Luonnonmaaston mallintaminen

Samankaltaiset tiedostot
1 / 59. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. 3D-mallinnusdemo. MAR-C1006 Maisema ja Kaupunki, kevät 2016, Elina Haapaluoma

Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet

7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Pintamallintaminen ja maastomallinnus

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Planssit (layouts) ja printtaus

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

CADS Planner Electric perusteet

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET

Ohjeita kirjan tekemiseen

AutoCAD Civil 3D 2013 perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet

Workflow-esimerkki: Leikkaus

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen:

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

UpdateIT 2010: Uutisten päivitys

Uuden työtilan luonti

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Moodle-alueen muokkaaminen

Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Kuvien lisääminen ja käsittely

Epooqin perusominaisuudet

Ohjeet Libre Officen käyttöön

Painevalut 3. Teoriatausta Revolved Pattern. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_1.sldprt

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Harjoitus Bones ja Skin

ArchiCad:istä Inventoriin ja NC-jyrsin mallin teko

Collector for ArcGIS. Ohje /

Käyttöopas Ajanvaraus

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

Käyttöopas RoofCon Viewer

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...

Pintojen muokkaaminen ja C-Plane:it

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

ASIO-OHJE HENKILÖSTÖLLE.

Keravan karttapalvelun käyttöohje

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Lipas 2.0 käyttöohjeet ( )

Muotin perusrakenne Ruisku- tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Siirtyminen Outlook versioon

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc

Museokartta Muokkaajan käyttöohje ,päivitetty

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

Rendaaminen Brazililla

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Videon tallentaminen Virtual Mapista

kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto

SiteAdmin.

1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/

Oma kartta Google Maps -palveluun

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi

Automaattitilausten hallinta

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Yleistä. Suositukset. Rakenne

TIMMI-TILAVARAUSOHJELMISTO

Harjoitus Particle View

Moodle-alueen muokkaaminen

Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow

Keernojen erottaminen

1 / 32. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pintoja. Training Manual 2 luku 5. ARK-A2502 Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Kevät

Liikkuva keerna 1. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa movingcore_1.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset

Kopiodaksesi, leikataksesi ja liittääksesi helpointa on käyttää näppäimistön pikavalintoja:

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows 1.

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSHOP ELEMENTS 6 - OHJELMALLA

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun.

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Jakopinnat ja liikkuvan keernan pinnat 1, keerna jakopinnan tasalla

Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. Uppokipinätyöstön elektrodi

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Posterin teko MS Publisherilla

Perusteet 5, pintamallinnus

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Transkriptio:

1 / 36 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Luonnonmaaston mallintaminen

Patch 2 / 36 luonnonmaastossa Patch ei pysty käsittelemään monimutkaisia korkeuskäyriä

MeshPatch 3 / 36 seuraa tarkalleen korkeuskäyriä Meshillä ei voi käyttää kaikkia Rhinon komentoja mutta lopputulos on kulmikas ja epäsiisti

Mesh to NURB 4 / 36 Mesh to NURB tekee polysurfacen, mikä ei toimi kaikissa Rhinon komennoissa NURBS-pinta jää kulmikkaaksi jos haluaa saada Meshistä paremman NURBS-pinnan, muuntotapa täytyy määritellä itse Grasshopperilla

Maasto Grasshopperissa: Parempi NURBS-pinta Meshistä 5 / 36 Meshistä luotu NURBS-pinta menettää jonkin verran tarkkuutta, mutta tämä on välttämätöntä siistin ja toimivan pinnan luomiseksi Luonnonmaastoa mallinnettaessa täyttä tarkkuutta on mahdoton saavuttaa

Maasto Grasshopperissa: Parempi NURBS-pinta Meshistä 6 / 36 Käynnistä Grasshopper kirjoittamalla komentoriville Grasshopper Lataa Grasshopper-tiedosto MaastoMeshista.gh

Maasto Grashopperissa 7 / 36 Tarvitset suljetut korkeuskäyrät oikeilla korkeuksillaan Lisäksi tarvitset suorakulmion rajaamaan maastoa Grasshopper-scriptin toimimiseksi (suorakulmion tulee noudattaa x- ja y-akseleita) Näistä voit tehdä MeshPatchin y x

Maasto Grasshopperissa 8 / 36 Linkkaa mesh molempiin näihin boxeihin klikkaamalla oikealla hiiren näppäimellä ja valitsemalla Set one Mesh Valitse sen jälkeen Mesh Rhinon mallinnusnäkymässä. Nyt Mesh on asetettu.

