SUOMEN CP-LIITON LIIKUNTAPELIKANSIO



Samankaltaiset tiedostot
Keljonkankaan frisbeegolfrata

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille!

Koululentistä ikäluokittain

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Säännöt. Pelivalmistelut

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

Palloultimate Soveltaminen:

Pelin perussäännöt täydennettyinä sisäpelin sovellusohjeilla

PELIOHJEET KUNSTENNIEMEN LEIRIKESKUS

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

HÄMEEN PELASTUSLIITON PALOKUNTANUORTEN FRISBEEGOLF -KISOJEN SÄÄNNÖT

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku



Curlingin pelisäännöt. June 2011

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

LIPPUPALLODEMO 90min 1

TÄRKEINTÄ ON LIIKKUMISEN ILO

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Näitä boccian sääntöjä suositellaan noudatettavaksi kaikissa bocciakisoissa.

Välkkäri-koulutus 2017

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)


Ergonomisten kantovälineiden käyttöohjeita. Kiedo ry Keski-Suomen kestovaippa- ja kantoliinayhdistys. Kuinka saada lapsi selkään kantorepulla?

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

RUU - TU - HYP - PE - LY RUU - TU - HYP - PE - LY. Leikkiohjeet Hyppyruudukon asentaminen

Pyramidin yleiset säännöt

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Trafficars - Ruuhkaara

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB

RANKING KIERTUE

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

BOCCIAN SÄÄNNÖT. Pieksämäen Seudun Eläkkeensaajien Virve Jämsä valmistautuu heittoon joukkuetoverien seuratessa tarkkana vieressä

Sammonlahden frisbeegolfratahanke

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

Väylä 1 - Ei niin helppo startti

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio

BOCCIAN SÄÄNNÖT. Ulkoturnauksissa kenttä- ja sääolot aiheuttavat joskus pieniä haasteita. Kuva Otepään turnauksesta kesältä 2014.

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

LANKAKERÄ NEULOMINEN

BALERO AWALE BALERO AWALE. Pelaajia: yksi tai enemmän Suositusikä: 8 + Pelaajia: 2 Suositusikä: 8+

Peli-idea Hyökkäyspeli

Impedanssitomografia-peli

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka)

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1

EHBT 2015, Rakentaminen ja Purku

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET. TEKNISET TAIDOT valmiusasento

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Kalastusluokan Perholajien Kilpailusäännöt

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

Transkriptio:

1 SUOMEN CP-LIITON LIIKUNTAPELIKANSIO

2 Julkaisija: Suomen CP-liitto ry Teksti, kuvat, taitto: Minna Teiska Helsinki 2009 2009

3 Lukijalle Tämän Suomen CP-liiton liikuntapelikansion tarkoituksena on tukea CP-, MMC- ja hydrokefaliavammaisten liikuntaa. Liikuntapelikansio on kirjoitettu ensisijaisesti Suomen CP-liiton jäsenyhdistysten liikuntatoiminnan tueksi, mutta peliohjeista on hyötyä kaikille, jotka kaipaavat vinkkejä hauskan pelituokion järjestämiseen ja liikuntapelien soveltamiseen. Liikuntapelikansiossa annetaan pelivinkkejä niin liikuntatuokion järjestämiseen kuin pelien itsenäiseen pelailuun. Kansioon valittu sellaisia pelejä jotka ovat sovellettavissa kaikille. Liikuntapelikansiossa käydään läpi puhallustikan, sisäcurlingin, tarkkuusheiton, keilapelin ja frisbeegolfin peli-ideat, vaadittavat pelivalmistelut, pelivälineet ja pelin kulku, sekä annetaan vinkkejä pelien soveltamiseen. Liikunnan iloa Liikuntalajien soveltamisella ja oikeanlaisilla apuvälineillä liikunnan ilo voi kuulua osaksi jokaisen elämää. Liikunnan ilon kokeminen voi olla osa fyysistä, psyykkistä tai sosiaalista hyvinvointia, mutta tässä liikuntapelikansiossa korostetaan hauskaa yhdessäoloa leikkimielisen kisailun merkeissä. Hauskoja liikuntahetkiä toivottaen, Minna Teiska Liikuntasuunnittelija Suomen CP-liitto ry

