TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Samankaltaiset tiedostot
TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma


TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy

Virtuaalihanskat työmaalle

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

ilike Me, ilike You Jokainen näkyväksi Ari Rapo 2011 Voimau<avan valokuvan menetelmään perustuva työyhteisöprojekb Likessä

Luonto- ja kulttuurimatkailijan mobiilipalvelun toteutus. Olli Rinne, Netgalleria Oy

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Sekatodellisuus mediana ja mainonnassa. Laura Ala, ZOAN

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Projekti toteuttaa muutostarpeen

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

Hyvä ja paha pelillistäminen

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

TkK-tutkielmat

Kahoot - kyselytyökalu

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

Virtuaalitodellisuus ja immersio peleissä

aarteenetsintää! Tiedonhakupeli aarre ja lisätyn todellisuuden ihme kirjastossa Marko Akkanen Lahden kaupunginkirjasto

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

T Loppukatselmus

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

D VALMENTAJAKOULUTUS

Kirjautuminen sähköisiin palveluihin jälkeen

Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OPAS MIKÄ IHMEEN PELILLISTÄMINEN? VIRTUAALISANASTO JA LYHENTEET

Suomalaiset mobiilissa 2018 Dentsu Data Services

Loikkaa turvallisesti pilveen

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Verkot. SciFest 2013: työpajan Kohtaa matematiikka! osaraportti. Fysiikan ja matematiikan laitos Itä-Suomen yliopisto Joensuun kampus

PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

MUISTIYSTÄVÄLLISEN YMPÄRISTÖN PIKAOPAS

Johdatus tutkimustyöhön. Harjoitus 9: Kenraaliharjoitus (Tiistain harkkaryhmä)

MINNO Innovaatioprojekti 2014 Loppukatselmus. Simanitas Promootiovideo hankkeelle Lapinlahden Lähde

Netti ja virtuaaliset palvelut psykiatriassa Terveyttä Lapissa päivät Ylilääkäri Sanna Blanco Sequeiros

66 päivää ma ma

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

Suhtautuminen itseohjautuviin autoihin. Liikenneturva ja Kantar TNS Oy 2016

ActionTrack-sovellus

VUOROVAIKUTTAMINEN VIDEOPELEISSÄ JA VIRTUAALITODELLISUUDESSA

Voimaa arkeen, esiintymistaito, osa 1. c/o Katja Kujala

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin

MOBIILILAITTEET OPETUKSESSA - näin otat Kahoot-kyselyn käyttöösi

Tuhatjalka- eläinlääkäriasema virtuaalisena

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

VIRTUAALITODELLISUUDEN SOVELTAMINEN OPETUS- JA OPASTUSKÄYTÖSSÄ

Tvt:n opetuskäytön koulutuksen ja tuen suunnittelu opetushenkilökunnalle Esimerkki TieVie-koulutuksessa tehdystä kehittämishankkeesta

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

TouNet Tourism Development in co-opetition in Southern Finland and Baltic Region Projektikoodi: A32211 Ohjausryhmän kokous 25.3.

Kotona kokonainen elämä: Osallisuus

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

Ohje vanhemmille - näin alkuun Päikyssä

PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Pääkaupunkiseudun osahanke Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

Kasvien tunnistus mobiilioppimisen keinoin

Cross-Border Citizen Scientists (CBCS)

SUOMALAINEN MAALIVAHTIPELI Suomen Jääkiekkoliitto / Hannu Nykvist 1

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

KODU. Lumijoen peruskoulu

Opettaja pelisuunnittelijana

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

Havaintomotoriikan harjoittelu koripalloa hyödyntäen

LAITOSHUOLLON HAASTEET Kestävä kehitys. Toiminnan tehokkuus. Kannattava kasvu. Ihmiset

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

ITSM. Olli Saranen Senior Consultant Avoset Oy Oliko ennen kaikki paremmin kuin nykyään? Kivikaudelta nykyaikaan

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Sokkelon sisältö säilötään linkitetyille listalle ja tekstitiedostoon. Työ tehdään itsenäisesti yhden hengen ryhmissä. Ideoita voi vaihtaa koodia ei.

Googlen palvelut synkronoinnin apuna. Kampin palvelukeskus Jukka Hanhinen, Urho Karjalainen, Rene Tigerstedt, Pirjo Salo

* sanaton viestintä kehon kautta. perheessä * koulutus ja ammattiidentiteetti. * opitut mallit ajatella, tuntea ja toimia

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Koulutus: Learning is Changing: MOOCs, The Open World, and Beyond

CT50A2601 Käyttöjärjestelmät Androidin ja Symbianin vertailu Seminaarityö

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

Transkriptio:

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä 2017-2. syklin purku & 3. aloitus Jukka Varsaluoma

Miten kävi?

