Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Samankaltaiset tiedostot
Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Ihminen ja ympäristö. Aiheina

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus

Käyttöliittymien perusteet

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.

Virtuaalihanskat työmaalle

Qosmio: Kuule ero. entistä parempi kuuntelukokemus

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

URN: NBN:fi-fe

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

PUUNKUORMAUKSEN TULEVAISUUS

Interaktiiviset LED monikosketusnäytöt

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Käyttöliittymien perusteet

Luento 3: 3D katselu. Sisältö

JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus

Jypelin käyttöohjeet» Miten saan peliin pistelaskurin?

Pikaohje LandNova simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa):

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

VIRTUAALITODELLISUUDEN SOVELTAMINEN OPETUS- JA OPASTUSKÄYTÖSSÄ

OPAS MIKÄ IHMEEN PELILLISTÄMINEN? VIRTUAALISANASTO JA LYHENTEET

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3

TORNADO -PELIKUULOKKEET

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Lisätty- ja virtuaalitodellisuus (AR/VR) tulevaisuuden tehtaissa

Apple iphone 4 puhelimen käyttöönotto:

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

Mitä tutkimukset kertovat audiovisuaalisten sisältöjen katselusta? Cable Days Hämeenlinna Joonas Orkola

Luokka näytön käyttäminen opetuksessa.

Langaton musiikkikeskus

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

VERKKOLUOKAN TEKNISET ONGELMAT

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Huoltomies Digitalisaatio ja tulevaisuuden teollinen huoltotyö

kehityssuuntia ja kokemuksia

Ihminen teknologian käyttäjänä. Aiheina

HiTechnic -kompassisensorin käyttäminen NXT-G -ympäristössä

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen

Vuorovaikutteiset installaatiot

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

Kannettava DVD soitin Daewoo DPC-7200PD

JABRA EVOLVE 65 pikaohje. Laitteen nappulat. Magneettinen kouru mikrofonille. Säädettävä pääpanta. Äänisäätö ylös Varattuna -valo

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

OPETTAMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ

Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen

Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila,

Service Fusion -konsepti

XR-teknologiat koulutukseen, kulttuuriin, mediaan ja teollisuuteen

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Spektrin sonifikaatio

Virtuaalitodellisuus ja immersio peleissä

Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle.

Pyöräkuormaajasimulaattori

LAVASTUSTAITEEN MAISTERIOHJELMAN LUKUJÄRJESTYS

KÄYTTÖOHJE. että istuin on kiinnitetty oikein.

Miten näkövammainen eroaa 'tavallisesta' käyttäjästä?

5 asiaa, jotka sinun on hyvä tietää sinun aivoista

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

T Tietotekniikan peruskurssi: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

Sairaan hyvä sisäympäristö miten se tehdään?

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus:

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Konfiguraatiotyökalun päivitys

Opin näkemään maailman oikein yli 20- vuotiaana lääkityksen, harjoittelun ja terapian avulla. Ilari Kousa

Mika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.)

Uudet ominaisuudet. Versio 3.00

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

UNIVERSITY OF TURKU. Käytettävyys jokapäiväisessä ympäristössä. Johdanto

Ilmailu ja nuoret. Suomen Ilmailuliitto

Transkriptio:

Ihminen keinotodellisuudessa Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheena Keinotodellisuus ja sen eri asteita Ihmisen aistittavaksi eri aistien välityksellä Erilaisia teknologisia ratkaisuja Saila.Ovaska@uta.fi 1

Sensorama aikaisin 1960-luvulla The revolutionary motion picture system that takes you into another world with 3-D wide vision motion color stereo-sound aromas wind vibrations http://www.telepresenceoptions.com/2008/09/theory_and_research_in_hci_mor/ Ihmisen aistit ja keinotodellisuus Joskus käyttäjälle halutaan luoda keinotodellisuusvaikutelma, esimerkiksi Peleissä Suunnittelussa (3-ulotteiset kohteet) Lääketieteessä, esim. kirurgisten toimenpiteiden harjoittelu virtuaalitodellisuudessa Ääritavoitteena immersio, uppoutuminen Keinotekoisilla aistiärsykkeillä aikaansaatu vaikutelma sisälläolosta keinotodellisuudessa peleissä uppoutuminen pelimaailmaan, hyvä pelikokemus Saila.Ovaska@uta.fi 2