Sisältö Lukijalle... 3 PUHALLUSTIKKA... 5 SISÄCURLING... 7 TARKKUUSHEITTO... 9 KEILAPELI...11 FRISBEEGOLF...13

PUHALLUSTIKKA Pelin idea Puhallustikka on hauska tarkkuuslaji, jossa tikka puhalletaan puhallusputkella tauluun. Pelin ideana on osua tikalla mahdollisimman lähelle maalitaulun keskustaa. Pelin voittaa se pelaaja, joka saa suurimman yhteistuloksen. Pelivälineet Puhallustikassa tarvitset puhallusputken, tikkoja, suukappaleet (jokaiselle pelaajalle oma suukappale) sekä maalitaulun. Maalitauluksi sopii esim. 40 cm:n jousiammuntataulu tai tikkataulu. Maalitaulun taustan tulee olla sellaisesta materiaalista johon tikka tarttuu, mutta sen tulee suojata myös seinää (esim. paksu pahvi tai styroxia). Varaa pelipaikalle myös apupöytä, tuoli sekä eri rasiat käytetyille ja puhtaille suukappaleille. Pelivalmistelut Huolehdi aina turvallisuudesta puhallustikkaa pelatessa. Pelialue tulee rajata niin, että kulku pelaajan ja maalitaulun välistä on estetty. Sijoita pelialue mielellään seinän viereen ja rajaa toinen reuna tuoleilla, pöydillä tms. Huolehdi että toiset pelaajat odottavat aina ampumalinjan takana. Merkitse ampumalinja. Puhallusputki on kehitelty siten että puhallusvoimaa ei tarvita kovinkaan paljon. Tarkimmillaan puhallusputki on silloin, kun etäisyys maalitauluun on 3-10 metriä. Suukappale Tukiholkki Puhallusputki Tikka Pelin kulku Jokainen pelaaja käyttää henkilökohtaista suukappaletta. Aseta suukappale tiukasti puhallusputken kartiopäähän. Pudota sen jälkeen tikka putken sisään sen toisesta päästä ja kallista putkea niin paljon että tikka valuu putken sisällä toiseen päähän (kuuluu kopsahdus). Putken toinen pää kaventuu, joten tikkaa ei voi saada suuhun. jatkuu

Nosta putki varovasti huulillesi niin että tikka ei pääse liikkumaan putkessa Ota toisella kädellä kiinni tukiholkista (liukuu eteen ja taakse) ja toisella kädellä putkesta Vedä ilmaa keuhkoihin, tähtää ja puhalla napakasti Jousiammunnan maalitauluja saa urheiluliikkeistä. Uusia suukappaleita voi tehdä halkaisijaltaan 9-10mm muovitai silikoniletkusta. Huomioitavia asioita Pelaaja voi käyttää avustajaa, joka valmistelee putken, tukee ja suuntaa putkea pelaajan ohjeiden mukaan pelaajan sivulla seisten. Avustaja huolehtii pelaajan, itsensä ja muiden turvallisuudesta huolehtien ettei kukaan ole ampumalinjalla ja pitää puhallettaessa putkesta kiinni kahdella kädellä. Pelin vaikeutta voi säädellä ampumaetäisyyttä vaihtelemalla. Puhallusputkea voi tukea erilaisilla jalustoilla. Suukappaleet voi puhdistaa desinfioimalla tai keittämällä. Kuivata suukappaleet hyvin puhdistuksen jälkeen. Pakkaa putki ja tikat käytön jälkeen huolellisesti säilytysputkeen. Oma puhallustikkasetin voit tilata Keijo Kallungilta, puh. 0400-456109, keijo.kallunki@elisanet.fi

