Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Samankaltaiset tiedostot
Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Ihminen teknologian käyttäjänä. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Käyttöliittymien perusteet

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

4x4cup Rastikuvien tulkinta

Aki Puska HAPTISEN PALAUTE-ELEMENTIN KEHITYS

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Käyttöliittymien perusteet

4x4cup Rastikuvien tulkinta. 4x4cup Control point picture guidelines

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Service Fusion -konsepti

Ihmisellä on viisi perusaistia

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit

Käyttöliittymien perusteet

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Koiraihmiset ja ihmisten koirat eroja ja yhtäläisyyksiä

For more information please visit

Windows Phone 7.5 erilainen ja fiksu älypuhelin. Vesa-Matti Paananen Liiketoimintajohtaja, Windows Phone Microsoft Oy

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

Kontrollilaitteet. Arsenaali

WIMP-käyttöliittymät: kuvakkeet ja osoittaminen. Tarjolla tänään

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

7.4 Variability management

Travel Getting Around

VAASAN YLIOPISTO Humanististen tieteiden kandidaatin tutkinto / Filosofian maisterin tutkinto

D505 Laitteiden käyttöohjeet. Ajatus liikkuu iloa oppimiseen!

SENAATTILA uudistuu keväällä 2015

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

Ihminen teknologian käyttäjänä. Aiheina

Tässä ohjeessa käydään läpi sosiaalisen median verkkopalveluiden lisätoimintojen lisääminen verkkosivuillesi.

Käyttöliittymien perusteet

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen: Ihminen laitteiden käyttäjänä Ihminen on...

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

Kandidaatintyön aiheita

Vaikeavammaisen asiakkaan kanssa työskentely

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

Hinnasto Suomessa 100% painetut pelikortit 2015

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

KOSKETUS. -tunteiden tulkki. Pirkko Säily

Capacity Utilization

Tiekartta taitavaksi urheilijaksi

Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

Perusliikuntataitojen kehittäminen

Efficiency change over time

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Other approaches to restrict multipliers

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

TÄYTTÖAUTOMAATIT TÄYTTÖAUTOMAATIT COMPUTER INFLATORS

Kommunikaatio ja vuorovaikutus

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Copyright RGF Data. Puhelin / Älypuhelin / Tabletti / Kannettava tietokone / Pöytä-lattiatietokone

Opiskelijan ohjaaminen ja oppimisen arviointi

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Opiskelijan ohjaaminen ja oppimisen arviointi

ADHD-oireinen lapsi ja aistit. Katariina Berggren, toimintaterapeutti (SI), järjestösuunnittelija

Tämä on PicoLog Windows ohjelman suomenkielinen pikaohje.

Avoimella kädellä taputus muutaman kerran olkapäähän.

03 PYÖRIEN SIIRTÄMINEN

Asiakkaan kohtaaminen ja vuorovaikutus

PIKSELIT JA RESOLUUTIO

MAKUKOULU. Tunti 2. Elintarvikkeiden ominaisuudet aistien puntarissa 1 / 21

TAMPUURI-käyttäjäpäivät Kenttätyö Tampuuri Tablet ja Phone sovelluksilla

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

truck Check In. truck Check Net. ewaybill ja ajat suoraan terminaaliin

Augmented Reality (AR) in media applications

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

Konfiguraatiotyökalun päivitys

Tuntopalautteen tukemat suorakäyttöiset kaavionmuokkaustyökalut. Jukka Raisamo

Transkriptio:

Tuntoaisti ja kehollisuus Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Aiheina Kädellinen vuorovaikutus Keholliset aistit Tuntoaisti ja kosketus Kehon liikeaisti Motoriikka Tuntoaisti teknologian käytössä Tuntoaistin välityksellä saatava palaute Kosketus ja kehon liikkeet tietokoneen syötemodaliteetteina Aihepiiriä voi syventää kurssilla VTEKS213 Haptic user interfaces Saila.Ovaska@uta.fi 1