Miten kävi? Ideointi Suunnittelu Suunnitelma Tekniikan haltuunotto Suunnitelman toteutuminen Ajankäyttö Viestintä Lopputulos Post-mortem

Muistakaa Wikisivu kuntoon! Pelin kuvaus ja kuvaruutukaappaus Latauslinkki peliinne Tuntikirjanpito Post-mortem raportti Ylläpito! Muiden pelisovellusten pelaaminen!

Post-mortem Raportti kokemuksista ja opitusta Wikiin kunkin peliprototyypin yhteyteen Miten kävi? Oliko pelikokemus halutunlainen? Miten tekninen toteutus onnistui? Tällä kertaa mukaan myös huomiot viikon ylläpidon ajalta! Haasteet/ongelmat/ratkaisut Mitä tuli opittua? Miten parantaisit ensi kerralla?

F2P Pelatkaa muiden (ja miksei omaannekin) pelejä viikon ajan Huolehtikaa pelinen ylläpidosta Pelattavissa viikon ajan Päivittäkää post-mortem viikon kuluttua kokemustenne perusteella!

3. sykli 3. syklin suunnittelurajoite/aihe on

3. sykli Mikäli 1. tai 2. syklin pelin toteutus jää pahasti kesken, niin 3. syklissä voi tehdä myös 1. tai 2. syklin pelin loppuun, mutta opintopisteet saa oletusarvoisesti tällöin edelleen vain yhden syklin osalta. tai peli aiheesta

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus Virtual reality, augmented reality Pelisovellus hyödyntäen Oculus Rift -virtaalitodellisuussilmikkoa tai muuta vastaavaa teknologiaa tai kameraa, jonka kuvaan lisätään elementtejä (mobiililaitteen kamera tai web-kamera) Pelillisyys voi olla toissijaista kokemukseen verrattuna

Valitse yksi tavoite Tutustuminen Kokemuksellinen Pelillinen Tekninen Tutustuminen teknologiaan Perehdy kokemuksellisuuteen ja suunnittele kokemus Tutustu pelillisiin mahdollisuuksiin ja suunnitteluhaasteisiin Tutustu VR- ja ARteknologiaan ja tutkimukseen Teknologian käyttöönotto kokeilemisen ja prototyypin avulla Ei välttämättä lainkaan tavoitetta tai erikoisia pelimekaniikkoja Toteuta virtuaalitodellisuutta tai lisättyä todellisuutta hyödyntävä pelimekaniikka Toteuta teknologiaan keskittyvä prototyyppi

3. Syklin suunnitelman pohja Pelin nimi Pelinkonseptin kuvaus tyhjentävästi ja myyvästi yhdellä lauseella Mikä neljästä tavoitteesta Ydindiagrammi (Core Diagram) Graafinen ja auditiivinen tyyli Kuva Hahmotelma elementeistä näytöllä tai kuvaruutukaappaus mihin pyritään Mitkä mielihyvän kategoriat (kts. Hunicke, LeBlanc, Zubek 2004) tulevat pelissä toteutumaan Miten pelisovellus hyödyntää VR:ää tai AR:ää, sen vahvuuksia ja mahdollisuuksia sekä miten tiedossa olevat haasteet ratkaistaan Teknologian kuvaus

Virtuaalitodellisuus

Paradigman muutos!

Mikä ei toimi? Puutteellisesti suunnitellut pelit oksennussimulaattoreita liike voi aiheuttaa pahoinvointia Kiihtyvä liike yhdistettynä kääntymiseen Ristiriita näköaistimuksen ja kehon välillä Kameran liikuttaminen muuten kuin pelaajan toimesta ongelmallista Virtuaalisessa maailmassa liikkuminen haastavaa Perinteiset pelit vr-moodilla Aggressio ei olekaan enää niin yhdentekevää, henkilökohtainen tila (First person shooter genren pelit, lentäminen ja kauhu eivät niin hyviä ideoita kuin äkkiä luulisi)

Mikä toimii? Laitteen ja käyttäjän lähtökohdista suunniteltu peli Kokemukset ja elämykset Katsominen, esineiden koskettaminen ja manipuloiminen (liikeohjaimet) Kasvokkain kohtaaminen (vaativa toteuttaa) Älä suunnittele interaktiivista elokuvaa vaan vuorovaikutteinen teemapuistoajelu Läsnäolo pelillisyyttä tärkeämpää

Enemmän kuin peli Laitteet kehittyneet nopeammin kuin ohjelmistot ja suunnittelijat Suunnittelijalla on VASTUU käyttäjästä Emotionaalinen resonanssi moninkertainen Eläytyminen (empathize) vastaan vs. virtuaalikehon asuttaminen (inhabit) Pelaaja tuo virtuaaliseen maailmaan astuessa mukanaan omat pelkonsa ja rajansa sekä fyysiset rajoitteensa Fyysisyys liikeohjaimissa Pakottaa suunnittelijat muuttamaan ajatteluaan -> uudenlaisia kokemuksia

