H8: Tehtävänanto. Harjoituksen tavoitteet. Millä ohjelmalla sinun kannattaisi tehdä harjoitus H8?

Samankaltaiset tiedostot
Harjoituksessa on 2 tehtävää. Yhteispisteet tehtävistä ovat maksimissaan 10.

Aulikki Hyrskykari Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto

H8: Tehtävänanto. Harjoituksen tavoitteet. Millä ohjelmalla sinun kannattaisi tehdä harjoitus H8?

LUENTO 6 KUVANKÄSITTELY

Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Näkymä: Työkalupalkki (Tool bar):

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

Hyvästä kuvasta hyvään kollaasiin. Siilinjärvi ja Hannu Räisänen

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten "OK".

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Kuvien lisääminen ja käsittely

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8. Tasot ja kanavat. Jynkänlahden koulu. Yleistä

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Mainoksen taittaminen Wordilla

Tasot. Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers. Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen. Sekoitustilat

KUVAT. Word Kuvat

Posterin teko MS Publisherilla

Adobe Premiere Elements ohjeet

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

H6: Tiedon visualisointi

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

Taulukot Päivi Vartiainen 1

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET

H8: Taustamateriaali. Kuvankäsittelyä

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

H6: Tehtävänanto. Taulukkolaskennan perusharjoitus. Harjoituksen tavoitteet

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

OpenOffice.org Impress 3.1.0

T3 kevät 2018 V Taustamateriaali: Kuvankäsittelystä (YH3b)

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

MultiSave - käyttö ja käyttöönotto

Opetussuunnitteluprosessi WebOodissa - OpasOodi

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSHOP ELEMENTS 6 - OHJELMALLA

Ohjeita kirjan tekemiseen

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

1 HARJOITUKSESTA JA KUVANKÄSITTELYOHJELMISTA PAINT SHOP PRO X(N) Käyttöliittymään tutustuminen... 3

KUVANKÄSITTELY Photoshop Elements 5.0

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

2. Aloitus -välilehti, leikepöytä- ja fontti -ryhmät

GEOS 1. Piirto-ohjeita GIMPkuvankäsittelyohjelmalle

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4

KUVANKÄSITTELY POWERPOINT-OHJELMALLA, KUVAN TUOMINEN WORD-DOKUMENTTIIN JA KUVATEKSTIN LISÄÄMINEN

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

Kuva 1. Jokaisen tavallisen kuvan tasotyökalussa näkyy vain yksi taso, tässä nimellä tausta.

HP Photo Printing -pikaviiteopas

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Harjoitus Bones ja Skin

SeaMonkey pikaopas - 1

Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

AS-KARTTOJEN KÄSITTELY

YH1b: Office365 II, verkko-opiskelu

sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSCAPE- OHJELMALLA

Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

TAULUKOINTI. Word Taulukot

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

ejuttu ohjeet kuinka sitä käytetään.

TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA

YH2: Office365 II, verkko-opiskelu

Moodle-alueen muokkaaminen

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Kuvankäsittely: Photoshop CS4 osa 1

KOLLAASI Kaari-ikkuna

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO

MAANMITTAUSLAITOKSEN ILMAISTEN KARTTOJEN TULOSTAMINEN QUANTUM GIS -OHJELMALLA

Moodle-alueen muokkaaminen

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Tehtävä 3 ja aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi

Matematiikan kotitehtävä 2, MAA 10 Todennäköisyys ja tilastot

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

- Voit muodostaa PDF-dokumentin myöskin Office tuotteisiin asentuneen PDF-XChange pluginin kautta

Editorin käyttö. TaikaTapahtumat -käyttöohje

Gimp+Karttapaikan 1: => 1: Pika ohje versio

Tämän monisteen tarkoitus on tutustua pikamaski -toimintoon GIMP:issä.

Posterin teko InDesignilla

Transkriptio:

