Johdatus ohjelmistotuotantoon

Samankaltaiset tiedostot
Johdatus ohjelmistotuotantoon

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Lyhyt johdatus ketterään testaukseen

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Johdatus ohjelmistotuotantoon

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

PROJEKTI- PÄÄLLIKÖSTÄ PRODUCT OWNERIKSI MEERI CEDERSTRÖM

Johdatus ohjelmistotuotantoon

Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys

Globaalisti Hajautettu Ohjelmistokehitys Mitä, Miksi & Miten? Maria Paasivaara

Ville Isomöttönen. Agile. Jyväskylän Yliopisto Sivu 1 Tietotekniikan laitos

Ohjelmistoposesseista

Agile. Jyväskylän Yliopisto Sivu 1 Tietotekniikan laitos

Miten asiakas tekee valintansa?

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

Onnistunut ohjelmistoprojekti

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen

Tietojärjestelmän osat

Projektityö

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Fingrid - Alkuperätakuujärjestelmä. Timo Honko, Vice President, liiketoimintajärjestelmät timo.honko@solita.fi

TIE Ohjelmistojen suunnittelu. Luento 2: protot sun muut

Ohjelmistoprojektien hallinta Vaihejakomallit

Liikkuvan käyttäjän tietotarpeet. Merja Penttinen VTT Rakennus- ja yhdyskuntatekniikka Liikennetelematiikka

Tutkittua tietoa. Tutkittua tietoa 1

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

Palvelumuotoilu(service design)

2. Ohjelmistotuotantoprosessi

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

Edtech kestää aikaa!

Palvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä

Tik Ohjelmistotuoteliiketoiminta

Projektin suunnittelu A71A00300

InnoSprint Kiihdytä kehityshankkeesi täyteen vauhtiin. 1

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Ohjelmistojen suunnittelu

Agenda. Läpäisyvaatimukset Henkilökunta Luennot ja aikataulu Kurssimateriaali Harjoitustyöt Demoharjoitus Tentti ja arvostelu Muuta?

Kokonaisvaltainen mittaaminen ohjelmistokehityksen tukena

KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ

Käyttäjän ääni Heti, nyt ja aina. Arto Puikkonen Johtava konsultti, UX-palvelut

Datasta oivalluksia ja bisnestä-valmennus Palvelumuotoilun työvälineitä Jaakko Porokuokka, Laurea. cc by 4.0

Ketterä projektinhallinta

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Oleelliset vaikeudet OT:ssa 1/2

Yrittäjäkasvatuksen polku - sivusto. Yksityiskohtainen suunnittelu Huhtikuu 2018

Määrittely- ja suunnittelumenetelmät

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

SiSuQ8 Tutorial / Mekaaninen simulaatio

Raakakahvin tilaus- ja toimitusketju läpinäkyväksi ja luotettavaksi. Jorma Varis, Paulig Tom Lindmark, IBM

SoberIT Software Business and Engineering institute

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

Kokousja. konferenssijärjestelmä

Kun scrum ei riitä - skaalaa ketterä tuotekehitys SAFe lla Nestori Syynimaa Sovelto Oyj

Projektin suunnittelu

Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu kevät 2009

IPT 2 Syventävä työpaja : Suunnittelun suunnittelu: Yhteenveto ryhmätöistä

Johdantoluento. Ohjelmien ylläpito

Yhteenvetoa, pieniä laajennuksia, tulevaisuuden haasteita

Ketterä vaatimustenhallinta

Specifica(on by Example Vaa(mukset ja testaus ke9erissä projekteissa. Marko Taipale

Kansallinen digitaalinen kirjasto Käyttöliittymä Finna Aki Lassila / Kehittämispäällikkö / Kirjastoverkkopalvelut

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Ohjelmiston toteutussuunnitelma

Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:

Parempaan jäljitettävyyteen GS1 standardeilla Projektiesittely: GS1 GLS. Mikko Luokkamäki

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Scrum is Not Enough. Scrum ei riitä. Ari Tanninen & Marko Taipale. Nääsvillen oliopäivä 2009 Tampereen teknillinen yliopisto 9.12.