SISÄCURLING Pelin idea Sisäcurlingissa on sama idea kuin perinteisessä jäällä pelattavassa curlingissa eli curling-kivet pyritään vierittämään mahdollisimman lähelle ympyrän keskustaa. Pelivälineet Sisäcurlingissa käytössäsi on neljä sinistä ja neljä punaista curling-kiveä, curlingmatto, työntökepit ja mahdollisesti vieritysramppi, jota voit käyttää curling-kivien vierittämiseen. Pelivalmistelut Peliä tulee pelata tasaisella ja puhtaalla alustalla joka on noin 10 metriä pitkä ja 2-3 metriä leveä. Peliä voidaan kuitenkin soveltaa heittoetäisyyttä vaihtelemalla niin, että peli soveltuu kaikille. Aseta curling-matto pelialueen toiseen päähän ja merkitse heittolinja toiseen päähän. Heittoalueesta 5 metrin päähän merkitään Hog-linja (katso kuva). Rajaa pelialue turvalliseksi esim. voimistelupenkkien avulla. Tee-linja Linjojen väli 5m Hog-linja Linjojen väli 5m Heittolinja Pelin kulku Peliin voi osallistua 2-8 henkilöä, joista muodostetaan kaksi joukkuetta (punaiset ja siniset). Joukkueet vierittävät kiviä vuorotellen ja koettavat saada oman kivensä lähemmäksi keskustaa kuin toisen joukkueen kivi. Se joukkue, jonka kivi tai kivet ovat lähempänä keskustaa voi saada pisteen tai pisteitä. Pisteitä saa niin monta kuin kiviä on lähempänä kuin vastustajan kivi.

Tämän erän punaiset voittavat 2-0. Pelin voittaa se pelaaja tai joukkue, joka on kerännyt enemmän pisteitä kuudessa erässä. Mikäli tulos on tasan kuuden erän jälkeen, pelataan jatkoerä jonka aloittaa viimeiseksi pisteen saanut joukkue. Peliä voi pelata seisten tai istuen, kiviä jalalla tai kepillä työntäen, käsin tai rampilla vierittäen jne. Pelaaja voi käyttää avustajaa tukemaan ja suuntaamaan vieritysramppia pelaajan ohjeiden mukaan. Avustaja voi tarvittaessa myös tukea kiveä, mutta pelaaja päästää itse kiven liikkeelle. Avustaja toimii selkä pelikentälle päin, eikä osallistu pelin kulkuun. Huomioitavia asioita Kiven on irrottava kädestä/työntökepistä/vieritysrampista ennen heittoviivaa Jos kivi ei ylitä Hog-linjaa, se poistetaan pelialueelta Peliä pelataan kuusi päätä (erää), enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa Kiveä ei saa heittää vaan sitä tulee liu uttaa lattiaa pitkin Jos kivi liikkuu epätasaisesti, tarkista pohjan metalliosien paikallaan olevuus Ota matto ajoissa säilytysputkesta suoristumaan, älä kiinnitä mattoa lattiaan. Muista nämä HUOMIO, muista rullata matto aina käytön jälkeen KUVAPUOLI ULOSPÄIN ja laita säilytysputkeen.

TARKKUUSHEITTO Pelin idea Isoa maalitaulua voi käyttää monipuolisesti erilaisissa tarkkuusheittopeleissä ja se soveltuu kaikille sillä palloa voi vierittää myös kourun avulla. Pelin ideana on osua pallolla joko mahdollisimman lähelle maalitaulun keskustaa tai vaihtoehtoisesti maalitauluun merkittyihin pistekohtiin. Tarkkuusheittopeliä voi pelata yksittäin tai joukkuepelinä. Pelivälineet Tarkkuusheittopeliin tarvitset maalitaulun sekä erilaisia palloja (tarrapallot, iso pehmeä pallo), hernepusseja tai pyrstöpalloja. Palloa voi heittää istuen tai seisten ja palloa voi myös vierittää kourun avulla. Mikäli pelaaja käyttää kourua ja pelissä on käytössä tarrapallot, kannattaa pisteytys miettiä niin että se on tasapuolinen kaikille pelaajille. Pelivalmistelut Rajaa pelialue ja merkitset heittopaikka selkeästi. Peliä voidaan soveltaa heittoetäisyyttä vaihtelemalla niin, että peli soveltuu kaikille. Numeroi ringit valitsemasi pelin mukaan. Sijoita pelialue haluamallasi tavalla, haastetta saat kun maalitaulu nostetaan esim. kartion avulla koholle maasta tai pystysuoraan seinää/puuta vasten. Pelin kulku Tarkkuusheittopelejä voi pelata kun pelaajia on kaksi tai enemmän. Pelaajat asettuvat heittoviivan taakse. Pelissä voidaan sopia etukäteen monta palloa kukin vuorollaan heittää ja monta kierrosta heitetään. Pallo katsotaan olevan sen ringin alueella jonka rajan pallo rikkoo kun sitä katsotaan kohtisuoraan yläpuolelta.