H8: Tehtävänanto Millä ohjelmalla sinun kannattaisi tehdä harjoitus H8? Harjoitukseen tekemistä opastetaan vihjein ja mikroluokkaharjoituksin, jos käytät joko Corel PaintShop Pro (PSP v. X5) tai GIMP (v. 2.8) ohjelmaa. Halutessasi voit käyttää tähän harjoitukseen muitakin kuvankäsittelyohjelmia, jos satut hallitsemaan jonkun tarpeeksi monipuolisen 1 kuvankäsittelyohjelman jo entuudestaan. PaintShop Pro:n perusteisiin tutustumiseen annettiin taustamateriaalissa pohjatiedot. Lisäksi tehtävänantoihin liitetyt vihjeet viedään niin yksityiskohtaiselle tasolle, että vaikka sinulla ei olisikaan kuvankäsittelystä mitään kokemusta, tämä harjoitus pitäisi olla mahdollista tehdä pelkästään taustamateriaalin ja tehtävään liitettyjen vihjeiden avulla. Jos harjoitus kuitenkin tuntuu hankalalta, kannattaa ehdottomasti mennä hakemaan apua mikroluokkaharjoituksista. Muiden käyttöjärjestelmien koneilla työskentelevät joutuvat tekemään tämän harjoituksen joko yliopiston mikroluokassa, tai käyttämään GIMP-ohjelmaa, jonka saa myös Macciin ja Linuxiin. GIMP on käyttöliittymältään jonkin verran haastavampi kuin PaintShop. Tallenna harjoituksien kuvatiedostot jälleen ensisijaisesti itsellesi käyttämäsi ohjelmiston natiivimuodossa (PSP: *.pspimage, GIMP: *.xcf), ja tee vasta lopuksi kuvasta kopio siihen muotoon, jossa aiot sen toimittaa eteenpäin. Tässä tapauksessa tallenna siitä lopuksi jpgversio. Palautat vain jpg-muotoiset ratkaisut. Tässä harjoituksesta sinun tulee siis jättää vain kaksi kuvatiedostoa, H8T1.jpg ja H8T2.jpg. Harjoituksen tavoitteet Tavoitteena tutustua kuvankäsittelyn mahdollisuuksiin ja hankkia valmiudet käyttää muitakin kuvankäsittelyohjelmia kuin sitä, millä harjoituksen teet. Harjoituksessa tutustutaan ainakin seuraavanlaisiin kuvankäsittelyohjelmien ominaisuuksiin (toki moniin muihinkin riippuen omasta aktiivisuudestasi ja kokeilunhalustasi), jotka löytyvät useista kuvankäsittelyohjelmista melko samanlaisina. Osaamistavoitteesi ovat seuraavat. Osaan korjata kuvan kirkkautta ja kontrastia, kallistaa kuvaa, leikata kuvasta haluamani osan uudeksi kuvaksi, käyttää suodattimia kuvan muokkaamiseksi, määritellä edusta- ja taustavärin (ts. piirtovärin, foreground/background color), koostaa uuden kuvan paloista muita kuvia, kloonata alueita, tehdä kuvassa monimutkaisia alueiden valintoja (maskeja), käyttää piirtotasoja (layers) ja ymmärrän niiden käyttölogiikan. Etsiessäsi tarvitsemiasi työkaluja huomaa, että kun viet hiiren osoittimen työkalukuvakkeen päälle (ja pidät hetken paikallaan) saat vihjelappuun (tooltip) työkalun nimen. Toinen asia josta taas kannattaa muistuttaa yleisemminkin ohjelmissa on, että tehdyn toiminnon voi aina perua CTRL/z komennolla (tai valikkokomento Muokkaa/Peru; Edit/Undo). Useimmissa 1 Jos ohjelmasta löytyy piirtotasot ja jonkinlainen kloonaus- tai kahdennustyökalu, ohjelma on todennäköisesti muutenkin tarpeeksi monipuolinen -1-

ohjelmissa on mahdollista perua useampiakin toimintoja peräkkäisillä CTRL/z komennoilla, niin myös PSP:ssä ja GIMPissä. Tehtävänanto (kaksi tehtävää) Tehtävä 1 (4p): Kuvan kallistus ja rajaus, kuvan muokkaus, kuvakollaasin tekeminen. Hae tehtävänannon jäljessä olevasta linkistä Lissabonissa otettu kuva patsaasta (lisbon.jpg) omalle koneellesi (tai omaan kotihakemistoosi). Vastauksena tähän tehtävään palautat yhdeksi kuvaksi koostettu kuvakollaasi, joka koostuu kuvan neljästä versiosta (malli vastaukseen Kuvassa 4). Avaa kuva (lisbon.jpg). Ensimmäinen kuva. Kokeillaan aluksi kuvan kallistamista. Käännä kuvaa niin, patsaan jalustan reuna on suorassa linjassa kuvan alareunan kanssa. Vihje1 Rajaa kuva oheisen mallin mukaan keskelle kuvaa, Vihje2 ja tallenna rajaamasi kuva nimelle lisbon1.jpg. Vihje3 Kuvassa 1 näet alkuperäisen kuvan, ja sen, miltä kuva näyttää suoristuksen ja rajauksen jälkeen. PSP GIMP Toinen kuva. Kuva on Kuva 1 Alkuperäinen kuva vasemmalla ylhäällä, vasemmalla turhan synkkä. Käy ensin alhaalla kuva suoristuksen (PSP, GIMP) ja oikealla leikkauksen korjaamassa kuvan kirkkautta ja kontrastia niin, että jälkeen (lisbon1.jpg). saat patsaan pinnan paremmin näkyviin Vihje 4 (Kuva 2) Tallenna värikorjattu kuva nimellä lisbon2.jpg. Kolmas kuva. Värikorjauksessa hävisi myös taivas. Avaa uudelleen suoristettu ja leikattu kuva lisbon1.jpg, ja käytä valintatyökaluja, niin että valitset patsaan, ja kohdistat kirkkauden ja kontrastin säädöt vain patsaaseen Vihje 5 Neljäs kuva. Tee kuvasta vielä neljäskin versio nimelle lisbon4.jpg, johon kokeilet erilaisia tehosteita (valikko Effects; Tehosteet). Kokeile kuvaan useita erilaisia tehosteita (muista, että voit aina perua kokeilun kumoa-komennolla, ctrl/z). Jätä sille lopuksi voimaan jokin itseäsi miellyttävä tehoste (joka ei ole sama kuin mallikuvassa, Kuvat 3 ja 4). GIMPissä näitä valmiita kuvanmuokkaustehosteita kutsutaan suodattimiksi (valikko Filters;Suodattimet). Kuva 2 Kuvan kirkkautta ja kontrastia on kasvatettu (lisbon2.jpg). -2-