Tuntoaistimuksena - Barney Microsoft Actimates Barney Tuntoaisti ja kosketus Eri paikoissa kehoa tuntoaistin tarkkuus erilainen Sormenpäissä tarkkaa Kokeile: 2 lyijykynää iholle, etäisyys 12 mm Missä alueissa tunnet kahtena eri pisteenä? Kolmenlaisia tuntoreseptoreja Paine Lämpötila (kuuma/kylmä) Kipu Lähinnä paineen aistimiseen liittyvät tuntohavainnot tärkeitä käyttöliittymissä Saila.Ovaska@uta.fi 2

Tuntoaisti ja kosketus Kosketus on kaksisuuntainen kanava Koskettaessaan ihminen aistii kosketettavasta pinnasta Koskettamalla ihminen voi antaa ohjauskomentoja laitteelle Esimerkiksi näppäimistön käyttö tuntuu sormenpäissä passiivista tuntopalautetta Tällainen tuntopalaute on (yleensä) tiedostamatonta, mutta ilman sitä näppäimistön käyttö olisi hankalampaa Vuorovaikutuksessa voidaan hyödyntää myös aktiivista tuntopalautetta käyttäjälle Esimerkiksi puhelimen värinätoiminto Keholliset aistit Kehollisuuteen liittyy kosketuksen lisäksi myös muita aisteja Somaattiset aistit (somatic) Taktiilit aistit (tactile) Kinesteettiset aistit (kinesthetic) Paine ja värinä Lämpötila Kipu Saila.Ovaska@uta.fi 3

Keholliset aistit Keskeisiä käsitteitä Taktiili (tactile) Kosketusaisti Kutaaninen, iholla havaittava Kinesteettinen Liikeaisti Proprioseptiivinen, sisäisesti havaittava (mm. lihakset) Haptiikka (haptics) Haptinen vuorovaikutus = tuntoaistiin perustuva vuorovaikutus Käsittää sekä manipulaation (syötteet tietokoneelle) että aistimisen (tietokoneen palautteiden havaitseminen) Haptinen laite tuottaa haptista palautetta (tuntopalautetta) Tactile perceptible by touch Kinesthetic a sense mediated by receptors located in muscles, tendons and joints and stimulated by bodily movements and tensions; a sensory experience derived from this sense Haptic relating to or based on the sense of touch Merriam Webster Kosketukseen perustuvat järjestelmät Kosketusnäytöt suhteellisen vanhaa tekniikkaa infokioskeissa ja pienissä (kämmen)laitteissa tavallisia käyttö sormin tai kynän kaltaisen tikun avulla (stylus = piirtotikku) laitteissa, joihin sormi on liian paksu näyttö reagoi käyttäjän tekemiin valintoihin, mutta ei anna erityistä tuntopalautetta (lasi tuntuu viileältä ja tasaiselta) monia erilaisia toteutustekniikoita www.designinginteractions.com Saila.Ovaska@uta.fi 4

Myös mm. pöytäpinnalla: Microsoft Surface Ensimmäiset luonnokset 2001, proto 2003, Versio 1.0: pöytäpinta itsessään ei tunnista kosketusta vaan toteutettu infrapunalla pöydän sisältä Versio 2.0: Samsung SUR40 LCD-näyttö (laitteen paksuus 4 tuumaa) http://www.microsoft.com/surface/ ei myynnissä Suomessa www.youtube.com/watch?v=hmw7pd41cz0 Nikkei Electronics Asia TABLETS ARE NOT PC:S Ja tablet-kokoisissa laitteissa: 9.7 näyttö http://techon.nikkeibp.co.jp/article/honshi/20100830/185288/ Saila.Ovaska@uta.fi 5

