T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007
|
|
- Markus Koskinen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007 Tapio Lokki / Tassu Takala Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Keinotodellisuus 2007 / 1
2 Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Lyhyt katsaus tulevaisuuteen Tutkimusta TKK:lla Keinotodellisuus 2007 / 2
3 Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Webster: Virtual: being in essence of effect, but not in fact Reality: something that exists independently of ideas concerning it Yksi mahdollinen määritelmä: Uppoutuminen/läsnäolo vaihtoehtoisessa (aisti)todellisuudessa Uusi väline välittää informaatiota Sisältää erittäin monta tutkimusalaa tietokonegrafiikka, akustiikka ja äänenkäsittely, käyttöliittymät, robotiikka, tietokoneavusteinen suunnittelu (CAD), opetus, lääketiede, psykologia, fysiologia... Neljä peruselementtiä keinotodellisuuskokemuksessa: Virtuaalimaailma (virtual world) Uppoutuminen (immersion) Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) Vuorovaikutteisuus (interactivity) Keinotodellisuus 2007 / 3
4 Virtuaalimaailma Kuvitteellinen tila Kuvaus objekteista tilassa sekä niiden välisistä säännöistä ja suhteista Keinotodellisuus 2007 / 4
5 Uppoutuminen Tunne, että on jossain toisessa maailmassa Uppotuminen toiseen maailmaan saavutetaan esim. seuraavilla välineillä: kirja radio, televisio, elokuva tietokone pelit simulaattorit Huom! ei välttämättä tarvita kuvaa uppoutumisen saavuttamiseksi Fyysinen uppoutuminen jokin fyysinen ärsyke, joka tuottaa aistimuksen Henkinen uppoutuminen läsnäolo (presence) Keinotodellisuus 2007 / 5
6 Aisteihin perustuva palaute Tärkeä keinotodellisuuden komponentti Keinotodellisuusjärjestelmä pyrkii luomaan mahdollisimman aidontuntuisen palautteen eri aisteille näkö stereokuva (syvyys mukana) kuulo äänen tulosuunta, etäisyys ja tilan ominaisuudet tunto haptinen (kosketus- ja paineaistiin liittyvä) palaute haju, maku Palautteen antamiseksi täytyy ymmärtää miten ihmisen aistit toimivat Käyttäjän paikkaa on seurattava, jotta palaute voidaan antaa siten, että syntyy haluttu aistimus Keinotodellisuus 2007 / 6
7 Vuorovaikutteisuus Keinotodellisuussovellus on aina vuorovaikutteinen sovelluksen tulee vastata käyttäjän toimintaan aistipalautteet Tietokonegrafiikkaa ei välttämättä tarvita Pelkkää tekstiä (Zork) ASCII-merkkejä (Nethack) Vuorovaikutteisuus mahdollistaa virtuaalimaailman muokkaamisen Objektien siirtely Kytkimien käyttö Liikkuminen virtuaalimaailmassa Sovellukset oltava reaaliaikaisia Keinotodellisuus 2007 / 7
8 Toinen määritelmä Virtual Reality: a medium composed of interactive computer simulations that sense the participant's position and replace or augment the feedback to one or more senses -- giving the feeling of being immersed or being present in the simulation (a virtual world). Keinotodellisuus: Ilmaisuväline, joka koostuu vuorovaikutteisista tietokonesimulaatiosta, jotka huomioivat käyttäjän paikan ja tuottavat palautteen yhdelle tai useammalle aistille muodostaen tunteen, että käyttäjä on uppoutunut tai läsnä simulaatiossa (virtuaalimaailmassa). Käytännössä keinotodellisuus (VR) termiä käytetään aika laajasti, vaikka usein sovellus sisältää vain 3D-grafiikkaa. Muita suomenkielisiä termejä: Virtuaalitodellisuus, lumetodellisuus Keinotodellisuus 2007 / 8
9 Keskeiset elementit keinotodellisuudessa Uppoutunut käyttäjä Input-laitteet paikannuslaitteet muut sensorit Virtuaalimaailman kuvaus ja rendaus visuaalinen auraalinen haptinen (haju, maku) Näyttölaitteet (displays) visuaalinen auraalinen haptinen (haju, maku) Keinotodellisuus 2007 / 9
10 Järjestelmän komponentit Input-laitteet paikannuslaitteet muut sensorit Näyttölaitteet (displays) visuaalinen auraalinen haptinen Keinotodellisuus 2007 / 10
11 Todellinen Virtuaalinen Tehostettu todellisuus (mixed reality) on osa virtuaalitodellisuuteen liittyviä teknologioita, joka sisältää todellisuuden ja virtuaalisen maailman yhdistämisen janalla, joka yhdistää todellisuuden täydelliseen virtuaalitodellisuuteen (Milgram 1994) Keinotodellisuus 2007 / 11
12 Yhdestä moneen käyttäjään Perinteisiä keinotodellisuusympäristöjä MultiViewympäristöt Verkkopelit ja -yhteisöt G Yksi käyttäjä monta käyttäjää monta tasavertaista paljon käyttäjiä yhdelle paras käyttäjää Keinotodellisuus 2007 / 12
13 Fyysisen ympäristön vaikutus Ubicom, tangible interfaces Keinotodellisuus Todellisuus Lisätty todellisuus CAVE HMD Fyysinen ympäristö 1 Tietokoneella luotu virtuaalimaailma reaalisuuskerroin = Keinotodellisuus 2007 / 13
14 CAVE Erilaisia näyttöjä Head-mounted display (HMD) Head-based display (HBD) auto-stereo projection displays Keinotodellisuus 2007 / 14 +
15 Input-laitteita Keinotodellisuus 2007 / 15
16 Keinotodellisuuteen liittyviä termejä Virtuaaliympäristö (Virtual Environment): 1. virtuaalimaailma; 2. virtuaalimaailman instanssi, joka esitetään vuorovaikutteisella välineellä Avatar: 1. Objekti, joka esittää käyttäjää virtuaalimaailmassa. Yleensä visuaalisesti esitetty. 2. Käyttäjän ruumiillistuma. 3. tulee Hindin kielestä; jumalan maanpäällinen ilmestymä. Lisätty todellisuus (Augmented Reality): Keinotodellisuuden muoto, jossa ylimääräistä tietoa (kuva, ääni, tms.) on havainnollistettu todellisen maailman päälle. Keinotodellisuus 2007 / 16