Koostekuvan luominen. Sinulla on nyt kuvasta neljä eritavoin muokattua kopiota: lisbon1.jpg, lisbon2.jpg, lisbon3.jpg ja lisbon4.jpg. Avaa kopiot patsaasta ohjelmaasi (Kuva 3) ja kokoa erilliset kuvat lopuksi yhdeksi koostekuvaksi, kollaasikuvaksi (Kuva 4). Vihje 6 Tallenna koostekuva kuvankäsittelyohjelmasi omaan tallennusmuotoon (H8T1.pspimage tai H8T1.xcf) ja tee siitä myös jpg-versio H8T1.jpg, mutta vasta kun se on valmis ja tallennettu pspimage-natiivimuodossa, Yleisessä jpg-tallennusmuodossa ei ole useita kuvatasoja, joten ohjelma kysyy saako kuvat tallentaa samaan kuvaan yhdistetyksi kuvaksi, merged image, ja luvan saatuaan kuvatasot sulatetaan yhteen tasoon. Palautus tuli tehdä jpg-tallennusmuodossa. Lähetä H8T1.jpg. vastaukseksi tehtävään 1 neljä kuvatiedostoa Kuva 3 Neljä kuvatiedostoa (lisbon1, lisbon2, lisbon3 ja lisbon4) avattuna kuvankäsittelyohjelmaan. (1) Vasemmalla Corel PaintShopPro: Kukin kuva aukaistu omaan ikkunaansa, ts, tilaksi on määritelty Window/Cascade (Ikkuna/Limittäin). Jos haluat käsitellä kuvia yhden ikkunan välilehdiltä, valitse Window/Tabbed Documents (Ikkuna/Asiakirjat välilehtiin). (2) Oikealla GIMP, jossa työtila asetettu yhden ikkunan tilaan valitsemalla Windows/Single-Window Mode; Ikkuna/Yhden ikkunan tila. Jos valinnan poistaa, kuvat aukeavat omiin ikkunoihinsa. Kuv4 Malli ensimmäiseen tehtävään jätettävästä neljästä kuvasta koostuva kuva H8T1.jpg. Neljänteen kuvaan tekijä sai valita minkä tahansa kuvankäsittelyohjelmasta löytyneen efektin (ei kuitenkaan sama kuin tässä mallissa). -3-

Tehtävä 2 (6p): Kuvan muokkaaminen. Tässä tehtävässä muokataan oikealla näkyvä kuvan (Kuva 5) merimaisema alla olevaan (Kuva 6) muotoon. Vasemmanpuoleinen kuva on tehty PaintShop Prolla ja oikeanpuoleinen GIMPillä. Hae aluksi kurssisivuilta tehtävässä käytettävät kuvat natrang.jpg ja purjelaiva.jpg ja tallenna ne omalle koneellesi (mikroluokissa omaan hakemistoosi). Seuraavassa jälleen yksinkertaiset ohjeet asian jo osaaville, muut saavat apua kuhunkin kohtaan vihjeistä. Kuva5 Na Trang Kuva 6 Mallikuvavastaukseksi toiseen tehtävään (H8T2.jpg): vasemmanpuoleinen tehty PSP X5:llä ja oikeanpuoleinen GIMPillä Työtäsi helpottaa, että muistat toiminnon peruutuksen: Ctrl+z peruuttaa edellisen tehdyn toiminnon (mahdollista tehdä useampiakin perättäisiä peruutuksia). (1) Poista ensin kahdennustyökalun (Clone Brush) avulla aallokon reunassa oleva uimari, niin että uimarin poistamista ei huomaa. Vihje 1 (2) Värjää kuvan metsän ja meren sävyjä vihreämmäksi ja sinisemmäksi, kuitenkin niin, etteivät metsän puut ja meren laineet häviä. Tähän voit käyttää joko värinkorvaajaa, (Color Replacer) Vihje 2 tai läpinäkyvää sivellintä. (3) Tuo toisesta kuvasta merelle uuteen kuvatasoon (Layer) purjelaiva, Vihje 3 (4) Käännä laiva horisontaalisesti peilikuvakseen Vihje 4 (5) Vie käännetty laiva ainakin osittain niemen taakse Vihje 5 (6) Värjää taivas käyttäen liukuvärjäystä (tähän ei anneta vinkkejä, yritä päätellä edellisten perusteella itse miten sen saa aikaan). (7) Värjää kuvaan tuotu purjelaiva omin värein. Vihje 6 (8) Kirjoita uuteen kuvatasoon T3 syksy 2016 + käyttämäsi ohjelma, mielipiteesi ohjelmasta ja/tai harjoituksesta Vihje 7 (luonnollisestikaan ei samoin sanoin kuin esimerkissä). -4- Kuva 7 Kohdat 1-3: Uimari poistettu, värejä voimistettu ja purjelaiva tuotuna omaan piirtotasoonsa

