tieteistarinoista osaksi arkipäivää

Samankaltaiset tiedostot
Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Huoltomies Digitalisaatio ja tulevaisuuden teollinen huoltotyö

LAITOSHUOLLON HAASTEET Kestävä kehitys. Toiminnan tehokkuus. Kannattava kasvu. Ihmiset

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

Virtuaalihanskat työmaalle

Dell esitteli maailman pienimmän 13-tuumaisen kannettavan

Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

Tulevaisuuden oppimisympäristöt TVT:n ja oppimisympäristöjen kehittäminen

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

HYBRIDIEN INVAASIO. Tutkimus Euroopan liikkuvan työvoiman laitevalinnoista

ALTCOIN TRADING FUTURE ON TÄSTÄ! Altneuro toivottaa sinut tervetulleeksi nopeimmin kasvava altcoin-kaupankäyntialusta missä kaikkea hallitsee

Operatiiviset päivät Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta

SmartSet virtuaalistudioratkaisu opetuksessa

Videoista voimaa! Parempia videoita mobiilisti. Jonne Hirvonen.

Panoraamakuvat ja -video koulutuksessa. Diakonia-ammattikorkeakoulu, Kimmo Turtiainen,

Ohjelma TTY:llä. Kaksi esitystä: Puettavien tutkimus TTY:llä, 5 min Painettavan elektroniikan tutkimus TTY:llä, 7 min

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy

PUUNKUORMAUKSEN TULEVAISUUS

EFG HideTech & EFG HideTech AVM. Furniture for meetings

Tassu Takala pääaineinfo

Testataanko huomenna?

UUSI AIKA. Sisällys NYT ON AIKA VALITA HYVÄ ELÄMÄ JA TULEVAISUUS, JOKA ON MAHDOLLINEN.

Digitalisaation merkitys voimalaitoksen tehokkuuden kasvattamisessa ennen, nyt ja tulevaisuudessa

Teknologiateollisuus = Mahdollisuuksien Maailma! Miten kerromme sen nuorille, heidän opettajilleen ja vanhemmilleen?

Tiedonkeruun miljoonat pisteet

PELIANALYYSIT JA VIDEOKOOSTEET

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka

Suomen mahdollisuudet innovaatiovetoisessa kasvussa

Tehosta kokouskäytäntöjäsi! Teknologian avulla järjestät kokoukset tehokkaasti ja vaivattomasti.

KAUPAN TURVALLISUUSPÄIVÄ Turvatekniikka ja sen luomat mahdollisuudet Jan Hietanen

SPS ZOOM D Laserkeilain

Bosch ST Nordic Road Show 3.10 Oulu- Kauppakeskus Valkea 4. krs 5.10 Helsingin oikea jäähalli

Sote-valmistelu. Kari Nuuttila Kauhajoki

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Hyvästit ylipainomaksuille! Ultrakevyet

Hans Aalto/Neste Jacobs Oy

Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

FlyMarker PRO merkintälaite. Mark like a Professional

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Android jatkaa kasvua

Loppuraportti. Virtuaali-Frami, CAVE-ohjelmisto. Harri Mähönen projektiassistentti Seinäjoen ammattikorkeakoulu. Versio

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Isompi näyttö kannettavaan tietokoneeseen eli läppäriin

Tarvitseeko informaatioteknologia matematiikkaa?

TUOMAS Tu m u Va n h a n e n

Haluatko tehostaa toimintaasi?

Arto Luukkainen

Tulevaisuuden haasteet ja oppimisympäristöt

PEILI VISION. Kotikuntoutus - Case Kiuruvesi Jussi Auvinen, CEO

Depressiokoulumallin toteutus videoneuvotteluteitse

Opiskelija digimaailmassa

Sosiaali- ja terveydenhuollon taustaa ja tulevaisuuden haasteita

Harjoittele YO-tehtäviä. Kysymykset. 1. Tilastotehtävä

Tik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Kainuun tulevaisuusfoorumi kommenttipuheenvuoro: koulutuksen tulevaisuus. Mikko Saari, sivistystoimialan johtaja, KT (7.5.15)