17 Keinotodellisuuteen liittyviä termejä Etäläsnäolo (Telepresence): Kyky vaikuttaa suoraan fyysiseen ympäristöön, joka on jossain muualla, joko oman tai toisen näkökulmasta. Etäkäyttö (Teleoperation): Kyberavaruus (Cyberspace): paikka, joka on vain käyttäjien mielikuvituksessa (saavutetaan usein teknologian, joka mahdollistaa kaukana toisistaan olevien ihmisten vuorovaikutteisen kommunikaation, avulla). Keinotodellisuus 2007 / 17
18 Mekaanisia luurangot Akustiset ultraääni Optiset kamera(t) Magneettiset Inertia Paikannusmenetelmiä Keinotodellisuus 2007 / 18
19 Tuntoaisti ja voimapalaute (=haptiikka) Iho: paine, kosketus, lämpötila, värähtely Nivelet: asento Lihakset: voima Sisäkorva: tasapaino, liike Keinotodellisuus 2007 / 19
20 Keinotodellisuuden sovelluksia Suunnittelu (CAD) Voidaan visualisoida suunnitelmia 3D:ssä Akustinen suunnittelu Voidaan kuunnella tiloja suunnitteluvaiheessa Arkkitehtuurisuunnittelu Nähdään suunnitelmat 3D:ssä, lähes photorealistisina, Esim. TUAS-talo Koneiden suunnittelu Voidaan testata esim. kokoonpanoa virtuaaliprototyyppien avulla Lääketieteelliset sovellukset Etäkirurgia, fobioiden ja traumojen helpottaminen, opetus Koulutus / Simulaattorit Lento- ja työkoneiden ajamisen opettelu, vaarallisten tehtävien harjoittelu Etäkäyttö Robottien käyttö vaarallisissa paikossa, esim. ydinvoimalan korjaukset Virtuaalitehtaat Logistiikan simulointi, tuotelinjojen testaus ja visualisointi Tieteellinen visualisointi Lääkeaineiden suunnittelu, avaruuden hahmottaminen Viihde Pelit, taide..., Esim. ilmakitara, merenneito <= todella paljon linkkejä, tehty 2005! Keinotodellisuus 2007 / 20
21 Keinotodellisuuden historiaa, muutamia poimintoja vuosien varrelta Ensimmäinen stereoskooppinen näyttö Keinotodellisuus 2007 / 21
22 Sensorama (1962) Ensimmäinen viihdekäyttöön tarkoitettu laite Moottoripyöräsimulaattori Kuva (3D elokuva), kaupunkimaisema Ääni, moottori + kaupungin ääniä Tärinä, moottori Haju, eri ruokia Tuuli? Ei ollut kaupallinen menestys... Keinotodellisuus 2007 / 22
23 Simulaattorit 1960-luvulla Keinotodellisuus 2007 / 23
24 Simulaattorit 2000-luvulla Keinotodellisuus 2007 / 24
25 Ensimmäinen HMD näyttö Ivan Sutherland (1968) miniatyyri CRT-näyttö, paljon optiikkaa mekaaninen ja ultraääni paikannus Keinotodellisuus 2007 / 25
26 1989 NASA Ames Research Center Tehnyt paljon töitä kypäränäyttöjen kanssa 1980 alusta lähtien Yksi alan pioneereista 1992 BOOM Keinotodellisuus 2007 / 26
27 CAVE (1992) Keinotodellisuus 2007 / 27
28 DisneyQuest Disney: ALADDIN (1998) Motion ride, jossa lennetään lentävällä matolla Keinotodellisuus 2007 / 28
29 Täysin immersiivinen näyttö Cybersphere (2000) Keinotodellisuus 2007 / 29
30 Näyttöteknologia nykypäivänä Suuriresoluutioiset näytöt La Cueva Grande 43M pixel cave Monen käyttäjän näytöt, joissa kullekin katselijalle oma perspektiivi Keinotodellisuus 2007 / 30
31 Visibility Keinotodellisuuden tulevaisuus Ennustaminen on vaikeaa Kuitenkin on hyvä katsoa mihin suuntaan ollaan menossa Cartner Groupin New Technology Hype Cycle ja keinotodellisuus (oma arvio) Peak of inflated expectations 2007 Technology trigger Trough of disillusioment Slope of enlightenment Plateau of productivity Time Keinotodellisuus 2007 / 31
32 New Technology Hype Cycle vs. keinotodellisuus (oma arvio) näkyvyys Lähtökuoppa (Technology trigger) Ivan Sutherlandin kypäränäyttö 1968 NASA Ames Research Center 1980-luvun lopussa 1989 VPL Research Inc. toi markkinoille kohtuullisen hintaisia laitteita aika Hypehuippu (Peak of Inflated Expectations) Uusi tekniikan ala tarvitsee rahoitusta usein ala ylikuumenee, kun sitä hehkutetaan liikaa Keinotodellisuuden alalla hype -aika osui vuosille Ensimmäinen CAVE vuonna 1992 Takapakkia (Trough of Disillusionment) Kun odotuksiin ei heti vastattu hyvillä sovelluksilla niin kiinnostus keinotodellisuuteen hiipui Keinotodellisuudessa tämä aika oli n Keinotodellisuus 2007 / 32
33 New Technology Hype Cycle vs. keinotodellisuus (oma arvio) Sarastusvaihe (Slope of Enlightenment) Jos ala selviää hengissä ensimmäisestä lamasta niin usein alkaa tasainen nousu Löydetään ensimmäiset hyödylliset sovellukset virtuaaliprototypointi, tieteellinen visualisointi, simulaattorit, psykologia, jne. Keinotodellisuus 2007 / 33 näkyvyys Tuotteita (Plateau of Productivity) Teknologia hyväksytään ja sen tuottamat edut ymmärretään Vähitellen yleiskäyttöisiä ja kohtuullisen hintaisia laitteita ja ohjelmistoja Keinotodellisuudessa 2000-luvulla Keinotodellisuuden nykytila Tasaista kasvua: simulaattorit, koulutus, markkinointi, visualisointi... Sovellusten kriittistä arviointia, käytettävyystestejä, havaintoihin (uppoutuminen, läsnäolo) liittyvää tutkimusta VR käytössä lääketieteessä, autoteollisudessa, jne. Opetus maailmalla lisääntynyt selkeästi, myös monilla eri tieteenaloilla aika
34 Tulevaisuuden teknologia Näyttötekniikat autostereoskooppiset näytöt ei tarvita laseja tms. laitteita suoraan verkkokalvolle piirtävät virtual retinal display Dresden Autostereoscopic kevyet kypäränäytöt LCD monitor myös puoliläpäisevät volumetriset näytöt Langaton/markkeriton liikkeenseuranta 4D-Vision Micro Optial CO-3 Keinotodellisuus 2007 / 34