Taivaan piirtämistä jollakin liukuvärillä ei vaadita, eikä siihen anneta vihjeitä. Jos sinulla on aikaa ja sinua kiinnostaa, selvitä itse miten se tapahtuu (saat siitä lisäpisteen). Sinulla on nyt kuva, jossa on useampia (viisi, jos teit kaikki kohdat) kuvatasoa. Tallenna se ensin itsellesi kuvankäsittelyohjelman sisäiseen, kuvatasot säilyttävään tallennusmuotoon (PaintShopissa H8T2.pspimage, GIMPissä H8T2.xcf, Photoshopissa H8T2.psd). Tallenna kuva nyt lopuksi vielä vastaukseksi tähän tehtävään jpg-tallennusmuotoon nimelle H8T2.jpg. Vielä huvin vuoksi: Nyt kun ratkaisu on jo tallennettu, voit halutessasi kokeilla, miten Layers-paletilla voi hallita luomallasi piirtotasoja (kunhan et tallenna kuvaa kokeilujesi jälkeen valmiin ratkaisusi päälle). Kokeile, esimerkiksi mitä Layers; Kuvatasot -paletissa saat aikaan silmänkuvaa napsauttamalla (PSP: Visiblity tool; Näkyvyyden vaihdin), kuvatason läpinäkyvyyden säätämisellä (PSP: Opacity; Peittävyys), tai kokeile erilaisia piirtotasokohtaisia efektejä PSP: (Blend mode; Sekoituslista). Tästä harjoituksesta jätetään kaksi dokumenttia, jpg-muotoinen kuva molempiin tehtäviin: H8T1.jpg (4p) ja toiseen H8T2.jpg (6p). PaintShop Pro vihjeet Tehtävä 1 (PSP X5) HUOMAA, että valikkojen nimet saattavat vaihdella riippuen ohjelman versiosta, joten eivät sinulla ole välttämättä täysin samat niiden pitäisi kuitenkin löytyä jokseenkin samoista paikoista. Vihje 1. Kuvan kaltevuuden voi korjata Tools-työkalurivin kuudennen työkalu-ryhmän Straighten (Suoristus) -työkalun avulla seuraavasti. Valitse työkalu aktiiviseksi. - Asettele kuvaan ilmestynyt horisontti-viiva samansuuntaiseksi suihkulähteen betonireunuksen kanssa. - Kuittaa muutettu kaltevuus kaksoisnapsauttamalla kuvassa patsas on suorassa, kuvattuna suoraan edestäpäin.. Vihje 2. Kuva rajataan (1) aktivoimalla Crop (Rajaus) työkalun (viides työkalu ylhäältä), ja raahaamalla kuvaan mukaan otettavaksi haluamasi alueen ja (2) rajaus kuitataan esimerkiksi kaksoisnapsauttaen rajatun alueen sisällä. Vihje 3. Komento Save as.. (Tallenna nimellä...), voit käyttää jpg-formaattia (sitä oletuksena tarjotaankin, koska alkuperäinen kuva oli jpg-kuva), koska kuvissa ei ole vielä tasoja (layers). Vihje 4. Kirkkautta ja kontrastia säädetään valitsemalla Adjust/Brighten and Contrast/ Brightness/Contrast (Säädä/Kirkkaus ja kontrasti / Kirkkaus ja kontrasti). Oheinen kuvan on saatu aikaan säädöillä: Brigthness (Kirkkaus) =60 ja Contrast (Kontrasti) =60. Voit tehdä kuvalle käsin säätämisen sijasta myös automaattisen korjauksen valitsemalla Ajust/Smart Photo Fix (Säädä/Älykäs valokuvan korjaus), se tuottaa itse asiassa lähelle halutunlaisen korjauksen. PS. Nämä keinot ovat aika karkeita, mutta niidenkin avulla pääsee aika hyvin vaikuttamaan kuvan laatuun. Jos olet kokenut kuvankäsittelijä, ehkä saat parannetuksi kuvaa vielä hienostuneemmin käyttämällä muita kirkkauden ja kontrastin säätimiä, kuten esimerkiksi muokkaamalla väritasapainoa kuvan histogrammikäyrien kautta. Vihje 5: Voit tehdä patsaan valinnan (ks. Kuva 8) käyttämällä joko Freehand Selection; Vapaapiirtovalinta työkalua ( lasso ) tai Magic Wand;Taikasauva -töykalua ja sen jälkeen teet värinkorjauksen kuten -5- Kuva 8 Patsaan valinta