TUNTOPALAUTE Tuntopalautetta antavat järjestelmät Milloin tuntopalaute soveltuu? Tuntopalaute vaatii fyysistä kontaktia Tuntopalaute on henkilökohtaista ja yksityistä Haptisen kanavan hyödyntäminen kun näkö- ja kuuloaisti ovat ylikuormitettuja, varattuja muuhun toimintaan Tunto- ja voimapalautetta antava laite voi aikaansaada monenlaista palautetta, esimerkiksi Värinäaistimus, buzz Pintatekstuurin aistimus Esim. hiekkapaperi, tiiliseinä, monttu Kitkan aistimus Kaltevan pinnan ja lisääntyvän taakan työntämisen aistimus Saila.Ovaska@uta.fi 6

Tuntopalautetta kosketusnäyttöihin? Miten kosketusnäytöllä voidaan antaa haptista palautetta käyttäjälle? Ongelma: kosketusnäytön virtuaalinäppäimistöä käytettäessä puuttuu tuntopalaute Tämä voi häiritä käyttäjää, koska näppäimen painalluksesta ei saa vastaavaa palautetta kuin fyysisiä näppäimistöjä käyttäessä Tuntopalaute (ja näppäimen ääni) viestii käyttäjälle, että näppäin on painettu alas Laitteen käyttäminen mahdotonta näkövammaiselle Ratkaisuja Tuntopalautetta näkövammaisille Tuntoaisti on tärkeä kommunikaatiokanava näkövammaisille Kirjaimet esitetään taktiilisti Braille-aakkosilla, jotka ovat koholla olevien pisteiden yhdistelmiä Braille-teknologiaa, esim. Braille-näyttö taktiililaite, joka tulkitsee näytön tekstin braille-merkeillä Samsung Touch Messenger (2006): Braille-tekstiviestien lähettäminen ja vastaanottaminen Yahoo 2010: iphone+bluetooth+braille http://yaccessibilityblog.com/wp/refresh able-braille-display-iphone-4g.html http://www.deafblind.com/display.html http://www.gizmag.com/go/5876/ Saila.Ovaska@uta.fi 7

Nokian ratkaisuehdotus Nokia: Haptikos patenttihakemus heinäkuu 2008 The problem in perfecting the tech codenamed Haptikos, meaning to touch lies in how our fingers experience a key press. We actually feel two movements, in and out, and these movements and the associated audio have to be perfectly attuned to the speed and responsiveness of a real keyboard. Haptikos www.nokia.com/press Lähde: http://www.latest-mobile.com/articles/nokia/nokia-haptikos-is-haptics-feedback-perfected_4184 Applen ratkaisuehdotus Applen patenttihakemus heinäkuu 2009 The display screen can be used to present a visual display which includes a virtual button. A haptic feedback response can be associated with the virtual button. The haptic feedback response can be provided while the virtual button is included in the visual display, or in response to a touch event. For example, the virtual button can vibrate when a touch event occurs in proximity to the virtual button. Lähde: United States Patent Application 20090167704 Saila.Ovaska@uta.fi 8

Senseg E-Sense (elokuu 2010) senseg.com Tixel tactile pixel link Senseg E-Sense (syyskuu 2011) senseg.com Tixel tactile pixel http://www.youtube.com/watch?v=jxitjlurof0 Saila.Ovaska@uta.fi 9

Erilaisia tuntopalautteita Erilaisia tuntopalautteen mahdollistavia laitteita on paljon Passiivinen kokemus (tuntoaistimus) vs. aktiivinen kokeileminen (tunnustelu) Kohde on helpompi tunnistaa aktiivisesti kuin passiivisesti Tuntopalautteen mahdollistavia laitteita kehitetty eri tarkoituksiin Mallinnus, 3D-suunnittelu, näkövammaiset, pelit, Haptiikka tutkii myös erilaisia voimapalauteominaisuuksia (ns. voimatakaisinkytkentä, force feedback) Yleensä toteutettu laitteessa olevina moottoreina, joissa tuotetaan käyttäjän liikettä vastustavaa voimaa Kohdetta "työnnettävä" tai "nostettava", ei vain "kosketettava jotta haluttu toiminto tapahtuu Tuntopalautetta antavia laitteita Datahansikas Kaikissa datahansikkaissa ei ole voimatakaisinkytkentää http://www.immersion.com/ Phantom Kynänkaltainen värisevä laite kädessä, voi esim. tunnustella erilaisia pintoja http://www.sensable.com/ Voimapalautehiiret, -ratit ym. Logitech Wing Man Saila.Ovaska@uta.fi 10

