Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan 14.10.2013



Samankaltaiset tiedostot
Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Käyttöliittymien perusteet

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Ihmisellä on viisi perusaistia

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Aki Puska HAPTISEN PALAUTE-ELEMENTIN KEHITYS

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Käyttöliittymien perusteet

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Avoimella kädellä taputus muutaman kerran olkapäähän.

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

KOSKETUS. -tunteiden tulkki. Pirkko Säily

Vaikeavammaisen asiakkaan kanssa työskentely

MAKUKOULU. Tunti 2. Elintarvikkeiden ominaisuudet aistien puntarissa 1 / 21

Tuotekuvasto 2017 ESITYS PRESSON KALUSTEET NÄYTTÖ PRESSON KALUSTEET PÖYTÄ PRESSON KALUSTEET AUDIO PRESSON KALUSTEET LATAUS PISTEET PRESSON

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

Kosketuksella oppimaan - sosiaalishaptinen oppimisympäristö

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Mobiiliajokortin tarkastaminen

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

Kommunikaatio ja vuorovaikutus

Konfiguraatiotyökalun päivitys

HAVAINTO / ESTETIIKKA Petteri Kummala FT, tutkija Arkkitehtuurimuseo

ALKUSANAT. Jouni Lintu

Kontrollilaitteet. Arsenaali

Tuotekuvasto 2017 ESITYS PRESSON KALUSTEET NÄYTTÖ PRESSON KALUSTEET PÖYTÄ PRESSON KALUSTEET AUDIO PRESSON KALUSTEET LATAUS PISTEET PRESSON

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

Luokka näytön käyttäminen opetuksessa.

Koiraihmiset ja ihmisten koirat eroja ja yhtäläisyyksiä

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

Työelämän tutkimuspäivät

ADHD-oireinen lapsi ja aistit. Katariina Berggren, toimintaterapeutti (SI), järjestösuunnittelija

Asiakkaan kohtaaminen ja vuorovaikutus

Kandidaatintyön aiheita

Copyright RGF Data. Puhelin / Älypuhelin / Tabletti / Kannettava tietokone / Pöytä-lattiatietokone

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7

Nuorten liikunnallisen aktiivisuuden lisääminen projekti. Johanna Korkala FirstStep. FA20 Aktiivisuusmittari

Käytä sitä kättä. Opas pareettisen yläraajan terapeuttiseen harjoitteluun. Lisätietoa:

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

D505 Laitteiden käyttöohjeet. Ajatus liikkuu iloa oppimiseen!

Mittalaite ja puhelin on laitettu toimimaan automaattisesti yhdessä, sinun tulee seurata puhelimen antamia ohjeita mittauksen suorittamiseen.

Mobiiliajokortin tarkastaminen

HYP on lyhenne sanoista Huomioivaa Yhdessäoloa Päivittäin HYP on asenne ja yhdessäolotapa:

Kommunikoinnin työvälineitä terveydenhuoltoon. Terveydenhuollon palveluohjaus - Kehitysvammaisen henkilön tukena terveydenhuollossa

Ympäristön kuvailua monin keinoin ja aistein

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Mobiiliajokortin tarkastaminen: Katso käännä kosketa suurenna - skannaa

TDC Skaala. PIKAKÄYTTÖOHJE SPA9x2 PUHELIMILLE

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3

Phantom / H3-3D Gimbal Kalibrointiohjeet. Aloitus:

m2 ja Micromon erot Sami Tikkanen Micromon Ei laajennettavissa Laajennettavissa 99 pisteeseen m2 + yksiköllä

Japanin kirjoittaminen Japanese IME:n avulla Windows 7 -käyttöjärjestelmässä

Kuvattu ja tulkittu kokemus. Kokemuksen tutkimus -seminaari, Oulu VTL Satu Liimakka, Helsingin yliopisto

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit

Windows Phone. Sähköpostin määritys. Tässä oppaassa kuvataan uuden sähköpostitilin käyttöönotto Windows Phone 8 -puhelimessa.

MAKUKOULU. Tunti 1. Johdatus aisteihin 1 / 20

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta. Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi

LEOGICS Piirtopöytä. Pika-asennusopas

LoCCaM Riistakamerasovellus. Dimag Ky dimag.fi

Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla

Windows Phone 7.5 erilainen ja fiksu älypuhelin. Vesa-Matti Paananen Liiketoimintajohtaja, Windows Phone Microsoft Oy

For more information please visit

Ricoh MP C3504 -käyttöohje

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

YSTÄVYSTYN MIELESSÄNI OLEVAAN APINAAN

- Uuden kauko-ohjaimen yhdistäminen kopteriin - Kauko-ohjaimen kalibrointi - Gimbaalin kuvauskulman säätövivun X1 kalibrointi - Gimbaalin asetukset