35 Tutkimus TKK:lla Stereoskooppinen projektionäyttö ja magneettinen paikannuslaite käytössä vuodesta 1997 EVE valmistui nykyiseen muotoonsa vuonna 2001 Virtuaalitekniikan professuuri lähtien, prof. Lauri Savioja Nykyinen EVE-ryhmä: 2 professoria, Tapio Tassu Takala ja Lauri Savioja 1 post-doc tutkija, n. 8 jatko-opiskelija, n. 4 tutkimusapulaista Uudet vuorovaikutustekniikat Web-kamerapohjainen paikannus, uudet syöttölaitteet Keholliset käyttöliittymät Äänen renderöinti (Reaaliaikainen) virtuaaliakustiikka Tilaääni VR-sovelluksissa Tietokonegrafiikka/renderöinti Globaalit valaistusmallit Varjoalgoritmit Keinotodellisuus 2007 / 35
36 Tutkimustilat CAVE-like installation ( ) 3D-kuva kolmelle seinälle ja lattialle Paikannuslaite (magneettikentän mittaukseen perustuva) Wandeja, datahanskoja 3D audio, 14 kaiutinta / kuulokkeet ODEION, virtual theater Suuri näyttöpinta 24-kanavainen 3D-äänijärjestelmä Upponurkka: kaksiseinäinen immersiivinen näyttö Kamerapohjainen paikannusjärjestelmä (webikameroilla seurataan markkereita) Keinotodellisuus 2007 / 36
37 Virtuaaliorkesteri Ensimmäinen sovellus, valmistui vuonna 1997 Esiteltiin Siggraphissa Videoesimerkki Keinotodellisuus 2007 / 37
38 Visualisointi Tieteellinen visualisointi Arkkitehtuurinen visualisointi Yhteistyötä CSC:n kanssa Keinotodellisuus 2007 / 38
39 Päättyi vuonna 2003 BS-VE:ssä kehitettiin ohjelmistoja ja menetelmiä, joiden avulla rakennuksiin ja niiden suunnitelmiin liittyvää informaatiota voidaan visualisoida virtuaaliympäristössä. Juuri alkanut FoundIT-hanke Rakennustiedon visualisointia Keinotodellisuus 2007 / 39
40 Keholliset käyttöliittymät Vuorovaikutteinen liikkeisiin perustuva viihde Ohjaus käsillä virtuaaliakvaario virtuaalinen lumisota Kamerapohjainen koko vartalon liikkeenseuranta Pelejä lapsille Kick-ass Kung-fu Featurevideo videomirrors Keinotodellisuus 2007 / 40
41 Virtuaalinen ilmakitara video Herättänyt suunnattomasti kiinnostusta maailmalla, kaupallisia tuotteita luvassa mahd. jo Keinotodellisuus 2007 / 41
42 HELMA Fine Motor Interaction Methods for Immersive Free-Hand Expression Kulttuuriuutiset näprät, rakentaja Tutkimustavoitteet Taiteellinen vapaan käden ilmaisu Kaksikätinen vuorovaikutus Keinotodellisuus 2007 / 42
43 Kolmiulotteinen äänimaisema SoundVis Keinotodellisuus 2007 / 43
44 Muita projekteja Uni-verse, , Monen käyttäjän 3D-suunnittelua Intuition, 2004-, NETWORK OF EXCELLENCE ON VIRTUAL REALITY AND VIRTUAL ENVIRONMENTS APPLICATIONS FOR FUTURE WORKSPACES (Ka)Mara, Mobile augmented reality audio, Hands-On, Kaksikätisiä käyttöliittymiä CAD-suunnitteluun Interactive Embodied Emotional Experience Suomen akatemian rahoittama Lisätietoja: Keinotodellisuus 2007 / 44
45 Linkkejä Keinotodellisuus-kurssi, T (4op) Kohtuullisen kattava linkkilista: Keinotodellisuus 2007 / 45
Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute
Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007 Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Lyhyt
LisätiedotSisältö: Johdatus keinotodellisuuteen
T-110.110 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Tutkimusta
LisätiedotT Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus
T-110.1110 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus Tassu Takala / Tapio Lokki / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Mediatekniikan laitos Keinotodellisuus / 1 Sisältö: Johdatus
LisätiedotT Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen
T-110.250 Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Tutkimusta TKK:lla Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Keinotodellisuus
LisätiedotT Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus
T-110.250 Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus 7DVVX7DNDOD / Tapio Lokki Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Keinotodellisuus / 1 Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen
LisätiedotT-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus
T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus Kai Puolamäki Mediatekniikan laitos 9.4.2010 Kiitokset: Mark Billinghurst, Tapio Lokki 1 http://metaverseroadmap.org/overview/index.html 2 Ajan ja tietokoneiden
LisätiedotIhminen keinotodellisuudessa. Aiheena
Ihminen keinotodellisuudessa Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheena Keinotodellisuus ja sen eri asteita Ihmisen aistittavaksi eri aistien välityksellä Erilaisia teknologisia
LisätiedotLisätty Todellisuus / Augmented Reality
Lisätty Todellisuus / Augmented Reality Charles Woodward / VTT Tietotekniikka Lisätty Todellisuus Augmented Reality (AR) Määritelmä yhdistää todellista ja virtuaalista reaaliaikainen interaktio toimii
LisätiedotTassu Takala pääaineinfo 2.3.2009
Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009 1 Kaksi näkökulmaa mediaan Tekniikka eri medialajeja ja koosteita käsittelevät algoritmit uudet teknologiat Sisältö mediatuotteiden käsittely valmiilla välineillä tuotantoprosessin
LisätiedotSe on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere
Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari 31.3.2017 Tampere Jari Kotola Senior-konsultti, MCT IT-kouluttajana vuodesta 1995 Soveltossa vuodesta 2002 Tietotyö,
LisätiedotVirtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja
Virtuaalitilat tulevaisuudessa Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja 2 Väite: Virtuaalitilat katoavat 2030 mennessä Jäljellä ainoastaan erikoistuneita asiantuntijatehtäviä varten Teknologinen kehitys
LisätiedotLisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät
Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät SISÄLTÖ Lisätty todellisuus - Johdanto Sovelluksia sisustussuunnittelussa
LisätiedotModerni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.
1.12.2017 Koneteknologiakeskus Turku Oy 63 teknologiateollisuuden yritystä Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö. Opiskelijoille työelämälähtöinen
LisätiedotLisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista
This document is downloaded from the Digital Open Access Repository of VTT Title Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista Author(s) Siltanen, Sanni Citation
LisätiedotTieteellinen visualisointi. Esityksen rakenne. Taustaa. Motivointi 2. Motivointi 1
Tieteellinen visualisointi Richard Hamming:" The purpose of scientific computing is insight not numbers." Matti Gröhn Esityksen rakenne Taustaa Taustaa Käyttökohteita, rajoituksia ja tavoitteita Visualisointitekniikoita
LisätiedotSimulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy
Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla Antti Peltola, Creanex Oy Creanex Oy Käsitteitä; VR Keino-eli virtuaalitodellisuus on tietokoneavusteisin menetelmin totetutettu ympäristö,
LisätiedotVirtuaalihanskat työmaalle
Virtuaalihanskat työmaalle Toni Ylärinne toni.ylarinne@sovelto.fi Sovelto Oyj Matti Pouhakka matti.pouhakka@fake.fi FAKE Production Oy Virtuaalitodellisuuden käsitteitä Virtual Reality on audiovisuaalisin
LisätiedotPohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla
25.4.2018 Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla @tanelihil 3D-visualisointikokeilujen tavoitteet Uutta näkökulmaa jo hallussa olevaan 3D-aineistoon Lähtökohtana
LisätiedotJUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus
JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN Lisensiaatintutkimus Tarkastajat: professori Asko Ellman ja FT, dosentti Tarja Tiainen
LisätiedotMotto. The Incredible Helmet (1965) Morton Heilig: Sensorama. Sutherlandin HMD (1968) 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD
Motto Noidat nummella: Harha on totta ja totuus on harhaa, se usvaksi muuttuu ja käsistä karkaa! W. Shakespeare: Macbeth, I näytös, I kohtaus "The Ultimate Display". Ivan Sutherland 1965 "...A display
LisätiedotHyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.
Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle. Visualisointeja voi hyödyntää monipuolisesti. Niiden avulla käyttö- ja asennusvideot, koulutusmateriaalit
LisätiedotMika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.)
Helsinki University of Technology Software Business and Engineering Institute Technical Reports 5 Teknillisen korkeakoulun ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorion tekninen raportti 5 Espoo 2004
LisätiedotService Fusion -konsepti
Service Fusion -konsepti Chiru-projekti 3D User experience for Mobile Network Virtual Environments Seamus Hickey Minna Pakanen Leena Arhippainen firstname.lastname@cie.fi Teemaseminaari: Tulevaisuuden
LisätiedotMiten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?
Käyttöliittymät kilpailukykytekijänä: Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä? Prof. Roope Raisamo TAUCHI-tutkimuskeskus Viestintätieteiden tiedekunta Tampereen yliopisto Email: roope.raisamo@uta.fi
LisätiedotTosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation
Tosi elävä virtuaalimalli 27.4.2017 Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation Agenda Teollinen internet Uudet teknologiat: VR & MR Soveltaminen käytännössä Yhteenveto & demo 2 Teollinen internet
LisätiedotFuturistic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät 21.1.2014 Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto
Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot Aluetietopäivät 21.1.2014 Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto Sisältö 1. Yhdistetty todellisuus 2. Futuristic History hanke 3. Avoimen tiedon innovaatiot Futuristic
LisätiedotTik-111.5077. projektityö 2006-07. digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * 18.9.2006 Tassu Takala 1
Tik-111.5077 Sisällöntuotannonllöntuotannon projektityö 2006-07 digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * 18.9.2006 Tassu Takala 1 Tavoitteet ja sisältö Digitaalisten näyttämöefektien, (taide)installaatioiden
LisätiedotSIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ
VIRTUAALISUUS JA PELIEN PEDAGOGIIKKA SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ Anssi Salmi Logistiikan opettaja Vantaan ammattiopisto Varia anssi.salmi@eduvantaa.fi 043 824 9484 Twitter: @SalmiAnssi MITÄ ON OPPIMINEN
LisätiedotT Tietotekniikan peruskurssi: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio
T-106.1041 Tietotekniikan peruskurssi: Tassu Takala TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Luennon aiheita (1) mitä on tietokonegrafiikka? tietokone piirtää kuvia mikä on digitaalinen
LisätiedotAistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.
