Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Samankaltaiset tiedostot
Sosiaalinen taso: Kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä

Toiminnallinen taso: Havainnointiin perustuva vertailu. Yhdessä

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

kappaleiden ominaisuuksien ja suhteiden vertailuun Kognitiivinen taso: IR: Ominaisuuksien ja suhteiden vertailu Tavoiteltava toiminta:

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat kuuntelevat ja rakentavat kuvien avulla uudelleen tarinan

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ESIOPETUKSEEN

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI TOISELLE LUOKALLE

Kuvien tarinat -tehtävä ( 30 kpl tehtäväsivuja )

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Muuta huomioitavaa: Kuvaileminen ja tarkasti kertominen. Vuoron odottaminen ja sääntöjen noudattaminen

Ajattelutaitojen interventiosta 1.-luokan oppilaille - pilottitutkimus

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT


Tuen tarpeen tunnistaminen

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

+LISÄTEHTÄVIÄ päättely

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Jorma Joutsenlahti / 2008

Vesimolekyylien kiehtova maailma

Trafficars - Ruuhkaara

Lataa 10 parasta peliä kautta aikojen - Angels Navarro. Lataa

Impedanssitomografia-peli

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

75059 Suuri lajittelusarja

Tuen tarpeen tunnistaminen

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

KODU. Lumijoen peruskoulu

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

52999 Aktiivinen matematiikka

Ohjelmistojen mallintaminen viikon 4 laskareiden mallivastauksia

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

lehtipajaan! Oppilaan aineisto

MATEMATIIKKA VUOSILUOKAT 1-2 (päivitetty )

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

RAUMAN SATAMAN LAAJENNUSALUEEN RAKENNUSINVENTOINTI Hanna Partanen syyskuu 2008 Maanpään asemakaava-alueen kohdelistaus

Musiikkitieto. Vanhasta tiedosta jotakin uutta?

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Juvan veso-päivä

KODIN JA KOULUN PÄIVÄ

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Koululentistä ikäluokittain

NUKKETEATTERIN KÄYTTÖOHJEET

Evoluutiopuu. Aluksi. Avainsanat: biomatematiikka, päättely, kombinatoriikka, verkot. Luokkataso: luokka, lukio

Turun Yliopisto Turun opettajankoulutuslaitos. MO Käsityö, muotoilu ja yrittäjyys. Projektityö Maidon tie. Kaija Korhonen & Nina Nylund

Miten tarina päättyy? (4-6)

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Kuvat: Petri Kuhno ESITYKSEN KUVIA EI SAA OTTAA MUUHUN KÄYTTÖÖN ILMAN LUPAA. Pesinnän merkit. Lasten lintuviikko

811120P Diskreetit rakenteet

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Luokittelu Pareittain tekeminen Keskustelu, kysyminen

4.2 Sulkuyhtälöt ja joustavuus

Mikä on facebook? Rekisteröityminen

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Tuen tarpeen tunnistaminen

Verkot. SciFest 2013: työpajan Kohtaa matematiikka! osaraportti. Fysiikan ja matematiikan laitos Itä-Suomen yliopisto Joensuun kampus

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Tuen tarpeen tunnistaminen

Arkipäivä kielen kehittäjänä

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:

2.3 Virheitä muunnosten käytössä

Kenguru 2016 Benjamin (6. ja 7. luokka)

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Jalkapallojaoston tiedote 5/2013

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Kielikoppa. Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille. Riitta Mikkonen Virve Savolainen

Arvaa sana. Peli sisältää

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

HETKI VIELÄ! Peli sisältää: Mitä tarvitset:

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)


Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (

Ryhmät. Pauliina Munter/Suvi Junes Tampereen yliopisto/ Tietohallinto 2014

Pelin kautta oppiminen

Paluu paperin taitteluun

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Transkriptio:

Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa Toiminnallinen taso: Sosiaalinen taso: kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa - A3/A2 kokoinen pelilauta, joka esittää maaseuturakennuksia: pihapiiriä, kaivoa, tietä, pensasta (jonka alta voi nähdä), puu, (ehkä kolmiulotteisia taloja). Neljä tähystäjää (tyttö, mies, sammakko, koira), jotka voidaan tehdä paperinukketyyppisesti (1-2cm korkeat) sijoitetaan pohjakartan eri paikkoihin katsomaan eri suuntiin (sinitarraa). Voidaan käyttää myös pelinappuloita, joille tehdään maalarinteipillä kasvot. Lisäksi tarvitaan yksi esinettä (esim. palloa) kuvaava pelinappula. Tehtäväkortit. 1. Orientaatio Opetushetken aluksi keskustellaan, mitä tarkoittaa tähystäjä. Samalla käydään läpi tarpeelliset pihapiirissä esiintyvät käsitteet (rakennukset: päärakennus/tupa, nukkuma-aitta, ruoka-aitta, navetta, sauna, leikkimökki, puuvaja, porstua, paja, rehuvarasto, paja, jne ja pihapiiri). Voidaan käydä läpi säännöt (talon läpi ei voi nähdä, sammakko, koira ja tyttö voi nähdä pensaan ja puun alta, mies ei jne ). Voidaan lisäksi miettiä, että entäs jos sammakko ja tyttö ovat katolla, niin näkevätkö he aivan samat asiat. 2. Konflikti Toiminta: Aseta aluksi kaksi tähystäjää katsomaan hieman eri suuntiin. Selitä lapsille, että kyseessä on peli. Oppilaiden tulee päätellä, kumpaa tähystäjää sinä (opettaja) esität. Anna lapsille kolme vihjettä: kaksi asiaa, jotka valitsemanasi tähystäjänä näet (tien, kaivon), ja yksi, jota et näe (tikkaat). Näiden vihjeiden perusteella lapset yrittävät selvittää, mitä kumpaa tähystäjää pelilaudalla esität. Rohkaise lapsia perustelemaan vastauksensa. Tämän jälkeen laitetaan muutkin tähystäjät kentälle. Jälleen oppilaiden tulee päätellä, ketä tähystäjää sinä (opettaja) esität. Anna lapsille kolme vihjettä: kaksi asiaa, jotka valitsemanasi tähystäjänä näet (aitan,, ja yksi, jota et näe. Näiden vihjeiden perusteella lapset yrittävät selvittää, mitä tähystäjää pelilaudalla esität. Rohkaise lapsia perustelemaan vastauksensa. Kun opettajan esittämät esimerkkikierrokset (3 kierrosta kahdella tähystäjällä ja 3 kierrosta neljällä tähystäjällä) on pelattu, peli jatkuu siten, että kukin lapsi saa vuorollaan johtaa peliä: he esittävät jotakin tähystäjää ja muut yrittävät selvittää, mistä tähystäjästä on kyse. Oppialaan tehtävänä Vihjeinä on edelleen kaksi asiaa, jotka tähystäjä näkee ja yksi, jota se ei näe. 3. Kehittely Oppilaille voi antaa tehtäväksi sijoittaa esine (pallo) maisemaan, niin että sen näkee kolme tähystäjää, vain kaksi tähystäjää, vain yksi tähystäjä, ei yhtään tähystäjää jne Lopuksi tehdään induktiivisen päättelyn suhteet-tehtäviä alla olevia tehtäväkortteja hyödyntäen. Tunnin päätyttyä: Kysy mikä helppoa, mikä oli vaikeaa Mitä opit tällä tunnilla. Siltaaminen: Piaget Matematiikka IR: Sarjan järjestäminen OPS: kuunteleminen, tarinan kertominen

Alla on esimerkkikartta, jota ei tulisi suoraan käyttää, koska se on tekijänoikeusrekisteröity, vaan josta voi ottaa mallia.

PALIKKATEHTÄVIEN (suhteet) 14 ja 15 tehtävät. (voidaan tehdä myös näillä paperikorteilla, jos palikoita ei ole käsillä). Nämä ovat siis vain esimerkkejä, joten opettaja voi mielessään valmistella kaksi vastaavaa lisätehtävää. 14. Mikä tulee seuraavaksi (loppupäähän ja alkupäähän) Suhteet: Sarjan jatkaminen 15. Mikä sopii tyhjään tilaan Suhteet: Vastaavuus

16. Mikä on piirustustehtävän ohjeiden oikea järjestys Suhteet: Sarjan järjestäminen

17. Mikä on rakennusohjeiden ohjeiden oikea järjestys Suhteet: Sarjan järjestäminen

18. Laita kasvojen ilmeet järjestykseen (surullisesta iloiseen tai päinvastoin). Suhteet: Sarjan järjestäminen