IPT 2. Syventävä työpaja : Työpajan tavoite ja johdatus aiheeseen: Lauri Merikallio, Vison Oy

Prosessimalli. 2. Ohjelmistotuotantoprosessi. Prosessimallin vaihejako. Prosessimallien perustehtävät. Ohjelmiston suunnittelu. Vaatimusmäärittely

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Koulutuksen nimi Koulutuksen kuvaus Tavoite Esitiedot Alkaa Päättyy Viim.ilm.päivä

Ohjelmistotuotanto, prosessit Syksy Ohjelmistotuotantoprosessi. Prosessimalli. Prosessimallien perustehtävät. Prosessimallin vaihejako

Verkkokurssin suunnitteluprosessi

Onnistunut ohjelmistoprojekti

Harjoitustyö Case - HelpDesk

Kokemuksia eri projektityyppien haasteista/sudenkuopista toimittajayhteistyön näkökulmasta. Pekka

Kettärä organisaatio kumppanuusstrategialla

SYSTEEMIJOHTAMINEN! Sami Lilja! itsmf Finland 2014! Oct ! Kalastajatorppa, Helsinki! Reaktor 2014

A4.1 Projektityö, 5 ov.

Käyttäjänäkökulma teollisessa tuotekehityksessä

Käyttäjä mielessä. Sisältötuotantoa käyttäjälle. luento / TTY. sohvi.sirkesalo@tamk.fi

Laadukas vaatimustenhallinta. Pekka Mäkinen Copyright SoftQA Oy

Projektin suunnittelu A71A00300

Testauksen suunnittelu ja dokumentointi ketterässä testauksessa Tutkimustuloksia

Takki. Lisää ot sik k o osoit t am alla. Nyt se sopii, tai sitten ei. Jussi Vänskä Espotel Oy. vierailuluentosarja OTM kurssi

Case: Hanakat LVIS-ketjun verkkokaupparatkaisu

SoberIT Software Business and Engineering institute

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

Hostingpalvelujen. oikeudelliset kysymykset. Viestintäviraston Abuse-seminaari Jaakko Lindgren

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

ADE Oy Hämeen valtatie TURKU. Tuotekonfigurointi. ADE Oy Ly Tunnus:

Esittelyssä konseptoinnin menetelmät, lopputuotteet ja tiimi

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

Projektin suunnittelu. Pienryhmäopetus - 71A00300

Toiminnallisen määrittelyn tarina. Esimerkki Reaktorin tavasta tehdä toiminnallista määrittelyä.

Transkriptio:

Johdatus ohjelmistotuotantoon Luento 21.9.2015 Käyttäjä ja käyttäjäkokemus ohjelmistoprojektissa Kati Kuusinen Thomas Olsson Tutkijatohtori Agile UX Dr. Ubicomp kati.kuusinen thomas.olsson@tut.fi

Kurssin tavoite ja luennon sisältö "Luoda yleiskuva ohjelmistotyöstä ja perusvalmiudet määrittelymenetelmien soveltamiseen. Kyky osallistua ohjelmistoprojektiin asiakkaan edustajana. Asiakas pitää ymmärtää laajasti Tällä luennolla Asiakas, käyttäjä, sidosryhmät Käyttäjän osallistuttaminen, milloin ja miten Käyttäjäkokemukseen ja käytettävyyteen liittyvä työ ohjelmistoprojekteissa Kati Kuusinen JOTU syysk-15 28.9.2015 2

Laatupyramidi + User experience 3

Source: Innes 2011 Why enterprises cannot innovate: helping companies learn design thinking 4

Miksi käyttäjäkokemus? -Pakollista vai erottautumistekijä Teknologinen kypsyys Teknologisella osaamisella erottautuminen ei riitä Markkinoiden muuttuvuus Nopea markkinoillepääsy, alhaiset kustannukset. Ole ensimmäinen tai paras, tai molempia Kasvaneet odotukset Kypsyys ja valikoima, tarve, yksityiskohdat, viimeistely even a developer wont use a crappy product anymore Laitteiden muuttuneet ominaisuudet Kosketusnäytöt, pienet laitteet, teho ja muistivaatimukset, interaktiotavat 5

