KÄYTTÄJÄKOKEMUS. Miten muotoilemme toisillemme

Samankaltaiset tiedostot
Käyttäjän kokemus (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

Miten muotoilemme toisillemme? MUO-C op Ilmoittautuminen:

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Co-Design Yhteissuunnittelu

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

Suunnittelumallit (design patterns)

FRAME INNOVATION WORKSHOP Timo Sirviö & Sirpa Ryynänen

make and make and make ThinkMath 2017

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

anna minun kertoa let me tell you

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

Sosiaali- ja terveydenhuollon kehittämisestä

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Mitä Master Class:ssa opittiin?

1. Liikkuvat määreet

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Alueellinen yhteistoiminta

Efficiency change over time

Miten Time to Profit on toteutettu yritysten tuotekehitysprojekteissa?

Guidebook for Multicultural TUT Users

The CCR Model and Production Correspondence

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken

AYYE 9/ HOUSING POLICY

Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

Strategiset kyvykkyydet kilpailukyvyn mahdollistajana Autokaupassa Paula Kilpinen, KTT, Tutkija, Aalto Biz Head of Solutions and Impact, Aalto EE

Capacity Utilization

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS

Expression of interest

Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

Specifica(on by Example Vaa(mukset ja testaus ke9erissä projekteissa. Marko Taipale

ALOITUSKESKUSTELU / FIRST CONVERSATION

HISTORIAPOLITIIKKA VTT SUVI KANSIKAS EUROOPPA-TUTKIMUKSEN KESKUS HELSINGIN YLIOPISTO

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

koiran omistajille ja kasvattajille 2013 for dog owners and breeders in 2013

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen Osa II: Projekti- ja tiimityö

Kliininen päättely. Thomsonin mallin mukaisen yhteistyön näkyminen fysioterapiatilanteessa

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille

Travel General. General - Essentials. General - Conversation. Asking for help. Asking if a person speaks English

16. Allocation Models

Innovative and responsible public procurement Urban Agenda kumppanuusryhmä. public-procurement

ESIPUHE... 3 SISÄLLYSLUETTELO JOHDANTO... 6

Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) ( (Finnish Edition)

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Uusia kokeellisia töitä opiskelijoiden tutkimustaitojen kehittämiseen

7.4 Variability management

Toiminnan tehokkuuden mittaaminen ja arviointi yhteiskunnallisten yritysten kontekstissa

Curriculum. Gym card

Verkostojen tunnetuksi tekeminen ja hyödyntäminen

FinFamily Installation and importing data ( ) FinFamily Asennus / Installation

LUENTO 3. 1) Käyttäjän kokemus 2) Emootiot ja motivaatio 3) Käyttäjäryhmät 4) Käyttäjien tarpeet ja niiden kartoittaminen 5) Luentotehtävä 3

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

Fraktaalit. Fractals. Riikka Kangaslampi Matematiikan ja systeemianalyysin laitos Aalto-yliopisto. 1 / 8 R. Kangaslampi Fraktaalit

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

Fenomenografia. Hypermedian jatko-opintoseminaari Päivi Mikkonen

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

Tampereen kansainvälinen koulu, FISTA

Other approaches to restrict multipliers

Roolipeliharjoitus. - Opiskelijoiden suunni=elemat neuvo=eluvideot ja niiden vertaisarvioinnit

Gap-filling methods for CH 4 data

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 4, viikko 40

CGI Suomessa 40 vuotta digitalisoimassa suomalaista yhteiskuntaa. CGI Group Inc.

RAIN RAKENTAMISEN INTEGRAATIOKYVYKKYYS

Konsultointialan tulevaisuuden näkymät ja haasteet /Matti Mannonen

hyvinvointia pohjoisen villamateriaalista

Työelämän ja koulutuksen vuorottelu

Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille?

MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA

Business Opening. Arvoisa Herra Presidentti Very formal, recipient has a special title that must be used in place of their name

F-SECURE TOTAL. Pysy turvassa verkossa. Suojaa yksityisyytesi. Tietoturva ja VPN kaikille laitteille. f-secure.com/total

A: What s wrong? A aloittaa. Kuuntele ja auta tarvittaessa. Parisi auttaa tarvittaessa. Sinä aloitat. Sano vuorosanasi englanniksi.