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

KANNUSTAVA PALAUTTEENANTO

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

e-sense Organic Plug and play

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

GN Hearing - sovellus - käyttöohje

Käyttöliittymien perusteet

Kinestetiikka Perioperatiivisessa hoitotyössä Pietarsaari K. Hagström

Opiskelijan ohjaaminen ja oppimisen arviointi

Ihminen havaitsijana: Luento 11. Jukka Häkkinen ME-C2600

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

ESOMAR-terveiset. Maris Tuvikene. Tuvikene Maris Julkinen 1

Android. Sähköpostin määritys. Tässä oppaassa kuvataan uuden sähköpostitilin käyttöönotto Android Ice Cream Sandwichissä.

CEM DT-3353 Pihtimittari

Transkriptio:

Aiheina Tuntoaisti ja kehollisuus Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Kädellinen ja kehollinen vuorovaikutus Motoriikkaa käsitelty jo Ihminen teknologian käyttäjänä -luennolla Keholliset aistit Tuntoaisti ja kosketus Kehon liikeaisti Tuntoaisti teknologian käytössä Tuntoaistin välityksellä saatava palaute Kosketus ja kehon liikkeet tietokoneen syötemodaliteetteina Aihepiiriä voi syventää kurssilla TIEVS56 Haptic user interfaces Tuntoaistimuksena - Barney Tuntoaisti ja kosketus Eri paikoissa kehoa tuntoaistin tarkkuus erilainen Sormenpäissä tarkkaa Kokeile: 2 lyijykynää iholle, etäisyys 12 mm Missä alueissa tunnet kahtena eri pisteenä? Muualla kehossa tarkkuus heikompi kuin sormenpäissä Kolmenlaisia tuntoreseptoreja Paine Lämpötila (kuuma/kylmä) Kipu Lähinnä paineen aistimiseen liittyvät tuntohavainnot tärkeitä käyttöliittymissä Microsoft Actimates Barney Tuntoaisti ja kosketus Keholliset aistit Kosketus on kaksisuuntainen kanava Koskettaessaan ihminen aistii kosketettavasta pinnasta Koskettamalla ihminen voi antaa ohjauskomentoja laitteelle Esimerkiksi näppäimistön käyttö tuntuu sormenpäissä passiivista tuntopalautetta Tällainen tuntopalaute on (yleensä) tiedostamatonta, mutta ilman sitä näppäimistön käyttö olisi hankalampaa Vuorovaikutuksessa voidaan hyödyntää myös aktiivista tuntopalautetta käyttäjälle Esimerkiksi puhelimen värinätoiminto koko puhelin värisee Tai tarkemmin kohdennettuna sormenpään alla osoittamassa kohteen pinnan rakennetta tai rajoja Näytössä näkyvä painike erottuu taustasta tms. Kehollisuuteen liittyy kosketuksen lisäksi myös muita aisteja Paine ja värinä Taktiilit aistit (tactile) Lämpötila Somaattiset aistit (somatic) Kipu Kinesteettiset aistit (kinesthetic) Saila.Ovaska@uta.fi 1

Keholliset aistit Keskeisiä käsitteitä Taktiili (tactile) Kosketusaisti Kutaaninen, iholla havaittava Kinesteettinen Liikeaisti Proprioseptiivinen, sisäisesti havaittava (mm. lihakset) Haptiikka (haptics) Haptinen vuorovaikutus = tuntoaistiin perustuva vuorovaikutus Tutkimusalue, joka käsittää sekä manipulaation (syötteenannon koskettamalla) että aistimisen (tietokoneen tms. palautteiden havaitsemisen tuntoaistin avulla) Haptinen laite tuottaa haptista palautetta (tuntopalautetta) Tactile perceptible by touch Kinesthetic a sense mediated by receptors located in muscles, tendons and joints and stimulated by bodily movements and tensions; a sensory experience derived from this sense Haptic relating to or based on the sense of touch Merriam Webster KOSKETUS SYÖTTEENANTOTAPANA Kosketukseen perustuvat järjestelmät Kosketusnäytöt suhteellisen vanhaa tekniikkaa infokioskeissa ja pienissä (kämmen)laitteissa tavallisia käyttö sormin tai kynän kaltaisen tikun avulla (stylus = piirtotikku) laitteissa, joihin sormi on liian paksu näyttö reagoi käyttäjän tekemiin valintoihin, mutta ei anna erityistä tuntopalautetta (lasi tuntuu viileältä ja tasaiselta) monia erilaisia toteutustekniikoita www.designinginteractions.com Nikkei Electronics Asia TABLETS ARE NOT PC:S Tablet-kokoisissa laitteissa: http://techon.nikkeibp.co.jp/article/honshi/20100830/185288/ 9.7 näyttö Myös mm. pöytäpinnalla: Microsoft Surface Pixelsense Tuntopalautetta kosketusnäyttöihin? Ensimmäiset pöydän luonnokset 2001, proto 2003, v1.0 2007, v2.0 2011 Versio 1.0: pöytäpinta itsessään ei tunnista kosketusta vaan toteutettu infrapunalla pöydän sisältä Versio 2.0: Samsung SUR40 LCD-näyttö (laitteen paksuus 4 tuumaa) joko vaakaan tai pystyyn (alkaen kesä 2012): http://pixelsense.com/ ei myynnissä Suomessa http://www.youtube.com/watch?v=hmw7pd41cz0 Ongelma: kosketusnäytön kohteita ja virtuaalinäppäimistöä käytettäessä puuttuu tuntopalaute Tämä voi häiritä käyttäjää, koska näppäimen painalluksesta ei saa vastaavaa palautetta kuin fyysisiä näppäimistöjä käyttäessä Tuntopalaute (ja näppäimen ääni) viestii käyttäjälle, että näppäin on painettu alas Jotta kosketusnäyttöisen laitteen käyttäminen olisi mahdollista näkövammaiselle, tarvitaan joko ruudunlukijan käyttöä tai tuntoaistiin perustuvaa Braille-näyttöä Saila.Ovaska@uta.fi 2