Miksi käyttäjä on keskeinen? Käytettävyydestä voi maksaa joko paljon tai vähän. Jos haluaa maksaa paljon kuten VR kannattaa julkaista keskeneräisiä tuotteita, joita pitää korjata kiireellä ja jotka saavat asiakkaat valitsemaan muita vaihtoehtoja. Jos haluaa sijoittaa vähemmän ja tuottavammin, se pitää tehdä heti projektin alussa ja hiukan lisää arviointivaiheessa. Aapo Puskala VR:n käytettävyysarviossaan 6

Miksi ohjelmien tekeminen on niin vaikeaa? (K. Systän kalvosta) Ohjelmisto on abstrakti Tekijöiden ja asiakkaiden välillä ei välttämättä ole sama käsitys Työmäärän arviointi on vaikeaa Tavoitteiden määrittäminen on vaikeaa, tavoitteet eivät useinkaan ole suoraan näkyvissä Ohjelmisto on dynaaminen On muutettavissa muutettavuutta oletetaan Tarpeetkin voivat muuttua ja niitä on erilaisia Ohjelmistojen tekemistä on vaikea skaalata Tekijöiden määrän lisääminen nopeuttaa vain vähän valmistumista Mitä enemmän tekijöitä, sitä enemmän kommunikointitarvetta Kati Kuusinen JOTU syysk-15 28.9.2015 7

SIDOSRYHMÄT Erityisesti käyttäjät, asiakkaat, kehittäjät ja toimittajat Käsitetään usein henkilöinä/tahoina, joihin tuotettu järjestelmä vaikuttaa, tai jotka voivat vaikuttaa tuotettavaan järjestelmään Voidaan jakaa Ensisijaisiin (yleensä sisäisiin) ja toissijaisiin (yleensä ulkoisiin) ryhmiin 8

Sidosryhmiä (Stakeholders) Asiakkaat Omistajat Käyttäjät Periaatteessa kaikki, joita ohjelmiston tuottaminen koskettaa Alihankkijat Kehittäjät Markkinointi ym. 9

Sidosryhmät Apotti-hankkeessa? http://www.hel.fi/hki/apotti/fi/etusivu Keskusteltiin & kerättiin luennon aikana: käyttäjät: lääkärit, sairaanhoitajat, omaiset, potilaat, apteekki, sossu/kela, vanhat palveluntarjoajat (vanhat ratkaisut / kuolevana bisneksenä, olemassa olevan tiedon siirtäminen uuteen järjestelmään) toimittajayritys ja sen työntekijät ja johto henkilötietolaki (tähän liittyen tietoturva) 10

Asiakas (Customer) Yleensä työn tilaaja tai lopputuotteen ostaja B-B-C,B-B, B-C (Business & Consumer) Ostaja, asiakas, käyttäjä Tuottaja, kuluttaja Sisäinen ulkoinen Asiakkaan edustaja 11

Käyttäjä (user) Henkilö, joka on järjestelmän kanssa vuorovaikutuksessa (ISO 9241-11:1998) Käyttäjäryhmät Segmentointi: kohdekäyttäjäryhmät ensisijaiset ja toissijaiset loppukäyttäjä, kehittäjä, huolto, tuki, jne. Kuluttajakäyttäjät ja työkäyttäjät 12

Käyttäjän rooli vaihtelee Yritysjärjestelmät & työkalut Asiointisovellukset Viihdeohjelmistot Jne. Jne. 13

Käyttäjät ovat hyvin erilaisia Ikä Sukupuoli Kulttuuri Fyysiset ominaisuudet Psykologiset ominaisuudet Kognitiiviset (mieleen liittyvät) Motivaatio, asenne Luonne, temperamentti 28.9.2015 14

Käyttäjän ominaisuuksia suhteessa tuotteeseen 28.9.2015 15

Lasten seuranta päiväkodissa -Esimerkki käyttäjäryhmistä Mitä käyttäjäryhmiä sovelluksella on? Mikä on ensisijainen käyttäjäryhmä? Millaisia tavoitteita ja tarpeita eri käyttäjäryhmillä on? Mitä muita sidosryhmiä on? 16