AJATUKSIA KÄSITYÖTIETEEN ONTOLOGIASTA

Kuvailulehti. Korkotuki, kannattavuus. Päivämäärä Tekijä(t) Rautiainen, Joonas. Julkaisun laji Opinnäytetyö. Julkaisun kieli Suomi

Sinisen biotalouden aineettomasta arvonluonnista kasvua Satakuntaan: kestävän merellisen matkailun koulutuskokeilu

Millaisia taitoja sosiaalisessa mediassa tapahtuva ohjaus edellyttää? Jaana Kettunen, Koulutuksen tutkimuslaitos Jyväskylän yliopisto

Information on preparing Presentation

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

Tarua vai totta: sähkön vähittäismarkkina ei toimi? Satu Viljainen Professori, sähkömarkkinat

CALL TO ACTION! Jos aamiaistilaisuudessa esillä olleet aiheet kiinnostavat syvemminkin niin klikkaa alta lisää ja pyydä käymään!

Tutkimuksen tuki- ja innovaatiopalveluiden toiminnan kehittäminen ja johtaminen. Kirsi Murtosaari Jyväskylän yliopisto

Uni ja lepo töissä sallittua vai kiellettyä?

Esikaupallisesti ratkaisu ongelmaan. Timo Valli 58. ebusiness Forum

Ostamisen muutos muutti myynnin. Technopolis Business Breakfast

Luovuudesta muutama lisäys insinöörin työkalupakkiin

The decision making structure The representa8ve council Teemu Halme, Janne Koskenniemi & AnA Karkola

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Transkriptio:

KÄYTTÄJÄKOKEMUS Miten muotoilemme toisillemme 19.1.2016

Tulosten yhteenveto: Muotoilun rooli? Muotoilua hankitaan koska muotoilun kautta esineeseen tulee syvyyttä ja kompleksisuutta: asiaan paneutuvalle kotiuttaminen on virkistävää aivovoimistelua. Toisaalta muotoillut tuotteet mahdollistavat asumisen käytänteitä. Muotoilu ei takaa kotiutumista. Muotoilun kotiutuminen riippuu käyttöyhteyden käytänteistä. Ellei tuote sovi yhteenkään käytänteistä, siitä tulee yhdentekevää roinaa.

MITEN SOVELTAA KÄYTÄNTEISIIN SOPIVAN SUUNNITTELUN AJATUSTA TUOTESUUNNITTELUUN? Miten huomioida tiedonhankinnassa ja suunnittelussa paitsi käyttäjä, myös subjektiivinen konteksti, jossa käyttö tapahtuu, jotta käyttö tapahtuisi?

ENTÄ KÄYTTÄJÄN KOKEMUS?

HALLITSEMATON KÄYTTÖ Käyttäjän kokemuksen suunnittelu on mahdotonta, jos tähdätään siihen, että tuotteen käyttö hallitaan (deterministinen, hyvin yleinen ajattelutapa). Menetelmänä esim. persoonat ja käyttöskenaariot. Nämä ovat hyviä suunnittelun menetelmiä, mutta vaarana on, että ne alkavat rajoittaa suunnittelijan (ja tilaajan) käsitystä tuotteesta ja sen käytöstä.

ONGELMANA IHMINEN Ongelmia tuottaa 2 seikkaa: Me emme voi tietää, millaisiin käytänteisiin ja käyttöihin tuote kulkeutuu. Me emme tiedä, millainen kokemus olisi hyvä, paras, huonoin, kiva, ärsyttävä jne >> Yleensä tähdätään miellyttävyyteen, vaikka on näyttöä siitä, että esim kitka ja vaikeus voi olla hyväksikin. Hyviä arvauksia voi toki tehdä, ja tehdäänkin, mutta pointtina siis, että varmuutta ei ole eikä tule. Kokemuksen muotoilu on ehkä paremminkin suunnittelijan työkalu kohti kiinnostavaa tuotetta kuin täsmätuoteen suunnittelu käyttäjälle.

UXD, UED, UX User experience design termi kotoisin Don Normanilta. Sillä yleensä tarkoitetaan (kuten designilla yleensäkin) nettisivujen ja applikaatioiden suunnittelun, käytettävyydestä jalostettua, käyttäjäjätietoon (esim käytettävyystesteihin) perustuvaa, vuorovaikutus-suunnittelua. Yksi ongelma käytettävyystesteissä on se, että testataan tuotteen käytön alkuvaiheita ja lisäksi irrallaan tuotteen todellisesta käyttökontekstista. Noviisi- ja mature-käyttö voivat poiketa toisistaan huomattavasti.