Aistit Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori kaisa.tiippana@helsinki.fi Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.2017 Aivokuoren alueita /eke/? /epe/? /ete/? Havainto Havainto on subjektiivinen
LisätiedotJOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS ROBOTIIKKA TEKOÄLYN GRAND CHALLENGE YHDISTÄÄ LÄHES KAIKKI TEKOÄLYN OSA-ALUEET: ROBOTIIKKA TEKOÄLYN GRAND CHALLENGE YHDISTÄÄ LÄHES KAIKKI TEKOÄLYN OSA-ALUEET: AKTUAATTORIT:
LisätiedotTapio Takala / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio
T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka Tapio Takala / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio T-110.1100
LisätiedotVIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA
VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA Projektipäällikkö Toni Oja HUS-Tietohallinto Terveys ja talouspäivät 2017 VIRTUAALITODELLISUUS (VR) Virtuaalitodellisuus
LisätiedotUusia sovelluksia kalojen havainnointiin Case Montta. Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy. Kuva Maanmittaus laitos 2.2.
Uusia sovelluksia kalojen havainnointiin Case Montta Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy Kuva Maanmittaus laitos 2.2.2018 CC-lisenssi Simsonar Oy Oululainen laitevalmistaja, perustettu 2008 Heikki Oukka
LisätiedotT-111.2210 Studio 4. kurssin järjestelyt k-2008 ( www) aihepiirin yleisesittely tietokonegrafiikan ja vuorovaikutustekniikan perusteita
T-111.2210 Studio 4 kurssin järjestelyt k-2008 ( www) aihepiirin yleisesittely tietokonegrafiikan ja vuorovaikutustekniikan perusteita 29.1.2008 Tassu Takala 1 Kurssin tavoitteet ohjelmoitavan tietokonegrafiikan
LisätiedotSulautetut järjestelmät
Sulautetut järjestelmät Johdatus sulautettuihin järjestelmiin (JSU) Pekka Toivanen E-Mail: Pekka.Toivanen@uef.fi GSM: +358 40 543 9021 Syksy 2017 Opintojakso Luennot ti 7.11. klo 8-10, Sali F211 Seminaari
LisätiedotÄlykkään joukkoliikenteen palveluiden kehitys ja testaus
24.5.2019 1 Älykkään joukkoliikenteen palveluiden kehitys ja testaus Älykkään kaupunkiliikenteen yhteiskehitys -seminaari, 23.5.2019 prof. Markku Turunen TAUCHI-tutkimuskeskus, Tampereen yliopisto 24.5.2019
LisätiedotVisualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Informaatioverkostojen kilta Athene ry Opintovastaava Janne Käki 19.9.
Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta 2005-2006 Informaatioverkostojen kilta Athene ry Opintovastaava Janne Käki 19.9.2006 Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö (30 op) Tieteen
LisätiedotTik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1
Tik-111.5077 Sisällöntuotannonllöntuotannon projektityö 2005-06 Installaatiotyöpaja * johdantoluento * 26.9.2005 Tassu Takala 1 Tavoitteet ja sisältö Digitaalisten (taide)installaatioiden ja kokeellisen
LisätiedotVisualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Janne Käki
Visualisointi informaatioverkostojen opinto-oppaasta 2007-2008 Opintoneuvoja Janne Käki 7.5.2007 Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö (30 op) Tieteen metodiikka M (10 op) Vapaasti valittavat
LisätiedotRadikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta
Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta Ennakointi ja sosiotekninen muutos 2014 -seminaari 10.10.2014, klo 12.30-18.00 Paasitorni Toni Ahlqvist, johtava tutkija, dosentti
LisätiedotMALLINNUS JA TEKSTUROINTI VIRTUAALITODELLISUUSSOVELLUKSEEN
MALLINNUS JA TEKSTUROINTI VIRTUAALITODELLISUUSSOVELLUKSEEN LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Mediatekniikan koulutusohjelma Teknisen visualisoinnin suuntautumisvaihtoehto Opinnäytetyö 14.5.2007 Toni Kämppi Lahden
LisätiedotT Loppukatselmus
T-76.115 Loppukatselmus REILU 16.3.2005 Agenda Johdanto (5min) Tuotteen esittely (10 min) Käyttötarkoitus Vaatimukset Ohjelmiston rakenne Demosovellus Projektin arviointi (15 min) Iteraatiot Tavoitteiden
LisätiedotOPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA
OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA Sisältö Ihmisen oppiminen ja ohjautuvuus Ihminen digitalisoituvassa elinympäristössä Oleellisen oppimiskyvykkyys, mikä meitä vie? Yhteistyötä yrityksissä
LisätiedotJYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus:
JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tehtävä 1. Tehtävän enimmäispistemäärä on 15. Esitä lyhyesti äskeisen esityksen keskeinen sisältö. Ilmaise asiasi sujuvasti ja selkeästi, kokonaisilla virkkeillä
LisätiedotVuorovaikutteiset installaatiot
TEKNILLINEN KORKEAKOULU Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio 4.12.2006 T-111.5080 Sisällöntuotannon seminaari Vuorovaikutteiset installaatiot Tero Kemppinen 49485L Vuorovaikutteiset installaatiot
LisätiedotOhjelmistotekniikan laboratorio plab
Tekniikka TKI Rovaniemi Ohjelmistotekniikan laboratorio plab Toiminta Virtuaalitodellisuuden ohjelmointilaboratorio plab EAKR projekti aloitettiin vuonna 1999 ja laboratorio avattiin vuonna 2003 Ryhmän
LisätiedotTuulivoimaloiden (infra)ääni
Tuulivoimaloiden (infra)ääni 13.11.2018 I TkT Panu Maijala, VTT Kaikki tämän esityksen kuvat ja grafiikka: Copyright 2018 Panu Maijala Esityksen sisältö Mistä kiikastaa? Tuulivoimaloiden äänen perusteita.
LisätiedotJotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.
Taru Väätäinen Se tarkoittaa tietokoneella simuloitua todellisuutta, keinotekoista ympäristöä ja replikoi ihmisen kokemaa olemassaolon tunnetta ympäröivässä maailmassa tuohon keinotekoiseen ympäristöön.
LisätiedotTaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7
TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7 Markku Turunen (markku.turunen@sis.uta.fi) University of Tampee, Tampere Unit for Computer-Human Interaction Mediapolis, Tampere,19.11.2014 Tampereen yliopisto
LisätiedotT-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka
T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka Tapio Takala / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Mediatekniikan laitos T-110.1110 / 1 Oppimistavoitteet Tietokonegrafiikan
LisätiedotVisualisointi informaatioverkostojen 2011-2012. Opintoneuvoja Pekka Siika-aho 24.11.2011 (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)
Visualisointi informaatioverkostojen opinto-oppaasta 2011-2012 Opintoneuvoja Pekka Siika-aho 24.11.2011 (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö
LisätiedotVisualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)
Visualisointi informaatioverkostojen opinto-oppaasta 2008-2009 Opintoneuvoja Teemu Meronen 29.10.2008 (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö (30
LisätiedotRefecor Oy. Jyrki Portin. Sensoriverkot Massamarkkinoille Suunnittelun ja valmistuksen haasteita
Refecor Oy Jyrki Portin Sensoriverkot Massamarkkinoille Suunnittelun ja valmistuksen haasteita Esittelyni 11 vuotta suunnittelukokemusta RF, antennit ja radioteknologiat Systeemisuunnittelu Elektroniikka,
LisätiedotTAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Aktiiviset oppimistilat kampuksella
Aktiiviset oppimistilat kampuksella Jussi Okkonen, projektipäällikkö Arto Hippula, yhteyspäällikkö Roope Raisamo, professori SIS/ TAUCHI Tampereen yliopisto Tausta Oppimisen ja tutkintojen tavoitteet asetetaan
LisätiedotLAITOSHUOLLON HAASTEET Kestävä kehitys. Toiminnan tehokkuus. Kannattava kasvu. Ihmiset
MUUTA KÄSITYKSESI SIIVOUKSESTA Sales Manager Jussi Ruisniemi, Diversey Suomi Oy LAITOSHUOLLON HAASTEET Ihmiset Toiminnan tehokkuus Kannattava kasvu Kestävä kehitys 1 IoT = Internet of Things (=esineiden
LisätiedotJOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS ROBOTIIKKA TEKOÄLYN GRAND CHALLENGE YHDISTÄÄ LÄHES KAIKKI TEKOÄLYN OSA-ALUEET: ROBOTIIKKA TEKOÄLYN GRAND CHALLENGE YHDISTÄÄ LÄHES KAIKKI TEKOÄLYN OSA-ALUEET: AIVOT : + KONENÄKÖ
LisätiedotXR-teknologiat koulutukseen, kulttuuriin, mediaan ja teollisuuteen
XR-teknologiat koulutukseen, kulttuuriin, mediaan ja teollisuuteen Markku Turunen (markku.turunen@sis.uta.fi) University of Tampere, Tampere Unit for Computer-Human Interaction DigiMyrsky, Tampere, 30.11.2017
LisätiedotTarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja
Tarinoiden puutarha Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja KIMMO RAINEVA Palvelumuotoilija Helsingin kaupunki Kulttuuri ja vapaa-aika Kehittämisyksikkö 23.11.2018 https://www.hel.fi/uutiset/fi/kaupunkiymparisto/lumo-121118
Lisätiedotstormbit.fi visual content and technology
stormbit.fi visual content and technology Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan? Stormbit Oy Mistä
LisätiedotT Studio 4. luento 1: kurssin järjestelyt k-2007 ( www) aihepiirin yleisesittely tietokonegrafiikan perusteita Tassu Takala 1
T-111.2210 Studio 4 luento 1: kurssin järjestelyt k-2007 ( www) aihepiirin yleisesittely tietokonegrafiikan perusteita 19.1.2007 Tassu Takala 1 Kurssin tavoitteet ohjelmoitavan tietokonegrafiikan alkeet
LisätiedotAS-84.147 Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio
AS-84.147 Automaation käyttöliittymät Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio Ihmisen liittyminen koneeseen Ihmisen liityntäpintana aistit ja toimilaitteet Ihmisten välinen kommunikaatio pääosin
LisätiedotViestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D
Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D ja 3D animoinnin ja visualisoinnin VISUAALISEN VIESTINNÄN PERUSOPINNOT, 3D 25 Graaf suunnittelun, 5 op 5 5 Valokuvauksen,
LisätiedotTila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen sampsa.nissinen@tekes.fi
7.12.2010 Kasva - Kansainvälisty - Kehitä tuottavuutta! Rakennetun ympäristön kehittäminen Virtuaalisuus mahdollistajana Tekes Tila ohjelma 2008-2012 Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen sampsa.nissinen@tekes.fi
LisätiedotSimulaattoriavusteinen ohjelmistotestaus työkoneympäristössä. Simo Tauriainen
Simulaattoriavusteinen ohjelmistotestaus työkoneympäristössä Simo Tauriainen www.ponsse.com 25.8.2011 Ponsse-konserni Ponsse Oyj on tavaralajimenetelmän metsäkoneiden myyntiin, tuotantoon, huoltoon ja
LisätiedotLVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy
LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy CTRL REALITY OY CTRL Reality on Suomen kokeneimpia yhdistetyn todellisuuden sovellusten kehittäjiä. Yrityksen kotipaikka
Lisätiedottieteistarinoista osaksi arkipäivää
Teemailta esittää: Laajennettu todellisuus ja puettavat tietokoneet tieteistarinoista osaksi arkipäivää Anton Tamminen Helsingin Yliopisto 2008 Anton Tamminen Tietojenkäsittelytieteen opiskelija sitten
LisätiedotMihin käytetään (jatkuu) Mihin käytetään (jatkuu) Mihin käytetään (jatkuu) Grafiikkajärjestelmä. Graafiset näyttölaitteet.