Haptisen palautteen hyötyjä Yhtenä osana multimodaalista järjestelmää Ei kuormita näköaistia Tutkitusti auttaa: tehtävän suoritus nopeutuu ja käyttäjäkokemus paranee Tarjoaa yksityisen palautekanavan (ei visuaalista eikä auditiivista palautetta) http://www.immersion.com/docs/value-of-haptics_jun10-v2.pdf KEHOLLISET KÄYTTÖLIITTYMÄT syötemodaliteettina kehon liikkeet Saila.Ovaska@uta.fi 11

Keholliset käyttöliittymät Järjestelmän ohjaus kehon liikkeiden avulla Tarkoitukselliset Spontaanit Vaatii laitteistoa joka havaitsee käyttäjän liikkeitä Valokennot (liikkeentunnistus) Reaktiiviset kalvot (paineentunnistus) Videokamerat Jne. Lumetila, VTT Tietotekniikka, Tampere. KickAss KungFu Animaatiokone, http://mlab.uiah.fi/animaatiokone/kungfu/en/index.html Saila.Ovaska@uta.fi 12

Kaupallinen esimerkki: Nintendo Wii Nintendo Wiin ohjain muistuttaa kaukosäädintä Liikkeentunnistus Tärinätoiminto Kaiutin Mahdollistaa pelin ohjaamisen kehon (ohjaimen) liikkeen avulla Wii-ohjainta voi käyttää esim. kuin tennismailaa ja tuntea ja kuulla kuinka pallo osuu mailaan Kuvien lähde: www.nintendo.fi Jalat käyttöön Erilaisia tanssimattoja, usein pelikoneissa Myös muunlaiset sovellutukset Sähköpostin lukeminen Valokuvien lajittelu Step User Interface (Step UI) http://research.microsoft.com/vibe/pubs/stepuichi06.pdf Saila.Ovaska@uta.fi 13

Kehon liikkeet kommunikoinnissa Nonverbaali (sanaton) viestintä on keskeistä ihmisten välisessä vuorovaikutuksessa Kommunikatiivisia kehonliikkeitä on luokiteltu Eleillä (emblems) on suora sanallinen vastine Esimerkiksi OK, voitonmerkki Kuvittajat (illustrators) vahvistavat tai täydentävät sanallista viestiä esimerkiksi Sain näin suuren kalan Tunneilmaisut (affect displays) viestivät tunnetilasta, kasvonilmeet keskeisiä Säätelijät (regulators) säätelevät vuorovaikutusta, vuorottelu esimerkiksi katsekäyttäytyminen, nyökkääminen Mukauttajat (adaptors) auttavat mukautumaan ympäristöön, myös tarkoituksellinen kohteiden manipulointi esimerkiksi haukottelu, silmälasien liikuttelu Ekman & Friesen: The repertoire of nonverbal behavior. Categories, origins, usage and coding. Semiotica, 1, 1969, 49-98. Kehon liikkeet kommunikoinnissa Kuvan lähde: Argyle, Bodily communication Saila.Ovaska@uta.fi 14