Pelivaihtoehtoja 1) Perinteinen tarkkuusheitto Pelin aloittaja heittää/vierittää pallon niin että yrittää osua mahdollisimman lähelle maalitaulun keskustaa. Jokainen heittää vuorollaan viisi palloa. Maalitaulun ringit pisteytetään niin, että keskiympyrästä saa eniten pisteitä ja ulommaisesta ympyrästä saa vähiten. Heitetään pelaajien määrästä riippuen 2-6 kierrosta, eniten pisteitä saanut pelaaja/joukkue voittaa. 2) Numeronheitto Maalitaulun ringit numeroidaan niin että uloimmalla ringillä on pienin numero yksi (1) ja sisimmällä ringillä suurin numero kuusi (6). Pelin aloittaja heittää/vierittää pallon yrittäen osua ensimmäiseksi rinkiin numero 1, sen jälkeen rinkiin numero 2 ja sen jälkeen rinkiin numero 3, 4, 5 ja 6. Tämän jälkeen pelaaja tulee numeroissa taaksepäin ja pyrkii heittämään numerot 5, 4, 3, 2 ja 1. Kukin heittää vuorollaan jatkaen siitä numerosta jonka on viimeksi saavuttanut. Pelin voittaa se joka ensimmäiseksi saa heitettyä kierroksen läpi ja on tullut takaisin numeroon 1. 3) Väripeli Pisteytä eriväriset ringit haluamallasi tavalla pisteiltään eriarvoisiksi. Esimerkiksi: vihreästä saa kuusi (6) pistettä, sinisestä kahdeksan pistettä (8), keltaisesta yhden (1) pisteen ja punaisesta miinus yhden (-1) pisteen. 4) Tarkkuusgolf Tarkkuusgolfissa käytetään mailaa (sählymaila, golfmaila tms.), jolla peliä pelataan vastaavilla säännöillä kuin edellä. Huomioitavia asioita Pelaaja voi käyttää avustajaa, joka tukee ja suuntaa kourua pelaajan ohjeiden mukaan. Avustaja voi tarvittaessa myös tukea palloa, mutta pelaaja päästää itse pallon liikkeelle. Avustaja toimii selkä pelikentälle päin, eikä osallistu pelin kulkuun. Pelaajat voivat sijoittua eri etäisyydelle maalitaulusta voiman ja taidon mukaan. Pakkaa maalitaulu taittamalla se keskeltä ympyrän muotoon.

KEILAPELI Pelin idea Keilailu on pallopeli, jossa palloa vierittämällä pyritään kaatamaan kerrallaan mahdollisimman monta keilaa. Pelivälineet ja pelivalmistelut Keilapeliä varten tarvitset vähintään yhden pallon ja kymmenen keilaa. Pehmokeilapallossa on kahdeksan reikää, joita voi käyttää, mikäli pelaaja saa pallosta niiden avulla paremman otteen (kaksi vierekkäistä reikää nimettömälle ja keskisormelle, takimmainen reikä peukalolle). Peukalon reiät ovat kaikki erikokoisia joten pallo soveltuu kaikille sormien koosta riippumatta. Pelissä voidaan käyttää myös keltaista reikäpalloa, josta on helpompi saada ote kuin perinteisen keilapallon sormenrei istä. Merkitse heittorata niin, että siinä on selkeä heittopaikka ja heittoradan päässä keilapatterin paikka. Keilat sijoitetaan keilaradan päähän symmetriseen kolmioon (merkitse keilojen paikat etukäteen tarrapaloilla, jotta ne on helppo asettaa uudelleen samaan kohtaan kaikille heittäjille). Aseta heittorata seinää vasten tai aseta heittoradan päähän jokin este, jotta pallo ei karkaa kauas heiton jälkeen. Myös heittoradan sivuille voi tarvittaessa asettaa esteet, jotta pallo pysyy helpommin heittoradan sisällä tai peliä voi pelata pitkällä käytävällä. Keskiviiva (helpottaa tähtäämistä) Heittoviiva Keilapatteri Pelin soveltaminen Heittoetäisyyttä, keilojen määrää ja pallon kokoa vaihtelemalla peliä voidaan soveltaa niin, että se soveltuu kaikille. Pelaaja voi käyttää pallon vierittämiseen kourua ja tarvittaessa avustajaa. Avustaja tukee ja suuntaa kourua pelaajan ohjeiden mukaan. Avustaja voi tarvittaessa myös tukea palloa, mutta pelaaja päästää itse pallon liikkeelle. Avustaja toimii selkä väylälle päin, eikä osallistu pelin kulkuun.