Keinotodellisuus Keinotodellisuuden todellisuusvaikutelma saadaan aikaan erityisesti näköaistiin liittyvillä ärsykkeillä tilaäänen avulla: myös ääni on tärkeä tilan hahmottamisessa erilaisin istuimin ja simulaattorein, joissa käyttäjällä on käytössä luonnollisen kaltaiset vuorovaikutusvälineet ja palaute on järkevää esimerkiksi istuinta voidaan kallistaa mutkissa Immersion tavoittelua Datahansikas Käyttäjälle pitää luoda tunne siitä, että keinotekoiseen kohteeseen kosketettaessa kohde käyttäytyy kuten normaalissakin ympäristössä virtuaalisen ratin kääntäminen Esimerkiksi tartuttaessa sormet eivät mene virtuaalisen esineen läpi, vaan lukkiutuvat sen pinnalle. http://www-vrl.umich.edu/intro Saila.Ovaska@uta.fi 3

Keinotodellisuuden asteita Pääripusteinen näyttö (head-mounted display, HMD) Syvyysnäkö tarpeen Kummallekin silmälle projisoidaan oma näkymä Päivityttävä riittävän nopeasti! Varma resepti pahoinvoinnin aikaansaamiseen: Täydellinen visuaalinen sisäänsäsulkevuus Kuvia 8-14 sekunnissa: lähes luonnollinen liike Hidas paikannus: yli 150 ms Keinotodellisuuden asteita http://www.felix3d.com Tietokoneen näytöllekin voidaan toteuttaa virtuaalimaailmoja Katseluun ei välttämättä tarvita erityistekniikoita Immersio voi jäädä vähäisemmäksi CAVE : huonetila jonka seinille heijastetaan virtuaalimaailma & tilaääni Vrt. esim. Lumetila Myös simulaattorit Saila.Ovaska@uta.fi 4

Esimerkki: lentosimulaattori Infrapunakamera näkee kolme pistettä käyttäjän päässä olevien kuulokkeiden sangoissa ja pään päällä Näiden perusteella pystytään paikantamaan, missä pää ja keho ovat Näkymän (lentokoneen ohjaamon sisällä ja ulkona olevan) muuttaminen dynaamisesti Ihmisen liikeradat 6 degrees of freedom X-, y- ja z akselien suhteen eli vasemmalle-oikealle, ylös-alas, lähelle-kauas näytöstä, ja erilaiset pään kierrot ja kallistukset TrackIR selitettynä: http://www.youtube.com/watch?v=_ao0f5sldvm Microsoft Xbox 360 -peliohjain, Kinect ja Milo-hahmo (2009- ) Peliohjain ilman fyysisiä ohjaimia Virtuaalihenkilö Milo ja Milon maailma Tunnistaa konenäöllä tuntee käyttäjänsä ymmärtää liikkeitä ja eleitä tunnistaa tunnetiloja äänen perusteella(?) vuorovaikutusta yli ruudun rajojen Demo 2010: www.youtube.com/watch?v=uieh3rfkcng http://news.bbc.co.uk/2/hi/8077369.stm Saila.Ovaska@uta.fi 5

Multimodaalinen käyttöliittymä vs. keinotodellisuus Eriasteista keinotodellisuutta Mixed reality (MR) Fyysinen ympäristö Lisätty todellisuus (AR) Lisätty virtuaalisuus (AV) Virtuaalinen ympäristö Vrt. multimodaalisuus Tavoitteena saada monta erilaista syötemodaliteettia käyttäjän käyttöön tietokoneen ohjaamiseksi tietyssä tehtävässä käyttäen tavallisia, yleisiä välineitä, toimien jokapäiväisessä käyttöympäristössä Esimerkki: lisätty todellisuus Sensoreihin ja kameroihin perustuvaa reaaliaikaista dataa -- mutta ei käyttäjän ohjaamana Kalvo: Eija Kaasinen, http://www.videonet.fi/ttl/rupriikki2008/13/index.html Saila.Ovaska@uta.fi 6

Toinen esimerkki: Sixth Sense Minority Report elokuva ja siitä tuotteistettu G-speak Maes & Mistry: SixthSense SixthSense is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that info Tunnistaa Multi touch laitteissa tavallisia eleitä (A, B, E, F) Free hand eleitä (C, D) Ikonisia eleitä (G) ilmassa http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ WUW Wear Ur World A wearable gestural interface, Proc. CHI 09. Yhteenveto Milo-projekti toteutukseltaan vaativa http://www.polygon.com/features/2013/3/21/4063508/milo-and-kate Projekti keskeytetty ennen kuin ehdittiin julkistaa pelinä Keinotodellisuus tärkeää monessa yhteydessä Pelimaailmat, parempi pelikokemus Simulaattorit, kuin aito tilanne Mutta yhä enemmän merkitystä myös osana ihmisen toimintaa reaalimaailmassa Lisätty todellisuus Saila.Ovaska@uta.fi 7