Perustui Nordic Game Conference 2016 The Future of Graphics & Game Development, Tim Sweeney, Epic Games The State of VR paneeli Annika Gustafson, Carl-Arvid Ewerbring, Dario Luis Sancho Pradel, Heather Kelley, Katie Goode, Thomas Bärtschi, Ville Kivistö Movement in the Virtual World paneeli Chet Faliszek, Dirk Van Welden, Joachim Holmér, Julie Heyde, Sara Lisa Vogl Nordic Game Conference 2015 Beyond Immersion - Designing for Project Morpheus, Jed Ashforth, Sony Making Great VR: Six Lessons Learned From I Expect You To Die, Jesse Schell Peliteknologia-kurssi esitysmeteriaali Virtuaalitodellisuus Simo Rinne, Tero Paavolainen, Veli-Pekka Oksanen

Oculuskoneet Kaksi teho-pc:tä mikroluokassa AgD122.1 peliluola Oculus (developer kit 2), Magic Leap Unity, Unreal Engine Unity Omat tunnukset tai work offline Unreal Engine 4.12.4 / 4.11.2 / 4.10.2 Omat tunnukset tai koneen yhteydessä kerrotut Uusimmat NVidian ja Oculuksen ajurit Oculuskirjautuminen tarvittaessa tunnuksilla, jotka koneen yhteydessä Kirjaudu koneelle sisään tunnuksella Tie476Pelitekn (salasana sähköpostissa ja koneen yhteydessä) Tilavarausmahdollisuus wikissä (https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste/varauslista ), merkitse wikiin, niin kurssin pitäjä tekee varauksen ja merkitsee wikiin varauksesi

Lisätty todellisuus

Pokemon GO, Niantic 2016 The Eye of Judgement, Sony 2007

Ohjaaminen katseella Samsung VR / Google Cardboard Kokemukseen keskittyminen Virtuaalitodellisuuden luonteen huomioiminen Mitä lainata peleistä, mitä todellisesta maailmasta?

Vinkkejä VR Pelaaminen istuen, mutta huomioiden katseen suunnan ja kurkistelun Grafiikassa realismi ei ole tärkeintä, tyyliteltykin toimii Selkeät, yksinkertaiset ja intuitiiviset kontrollit Interaktiomalleihin ideoita myös todellisesta maailmasta (pelien sijaan) Lyhyet pelisessiot Ei (liikaa) pelottelua AR Osittain samat opit kuin VR:stä Aloita teknologian saamisesta toimimaan valitsemallasi alustalla QR/AR-koodien hyödyntäminen Unity, AR.js Esimerkki AR.js:stä : http://game.it.jyu.fi/ar Unity tai Unreal Engine

Lisää luettavaa/katsottavaa VR:stä http://www.gamasutra.com/view/news/254573/how_oculus_buil ds_its_own_vr_content_lessons_learned.php http://www.gamasutra.com/view/news/254720/how_devs_deal_ with_4_problem_areas_in_vr_game_design.php https://www.google.com/design/spec-vr/designing-for-googlecardboard/a-new-dimension.html http://www.gamasutra.com/view/news/261507/the_future_of_v R_40_predictions_from_Jesse_Schell.php Google I/O 2015 - Designing for virtual reality https://www.youtube.com/watch?v=qwh1lbzz3au

M-mutta kun Unity ei ole yhtään tuttu Käydään perusteet läpi lopuksi ja esimerkki-vr -projekti.

Todo Varaa aikaa tutustumiselle Tutustu lähteisiin Valitse tavoitteesi Suunnitelma Valmista luettavaa tekstiä Sisältää vähintään yhden viittauksen tieteellisesti uskottavaan lähteeseen Suunnitelma 0.1 versio ma 26.6 Opponoitavien valinta ti 27.6. Suunnitelmien esittely ke 28.6. Peliprotojen esittely ke 5.7. Selkeä, kompakti saavutettavissa oleva tavoite Muista 2. syklin post-mortem!

Töihin! https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Discord https://discord.gg/hnnwqsk Sähköposti jukka.varsaluoma@jyu.fi Facebook https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/

Unity ja VR Unity - https://unity3d.com Learning Unity - https://unity3d.com/learn Oculus Unity Getting Started Guide - https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/conce pts/book-unity-gsg/ Esimerkkiprojekti - https://drive.google.com/file/d/0b1e2w4shmok2czbzwno4mjdid Dg/view?usp=sharing