Elekäyttöliittymät kosketuspinnalla ja ilmassa elehtien Kosketus pinnalla helpompi tunnistaa tietoiseksi eleeksi Minority Report elokuva ja siitä tuotteistettu G-speak Maes & Mistry: SixthSense SixthSense is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that info Tunnistaa Multi touch laitteissa tavallisia eleitä (A, B, E, F) Free hand eleitä (C, D) Ikonisia eleitä (G) ilmassa http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ WUW Wear Ur World A wearable gestural interface, Proc. CHI 09. MOTORIIKKA Saila.Ovaska@uta.fi 15

Mitä on motoriikka? Model Human Processor Motoriikan vaiheet Ärsyke havaitaan ja tieto välittyy aivoihin Tilanne prosessoidaan ja sopiva vaste valitaan Aivoista käsky lihaksille Lihaksista ja iholta palaute (tunto, asento, liike) aivoille Arvioidaan toiminnan seuraus (onnistuiko) Card, Moran & Newell, The psychology of human-computer interaction,1983. Mitä on motoriikka? Motoriikan peruskomponentit Nopeus Reaktioaika, liikkeen suorittamiseen kuluva aika, tehdyn toiminnan arviointiin kuluva aika Tarkkuus Mitä tarkempaa motorista toimintaa vaaditaan, sitä hitaammaksi suoritus yleensä käy Fittsin laki (1954) (Fitts law) Nopeuden ja tarkkuuden kompromissi, speed-accuracy tradeoff Nopeuden kasvattaminen kasvattaa myös virhemäärää lisätietoa: http://www.usabilityfirst.com/glossary/term_475.txl Saila.Ovaska@uta.fi 16

Käyttäjien motoriset taidot vaihtelevat tietokoneen syötelaitteiden käyttö vaatii motorisia taitoja Kuinka tarkkaa motoriikkaa tietty toiminto käyttäjältä vaatii? esim. raahaus pudottamatta kohdetta välillä voi olla vaikeaa Kuluuko vaadittavan motoriikan opetteluun aikaa? Yleensä ei voida olettaa, että käyttäjän on käytettävä aikaa alkuun päästäkseen Sen sijaan joskus voidaan olettaa, että toiminnan tehostamiseksi vaaditaan opettelua esim. 10-sormijärjestelmä, hiiren käyttö, tietokonepelien kontrollit Motoriikka Entä jos käyttäjän motoriikka ei toimikaan keskivertotavalla? Ikääntyminen ja sairaudet voivat heikentää motoriikkaa Myös käyttökonteksti voi vaikuttaa käyttäjän sen hetkiseen motoriikkaan Esim. mobiilikäyttö bussissa mukulakivikadulla Käyttöliittymäsuunnittelijan on huomioitava tehtävään vaadittava motoriikka Erityisesti, jos voidaan olettaa että heikentynyt motoriikka on yleistä käyttäjäryhmällä ja/tai laitteen tyypillisissä käyttökonteksteissa Saila.Ovaska@uta.fi 17

Kännykän käyttö talvella? Ratkaisu 1: Tec Touch gloves -hanskat mobiilikäyttöön Ratkaisu 2: Polar mobile phone concept by Yuta Watanabe http://gizmodo.com/319920/180s-tec-touch-gloves http://designcrack.com/v2/2007/12/19/polar-a-mobile-phone-concept-by-yuta-watanabe/ Yhteenveto Näppäimistön sijaan tai oheen kehitetään muita syötteenantotapoja, esim. Kosketusnäyttöjä, kynäkäyttöliittymiä Kehonliikkeiden ja käsillä & kasvoilla tehtävien eleiden avulla annettavaa syötettä Tuntoaistimuksia myös tulostusmodaliteettina Tarvitaan erityisiä laitteita tuottamaan värinää Kehon kielellä vuorovaikutus vielä alkutekijöissään erityisesti virtuaalisia (animoituja) hahmoja kehitettäessä hahmon eleet ja liikkeet ovat tärkeitä antamaan palautetta käyttäjälle Saila.Ovaska@uta.fi 18