3D Studio Viz: Materiaalit

Samankaltaiset tiedostot
Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

3D Studio Viz: Valot ja kamerat

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Rendaaminen Brazililla

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Harjoitus Particle View

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Netsor Webmailin käyttöohje

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun.

Adobe Premiere Elements ohjeet

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

Posterin teko MS Publisherilla

Planssit (layouts) ja printtaus

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE

Sisältö: Heli Ruoho Pikaopas Adobe PageMaker 6.5 -taitto-ohjelmaan (Fin) 1 Uuden julkaisun luominen ja työtilan esittely 1

Harjoitus Bones ja Skin

Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat

Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8. Tasot ja kanavat. Jynkänlahden koulu. Yleistä

Visualisoinnin perusteet

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012

Kuvien lisääminen ja käsittely

Paint Shop Pro 7 ylävalikon komentojen suomennokset:

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Uusi raporttityökalu emolehmätarkkailuun Petri Saarinen

Vectorworks. Rudus Formento -kivipintakuvioiden käyttöönotto-opas SISÄLLYS

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

1 Yleistä Web-editorista Web-editori -dokumentin luominen Pikatoimintopainikkeet Tallenna... 3

EDMODO. -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

1 / 19. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Rendausteoriaa. ARK-A2502 DA-perusteet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Kevät 2016

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

1 / 11. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pikaopas Maxwelliin. ARK-A2500 DA-alkeet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2015

Sähköposti ja uutisryhmät

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

NAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin käyttöohje

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...

zotero

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Omien lomakkeiden käyttöönotto

Pikaohje QPR-käyttöön

Automaattitilausten hallinta. Automaattitilauksien uudistettu käsittely

DXL Library ja DXL-kielen olemus. Pekka Mäkinen SoftQA Oy http/

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Ohje olettaa, että Java on asennettu oletuskansioonsa sekä päivitetty uusimpaan versioonsa ja että selaimen latauskansiona on oletus.

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4

1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/

Interaktiivinen käyttöliittymä. 2008

3D Studio Viz/ AutoCad:

Tilastolliset ohjelmistot A. Pinja Pikkuhookana

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Tasot. Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers. Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen. Sekoitustilat

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto ArcGISohjelmistossa

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Kotopro käyttäjän ohje

TEEMA 2 Aineistot. Kirjautuminen Moodleen. Sisältö. Kirjaudut Moodleen sivulta Voit vaihtaa kielen valikosta.

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CC 2014

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

Oppilaan pikaopas. Project 2013 käyttöliittymä ja näkymät

Hyvästä kuvasta hyvään kollaasiin. Siilinjärvi ja Hannu Räisänen

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows 1.

2016/12/23 16:14 1/5 Perspektiivi. Voidaan käyttää kun on tehty muutoksia väylämallin kuvauksiin ja väylä on uudelleen rakennettu.

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa

DYNAAMISEN KÄYTTÖOHJEJÄRJESTELMÄN OHJEISTUKSET

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

Adobe Digital Editions -ohjeet

Drupal-sivuston hallintaopas

Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

OptimeEvent ja OptimePortal 1.9 versioiden yhteenveto

Office Video, pikaopas

Moodle-alueen muokkaaminen

VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

LW LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.3 LightWorks-tehosteet Menetelmät ja reunantasoitus. 1.1 Sisältö. 1.2 Lightworksin käytön aloitus

Transkriptio:

3D Studio Viz: Materiaalit 3D Studio Viz:...1 Materiaalit...1 1. Materiaalieditori...2 1.1 Materiaalieditorin käyttöliittymä 2 1.2 Materiaalin rakenne...3 1.3 Material/ Map Browser...7 2. UVW-Mapping...8 (Huom. Ohjeet Vizin versio 3:lle, mutta samat asiat löytyvät myös versiosta 4.) IT 3 Arkkitehdin visualisointi A-9.180 TKK, Arkkitehtuurin osasto kevät 2003 1

1. Materiaalieditori Materiaalieditorissa tehdään 3D Studio Vizzin materiaalit ja bittikartat ( mapit ). Lisäämällä materiaalit tehtyyn geomatriaan, saadaan aikaan lisää todellisuuden tuntua tai haluttuja efektejä. Editorissa mm. määritellään materiaalien tekstuuri ja kiiltävyysarvot. 1.1 Materiaalieditorin käyttöliittymä Editorin saat näkyviin joko painamalla M- kirjainta tai Materials-alasvetovalikon kohdasta Material Editor.. 1. 10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21. 4. 6. 2. 3. 5. 7. 8. 9. Listassa tärkeimmät punaisella. 1. Materiaali-ikkuna: Materiaalin esikatselukuva. Materiaali kopioidaan vetämällä hiirellä materiaali toiseen slottiin. Tuplaklikkaamalla saadaan suurempi erillinen esikatselukuva. Hiiren oikealla klikatessa saadaan esiin ikkunakohtaiset optiot. Oletusarvoisesti materiaalieditorissa on kuusi materiaali-ikkunaa näkyvissä. Em. optiosta voit määritellä näkyviin useamman ikkunan (5x3, 6x4). 2. Sample Type: Materiaali-ikkunan objektin muoto. 3. Backlight: Valaisee objektin varjoalueet fill-light:llä. 4. Background: Taustakuvio, joka on tarpeellinen säädettäessä materiaalin läpinäkyvyyttä. 5. Sample UV Type: Materiaalin mapin toistuvuuden säätö. Huom! Materiaalin toistuvuus ei muutu muualla kuin materiaali-ikkunassa. 6. Video Color Check: Näyttää värisävyt, jotka eivät toistu oikein siirrettäessä animaatio videolle. 7. Make Preview: Animoidun materiaalin esikatselu. 8. Option: Materiaalieditorin asetuksia. Ei tarvitse yleensä muokata. 2