Maasto Grasshopperissa 9 / 36 Aseta näihin bokseihin maastoa rajaavan suorakulmion sivut x- ja y-koordinaattien mukaan

Maasto Grasshopperissa 10 / 36 Sliderilla voit säätää maastoa määrittävän gridin kokoa Mitä pienempi lukuarvo on, sitä tarkemman maaston saat

Maaston luominen 11 / 36 Baking tarkoittaa 3D-mallin luomista Grasshopper-scriptissä Jos scriptissä ei ole erroreita, voit luoda maaston tästä nappulasta

Esikatseluasetukset 12 / 36 Grasshopperin oikeasta yläkulmasta löytyvät esikatseluasetukset. 1. Ei esikatselua 2. Wireframe-esikatselu 3. Punaisella esitetty 3D-mallin esikatselu

Miksi maaston luominen ei onnistu? (1) 13 / 36 Jos jokin nappula on punainen tai oranssi, se on errortilassa. Scriptissä on jokin ongelma, ja 3D-mallia ei pysty luomaan. Annetuista lähtötiedoista riippuen joskus suorakulmion viivoista saatuun arvoon tulee lisätä +1. Ympyröity nappula lisää +1 annettuun arvoon. Jos maaston luominen ei onnistu, kokeile yhdistää nappula alakuvan mukaisesti scriptiin.

Miksi maaston luominen ei onnistu? (2) 14 / 36 Gridin koko voi olla myös liian pieni

Miksi maaston luominen ei onnistu? (3) 15 / 36 C-Planella vihreä viiva on y-suunta, ja punainen viiva on x-suunta Jos käyrät on valittu väärinpäin koordinaatteihin, luotu pinta näyttää vasemmanpuoleiselta pinnalta y x

Skaalan tarkistaminen 16 / 36 esim. Google Mapsissa voi mitata tunnetun alueen etäisyyden, ja verrata sitä mallin mittoihin

Korkeuskäyrien käsittely 17 / 36 korkeuskäyrien käsittely on manuaalista työtä voit yhdistää erillisiä viivoja toisiinsa 1. siirtämällä kontrollipisteitä 2. Match-komennolla 3. piirtämällä käyriä aukkoihin lopuksi käytä Joinia

Korkeuskäyrien nostaminen 18 / 36 klikkaa Gumballin sinisestä nuolesta ja syötä haluttu korkeus sinne. Tiedostossa ilmoitetuista korkeusarvoista on hyötyä tässä tapauksessa.

Kasvillisuuden määrittäminen 19 / 36 jälleen kasvillisuuden tyypin hahmottaa Bing Mapsin viistoilmakuvasta melko hyvin myös CAD-tiedostosta löytyy kasvillisuusmerkintöjä ARK-A2502 DA-perusteet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2016

Kasvillisuuden esittäminen 20 / 36 mallinnusvaiheessa kasvillisuusryhmät voi korvata karkeasti massaa esittävillä blokeilla esitysvaiheessa blokit täytyy photaroida oikeiksi puumassoiksi mikäli kyseessä on ilmakuva, voi hyödyntää juurikin Bing Mapsin viistoilmakuvia myös photaroinnissa

Kasvillisuusmassojen sijoittaminen FlowAlongSurfacella 21 / 36 FlowAlongSurfacen toimimiseksi tarvitset kaksi pintaa, joissa sijainnit ovat pohjakuvassa samat kopio uloin korkeuskäyrä ja ympäröivä suorakulmio, ja luo PlanarSurface suorakulmiolle määrittele kasvillisuuden rajat ilmakuvan ja muiden tietojen perusteella uudelle pinnalle

Kasvillisuusmassojen sijoittaminen FlowAlongSurfacella 22 / 36 Extrudaa puusto halutunkorkuiseksi esim. 10 metriin toteuta FlowAlongSurface-komento, ja metsikkö siirtyy maaston pinnalle lopuksi voit lisätä materiaaleista vihreän värin ja Transparencya

Rakennuksien korkeudet 23 / 36 valitse Layer, jolla rakennuksesi sijaitsevat, ja Select Objects valitaksesi kaikki rakennukset Layerilla kirjoita komentoriville Extrude yksikerroksisen rakennuksen korkeus on 3 metriä