Pelin kulku Keilapeliä voi pelata yksin tai ryhmässä. Pelaaja tai pelaajat asettuvat heittoviivan taakse, heittojärjestys voidaan sopia tai arpoa. Pelaaja pyrkii heittämään tai vierittämään palloa pyrkien kaatamaan mahdollisimman monta keilaa. Kullakin pelaajalla on kaksi heittoyritystä kaataa keilapatteri keilapallolla. Mikäli pelaaja kaataa ensimmäisellä yrityksellä kaikki kymmenen keilaa, hän tekee kaadon. Mikäli keiloja jää pystyyn vielä ensimmäisen heiton jälkeen, pelaaja saa paikkoheiton eli toisen heittovuoron. Mikäli pelaaja onnistuu kaatamaan loput keilapöydälle jääneet keilat, hän tekee paikon. Mikäli pelaaja ei saa kahdella heittovuorollaan kaadettua kaikkia kymmentä keilaa hän tekee jätön eli missin. Epävirallista keilapeliä voidaan pelata erilaisilla pelivariaatioilla (sovella vapaasti, mutta sovi pelisäännöt etukäteen): Heittovuorolla kaadetut keilat lasketaan yhteen, eniten keiloja kymmenen heittokierroksen jälkeen kaatanut pelaaja on voittaja. Mikäli pelaaja saa kaadon eli kaataa keilat ensimmäisellä heittovuorolla, hän saa lisätä yhteispistemäärään 10 pistettä. Heittovuoron jälkeen pystyyn jääneistä keiloista saa miinuspisteitä, vähiten miinuspisteitä kymmenen kierroksen jälkeen saanut voittaa. Pelissä ei ole merkitystä saatko kaadettua keilat yhdellä vai kahdella heitolla. Viralliset säännöt Yksi keilasarja koostuu kymmenestä ruudusta ja jokaisesta heitosta pisteitä saa yhtä monta kuin on kaadettuja keiloja. Jos heitto on kaato, tämän heittoruudun pisteisiin lasketaan mukaan lisäksi kahden seuraavan heiton pisteet. Jos heitto on paikko, paikon jälkeen mukaan lasketaan seuraavan (yhden) heiton pisteet. Näin ollen kadon/paikon jälkeen ruudun pisteet lasketaan ja merkitään vasta kun kaikki ruutuun tarvittavat heitot on heitetty. Maksimipistemäärä 300 saadaan, kun heitetään 12 kaatoa peräkkäin, jolloin jokaista ruutua kohti tulee 30 pistettä. Esimerkkisarja ( / = paikko, X = kaato) Heittoruudut (jokaisessa heittoruudussa pelaajalla kaksi heittoa) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 7 / 8 1 X X 6 / X 7 / - 9 6 2 X 8 / Yht. 18 27 53 73 93 113 123 132 140 160 1. ruutu: 10+8. Paikko (10 pist), joten pisteisiin lasketaan seuraava heitto mukaan 2. ruutu: 18+9 3. ruutu: 27+10+10+6. Kaato (10 pist), joten lasketaan kaksi seuraavaa heittoa mukaan 4. ruutu: 53+10+10 5. ruutu: 73+10+10 6. ruutu: 93+10+10 7. ruutu: 113+10+0 8. ruutu: 123+9 9. ruutu: 132+8 10. ruutu: 140+20(10+8+2)