Käyttäjätiedon/vaatimusten kerääminen on vaativaa Pelkästään käyttäjien ja asiakkaan mukanaolo suunnitteluprosessissa ei takaa, että asiakasvaatimukset olisi ymmärretty oikein Asiakkaan edustajat edustavat itseään eivät koko käyttäjäkuntaa Ihmisten on vaikeaa kuvailla tekemäänsä työtä ja kertoa siitä todenmukaisesti Haasteellista on käyttäjän kokemusten jakaminen Taipumus yleistyksiin ja abstrahointiin Itselle huomaamattomat vaiheet ja rutiinit

Haaste: tarpeet usein moniselitteisiä tai epämääräisiä Haluaisin nähdä suuren kasvun tilausten tuottavuudessa Tarvitsen helpomman keinon varaston tilanteen ymmärtämiseen Leffingwell, Widrig. Managing Software Requirements: A Use Case Approach. 2nd Edition. Addison Wesley 2003

Vaatimukset vs. tavoitteet vs. rajoitteet Businessvaatimus (tai oikeammin tavoite ) Käyttäjävaatimus (tai odotus ) Asiakasvaatimus (no joo, vaatimus ) Toteutuksen rajoitteet Kustannus, aika, osaaminen, teknologiaratkaisut vanhat ja olemassa olevat järjestelmät huomioitava 20

Käyttäjäpalaute Tuottaja Asiakas Asiakkaan asiakas Asiakkaan asiakas Käyttäjä Käyttäjä Käyttäjä Käyttäjä Käyttäjä Alihankkija Alihankkija 21

PROSESSI(MALLI)T Kehys, jolla työtä pyritään systematisoimaan toistettavaksi Tähtää työn järjestelmällisyyteen ja ennustettavuuteen Ajankäyttö, resurssit, laatu, kustannukset 24

Waterfall Development Vaiheittainen Vaihe valmis ja oikein siirryttäessä seuraavaan Iso alkupään suunnittelu (Big design upfront): periaatteessa kaikki suunnitellaan ennen toteuttamisen aloittamista Requirements Design Implementation Verification Maintenance 25

Agile Manifesto we have come to value: Individuals and interactions Working software Customer collaboration over over over Processes and tools Comprehensive documentation Contract negotiation Responding to change over Following a plan while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. 26

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ISO 9241:210 2010 27

Ideoi-Kokeile-Arvioi-Muuta Kukaan ei välttämättä tiedä etukäteen hyvää ratkaisua, ei edes käyttäjä tai UX-suunnittelija Kokeile ja testaa -> nopea validointi http://www.ahdilounge.org 28

Käytettävyystyön V-malli -Esimerkki Tarvekartoitus ja määrittely Konseptitestaus Informaatioarkkitehtuuri ja navigointimallit Interaktion testaus Yksityiskohtainen ja ulkoasun suunnittelu Käyttäjätestaus suunnitellulla käyttöliittymällä, automaattiset testit Kati Kuusinen JOTU syysk-15 28.9.2015 29

Prototypointi -Prototyyppi, proto, malli, koekappale Paperiprototyypit (fyysisiä karkeita (low-fidelity) malleja. Esim. pahvi, post-it -laput) Low-fidelity ohjelmistoprotot (näyttökuvien luonnoksia, mockuppeja, storyboardeja) Mid-fidelity ohjelmistoprotot (melko yksityiskohtaisia mutta yksinkertaisia ja likimääräisiä malleja, joissa toiminnallisuus on simuloitua) High-fidelity ohjelmistoprotot (yksityiskohtainen grafiikka ja osittain todellista toiminnallisuutta (usein simuloitu back-end)) Prototyyppien tarkkuustaso (fidelity) siis vaihtelee. Tavoitteena on havainnollistaa ja hahmotella toiminnallisuutta nopeasti ja edullisesti 30

Iteratiiviset, ketterät yms Toimittaja tutkimus tot tot tot tot tarjous määr. test demo test demo test demo test käyt.otto määr. demo demo demo käyt.otto tarjouspyyntö Asiakas tarjous Demo tarkoittaa yhdessä käyttäjän kanssa tehtävää uudelleen pohdintaa. K. Systä 33

Ketkä näitä UX-juttuja tekee softamaailmassa? 39