1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito

Samankaltaiset tiedostot
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Lukumummit ja -vaarit Sanavaraston kartuttamista kaunokirjallisuuden avulla

Avarat aatokset ja älynväläykset

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

KOODAUSPLÄJÄYS. Ohjelmoinnin perusteet

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

Osoite: Asema-aukio, Helsinki

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Tottelevaisuuskokeiden KV-säännöt 1 ja 2 luokka 1

Sukupolvien välistä vuorovaikutusta

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

Teini-taulusto Kuvat lausetasoinen

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

Tasapainotehta via vaakamallin avulla


merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

Datatähti 2019 loppu

Prosenttikäsite-pelin ohje

Virtuaalimuseon esineisiin tutustuminen

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Juniori-taulusto Kuvat lausetasoinen

52999 Aktiivinen matematiikka

STEP 1 Tilaa ajattelulle

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

TO p EMMA- Espoon modernin taiteen taidemuseo

10. Kerto- ja jakolaskuja

Lähtölaukaus koodaukseen! Arto Hietapelto, kevät Innokas All Rights Reserved

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.

Yhdes sä irr hdes sä irr ellen JOUKKUETEHTÄVÄ II.

OSA 1. Milloin? AIKA. Keskiviikkona. Peruslause + konjunktio + omistuslause

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen

Evantia 360 Junior Start Viittomat-taulusto

Video 2: Uuden oppiminen ja vanhan kertaaminen

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

Teini-taulusto Kuvat Avainsanat

KASILUOKKA. Koulutusvalinnat ja sukupuoli

Vinkkejä projektityöskentelyyn. Vinkit perustuvat hankkeen aikana kerättyihin käytännön kokemuksiin.

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT OHJAAMINEN. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

Kompassi-digikokeen julkaisu opettaja

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

MUUToS luokassa. Näin aloitat muutoksen luokassa! LAPSEN. viikko

SUOMI100-MESSUJEN VALMISTELUTUNNIT

Teini-taulusto Kuvat lausetasoinen

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

SOSIAALISET TAIDOT. Tukioppilaskoulutus /OSAVA-hanke

Möbiuksen nauha. Välineet: paperisuikaleita, paperiristejä (liitteenä) lyijykynä, teippiä, sakset, värikyniä, liimaa ja värillistä paperia

Algoritmit. Ohjelman tekemisen hahmottamisessa käytetään

Suomi 3A. Torstai 1. kesäkuuta Syreeni

Pikaopas KUBO CODING+

Oppitunti 2 Peräkkäisyys

Evantia 360 Junior Kuvat ja viittomat -taulusto

- Kuvan osoittamalla tavalla klikkaa kohtaa Tallenna Tiedosto. - Esimerkissämme Firefox selaimessa latauspalkki näyttää tältä

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

LAL-LAL- LAA Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(19)

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

Mahtispalautteen antaminen

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

Seniori-taulusto Kuvat Avainsanat

Horisontti

Espoon suomenkielinen perusopetukseen valmistavan opetuksen opetussuunnitelma

Seniori-taulusto Kuvat avainsanat

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Yksinkertaista, museopedagoginen kulttuurikasvatuskokonaisuus Opettajan oheismateriaali esiopetukselle. ja 1. luokille

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

Säännöt. Pelivalmistelut

Tuntisuunnitelma 2 JUNA EI VOI VÄISTÄÄ

Juniori-taulusto Kuvat avainsanat

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

Loppukilpailu perjantaina OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20. Peruskoulun matematiikkakilpailu

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

OMPELUSEURAT KOULUISSA

Kansallismuseolta Linnanmäelle

Quizlet.

Yläkoulun valinnaiset opinnot

EV3 Liikemittauksia. Työkortit EV3 liikemittauksissa / Tehtäväkortit/ Piia Pelander / 2017 Innokas 1

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Näin teen uuden kurssialueen (työtilan) moodleen

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa

Keskustelu luokissa. Ohjeen työstänyt: Leena Pöntynen Kuntaliitto, Jaakko Salo OAJ ja Ulla Siimes Vanhempainliitto

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Tehtäviä ja vinkkejä koulun tutustumispäivään

Arvaa sana. Peli sisältää

Transkriptio:

OpETuKsELliNeN S I s Ä L T ö 1. Sananselitys 2. Ohjelmointi 3. Keskustelu 4. Medialukutaito Vinkkejä opettajille Linnanmäki -päivän opetukselliseen puoleen. 2 0 1 7

1. Helsinki-sanaselityspeli TAIDOT: ilmaisu, esiintymistaito, sanasto, kielet, keskittyminen, yhteistoiminta Luokka jaetaan kahteen ryhmään. Molemmissa ryhmissä vain yksi oppilas kerrallaan saa sanoa ryhmän vastauksen ääneen, muut oppilaat kuiskaavat hänelle vastausehdotuksiaan. Yksi oppilas selittää vuorollaan Helsinkiin liittyvän sanan ja ryhmät arvaavat. Selittävä oppilas ei saa sanoa selitettävää sanaa tai sen osia. Suomenlinna Metro Korkeasaari Linnanmäki Presidentinlinna Kaupunkipyörä Mannerheimin ratsastajapatsas Sky Wheel -maailmanpyörä Sibelius-monumentti Kolera-allas Olympiastadion Eduskuntatalo Kaivopuisto HAASTE: Esitä sanat pantomiimina ilman sanoja. VINKKI: Sanat voi selittää vieraalla kielellä.