EXPERIENCE, CO-EXPERIENCE Battarbee, K. (2004). Co- Experience. Understanding user experiences in social interaction. Helsinki: University of Art and Design Helsinki. Kirjasta luku User experience demystified MyCoursesissa. Kirja on artkkeliväitöskirja. Taustalla Herbert Blumerin symbolinen interaktionismi, joka käsittelee objektin merkityksen syntymistä.

SYMBOLINEN INTERAKTIONISMI Blumer, H. (1969). Symbolic interactionism. Perspective and method (2001 ed.). Berkeley: University of California Press. 1. Human beings act toward (physical, social or abstract) things on the basis of the meanings that the things have for them. 2. The meaning of such things is derived from, or arises out of, the social interaction that one has with one s fellows. 3. These meanings are handled in, and modified through, an interpretative process used by the person in dealing with the things he encounters.

Kannattaa huomata, että Blumerin ajattelun taustalla on sosiologin käsitys sosiaalisuudesta ja dialogista: Ihminen voi käydä dialogia ja olla sosiaalinen itsekseen. Kyse ei siis ole seurallisuudesta ja siitä, että merkitykselliset kokemukset tapahtuisivat vain toisten seurassa.

FENOMENOLOGINEN SUUNNITTELU Wendt, T. (2015). Design for Dasein. Understanding the design of experiences. CreateSpace. Karkeasti ottaen holistinen näkemys ihmisestä ja suunnittelijan työkentästä. Lähtökohtana ajatus, että tuote, tavara, laite, työkalu on ihmiselle ymmärtämisen väline. Muotoilijan tehtävä on suunnitella merkityksellistä. Millaisiin merkityksiin käyttö johtaa? Millainen maailma avautuu käytön myötä?

TULEVAISUUS MIELESSÄ Fenomenologinen suunnittelu korostaa käytön tulevaisuusorientaatiota. Käyttö johtaa johonkin, mihin? Millaisiin kokemuksiin? Teoreettisen ajattelun merkitys korostuu, koska ihminen ja kokemus vaikeita ymmärtää (ja mahdottomia hallita). Oleellista ei ole hallinta (tai hallinnan puute) vaan fenomenologisen ihmiskäsityksen hyödyllisyys kokemuksesta kiinnostuneelle suunnittelijalle.

KOKEMUKSELLISEN SUUNNITTELU Helpoimmin kokemuksellisen suunnitteluun pääsee kiinni aistien kautta. Taustamusiikki. Fine dining. Käytön konteksteilla leikkiminen. Tuotteen väärinkäyttö

SENSE MAKING METHOD Madsbjerg, C., & Rasmussen, M. B. (2015). The moment of clarity. Using the human sciences to solve your toughest business problems. Boston MA: Harvard Business Review Press. Kokemusten tutkimusta, caseesimerkein. Businessantropologiaa, mutta korostavat kentällä oloon annetun ajan merkitystä. How does it feel for someone to do or be something?

CASE LEGO Lego vaikeuksissa: palikat eivät enää menneet kaupaksi. Maailma on muuttunut! Legon tutkimuskysymys Millaisia leluja lapset haluavat ei tuottanut menestyviä tuotteita. Tutkimustuloksena ja hypoteesina oli että lapset ovat kärsimättömiä ja kiireisiä. Täysi viikkoohjelma. Näiden perusteella Lego tuotti valmiita legopaketteja. Huono menestys.

HALUISTA MERKITYKSEN TUTKIMISEEN Kysymyksen mitä lapset haluavat epäonnistuttua palkattiin antropologit mukaan. He kysyivät perustavamman kysymyksen: Mikä on leikin rooli lapsen elämässä/elämismaailmassa? Miten ja miksi lapset leikkivät? Usean kuukauden mittainen kenttäjakso + usean kierroksen mittainen analyysivaihe.

TULOKSET Lapset leikkivät jotta to get oxygen to understand hierarchy to achieve mastery at a skill to socialise. Seurauksena neljä laajempaa tulosten ja samalla leikkivän lapsen kokemuksen kategoriaa: Under the radar hierarchy mastery social play

VAIKUTUS TUOTESUUNNITTELUUN LEGO decided to focus on the skill mastery, i.e. to the kids who take the time to build with LEGO. That s about 40% of kids. Products were cut from 13 000 to 7000. Strategic-wise post-research LEGO asks Does this [business opportunity] add to our mission? instead of preresearch Can we make more money?