Oppimistavoitteet T-110.1100 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka Tietokonegrafiikan peruskäsitteistön tunteminen Kyky keskustella alan laitteista esim. näytönohjaimista
LisätiedotDigitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen teemu.leinonen@taik.fi Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu
Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus Teemu Leinonen teemu.leinonen@taik.fi Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu The future is already here - it is just unevenly distributed.
LisätiedotTomi Huttunen Kuava Oy Kuopio 17.11.2011
Mallinnuksella apua melunhallintaan Tomi Huttunen Kuava Oy Kuopio 17.11.2011 Sisältö Kuava Oy Mallintaminen ja simulointi Akustiikan ja melun simulointi Esimerkkejä: Meluemissio Virtausmelu Uusia simulointityökaluja
LisätiedotSulautettu tietotekniikka 2007 2013 Ubiquitous Real World Real Time
Sulautettu tietotekniikka 2007 2013 Ubiquitous Real World Real Time for First Lives 2009 Kimmo Ahola 1 Mitä ohjelma tarjoaa Rahoitusta Resursseja Tietoa Päätösten tukea Verkostoja Luottamusta - Mahdollisuuksia
LisätiedotLoCCaM. LoCCaM Cam laitteiston ohjaaminen. Dimag Ky dimag.fi
LoCCaM LoCCaM Cam laitteiston ohjaaminen Dimag Ky janne.koski @ dimag.fi +358505907788 Laitteen lisääminen sovellukseen Sovelluksen pääsivulta valitaan oikeasta yläkulman valikosta Aloita uusi (1) Aukeavaan
LisätiedotViestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D
Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D 3D-animoinnin - visualisoinnin asiantuntiksi Opiskelu- viestintätaidot, 5 op 5 5 Media-alan yrittäjyys, 5 op 5 5 VISUAALISEN
LisätiedotPaikkatietojen käytön tulevaisuus -
Paikkatietojen käytön tulevaisuus - Näkökulmina teholaskenta ja vuorovaikutteisuus Juha Oksanen, tutkimuspäällikkö Geoinformatiikan ja kartografian osasto, Geodeettinen laitos Geoinformatiikan tutkimuspäivät
LisätiedotVisualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)
Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta 2009-2010 Opintoneuvoja Teemu Meronen 10.9.2009 (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta) Diplomi-insinöörin tutkinto (DI, 120 op) Diplomityö
LisätiedotTuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset
Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen Tuntoaisti Markku Kilpeläinen Psykologian laitos, Helsingin yliopisto Page 1 of 20 Page 3 of 20 Somatosensoriset aistimukset -Kosketus -Lämpö
LisätiedotETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.
ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa Aistit. Aistien maailma Ympäristön havainnointi tapahtuu aistien välityksellä. Tarkkailemme aistien avulla jatkuvasti enemmän tai vähemmän tietoisesti
LisätiedotQosmio: Kuule ero. entistä parempi kuuntelukokemus
Qosmio: Kuule ero PERSONAL COMPUTER HDD/DVD Qosmio TM entistä parempi kuuntelukokemus RECORDER LCD TV WITH TRUBRITE DISPLAY VIRTUAL SURROUND Kun Toshiba kehitti mobiiliviihde- ja tietojärjestelmä Qosmion,
LisätiedotUNDO D Optimaalisen katsojakokemuksen piirteet ja syyt stereoskooppisella web sisällöllä Väliraportti NEXT MEDIA A TIVIT PROGRAMME
UNDO D2.2.1.4 Optimaalisen katsojakokemuksen piirteet ja syyt stereoskooppisella web sisällöllä Väliraportti 1 3D websisältö Tähän raporttiin on koottu yhteen 3D Websiteprojektin verkkoselaimia koskevan
LisätiedotDIPLOMITYÖ ARI KORHONEN
DIPLOMITYÖ ARI KORHONEN TEKNILLINEN KORKEAKOULU Diplomityö Tietotekniikan osasto 20.5.1997 Ari Korhonen WORLD WIDE WEB (WWW) TIETORAKENTEIDEN JA ALGORITMIEN TIETOKONEAVUSTEISESSA OPETUKSESSA Työn valvoja
LisätiedotW3C ja Web-teknologiat
W3C ja Web-teknologiat Ossi Nykänen Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), Digitaalisen median instituutti (DMI), W3C Suomen toimisto Esitelmä Hyvin lyhyt versio: World Wide Web Consortium (W3C) on kansainvälinen
LisätiedotPEKKA NUUTINEN LISÄTYN TODELLISUUDEN HYÖDYNTÄMINEN SUUNNITTELUKATSELMOINNISSA
I PEKKA NUUTINEN LISÄTYN TODELLISUUDEN HYÖDYNTÄMINEN SUUNNITTELUKATSELMOINNISSA Diplomityö Tarkastajat: professori Asko Riitahuhta ja tutkimusjohtaja Petteri Multanen Tarkastajat ja aihe hyväksytty Automaatio-,
LisätiedotERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN
ERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN Kim Holmberg -- Isto Huvila -- Nancy Pettersson -- Maria Sundström Informationsförvaltning / Öppna Universitetet SISÄLTÖ 1. Tutustutaan Second Lifeen
Lisätiedot18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden
LisätiedotLIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan
LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan 1. Motoriset taidot Kehon hahmotus Kehon hallinta Kokonaismotoriikka Silmän ja jalan liikkeen koordinaatio Hienomotoriikka Silmän ja käden
LisätiedotProjekti AR4BC. Lisätty todellisuus rakennustyömaalla
Projekti AR4BC Lisätty todellisuus rakennustyömaalla LISÄTTY TODELLISUUS Engl. Augmented Reality (AR) - Myös täydennetty, vahvennettu todellisuus (augmentoitu) Yhdistää virtuaalista ja todellista - Lisätään
LisätiedotTulevaisuuden ja kehitteillä olevat tekniikat (FET)
Tulevaisuuden ja kehitteillä olevat tekniikat (FET) Hoitavatko robotit, mihin tietokone on kadonnut? Pekka Karp Euroopan komissio Tietoyhteiskunnan tekniikat PK - Joensuu 27/05/02 FET= Future and Emerging
LisätiedotBIMCity lyhyesti. PRE-tulosseminaari 31.8.2011. RAKENNETTU YMPÄRISTÖ Tarvitaanko tätä palkkia? Anssi Savisalo
RAKENNETTU YMPÄRISTÖ Tarvitaanko tätä palkkia? lyhyesti PRE-tulosseminaari Built Built Environment Process Innovations Reengineering Tavoitteet Määritellä ja luoda yhteinen toimintaympäristö maankäytön
LisätiedotVirtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen 17.10.2008
Virtuaalikoulutusta Second Lifessa Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen 17.10.2008 Verkko-oppimisympäristöt I Mänty 17.10.2008 2 Avoimet virtuaaliset oppimisympäristöt Second Life http://www.secondlife.com
LisätiedotTulevaisuuden avoimet kaupunkimallit. 6Aika AKAI-projekti
Tulevaisuuden avoimet kaupunkimallit 6Aika AKAI-projekti Who am I? Juho-Pekka Virtanen, MA. Background from Industrial Design & Usability PhD Student at Aalto University School of Engineering. https://people.aalto.fi/index.html#juho-pekka_virtanen
LisätiedotVirtuaaliset työympärisöt
Virtuaaliset työympärisöt Kokemuksia Metso Paperilla Jouni Kemppainen Asiakaskoulutus & Markkinointi Metso-konserni Lyhyesti Kaikki liiketoiminta-alueet tarjoavat huolto- ja jälkimarkkinapalveluja. Metso
LisätiedotBoard Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 4 Teema Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Mikä on teema? 2. Teeman suunnittelu ja kehittäminen Työskentelyä Keskustelua Teeman suunnittelua Mikä on teema? Peli = mekaniikka
LisätiedotVallankumous kampuksella. Matti Apunen 16.8. 2012 / Yliopistojen hallintopäällikköpäivät
Vallankumous kampuksella Matti Apunen 16.8. 2012 / Yliopistojen hallintopäällikköpäivät Opiskeleminen kannattaa aina Kyllä, mutta hiukan kannattaa katsoa mitä opiskelee. Kyllä, mutta hiukan kannattaa katsoa,
LisätiedotLiikkuva-sovellusprojekti
Liikkuva-sovellusprojekti Joel Kivelä Erkki Koskenkorva Mika Lehtinen Oskari Leppäaho Petri Partanen Vaatimusmäärittely Julkinen Versio 010 1322014 Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Jyväskylä
LisätiedotLuentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper 2008-2009. Käyttöliittymätyyppejä
IHTE-2100 KaSuper 2008-2009 Luento 2: multimodaalisuus, visuaaliset suunnitteluperiaatteet Luentoaikataulu Luento 1 (vko 49) Kurssijärjestelyt, käyttöliittymän määritelmä. GUI historiaa Luento 2 (vko 49)
LisätiedotKoulutuksen digitalisaatio Tulevaisuutta kohti
Koulutuksen digitalisaatio Tulevaisuutta kohti Omnia 26.9.2014 P a s i S i l a n d e r Kuva:Finavia Korkeakoulut - Yliopistot - AMKit Sähköiset ylioppilaskirjoitukset Uudet OPSit Tietoyhteiskuntataidot
LisätiedotTulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen
Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen Eija Kaasinen VTT Navigaattori kourassa rotvallin reunalla Käytettävyyspäivä Tampereella 13.11.2008 11 Esityksen sisältö Mikä ubi? Miten? VTT:n visio Käytettävyyden
LisätiedotKuvantamismenetelmät kalojen seurannassa. Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy. Kuva Maanmittaus laitos CC-lisenssi
Kuvantamismenetelmät kalojen seurannassa Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy Kuva Maanmittaus laitos 2.2.2018 CC-lisenssi Simsonar Oy Oululainen laitevalmistaja, perustettu 2008 Heikki Oukka tj, innovaattori,
LisätiedotMitä Piilaaksossa & globaalisti tapahtuu ja mitä Tekes voi tarjota yrityksille
KASVAVAT MOBIILI-MARKKINAT: Mitä Piilaaksossa & globaalisti tapahtuu ja mitä Tekes voi tarjota yrityksille HITECH BUSINESS BREAKFAST, Oulu 10.2.2010 Kari Inberg Liiketoiminta-asiantuntija / Tekes-palvelut
LisätiedotOPETTAMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ
OPETTAMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ Anssi Salmi Logistiikan tuntiopettaja Vantaan ammattiopisto Varia anssi.salmi@eduvantaa.fi 043 824 9484 Twitter: @SalmiAnssi MITÄ ON OPPIMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ? Esimerkki
Lisätiedot