edellä. Vihje 6. Tuodaksesi muut kuvat ensimmäiseen, alkuperäisen (suoristetun) tiedoston sisältävään tiedostoon, ensimmäisen tiedoston kangasta tulee aluksi suurentaa. Kuvakollaasin tekeminen tapahtuu seuraavasti. - Aktivoi ensimmäinen kuva (lisbon1.jpg) ja suurenna piirtoalue leveyssuunnassa nelinkertaiseksi (Image/Canvas size; Kuva/Piirtoalueen koko). Viestiruudun yläreunassa näet piirtoalueen alkuperäisen koon. Anna alueelle uudet mitat. Jätä korkeus alkuperäiseen kokoonsa ja kasvata leveyttä nelinkertaiseksi (Kuva 9). - Siirrä vielä patsas kankaan vasempaan laitaan (Move; Siirrä - työkalu, toinen työkaluryhmä ylhäältä) - Nyt sinulla on taustakankaalla tilaa tuoda muutkin patsasversiot samaan kuvaan. Kuva 9 Piirtoalueen kasvatus - Valitse toisesta kuvasta (lisbon2.jpg) koko alue (Ctrl+a) kopioi valinta leikepöydälle (Ctrl+c) ja liitä se ensimmäiseen kuvaan uuteen piirtotasoon Edit / Paste as a New Layer (tai Ctrl+l). Kun viet patsaan omalle kuvatasoilleen, voit Move-työkalun avulla siirrellä kuvan kohdalleen omalla kuvatasollaan. - Huomaa aktivoida aina se kuvatiedosto, jota käsittelet, ensin lisbon2 kopioinnissa, ja lisbon1 liittäessäsi kopion. - Vie kolmas ja neljäs patsasversio vastaavasti kollaasikuvaan vastaavasti kuin lisbon2 edellä. - Tallenna koostekuva ensin natiivimuotoisena (H8T1.pspimage). Natiivi tallennusmuoto säilyttää tasot, jos haluat aukaista kuvan myöhemminkin) ja vie se sitten myös harjoituksesta palautettavaan muotoon kuvaksi H8T1.jpg. Tehtävä 2 (PSP X5) Vihje 1. Käynnistä Corel PaintShopPro X5:n -ohjelma ja avaa siihen kurssisivuilta hakemasi merimaisema natrang.jpg. Tallenna kuva heti aluksi pspimage-muotoon nimelle H8T2.pspimage (vasta valmis versio jpgtiedostoksi H8T2.jpg). - Kahdennusstyökalun avulla kopioit merta ja aaltoja uimarin tilalle seuraavasti: 1. Aktivoi Tools-työkaluriviltä Clone Brush; Kahdennusstyökalu 2. Valitse rannan aallokosta kohta, josta lähdet viemään kopiota poistettavaan kohtaan ja napsauta sitä hiiren oikealla painikkeella (napsauttamaasi kohtaan ilmestyy ruksi kuvaamaan kohtaa, josta kopiointi tapahtuu). 3. Siirrä kursori uimarin päälle, paina hiiren painike pohjaan ja maalaa uimarin päälle allokkoa (ruksi näyttää jatkuvasti sen kohdan, josta viedään kopiota uuteen kohtaan). Vihje 2: Meren värin muuttaminen sinisemmäksi. Pisteet saadaksesi, sinun tulee löytää jokin tapa värjätä meri niin että sen pinnan struktuuri säilyy, ts. aallokko ei värjäydy täysin yksivärisen siniseksi. Struktuurin säilyttävän värjäyksen voit tehdä monellakin tavalla, mutta tässä on neuvottu yksi tapa tehdä tämä värinvaihtajan avulla. Se on työkalu, jonka avulla voi vaihtaa tietyn värin toiseksi, siitä voi olla usein muutenkin hyötyä. Color Replacer: Värin korvaus -työkalu (Kuva 10) vaihtaa taustaväriksi määritellyn värin edustaväriin seuraavasti: 1. Aseta taustaväriksi joku meren sävyistä Materials-paletissa (ellei se ole näkyvissä saat sen esiin valikon kautta tai suoraan F6-oikopolkunäppäimellä) seuraavasti: - Aktivoi Dropper; Valitsintyökalu ( pipetti 4. työkalu ylhäältä laskien) - PaintShopPro X-versiossa tässä välissä tarvitsee ehkä aktivoida Materials-paletin (napsauta sen otsikkopalkissa) - Napsauta hiiren oikealla painikkeella kuvassa jotakin meren värisävyä. 2. Aseta edustaväriksi joku pirteämpi sinisen sävy: - kaksoisnapsauta materiaali-paletin edustaväriä, jolloin aukeavassa Material Properties; -6- Kuva 10 Värikorjaustyökalu

Materiaalin ominaisuudet -dialogissa pääset valitsemaan haluamasi sinisen värisävyn. 3. Aktivoi sen jälkeen Color Replacer; Värin korvaus -työkalu ja maalaa meri sen avulla: taustaväriä tarpeeksi lähellä olevat värisävyt korvautuvat uudella värillä. Tools Options; Työkalun asetukset -paletissa voit määritellä maalauksessa käytettävän siveltimen ominaisuudet, kuten siveltimen koon (size), siveltimen muodon, shape. Erityisen hyödyllinen korvattavien värien toleranssin säätö: kuinka täsmällisesti korvattavan värin tulee vastata taustaväriä. Voit toistaa tätä joillekin toiselle meren harmaista väreistä käyttäen edustavärinä hiukan muutettua sinisen värisävyä. Siveltimen peittävyys. Yksinkertaisempi tapa on valita sivellin ja sen peittävyydeksi jokin pienehkö luku 0 = täysin läpinäkyvä ja 100=täysin peittävä. Tällöin edustaväriksi valittu väri (sininen merelle tai vihreä metsälle) ei peitä täysin. Siveltimen peittävyyttä säädetään työkaluasetuksista silloin kun sivellin on valittu käytettäväksi työkaluksi (Kuva 11). Jos Työkalujen asetukset (Tools Options) -paletti ei ole näkyvissä, ne saa päälle painamalla F4. Kuva 11 Siveltimen peittävyys Vihje 3: Irrota purjelaiva laiva toisesta kuvasta, ja tuo se merikuvaan käyttäen valintatyökaluja esim. seuraavasti. 1. Avaa ohjelmaan aiemmin tallentamasi purjelaivan kuva. 2. Irrota laiva valintatyökaluilla taustastaan, ts. valitse laiva aktiiviseksi, esim. seuraavasti: - aktivoi laivan tausta käyttäen taikasauvaa (Magic Wand; käännetään aktivointi myöhemmin, niin että valituksi saadaan kuvaan kopioitava purjelaiva): - aktivoi taikasauva ja napsauta purjelaivan taustaa; tällöin kaikki taustan väriset, napsauttamaasi alueeseen suorassa kosketuksessa olleet alueet aktivoituvat. - pitämällä shift- näppäinta pohjassa, voit napsautella uusia alueita mukaan taikasauvalla aktivoituun tausta-alueeseen, ctrl-näppäin pohjassa taas poistaa alueita, - myös lasso (Freehand; Vapaapiirtovalinta) -työkalu on kätevä kun haluat kasvattaa aktivoitua aluetta (lasso-työkalun aktivointi, pidä shift-näppäinta alhaalla ja ympäröi lisättävä alue vapaalla kädellä piirtäen, vastaavasti valitun alueen pienennys ctrl-näippäin pohjaan painettuna) - kun purjelaivan tausta näyttää olevan valittuna aktiiviseksi, käännä (Selections/Invert; Valinnat/Käännä) valittu alue, jolloin valituksi tulee purjelaiva, ei sen tausta. 3. Kopioi valittuna oleva purjelaiva leikepöydälle (Ctrl/c), 4. Aktivoi maisemakuva (napsauta sitä) ja kopioi laiva siihen uudelle piirtotasolle Edit; Muokkaa / Paste as a New Layer; Liitä uutena tasona Koska laiva luotiin omalle piirtotasolleen, sen siirtäminen haluamaasi kohtaan on helppoa: valitse Siirtotyökalu (Move, toinen työkaluryhmä) ja raahaa laiva kohdalleen myöhemminkin voit siirrellä piirtotasolla olevia kohteita kunhan aktivoit oikean piirtotason Layers; Kuvatasot-paletista. Vihje 4: Käännetään purjevenhe vaakatasossa peilikuvakseen. Tarkemmin: 1. Varmista Layers; Kuvatasot -paletista että äsken luotu laivan sisältävä kuvataso on aktivoituna (Kuva 12). Ellei Layers; Kuvatasot -paletti ole näkyvissä, käännä se valikoiden kautta näkyviin (tai käytä oikopolkunäppäintä F8). 2. Käännä piirtotaso (Image / Flip horizontal; Kuva/ Käännä vaakasuunnassa) ja vie jälleen Move; Siirtotyökalulla haluamaasi kohtaan. Jos aikaa, taitoa ja mielenkiintoa riittää, voit kikkailla hiukan perspektiiveillä, kauempana oleva laiva on tietysti pienempi kuin lähellä oleva. Vihje 5: Vie purjevene osittain niemen taakse. - Siirrä ensin purjelaiva niemen kohdalle (Siirtotyökalu; Move, Kuva 12 Käännettävä kuvataso valittuna -7-