Sähkö lisää Hyvinvointia ja turvallisuutta. Sinikka Hieta-Wilkman

Nimettömien tietojen lähettäminen Lenovolle

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Kaaos vai käytettävyys

Kannettavaa teknologiaa

Sekatodellisuus mediana ja mainonnassa. Laura Ala, ZOAN

EFG HIDETECH. Furniture for meetings

Ilona IT ja oppilaitokset

Uusi siirtohyllystö kevyille kuormille

Älykkäät tietojärjestelmät - turvalliset sensorit osana potilaan hoitoa

Käyttöohje DENVER PBA-12000BLACK

TERVEYDENHUOLLON MENETELMIEN KARSINTA. Petra Falkenbach, TtM FinCCHTA,PPSHP

HYVÄ ELÄMÄ KAIKILLE! UUSI AIKA ON TIE ETEENPÄIN

Ti LÄHIVERKOT -erikoistyökurssi. X Window System. Jukka Lankinen

Tulevaisuuden sairaalan toiminnan kuvaus. Ohjeet työryhmille Kevät 2016 Tuula Pahkala, Miia Palo

RAKLI, PYSÄKÖINTISEMINAARI Pysäköinnin tulevaisuus, tarpeet, palvelut, markkinat Antti Marttila, Finnpark Oy

Ruma ankanpoikanen. Vertikaalivideon tarina

Teollisuus- ja rakennusimurit. Strong S14

BIM Suunnittelun ja rakentamisen uusiutuvat toimintatavat Teppo Rauhala

Portti maailmaan. Uudenlainen lukio nousee idästä!

Kotitalouksien internet-yhteyksien teknistaloudellinen mallinnus Diplomityö seminaari

Laaja-alainen, opiskelijalähtöinen ja projektiperusteinen opetussuunnitelma, case Monitori

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

BIG PAD Oikea tuntuma kuin kynä paperilla

HYBRIDIOPPIKIRJA KOULULAISTEN KOKEILTAVANA. Hämeenlinna Maija Federley Tutkija

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

Videovalvonta ja langattomuus. Antti Laine Toimitusjohtaja

Tekoäly ja tietoturva Professori, laitosjohtaja Sasu Tarkoma Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Rakennesuunnittelu digitalisaation aikakaudella. Mikko Malaska Professori Rakennustekniikan laitos

Online-kurssien pikaopas Adobe Connect -yhteyden käyttämiseen

Hallintatyökaluja Fujitsu-työasemille

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

Käyttöliittymä. Ihmisen ja tuotteen välinen rajapinta. ei rajoitu pelkästään tietokoneisiin

YHDISTYKSEN VIESTINTÄ

Nopea, hiljainen ja erittäin taloudellinen ilmanpoisto

Lapsen kielen kehitys II. Kielen ja puheen kehityksen tukeminen.

Joustavat polut kohti tulevaisuuden työelämää

Transkriptio:

Teemailta esittää: Laajennettu todellisuus ja puettavat tietokoneet tieteistarinoista osaksi arkipäivää Anton Tamminen Helsingin Yliopisto 2008

Anton Tamminen Tietojenkäsittelytieteen opiskelija sitten vuoden 2006 Pääaineena tietojenkäsittelytiede, sivuaineena kognitiotiede Tehnyt erimuotoista työtä kansalaisoikeuksien ja vapaiden ohjelmistojen vuoksi Laajennettu todellisuus ja puettavat tietokoneet olleet mielenkiinnon kohde teini iästä asti.

Mikä ihmeen laajennettu todellisuus? (Augmented Reality, AR) Tietojenkäsittelyteiteen tutkimusala; todellisen ja virtuaalisen yhdistäminen Käytännössä: Ihmisten aistimaailman laajentamista tekniikan avulla käsittämään tietoa jota siinä ei normaalisti esiinny (ja mahdollisesti poistamaan siitä epäolennaista tietoa, termi diminished reality). Yleensä tarkoitetaan audiovisuaalista kokemusta, mutta poikkeuksia löytyy Kamera Käsittely Näyttö Silmä Näkökenttä Näytön läpi Silmä, Kamera Käsittely Näyttö Silmä Hyvin yksinkertainen esimerkki: Silmälasit joissa näkyy kellonaika ylänurkassa (ks BMW video)