2. Ohjelmointia pelillisesti TAIDOT: Ohjelmoinnin logiikka, yhteistoiminta, esitystaito Opetellaan yksityiskohtaisten käskyjen antamista ohjaamalla pelikaveria. Teippaa lattiaan ruudukko, 5 x 5 ruutua, noin 40 x 40 cm:n ruudut. Keksikää yhteen ruutuun palkinto (esim. peli, lukuhetki, välitunti 5 min. aikaisemmin ). Oppilaista valitaan yksi robotti ja yksi ohjelmoija. Robotti asettuu seisomaan kulmaruutuun katse ruudukossa vasemmalle. Ohjelmoija painaa mieleensä lähtöruudun ja palkintoruudun. Sen jälkeen ohjelmoija kääntyy selin ja alkaa ulkomuistista ohjata robottia. Hän ohjaa robottia yhden askeleen tai käännöksen kerrallaan. Robotti kääntyy aina paikoillaan. Esim. Mene yksi askel eteenpäin, käänny oikealle, mene yksi askel eteenpäin, mene yksi askel eteenpäin Näin jatketaan kunnes ohjelmoija olettaa robotin olevan palkintoruudussa (enintään 10 komentoa). Jos robotti ei vielä päässyt perille, valitaan uusi ohjelmoija ja robotti aloittaa uudelleen lähtöruudusta. VINKKI: Rataa voidaan vaikeuttaa asettamalla tuoleja tai oppilaita ruutuihin esteiksi, jotka pitää kiertää. : Robogem

3. Keskustelu TAIDOT: Hahmottaminen, sanavarasto, käsitteet Keskustelkaa näkemästänne luokkaretkellä Helsingissä. Mikä voisi Helsingissä olla Suuri (Sky Wheel -maailmanpyörä, Ruotsin laiva, Eduskuntatalo) Korkea (Stadionin torni, Kansallismuseon torni, Tuomiokirkko) Märkä (Uimastadion, Kolera-allas, Havis Amandan patsas) Pyöreä (Linnanmäen Rinkeli ) Uusi (Allas Sea Pool ) Pieni (metrolippu ) Keksikää yhdessä lisää adjektiiveja ja niihin liittyviä asioita Helsingissä.

4. Suomi tutuksi -nettibongaus TAIDOT: Medialukutaito, hahmottaminen, keskittyminen, tiedonhaku ja tiedon paikkansa pitävyyden arvioiminen. Jaetaan luokka ryhmiin tai pareihin niin, että jokaisessa ryhmässä on laite, jolla pääsee selaamaan nettiä. Aloitetaan samaan aikaan valitulta etusivulta (esim. www.vr.fi). Aika loppuu, kun ensimmäinen ryhmä ilmoittaa löytäneensä vastaukset. Ajan päätyttyä tarkistetaan vastaukset yhdessä. Jokainen ryhmä saa pisteen oikeasta vastauksesta. Korkein kirkko (Mikael Agricolan kirkko, Helsinki 97 m) Pisin maantietunneli (2,3 kilometriä pitkä Rantaväylän tunneli, Tampere ) Vanhin puu (tutkitusti vanhin 2015 n. 780 vuotta, Lapissa Urho Kekkosen kansallispuistossa kasvava mänty) Väkiluku (pelipäivänä) Ensimmäinen auto Suomessa (Ensimmäiset varmat tiedot auton liikkumisesta Suomessa ovat vuodelta 1899) Suomen lyhyin joki (Keski-Suomessa, Kuokanjoki, joka on vain 3,5 m pitkä) Toinen kierros. Jokainen ryhmä keksii yhden itseään kiinnostavan tiedon, jonka kaikki ryhmät etsivät. Kirjataan kysymykset näkyville. Aloitetaan kaikki samalta lähtösivulta ja aika loppuu jälleen, kun ensimmäinen ryhmä ilmoittaa löytäneensä vastaukset. Tarkistetaan pisteet ja lasketaan molempien kierrosten pisteet yhteen. Voittaja on se ryhmä, joka on saanut eniten pisteitä. VINKKI: keskustelkaa etukäteen tiedon etsimisestä netistä, netistä löytyvän tiedon paikkansapitävyyden arvioinnista ja tarkastamisen tärkeydestä.