toinen työkaluryhmä) - Aktivoi Layers; Kuvatasot -paletista taustakuvan piirtotaso ja valitse taikasauva-työkalulla taivas ja muuta valinta käänteiseksi, niin että valituksi tulee kaikki muu paitsi taivas (Selections/Invert; Valinnat/Käännä). Jätä aktivointi päälle. - Mene purjelaivan-piirtotasolle (aktivoi se Layers; Kuvatasot -paletista) ja pyyhi aktivoitu alue purjelaivasta: delete-näppäimellä aktivoitu alue niemennokan kohdalta pyyhkiytyy pois. Voit korjailla laivan pyyhkiytymisrajaa Poisto-työkalulla (Eraser, 12. työkalu), jos on tarpeen. Vihje 6: Purjeveneen värjäys. - Muista, että jos valintoja on aktiivisena, siveltimellä tai ruiskulla värjääminen vaikuttaa vain valittuun alueeseen. - Jos värjättävät alueet ovat suljettuja, voi värjäyksessä käyttää siveltimen ja ruiskuin sijasta myös täyttötyökalua Vihje 7: Liitä kuvaan teksti seuraavasti. - Luo kuvaan uusi piirtotaso (Layers; Kuvatasot / New Vector Layer; Uusi vektoritaso). - Aktivoi teksti-työkalu, napsauta kuvassa kohtaan, johon haluat tekstin sijoitta ja kirjoita siihen lyhyt teksti, jossa arvostelet tätä tehtävää - Huomaa, että uusimmissa PaintShopPro-versiossa tekstin syöttö tulee kuitata työkalun asetuksissa, yläreunassa olevasta käytä muutoksia -painikkeesta. Ennen tekstin syötön lopettamista et pääse käyttämään muita työkaluja Huom. Ohjelman sisäinen tallennusmuoto (.psimage) säilyttää kuvassa piirtotasot jolloin siinä muodossa kuvan mahdollinen jatkomuokkaus onnistuu paremmin. Kun kuva tallennetaan yleisempään jpg-muotoon, piirtotasot latistetaan yhteen tasoon eikä niiden muokkaus erikseen ole enää myöhemmin mahdollista. GIMP-vihjeet Tehtävä 1 (GIMP 2.8) Onko sinulta Toolbox-telakka hävinnyt? Jos et löydä sitä kohdasta Windows/Recent blocks (Ikkunat/ Viimeisimmät suljetut telakat), aukaise Edit/Preferences/Windows Management (Muokaa/Asetukset/ Ikkunanhallinta) ja valitse Reset Saved Window Positions to Default Values (Palauta ikkunoiden sijainnit poistuttaessa). Joudut sen jälkeen käynnistämään GIMPin uudelleen. Vihje 1: Jos on tarpeen, voit zoomata kuvaa pienemmäksi niin, että sitä on helppo käsitellä. Kun valitset suurennuslasin (Zoom, 10. työkalu), Kuvan suoristuksen voi tehdä kiertotyökalun avulla. Aktivoi kiertotyökalu (15. työkalu, Rotate, oikotie = shift+r), vie kursori kuvaan ja paina hiiren painike pohjaan ja liikuta hiirtä, kuva kiertyy. Säädä kierron kulma niin, että patsaan jalustan reuna on samassa linjassa kuin kuvan alareuna (~ 22 astetta). Vihje 2: Rajaa reunoille jääneet viistot alueet pois rajaustyökalulla (14. työkalu, crop, shift+c): valitse alue valintatyökaluilla ja katso ohje rajauksen loppuun vientiin kuvaikkunan alareunan ohjeesta (napsautus tai enter). Vihje 3: GIMPissä muihin, kuin ohjelman natiiviformaattiin (xcf) tallennetaan valikkovalinnan File/Export.. (Tiedosto/Vie..) avulla. Kun "viet" kuvan jpg-formaattiin, sinulta kysytään millaisella laadulla haluat kuvan tallennettavan: 100% (ei pakkausta) tarkoittaa, että pakkaus ei hävitä yksityiskohtia lainkaan ja suurin pakkaus (0) on vähiten tallennustilaa kuluttava, mutta hävittää kuvasta yksityiskohtia. Ruksaamalla valintaruudun Show preview (Näytä esikatselu), voit kokeilla mitä eri pakkaustasot vaikuttavan kuvan laatuun ja kokoon. Vihje 4. Voit säätää kuvan kirkkautta ja kontrastia valitsemalla Colors/Brightness-Contrast (Värit/Kirkkauskontrasti). Oheinen kuvan on saatu aikaan säädöillä Brigthness (Kirkkaus) =60 ja Contrast (Kontrasti) =60. PS. Nämä keinot ovat aika karkeita, mutta niidenkin avulla pääsee aika hyvin vaikuttamaan kuvan laatuun. Jos olet kokenut kuvankäsittelijä, ehkä saat parannetuksi kuvaa vielä hienostuneemmin käyttämällä muita kirkkauden ja kontrastin säätimiä, kuten esimerkiksi muokkaamalla väritasapainoa kuvan väkikäyrien kautta (Colors/Ajust Color Curves; Värit/Käyrät...). -8-