9. Select by Material: Valitsee mallista kaikki objektit joissa on aktiivi materiaali. 10. Get Material: Uuden materiaalin valinta. Avaa Material Browserin. 11. Put Material to Design: Päivittää materiaalin, jos editorissa on kaksi samannimistä materiaalia. 12. Assign Material to Selection: Materiaalin määrittäminen valittuun objektiin. 13. Delete: Materiaalin poisto. 14. Make Material Copy: Tekee valittuna olevan objektin materiaalista kopion editoriin. Se ei päivitä objektin materiaalia ennen kun on klikattu Put Material to Design- ikonia (11.). 15. Put to Library: Tallentaa materiaalin materiaalikirjastoon. 16. Material Effects Channel: Määrittelee G-Buffer-kanavan materiaalille. Et tule todennäköisesti koskaan käyttämään. 17. Show Map in Viewport: Näyttää tekstuurin viewportissa. Käytännöllinen asemoitaessa materiaalia objektiin. 18. Show End Result: Näyttää lopullisen materiaalin tai aktiivin tason (esim. diffuse map-tason tekstuurin) 19. Go to Parent: Siirtyy materiaalin mappihierarkiassa ylimmälle tasolle. 20. Go Forward to Sibling: Rinnakkaiselle mappitasolle siirtyminen. Esim. diffuse map tasolta bump map tasolle. 21. Material/ Map Navigator: Materiaalin rakenteet selain. 1.2 Materiaalin rakenne Materiaalit koostuvat erilaisista mapeista, joilla määritellään erimerkiksi tektuuri tai läpinäkyvyyttä. Asian ymmärtämisen kannalta on siis tärkeää erottaa kaksi asiaa toisistaan: materiaalit ja mapit. 1.2.1 Materiaalityypit Eri materiaaleja on Vizin perusasetuksissa yhdeksän. Näistä kuitenkin käytetään useimmiten vain Standard- ja Matte/Shadowmateriaaleja. Myös muitakin toki käytetään, mutta niiden käyttö on ajankohtaisempaa visualisointitaitojen karttuessa. Standard-materiaalin alle siis rakennetaan kaikki materiaalit: lasit, tiiliseinät, metallit, jne. Poikkeuksena läpinäkyvät, varjoja vastaanottavat objektit, jotka tehdään Matte/Shadowmateriaalista. 3

Material/Map Browserissa (ks. 1.3) Materiaalit esitetään sinininä palloina, mapit vihreinä suunnikkaina. Bricks: Parametrinen tiiliseinämateriaali. Voit tehdä erityyppisiä tiililimityksiä. Mappi on siis keinotekoinen ei bitmap. Checker: Shakkilautakuvio Noise: Parametrinen noise-kuvio. Käytetään esim. rappauspintojen bump mappina. materiaalit standard matte/shadow 1.2.3 Mappityypit Materiaalin eri ominaisuuksia määritellään siis mapeilla. Näistä tarvitaan käytännössä vain muutamia. Bitmap: Perinteinen bitmap. Ohjelma tukee useimpia formaatteja ja animaatioita. Voit siis käyttää materiaalin tekstuurina esim. avianimaatiota. Raytrace: Map, joka generoi objektin heijastukset erittäin tarkasti. Raytracemateriaalin asetuksista kannattaa muuttaa Global Parameters/ Maximum Depth-arvo pienemmäksi esim. 2-3. Ko. arvo määrittelee heijastusten määrän. Mitä pienempi arvo, sitä nopeammin kuva lasketaan. Attenuation-asetuksella säädetään heijastuksien heikkenemistä. 4