FRISBEEGOLF Pelin idea Frisbeegolfissa on sama periaate kuin perinteisessä pallolla pelattavassa pallogolfissa. Frisbeegolfissa pallon ja mailojen sijasta käytetään muovisia frisbeitä, joita on erikokoisia ja -painoisia. Pallogolfin reiän korvaa frisbeegolfissa maalikori. Peliajatus on, että vähimmällä määrällä heittoja radan suorittanut pelaaja on voittaja. Pelivälineet Frisnbeegolfin pelaamiseen tarvitset vähintään yhden frisbeen, maalikorin (maalikorina voi toimia korin sijasta myös ämpäri tai esimerkiksi narulla tai hula-hula -vanteella maahan rajattu alue). Mikäli frisbeen heittäminen on hankalaa, voi peliä pelata myös palloa heittämällä. Pelivalmistelut Merkitse väylät niin, että jokaisella väylällä on selkeä heittopaikka ja maalina toimiva maalikori. Väylät voivat olla eripituisia ja niiden varrella voi olla erilaisia esteitä (esim. puiden oksat voivat hankaloittaa heittoa). Peliä voidaan soveltaa eritavoin jotta se soveltuu kaikille. Heittoetäisyyttä, maalikorin kokoa tai korkeutta vaihtelemalla peliä voidaan soveltaa niin, että se soveltuu eri-ikäisille ja tasoisille pelaajille. Pyörätuolilla liikkuville voidaan tehdä väylälle eri kulkureitti ja erilaisia esteitä kuin seisaaltaan heittäville tai pelissä voidaan käyttää eri ihannetulosta (katso tasoituspeli). Yhtä väylää voi pelata kerrallaan 1-4 henkilöä. Pelaaja tai pelaajat voivat halutessaan lähteä liikkeelle eri väyliltä. Sijoita pelialue niin että heitoista ei aiheudu vaaraa muille pelaajille tai alueella liikkuville. Sovi väylien kiertojärjestys etukäteen ja varaa paperia/tuloskortteja (esimerkki alla) heittojen kirjaamista varten. Esimerkki tuloskortista Pelaajan nimi VÄYLÄ 1 (heitot yht.) VÄYLÄ 2 VÄYLÄ 3 VÄYLÄ 4

Pelin kulku 1) Frisbeegolfia voi pelata yksin tai ryhmässä. Pelaaja tai pelaajat asettuvat ensimmäisen väylän heittoviivan taakse, heittojärjestys voidaan sopia tai arpoa. Pelaaja pyrkii heittämään frisbeetä tai palloa niin että saisi frisbeen/pallon mahdollisimman vähillä heitoilla maalikoriin. Väylän seuraava heitto lähtee aina siitä kohdasta johon frisbee tai pallo on edellisellä heitolla pysähtynyt kunnes se saadaan maalikoriin. Väylän heitot merkataan ylös ja siirrytään seuraavalle väylälle. Koko kierroksen heitot lasketaan yhteen ja pelin voittaa se joka kiertää kentän kaikki väylät pienimmällä heittomäärällä. Muita pelivariaatioita 2) Tasoituspeli Jokaiselle väylälle asetetaan ihannetulos joka voi vaihdella pelaajan mukaan. Pelin tavoitteena on heittää frisbee/pallo maalikoriin mahdollisimman vähillä heitoilla niin, että väylän yhteisheittotulos olisi ihannetulos tai vähemmän. Näin ollen miinus-tulos on parempi kuin plus-tulos. Esimerkki: Palaaja A pelaa pallolla kourun avulla, jolloin hänelle väylän 1 ihanne tulos on 6 heittoa. Sen sijaan Pelaaja B pystyy heittämään frisbeetä normaalisti, joten hänelle väylän 1 ihannetulos on 3 heittoa. Jos Pelaaja A selviää väylästä 1 viidellä (5) heitolla, hän saa väylältä tuloksen -1. Jos Pelaaja B selviää väylästä samalla heittomäärällä (5), hän saa väylältä tuloksen +2. Peliä jatketaan samalla tavoin kuin edellä, pelin voittaa se joka on enemmän miinuksella. Huomioitavia asioita Pelaaja voi käyttää kourua pallon vierittämiseen sekä avustajaa joka tarvittaessa tukee ja suuntaa kourua pelaajan ohjeiden mukaan. Avustaja voi tarvittaessa myös tukea palloa, mutta pelaaja päästää itse pallon liikkeelle. Avustaja toimii selkä väylälle päin, eikä osallistu pelin kulkuun. Pura maalikorit irrottamalla jalusta heittokorista, elä irrota verkkoa kehikosta.

Suomen CP-liiton liikuntapelikansio opastaa sinua helposti sovellettavien liikuntapelien maailmaan. Liikuntapelikansiossa käydään läpi puhallustikan, sisäcurlingin, tarkkuusheiton, keilapelin ja frisbeegolfin peli-ideat, pelivalmistelut ja -välineet, pelin kulku ja annetaan vinkkejä pelien soveltamiseen. Liikuntapelikansio on tarkoitettu kaikille, jotka kaipaavat vinkkejä liikuntavammaisten liikuntahetkien järjestämiseen tai itsenäiseen pelailuun.