Vihje 5: Voit tehdä patsaan valinnan (ks. Kuva 13) käyttämällä joko Free Select; Vapaavalinta työkalua ( lasso ) tai Fuzzy select; Sumea valinta -töykalua. Huomaa, että pitämällä vaihtonäppäinta (shift) pohjassa valittuun alueeseen voi lisätä ja ctrl-näppäintä pohjassa pitäen siitä voi poistaa alueita. Kun patsas on valittuvoit tehdä värinkorjauksen kuten edellä. Vihje 6: Tuodaksesi muut kuvat ensimmäiseen, alkuperäisen tiedoston sisältävään, tiedostoon, sinun tulee ensin suurentaa ensimmäisen kuvan taustakangasta (canvas). - Aktivoi ensimmäinen kuva (lisbon1.jpg) ja suurenna kangas leveyssuunnassa nelinkertaiseksi (Image/Canvas size; Kuva/Kankaan koko). Jätä korkeus alkuperäiseen kokoonsa. Tallenna tämä kuva GIMPin natiiviformaattiin (xcf) nimelle H8T1.xcf, ja lähde rakentamaan koostekuvaa tähän kuvaan. 2 - Nyt sinulla on taustakankaalla tilaa tuoda muutkin patsasversiot samaan kuvaan. Tuo ne kukin omille tasoilleen, niin pystyt helposti siirtelemään ne omilla tasoillaan haluamaasi kohtaan yhdistelmäkuvaa. - Kopioi lisbon2 leikepöydälle seuraavasti. Aktivoi toinen kuva lisbon2.jpg ja kopio se leikepöydälle (Valitse/Kaikki ja Muokkaa/Kopioi, tai oikoteinä: ctrl+a ja ctrl+c). Huomaa, että sen sijasta, että kopioit koko kuvan, voisit halutessasi myös valita (valintatyökaluja käyttäen) kuvasta vain osan vietäväksi toiseen kuvaan. - Liitä lisbon2 leikepöydältä yhdistelmäkuvaan lisbon1 seuraavasti. Aktivoi ensimmäinen kuva lisbon1.jpg, jonka taustakangas on suurennettu, ja liimaa leikepöytä siihen omaksi piirtotasokseen (Muokkaa/Liitä määräten/uusi taso) - Koska lisbon2 tuli liitetyksi alkuperäiseen (taustakankaaltaan laajennettuun) kuvaan uutena piirtotasona, voit viedä lisbon2-kuvan haluttuun paikkaan lisbon1-kuvan viereen siirtotyökalun (12. Työkalu, Move, oikotie M) avulla. Tarkista Tasot-ikkunasta, että sinulla on se taso valittuna, jonka kuvaa haluat siirtää. - Käy noutamassa myös lisbon3 ja lisbon4 kopioiden ne omiksi piirtotasoikseen kuten edellä. - Tallenna koostekuva ensin natiivimuotoisena (siinä säilyvät tasot jos haluat aukaista kuvan myöhemminkin) ja vie se sitten myös harjoituksesta palautettavaan muotoon kuvaksi H8T1.jpg Tehtävä 2 (GIMP 2.8) Vihje 1: Uimarin poistaminen kuvasta. Avaa GIMPiin verkkosivuilta hakemasi kuva natrang.jpg, ja tallenna se heti aluksi xcf-muotoon, kuvaksi H8T2.xcf. Tallenna kuva palautettavaan jpg-muotoon jälleen vasta lopuksi, kun se on valmis. - Aktivoi Kloonaustyökalu (29. työkalu, Clone, c). Paina ctrl-näppäin pohjaan ja valitse hiiren napsautuksella kuvasta alue, jota käytät uimarin häivytykseen. Sen jälkeen voit kopioda aluetta maalaten hiiren oikea painike pohjassa. Käytetyn pensselin kokoon, kovuuteen ym. ominaisuuksia voit tarvittaessa säätää työkalupakin alareunan työkaluasetukset-ikkunassa, jossa näkyvät aina aktiivina olevan työkalun asetukset. Vihje 2: Meren muuttaminen sinisemmäksi. Pisteet saadaksesi, sinun tulee löytää jokin tapa värjätä meri niin että sen pinnan struktuuri säilyy, ts. aallokko ei värjäydy täysin yksivärisen siniseksi. Struktuurin säilyttävän värjäyksen voit tehdä monellakin tavalla, mutta tässä on neuvottu yksi tapa tehdä tämä vaihtamalla tietty väri toiseksi. - Aktivoi Valitse värillä -työkalu (5. työkalu, Select by Color, shift+o). Kun napsautat kuvaa, saat valituksi alueet, jotka ovat samanvärisiä kuin kohdistimen alla oleva pikseli. Työkaluasetuksista voit 2 Käytetään GIMPin omaa tiedostomuotoa tallennuksessa, se säilyttää tasot, joille seuraavaksi tuomme kolme muuta kuvaa. -9- Kuva 13 Patsas valittuna

