Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Samankaltaiset tiedostot
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Shakkiopas vähemmän pelanneille

SUURI PELIPAKETTI

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

Kiinalaisen shakin esittely

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

Opettajan opas. Shakkilinna

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Tietokoneshakki. Kari Timonen

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Kuinka matti tehdään?

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Impedanssitomografia-peli

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille


Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry


PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Kenguru 2006 sivu 1 Cadet-ratkaisut

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

PERUSTIETOJA SQUASHISTA PELINÄ

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

end; end else begin if aani=true then begin sound(247); delay(100); sound(220); delay(200); nosound; end; end;

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Hex-pelin matematiikkaa

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

y Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

ShortStack-Strategia Moniste

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Tietokoneshakin ohjelmointi JavaScript-kielellä. Jarkko Kuusela

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

75059 Suuri lajittelusarja

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Säännöt. Pelivalmistelut

Sisällysluettelo. Perusteet

Äärellisten mallien teoria

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Sarjakuva-


KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Reikäpelimestaruuskilpailut

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Ratkaiseva päätöskierros

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Tilastoja Tekoälykilpailun tulokset Palkintojen jako ja keskustelua. Lopputilaisuus. T Tekoälyn perusteet. Heikki Kallasjoki 28.4.

1. Johdanto Pähkinälista Luokka Luokka Luokka Luokka

SM-turnaukset /5

Transkriptio:

( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa. :) :) :) T : Hannu.

( 2 ) Jätkänshakki - Jätkänshakki on yksinkertaisimpia kahden lautapelejä, pelissä on 14 x 14 pelilauta ja molemmalla pelaajalla pelimerkki, toisella pelaajalla keltainen rasti ja toisella pelaajalla sininen ympyrä. Pelaaja keltainen rasti aloittaa pelin laittamalla pelimerkin laudalle, tämän jälkeen tekee pelaaja sininen ympyrä saman, ja näin pelataan kunnes toinen pelaajista pelaa itselleen voiton, eli viisi ( 5 ) omaa merkkiä samaan linjaan, sama linja on vaaka, pysty taikka viisto. Kun toisella pelaajalla on viisi ( 5 ) omaa merkkiä linjassa on hän voittanut pelin. Kun pelilauta tulee täyteen merkkejä, ilman että kumpikaan on pelannut laudalle viisi ( 5 ) merkkiä linjaan, on pelissä tällöin tasapeli, eikä kumpikaan pelaaja voita peliä. :)

( 3 ) Reversi - Perus reversi on vanha lautapeli, pelissä on 8 x 8 lauta ja kahdella pelaajalla pelimerkki, toisella pelaajalla vaalea nappi ja toisella pelaajalla harmaa nappi. Peli alkaa, niin, että, laudan keskellä on kaksi ( 2 ) harmaata ja kaksi ( 2 ) vaaleata pelinappia viistoon. Vuorotellen lisätään pelinappia laudalle, oma nappi täytyy laittaa siten, että, omasta napista seuraavana on johonkin suuntaan vieras nappi, ja sitten tämän vieraan napin, taikka monen vieraan napin jälkeen on jälleen oma pelinappi, tämän jälkeen omien nappien väliin jääneet vieraan napit kääntyvät omalle puolelle. Näin peliä jatketaan, vuorotellen nappeja laittaen ja asettaen, kunnes lauta on täynnä nappeja, taikka kun toinen pelaajista ei pysty pelisääntöjen mukaan laittamaan omaa nappia laudalle. Tämän jälkeen sitten lasketaan pelinapit ja voittaja taikka tasapeli selkiää, laskettujen nappien määrän mukaan.