1.2.4 Materiaalien modifiointi Materiaalieditorin maps-kansiossa sijaitsee mappeja, joihin sijoitetaan edellä (1.2.3) mainittuja mappeja. On siis mappeja, jotka määritellään mapeilla... Specular Level/ Glossiness: Materiaalin kiiltoarvojen map. (Kts. Materiaalin perusasetukset 1.2.5). Mapin vaaleat alueet ovat kiiltäviä, kuntaas tummat alueet ovat mattapintaisia. Jos haluat esim. metallipintaan luonnollista eloa, sijoita Specular Level-mappiin Noise-map. Self-Illumination: Materiaalin illuminaatio. Mapin vaaleat alueet hohtavat. Opacity: Läpinäkyvyys. Mustat alueet mapissa läpinäkyviä. Bump: Bumpmappi, joka luo materiaalin pinnalle keinotekoista geometriaa: urituksia, rappausta, yms. Reflection: Haeijastus. Jos haluat realistiset heijastukset, valitse Raytrace-map. Mutta usein samaan lopputulokseen päätyy käyttämällä bitmapmappia. Esim. kuva taivaasta on hyvä reflection-map. Suuriin yhtenäisiin pintoihin raytrace-map, pienempiin detaljeihin bitmap. Asian yksinkertaistamiseksi seuraavassa ne vaihtoehdot, joita tulet eniten alussa käyttämään. Diffuse Color: Tekstuuri. Jos kyseessä on esim. tiiliseinä, tähän kohtaan tiilibitmap tai bricks-map. 5

1.2.5 Materiaalin perusasetukset Materiaalien ilmiasun perustana on nk. shaderit, joiden laskentamallit määrittelevät mm. kiiltävien pintojen käyttäytymistä ja valo- ja varjoalueiden suhdetta objekteissa. Eri shadereita on useita, mutta yksinkertaistetaan taas hieman: Metallit Metal-shaderilla, kaikki muu Blinn- tai Phong-shaderilla. Shader Basic Parameters violetin sävy tai diffuse mapista tummennettu sävy. Diffuse: Tekstuuri Specular: Materiaalin high lightin väri. Esimerkki: Jos valot keltaisia, high light kellertävä. Self-Illumination: Materiaalin Illuminaatio. Huom! Materiaali ei valaise ympäristöään, vaikka siinä näyttäisi olevan hohdetta. Wire: Materiaali muuttuu Wire-materiaaliksi. Paksuutta säädetään kohdassa Extended Parameters/Wire. 2-sided: Kaksipuoleinen materiaali. Face Map: Materiaali mappaantyy facekohtaisesti. Faceted: Materiaalin face-pintojen väliset kulmat teräviä. Basic Parameters Eri shadereiden perusparametrit eroavat hieman toisistaan, mutta seuraavat perusparametrit ovat kaikille yhteisiä. Ambient: Materiaalin varjon väri. Esimerkki: Jos mallin valot ovat keltaisia, kannattaa valita komplementtiväriin vivahtava tumma Opacity: Läpinäkyvyys. Specular Level: Objektin kiiltävyys. Esim. metalleilla n. 100-200. 6

Glossiness: Kiiltavan alueen laajuus eli mitä pienempi arvo sitä pienemmässä kulmassa olevat valot suhteessa objektin pintaan heijastuvat. Soften: Pehmentää high-lightien reunoja. 1.3 Material/ Map Browser Material/ Map Browserin käyttöliittymä: 1. Materiaalien/ mappien ikonien esitystapa: view list, view list + icons, small icons ja large icons. Vieressä materiaalikirjastojen hallintatyökalut: materiaalien päivitys kirjastosta, materiaalin deletointi ja materiaalikirjaston resetointi. Kun klikkaat Maps-kansiossa esim. Diffuse Color-mapin rinnalla olevaa laatikkoa, jossa lukee none, aukeaa Material/ Map Browser. Ikkunassa valitaan kohdassa 1.2.1.2 luetellut mapit. 1. large icons 2. Materiaali/Map-valikko 3. 2. 4. 5. 3. Selauksen kohteiden tarkennus. Voit tarkentaa selattaviksi kohteiksi kirjastossa, editorissa, aktiivissa slotissa, valitut, mallissa olevat tai uudet materiaalit. 4. Näytä materiaalit/mapit 5. Näyttää vain tietyt mappityypit. Käytännössä All-vaihtoehto riittää. 7

2. UVW-Mapping Jotta materiaalit toistuisivat 3D Studio Vizzin objekteissa oikein on ne projisoitava ja asemoitava UVW-Mapmodifierilla. Jos objekti on tehty Vizissä, voidaan projisointikoordinaatit luoda Create- ja Modify-paneelien Generate mapping koordinates -valinnalla. Tällöin materiaalien tiletyksen säätäminen täytyy tehdä materiaalieditorissa, mikä ei kovin ole käytännöllistä. UVW-Map-Modifierin gizmo-sub objektilla on myös huomattavasti helpompi asemoida materiaali objektiin. UVW-Map modifier Gizmo: Skaalamalla ja siirtämällä gizmoa päivittyy myös materiaali objektissa. Mapping: Materiaalin projisoivan gizmon muoto. Lenght/Widht/Height: Gizmon koko. UVW-tile: Tiletyksen numeraalinen säätö. Map Channel: Saman materiaalin mapeille on kullekin mahdollista määritellä oma UVW- Mapping modifier. Gizmo Sub-object yllä: Materiaalieditorin mapin coordinates-paneeli Alignment: Gizmon asemointitökaluja. Keskeisin on Fit-työkalu, joka skaalaa gizmon objektin kokoiseksi. 8