Puettavat tietokoneet? (Wearable Computers, WearComp) Laajempi tutkimusala joka karkeasti ilmaistuna käsittää tavoitteen integroida tietotekniikka arkielämäämme niin, että tekniikka on jatkuvasti käyttäjän ulottuvissa eikä rajoita liikkuvuutta tai harhauta ympäristöstä. Nykytilassa käyttöliittymät vaativat keskittymistä Puettavien tietkoneiden tutkimukseen liittyy myös Laajennettu todellisuus Hahmontunnistus Käyttöliittymätutkimus Laajassa sanan merkityksessä ensimmäinen puettavat tietokone olisi taskukello joka keksittiin tiettävästi joskus 1500 luvulla

Historiaa 1961: Thorp, Shannon luovat analogisen puettavan tietokoneen ennustamaan rulettia 1966: Sutherland keksii HMDn (Head Mounted Display) Ikkuna virtuaalimaailmaan 1975: Kreugerin virtuaalitodellisuuslaboratorio Sallii käyttäjän interaktoida virtuaalisten esineiden kanssa ensimmäistä kertaa 1981: Mann rakentaa reppumallisen tietokoneen ohjaamaan valokuvausjärjestelmiä 1989: Lanier keksii termin Virtuaalitodellisuus (Virtual Reality) ja aloittaa virtuaaliympäristöjen kaupallisen tuottamisen 1990: Boeing: Caudell keksii termin Laajennettu todellisuus (Augmented Reality) 1993: Columbia University; KARMA 1996: DARPA Wearables in 2005 workshop 1997: IEEE International Symposium on Wearable Computers Pääasiallinen akateeminen tapahtuma nykyään, seuraavan kerran syksyllä 2008

Sovelluskohteet Hoitoala (joitain yksinkertaisia WearComp toteutuksia) Vanhukset Potilaat sairaaloissa/hoitolaitoksissa Aistivammaiset, kehityshäiriöiset Teollisuus (jotkut työtä tehostavat WearComp toteutukset käytössä) Työnohjaus Video ohjeet reaaliajassa suoraan näkökentässä, wireframe mallit Laiteohjaus etäältä Kulkee mukana ei vaadi päätteen äärellä istumista Sotilaalliskäyttö (AR ja WearComp sotilaalliskäyttö kehitteillä, testausta Irakissa) Tilanteenhallinta Reaaliaikainen monipuolisempi tiedoitus Sotilaan terveyden tarkkailu Käyttöliittymä tietotekniikkaan mahdollistaa suuremman automaation Siviilikäyttö (joitain yksinkertaisia WearComp viihdekeskuksia markkinoilla) Ei enää kannettavaa (raahattavaa) laukussa Työ ja viihde missä tahansa yksityisesti Mainonta tietokonegeneroitu grafiikka Navigaattori, kaupunkiopas

Laajennetun todellisuuden ja puettavien tietokoneiden tutkimuksen nykytila Lähinnä kokeellisessa käytössä (sotilaallis, teollisuuskäyttö) Ei vielä etabloituneita koknaisvaltaisia loppukäyttäjätuotteita Joitain HMD (Head Mounted Display) tuotteita (Myvu) Loppukäyttäjillä ei varaa HMD tekniikkaan (ks. taulukko) http://www.stereo3d.com/hmd.htm#chart Kevytratkaisuissa hyvin matala resoluutio huono luettavuus Äskeinen saavutus Tokyon yliopistossa kehitetyt HMD silmälasit muistavat, tunnistavat ja nimeävät kantajansa näkemät esineet. Myvu ipod goggles

Laajennetun todellisuuden ja puettavien tietokoneiden tutkimuksen nykytila (jatkuu) Sotilaalliskäyttö Land Warrior projekti Yhdysvaltain maavoimien projekti, ~95 2007 Tavoitteena: Teknisesti edesauttaa maajoukkojen tilanteenhallintaa ja tiedonkulkua Kasvattaa sotilaan henkiinjäämismahdollisuuksia Kasvattaa sotilaan tehokkuutta taisteluissa Sotilas on ennemminkin täysivaltainen yksikkö kuin yksikön osa Prototyypit windowsia, nykyinen linuxpohjainen Keskeinen tekniikka : Kypärä jossa näyttö ja kamera tilanne ja karttatietoja Sateliittipaikannus Radioyhteydet Wikimedia: Land Warrior