( 4 ) Tammi - Tammi on toinen maailman kuuluisin lautapeli shakin ohella, pelissä on kaksi pelaaja, jotka koettavat hyppiä vastus pelaajan pelinappien ylitse, näin vastus pelaajan nappeja laudalta poistaen. Peli alkaa, niin, että molempien pelaajien pelinapit ovat ruudun ylä ja ala osissa, omilla puolillaansa, kolmella rivillä, tummilla ruuduilla. Pelaaja voi liikuttaa ja hyppiä - Tavallinen nappi liiku yksi viisto ruutu, toisen pelaajan päätyä kohden. Kuninkaallinen nappi liiku yksi viisto ruutu, mihinkä suuntaan vaan. Hyppiminen - hyppää viistoon toisen vieressä olevan pelaajan napin ylitse, jos viisto hyppimistä voi jatkaa, niin, hyppimistä on pakko jatkaa. Kun tavallinen nappi pääsee toisen pelaajan päätyyn kääntyy tavallinen pelimerkki kuninkaalliseksi, myös mahdollista hyppimistä voi jatkaa vasta seuraavalla peli siirto vuorolla. Kumpi pelaaja hyppii ylitse kaikki toisen pelaajan napit voittaa pelin. Tasapeli on jos ei ole ( 50 ) siirtoon hypitty toisen pelaajan nappien ylitse.

( 5 ) Mylly - Mylly on ikivanha peli, mylly laudan kaltaisia lautapelejä on löydetty kaivauksista, aina aikaista egyptiä ja faaraoita myöten, myllyssä on idea poistaa toisen pelaajan nappeja, kunnes tällä ei enää ole enempää kuin kaksi nappia. Peli alkaa, niin, että harmaa pelaaja asettaa pelilaudalle napin, tämän jälkeen vaalea pelaaja tekee samoin, näin jatketaan kunnes molemmat pelaajat ovat laittaneet pelilaudalle yhdeksän ( 9 ) nappia. Kun pelaajat ovat molemmat laittaneet ( 9 ) nappia ruudulle, alkavat he liikutella nappeja linjojen mukaan aina yhden linja liikkumisen verran vuorotellen. Jos jompikumpi pelaaja osaa laittaa laudalle pelinappeja kolme ( 3 ) linjaan, missä pelin vaiheessa vain, niin, hän voi poistaa toisen pelaajan napin, joka ei ole omassa ( 3 ) linjassa. Kun pelaajalla on enää ( 3 ) nappia jäljellä voi hän liikkua yhdellä napilla, ihan mihinkä sijaintiin vaan omalla peli vuorollaansa. Pelin voittaa joka poistaa vastuksen nappeja, niin, että, niitä ei riitä tekemään kolmen ( 3 ) linjaa. Myös jos pelaaja ei pysty siirtämään yhtään nappia, omalla pelivuorolla pelisääntöjen mukaan, niin tällöin, hän häviää pelin. Jos on ( 18 ) siirtoa ilman poistoa tulee poista.

( 6 ) Shakki - Shakki on ikivanha se maailman toinen tunnetuin peli tammen lisäksi, shakissa on tarkoitus asettaa, shakki matti tilaan vastuksen kuningas, shakki matti tila on tila, jossa kuningas lyödään seuraavalla siirrolla, eikä sitä pysty turvaamaan. Sotilas - Liiku yksi eteen, taikka sitten kaksi eteen ensimmäisellä vuorolla. Lyö, etuviistoon yksi ruutu, jos sotilaan vierellä on vastuksen sotilas, joka on juuri tehnyt tupla siirron, voi oma sotilas liikkua vastuksen takana olevaan ruutuun ja näin lyödä vastuksen napin. Hevonen - Liiku ja lyö, aina kaksi eteen ja yksi sivuun, voi hyppiä muitten nappien yli. Lähetti - Liiku ja lyö, aina viistoon. Torni - Liiku ja lyö, aina vaakaan ja pystyyn. Kuningatar - Liiku ja lyö, aina vaakaan, pystyyn ja viistoon. Kuningas - Liiku ja lyö, aina yksi ruutu mihinkä suuntaan vaan, kuningas ei voi lopettaa vuoroa uhattuna. Tornitus - Jos tornia eikä kuningasta ole liikutettu ja niitten välissä on uhkaamattomia tyhjiä ruutuja, voivat ne tornittaa, tornittaa voi vain kerran shakki pelin aikana. Tasapelit - Jos kuningas, ei voi liikkua, on tasapeli ( patti ), jos pelissä ei ( 50 ) siirtoon ole lyöty nappia taikka siirretty sotilasta, on pelissä tasapeli, jos pelissä on ( 3 ) täysin samaa lauta tilannetta on pelissä tasapeli.

( 7 )