Tuntopalautetta näkövammaisille Kirjaimet esitetään taktiilisti Braille-aakkosilla, jotka ovat koholla olevien pisteiden yhdistelmiä Braille-teknologiaa, esim. Braille-näyttö http://www.deafblind.com/display.html taktiililaite, joka tulkitsee näytön tekstin braille-merkeillä Esimerkiksi Yahoo, 2010: iphone+bluetooth+braille http://yaccessibilityblog.com/wp/refreshable-braille-displayiphone-4g.html ESIMERKKEJÄ TUNTOPALAUTTEESTA Tuntopalautetta antavat järjestelmät Kiertämässä luennolla: Milloin tuntopalaute soveltuu? Tuntopalaute vaatii fyysistä kontaktia Tuntopalaute on henkilökohtaista ja yksityistä Haptisen kanavan hyödyntäminen kun näkö- ja kuuloaisti ovat ylikuormitettuja, varattuja muuhun toimintaan Tunto- ja voimapalautetta antava laite voi aikaansaada monenlaista palautetta, esimerkiksi Värinäaistimus, buzz Pintatekstuurin aistimus Esim. hiekkapaperi, tiiliseinä, monttu Kitkan aistimus Kaltevan pinnan ja lisääntyvän taakan työntämisen aistimus Napauta sormella näyttötaulusta, Näet missä aktiivisia alueita Samsung Galaxy S4 asennettuna Immersion.com yrityksen demosovellus Haptic Muse Värinä tuntuu koko laitteessa, ei vain kosketuskohdassa http://blog.immersion.com/2013/10/the-story-of-haptic-muse-app-part-1/ Muut demot joka demon oikeassa alareunassa olevasta esitteestä Senseg suomalainen tuoteidea Yritys perustettu 2006 http://senseg.com Tixel tactile pixel Ei perustu liikkuviin osiin vaan sähkövarauksen avulla luotuun kitkaan ja sen vaihteluihin näytön eri osissa Tuntuu kutinana, kun sormi on aktiivisessa kohdassa Senseg ei itse valmista laitteita Sensegin ratkaisuehdotus http://www.youtube.com/watch?v=ficqlykrlaa http://senseg.com/company/news Erilaisia tuntopalautteita Erilaisia tuntopalautteen mahdollistavia laitteita on paljon Passiivinen kokemus (tuntoaistimus) vs. aktiivinen kokeileminen (tunnustelu) Kohde on helpompi tunnistaa aktiivisesti tunnustelemalla kuin passiivisesti Tuntopalautteen mahdollistavia laitteita kehitetty eri tarkoituksiin Mallinnus, 3D-suunnittelu, näkövammaiset, pelit, Ja nyttemmin myös peruskäyttäjälle mm. kännyköissä http://www.immersion.com/haptics-technology/haptics-in-use/index.html Haptiikka tutkii myös erilaisia voimapalaute-ominaisuuksia (ns. voimatakaisinkytkentä, force feedback) Yleensä toteutettu laitteessa olevina moottoreina, joissa tuotetaan käyttäjän liikettä vastustavaa voimaa Kohdetta "työnnettävä" tai "nostettava", ei vain "kosketettava jotta haluttu toiminto tapahtuu Saila.Ovaska@uta.fi 3