säätää raja-arvo -ominaisuutta, joka määrittää, kuinka paljon alueeseen valittava värisävy saa poiketa kohdistimen osoittamasta väristä. - Valitse piirtoväriksi jokin sinisen sävy, ja maalaa siveltimellä (25. työkalu, Paintbrush, p) valittu alue. - Tämän jälkeen voit toistaa saman useita kertoja: valitse merestä jonkun toinen värisävy ja maalaa se jollain toisella sinisen värisävyllä. Vihje 3: Kopioi purjevene toisesta kuvasta, ja tuo se merikuvaan käyttäen valintatyökaluja esimerkiksi seuraavasti. - Avaa ensin ohjelmaan verkkosivuilta hakemasi purjeveneen kuva, purjevene.jpg. Haluamme leikata veneen irti valkeasta taustasta - Usein on helpompi ensin valita tausta ja sitten muuttaa valinta käänteiseksi, joten kokeillaan sitä. - Valitse ensin taustan valkea käyttäen sumean valinnan työkalua (4. työkalu, "taikasauva", fuzzy select, u), valitse työkalu, ja napsauta valkoisella alueella. Jos taustasta jää yksittäisiä pikseleitä tai alueita valitsematta, voit lisäillä niitä valintaan napsautellen vaihtonäppäin pohjassa. Voi olla helpompi käyttää vapaavalintatyökalua (3. työkalu, "lasso", free select, f) valitun alueen korjailuun. Vaihtonäppäin pohjassa saat lisätyksi uuden alueen valittuun alueeseen: "lassoa" lisättävä alue piirtäen hiiren osoittimella lisättäväksi haluttava suljettu alue. Vastaavasti ctrl-näppäimen pohjassa pitäminen poistaa alueita valitusta alueesta. - Kun olet saanut laivan taustan valituksi, muuta valinta käänteiseksi (Select/Invert; Valinta/Käänteinen), kopioi laiva leikepöydälle, aktivoi merimaisemakuva ja liitä purjevene siihen (Edit/Paste as/new layer; Muokkaa/Liitä määräten/uusi taso). - Siirtotyökalulla (12. työkalu, move, m) voit viedä purjelaivan mereen haluamaasi kohtaan. Vihje 4: Käännetään laiva vaakatasossa peilikuvakseen. Valitse Kuvatasotelakasta se piirtotaso, jossa purjevene on (Kuva 14) ja valitse horisontaalinen kääntäminen: Layer/Transform/Flip horizontally (Taso/Kääntö/Peilaa vaakasuunnassa) Vihje 5: Vie purjevene osittain niemen taakse: - Siirrä ensin vene niemen kohdalle: aktivoi oikea piirtotaso ja käytä siirtotyökalua (12. työkalu, move, m). - Valitse sitten maiseman piirtotaso, käytä valitse sumea- ja vapaavalintatyökaluja taivaan valitsemiseksi, ja käännä valinta niin että niemi ja meri on valittuna. Voit kääntää purjevenetason tilapäisesti pois näkyvistä, sen saat tehtyä silmä-kuvakkeesta (ks. Kuva 14). - Jätä valinta päälle, käännä purjevenetaso takaisin näkyväksi ja sille tasolle siirryttyäsi poista valittu alue, jolloin niemen osa veneestä leikkautuu pois, ja laiva näyttää tulevan saaren takaa (ks. Kuva 15) Vihje 6: Väritä purjevene - Muista, että jos valintoja on aktiivisena, siveltimellä tai ruiskulla värjääminen vaikuttaa vain valittuun alueeseen. - Jos värjättävät alueet ovat suljettuja, voi värjäyksessä käyttää siveltimen ja ruiskuin (paint- ja airbrush) sijasta myös täyttötyökalua (Bucket Fill) Vihje 7: Kirjoita kuvaan kurssin tunniste ja kommentti tehtävästä. - Valitse edustaväriksi väri jolla haluat tekstin kirjoittaa, ja sen jälkeen tekstityökalu (21. työkalu, text, t), valitse kuvasta kohta johon haluat kirjoittaa, ja kirjoita teksti. Voit saman työkalun avulla vielä muuttaa tekstin kokoa, kirjasinta tai väriä vielä jälkikäteenkin (teksti viedään automaattisesti omaksi piirtotasokseen). Huom. Ohjelman sisäinen tallennusmuoto (.xcf) säilyttää kuvassa piirtotasot jolloin kuvan mahdollinen jatkomuokkaus onnistuu paremmin. Kun kuva tallennetaan yleisempään jpg-muotoon, piirtotasot latistetaan yhteen tasoon eikä niiden muokkaus erikseen ole enää myöhemmin mahdollista. -10- Kuva 14 Piirtotason valinta Kuva 15 Niemi leikattuna veneestä

-11-