Rakennuksien korkeudet 24 / 36 rakennuksien kerroslukuja voit laskea esimerkiksi Bingmapsin viistoilmakuvista kerrosluku * 3m = rakennuksen korkeus ARK-A2502 DA-perusteet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2016

Rakennuksien korkeudet 25 / 36 osaa rakennuksista ei voi Extrudata, sillä ne ovat Hatcheja tee Hatchille DupBorder voit extrudata luodut ääriviivat

Rakennusten sijoittaminen maastoon (vähän rakennuksia) 26 / 36 metsä kannattaa piilottaa lampun kuvakkeella sijoittamisen ajaksi yritä ensin sijoittaa talot Move-komennolla sivukuvassa. Pidä Shift pohjassa, jotta rakennukset siirtyvät vain pystysuorassa linjassa. tarkista perspektiivikuvassa ja siirrä yksittäiset rakennukset Gumballilla niin, että ne leikkaavat maastoa

Rakennuksien sijoittaminen maastoon (paljon rakennuksia) 27 / 36 mikäli rakennuksia on hyvin paljon, yksitellen sijoittelu saattaa olla hyvin työlästä FlowAlongSurfacea ei voi kuitenkaan käyttää, koska se vääristää rakennusten muotoa ja kallistaa niitä rakennusten asetteluun voi kuitenkin luoda oman Grasshopper-scriptinsä Valmis scripti löytyy MyCoursesista nimellä MoveBuildingstoSurface

Rakennuksien sijoittaminen maastoon (paljon rakennuksia) 28 / 36

Rakennuksien sijoittaminen maastoon (paljon rakennuksia) 29 / 36 valitse Surface Topolaatikkoon maasto valitse Buildings-kohtaan rakennukset suorita sijoittaminen Bake:aamalla rivin lopussa oleva Move-laatikko

Metsikön leikkaaminen 30 / 36 voit tuoda rakennukset paremmin esille tekemällä aukkoja metsikköön MakeHole-komennolla piirrä aukko pohjanäkymässä jotta aukon voi tehdä, aukon käyrien tulee olla planar, joten käytä SetPt-komentoa käyrän tasoittamiseksi Set Z asettaa käyrän planaariseksi horisontaaliselle tasolle käytä sitten MakeHole-komentoa

Tien projektoiminen 31 / 36 lopuksi projektoi myös tie maastoon laajassa maastossa tien korkeuseroista ei tarvitse välittää MakeHole-komennolla voi leikata myös alakuvan mukaisia aukkoja esityskuvaa varten halutaan hienostuneempaa kasvillisuutta, mutta tämä riittää toistaiseksi

Yksittäiset puut - Blokkien käyttäminen 32 / 36 mallintaessa kannattaa käyttää hyvin yksinkertaisia pallopuita, jotta Rhino ei kaadu puut voi halutessaan myöhemmin korvata monimutkaisemmilla puilla BlockReplace-komennolla jotta BlockReplace-komento toimii, puiden täytyy olla blockeja kirjoita komento Block, valitse syöttöpiste, ja anna blockille nimi

Yksittäiset puut - Blokkien muokkaaminen 33 / 36 BlockEdit-komennolla voi muokata blokkia, esim asettaa sille uuden värin, jolloin kaikki blokki-instanssit päivittyvät kaikki muut kuin valittu blokki näkyvät kuvassa tummanharmaina Shadednäkymän ollessa päällä tee kaikki muokkaukset Block Editikkunan ollessa avoinna kun painat OK, muokkaukset hyväksytään

Blokkien korvaaminen muilla blokeilla - BlockReplace 34 / 36 BlockReplace-komennolla yksinkertaiset puut voi korvata monimutkaisemmilla puilla (tai esim. erilajisilla puilla) visualisointivaiheessa myös korvaukseen käytettävä puu täytyy ensin määritellä blokiksi

Puiden asettaminen 35 / 36 ei kannata käyttää FlowAlongSurfacea, koska puut menevät vinoon ei voi myöskään käyttää rakennustenasettamis-skriptiä, koska Grasshopper ei ymmärrä blockeja eikä objekteja, joista puut koostuvat (vain brepit käyvät tähän grasshopper-scriptiin)

Puiden asettaminen 36 / 36 Piirrä Top-näkymässä useita pisteitä, joihin puut on tarkoitus sijoittaa. Käytä työkalua Multiple Points. Projisoi pisteet maastoon. Kopioi puu-blockia pisteisiin Point-snap päällä.