Tuntopalautetta antavia laitteita Datahansikas Kaikissa datahansikkaissa ei ole voimatakaisinkytkentää http://www.immersion.com/ Phantom Kynänkaltainen värisevä laite kädessä, voi esim. tunnustella erilaisia pintoja http://www.sensable.com/ Voimapalautehiiret, -ratit ym. Koko iholla? http://www.wired.com/design/2 013/07/at-mit-charting-thefuture-of-vibrating-devices/ Haptisen palautteen hyötyjä Toimii yhtenä osana multimodaalista järjestelmää Ei kuormita näköaistia Tutkitusti auttaa: tehtävän suoritus nopeutuu ja käyttäjäkokemus paranee Tarjoaa yksityisen palautekanavan (ei visuaalista eikä auditiivista palautetta) http://www.immersion.com/docs/value-of-haptics_jun10-v2.pdf Logitech Wing Man Keholliset käyttöliittymät KEHOLLISET KÄYTTÖLIITTYMÄT syötemodaliteettina kehon liikkeet Järjestelmän ohjaus kehon liikkeiden avulla Tarkoitukselliset Spontaanit Vaatii laitteistoa joka havaitsee käyttäjän liikkeitä Valokennot (liikkeentunnistus) Reaktiiviset kalvot (paineentunnistus) Videokamerat Jne. (Sormen) kosketus pinnalla helpompi tunnistaa elekomennoksi kuin yrittää tulkita, mitkä kehon liikkeet ovat komentoja Lumetila, VTT Tietotekniikka, Tampere. KickAss KungFu Kaupallinen esimerkki: Nintendo Wii Nintendo Wiin ohjain muistuttaa kaukosäädintä Liikkeentunnistus Tärinätoiminto Kaiutin Animaatiokone, http://www.youtube.com/watch?v=xl_vtxunkie Mahdollistaa pelin ohjaamisen kehon (ohjaimen) liikkeen avulla Wii-ohjainta voi käyttää esim. kuin tennismailaa ja tuntea ja kuulla kuinka pallo osuu mailaan Kuvien lähde: www.nintendo.fi Saila.Ovaska@uta.fi 4

Jalat käyttöön Kehon liikkeet kommunikoinnissa Erilaisia tanssimattoja, usein pelikoneissa Myös Wii Fit tasapainolevy - kuntoilu Sopiiko jalkatyöhön myös muunlaiset sovellutukset kuin kuntoilu? Sähköpostin lukeminen Valokuvien lajittelu Step User Interface (Step UI) http://dx.doi.org/10.1145/1125451.1125534 Nonverbaali (sanaton) viestintä on keskeistä ihmisten välisessä vuorovaikutuksessa Kommunikatiivisia kehonliikkeitä on luokiteltu Eleillä (emblems) on suora sanallinen vastine Esimerkiksi OK, voitonmerkki Kuvittajat (illustrators) vahvistavat tai täydentävät sanallista viestiä esimerkiksi Sain näin suuren kalan Tunneilmaisut (affect displays) viestivät tunnetilasta, kasvonilmeet keskeisiä Säätelijät (regulators) säätelevät vuorovaikutusta, vuorottelu esimerkiksi katsekäyttäytyminen, nyökkääminen Mukauttajat (adaptors) auttavat mukautumaan ympäristöön, myös tarkoituksellinen kohteiden manipulointi esimerkiksi haukottelu, silmälasien liikuttelu Ekman & Friesen: The repertoire of nonverbal behavior. Categories, origins, usage and coding. Semiotica, 1, 1969, 49-98. Kehon liikkeitä kommunikoinnissa Esimerkkejä tulkintoja? Skinput Valinnat suoraan iholla? Tutkijat Carnegie-Mellon University & Microsoft Akustiikkaan perustuva syöttölaite Tunnistaa käsivarren ympärillä olevan pannan avulla, missä kohdassa käsivartta on napautettu. Ultra-low frequency sound detector Pico projector Joissakin mobiililaitemalleissa osana Kuvan lähde: Argyle, Bodily communication Chris Harrison et al., Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface. Proc. CHI 2010. http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/skinput/ Yhteenveto Näppäimistön sijaan tai oheen kehitetään muita syötteenantotapoja, esim. Kosketusnäyttöjä, kynäkäyttöliittymiä Kehonliikkeiden ja käsillä & kasvoilla tehtävien eleiden avulla annettavaa syötettä Tuntoaistimuksia myös tulostusmodaliteettina Tarvitaan erityisiä laitteita tuottamaan värinää tai kitkaa Kehon kielellä vuorovaikutus vielä alkutekijöissään erityisesti virtuaalisia (animoituja) hahmoja kehitettäessä hahmon eleet ja liikkeet ovat tärkeitä antamaan palautetta käyttäjälle Saila.Ovaska@uta.fi 5