Laajennetun todellisuuden ja puettavien tietokoneiden tutkimuksen nykytila (jatkuu) Sotilaalliskäyttö (jatkuu) Future Forced Warrior hanke, osa Future Combat Systems projektia Paraikaa kehitteillä, ensimmäiset mallit tarkoitus ottaa käyttöön 2010 Jatkoa Land Warrior projektille Tavoitteita: Valvoa sotilaan fyysistä ja psyykkistä tilaa Auttaa sotilasta hahmottamaan ympäristöään paremmin, myös näkökentän ulkopuolista ympäristöään Teknistä integraatiota aseen kanssa Wikimedia: FFW Wikimedia: FFW

Laajennetun todellisuuden ja puettavien tietokoneiden tutkimuksen nykytila (jatkuu) Teollisuus (ks. videomainos) Tiedonvälitystä lennossa WearComp ratkaisuja markkinoidaan tuottavuutta tehostavina Sairaanhoito Vaativat leikkaukset Potilaan terveydentilamonitorit Paikallistus Avunpyyntö Wikimedia: FFW Wikimedia: FFW

Laajennetun todellisuuden ja puettavien tietokoneiden tutkimuksen nykytila (jatkuu) Tutkimustyökaluja ja apuvälineitä AR Toolkit, Blackmagic STAR system, Youngkwan Cho Wikimedia: FFW Wikimedia: FFW

Elämme siirtymäkautta HMD teknologia kehittyy jatkuvasti, joitain teollisia sovelluskohteita jo käytössä Yksinkertaisia viihdekeskuksia on jo saatavilla, esim. ipod + Myvu Periaatteessa tekniikka löytyy jo, mutta kukaan ei vielä tuota kokonaisuuksia Hahmontunnistus kehittyy jatkuvasti Kaupallinen mielenkiinto lisääntyy lisää tutkimusrahaa Akateeminen mielenkiinto kasvanut ~tasaisesti sitten 90 luvun

Haasteet, hidasteet ja esteet Akkuteknologia Paino tulee nopeasti vastaan. Land Warriorissa törmättiin tähän ongelmaan. Muutamaa tuntia pidempi käyttö vaatii liian suuria akkuja Konenäkö/Hahmontunnistus Algoritminen haaste Vaatii paljon tutkimusta Voidaan korvata paikannusteknologialla kun tarkkuus ei tärkeää Näyttöteknologia Parempiresoluutioiset HMDt ovat kalliita ja kömpelöitä Silmän ei pidä ärsyyntyä

Haasteet, hidasteet ja esteet Syötelaitteet Nykyiset kannettavat syötelaitteet liian hitaat ja/tai kömpelöt Suuri haaste suunnitella helpposti ja sujuvasti käytettävä syötelaite Ideoita: Hanskatyyppinen, rekisteröi käden asennon/liikkeet Vaatisi erittäin kevyen rakenteen jottei olisi kömpelö Mahdollisesti hauras käsiä pitää voida käyttää normaalisti Erilaiset näppäimistöt (mm. projisoitava, FrogPad) Vaatii yleensä jonkun tason alustan Vaatii jonkun verran keskittymistä (ei normaalisti luonteva) Ääniohjaus Äänekäs (poikkeuksena tuore hiljainen keksintö) Hidas Epävarma toimivuus Kestävyys, keveys Kosteus ja sähkölaitteet Materiaalien pitää olla samaan aikaan kestäviä ja kevyitä

Tulevaisuus Kysyntä kasvaa tuotanto halpenee Viihde elektroniikkateollisuus tuo loppukäyttäjien ulottuville Todellisuuden kokemus muuttuu Tiedon määrä kasvaa entisestään Laajennetusta todellisuudesta tulee itsestäänselvyys orpo olo ilman tekniikkaa