Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Samankaltaiset tiedostot
Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Käyttöliittymien perusteet

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Käyttöliittymien perusteet

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Ihmisellä on viisi perusaistia

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Aki Puska HAPTISEN PALAUTE-ELEMENTIN KEHITYS

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Avoimella kädellä taputus muutaman kerran olkapäähän.

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Käyttöliittymien perusteet

KOSKETUS. -tunteiden tulkki. Pirkko Säily

MAKUKOULU. Tunti 2. Elintarvikkeiden ominaisuudet aistien puntarissa 1 / 21

Tuotekuvasto 2017 ESITYS PRESSON KALUSTEET NÄYTTÖ PRESSON KALUSTEET PÖYTÄ PRESSON KALUSTEET AUDIO PRESSON KALUSTEET LATAUS PISTEET PRESSON

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Vaikeavammaisen asiakkaan kanssa työskentely

Kosketuksella oppimaan - sosiaalishaptinen oppimisympäristö

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Mobiiliajokortin tarkastaminen

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Kommunikaatio ja vuorovaikutus

Konfiguraatiotyökalun päivitys

HAVAINTO / ESTETIIKKA Petteri Kummala FT, tutkija Arkkitehtuurimuseo

ALKUSANAT. Jouni Lintu

Kontrollilaitteet. Arsenaali

Tuotekuvasto 2017 ESITYS PRESSON KALUSTEET NÄYTTÖ PRESSON KALUSTEET PÖYTÄ PRESSON KALUSTEET AUDIO PRESSON KALUSTEET LATAUS PISTEET PRESSON

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

Luokka näytön käyttäminen opetuksessa.

Tuntopalautteen tukemat suorakäyttöiset kaavionmuokkaustyökalut. Jukka Raisamo

Koiraihmiset ja ihmisten koirat eroja ja yhtäläisyyksiä

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

Asiakkaan kohtaaminen ja vuorovaikutus

ADHD-oireinen lapsi ja aistit. Katariina Berggren, toimintaterapeutti (SI), järjestösuunnittelija

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7

WIMP-käyttöliittymät: kuvakkeet ja osoittaminen. Tarjolla tänään

Nuorten liikunnallisen aktiivisuuden lisääminen projekti. Johanna Korkala FirstStep. FA20 Aktiivisuusmittari

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Käytä sitä kättä. Opas pareettisen yläraajan terapeuttiseen harjoitteluun. Lisätietoa:

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

D505 Laitteiden käyttöohjeet. Ajatus liikkuu iloa oppimiseen!

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Käyttöliittymien perusteet

Mittalaite ja puhelin on laitettu toimimaan automaattisesti yhdessä, sinun tulee seurata puhelimen antamia ohjeita mittauksen suorittamiseen.

Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

HAPTISET KÄYTTÖLIITTYMÄT

Mobiiliajokortin tarkastaminen

HYP on lyhenne sanoista Huomioivaa Yhdessäoloa Päivittäin HYP on asenne ja yhdessäolotapa:

Kommunikoinnin työvälineitä terveydenhuoltoon. Terveydenhuollon palveluohjaus - Kehitysvammaisen henkilön tukena terveydenhuollossa

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Työelämän tutkimuspäivät

Mobiiliajokortin tarkastaminen: Katso käännä kosketa suurenna - skannaa

TDC Skaala. PIKAKÄYTTÖOHJE SPA9x2 PUHELIMILLE

Kandidaatintyön aiheita

Copyright RGF Data. Puhelin / Älypuhelin / Tabletti / Kannettava tietokone / Pöytä-lattiatietokone

Phantom / H3-3D Gimbal Kalibrointiohjeet. Aloitus:

Japanin kirjoittaminen Japanese IME:n avulla Windows 7 -käyttöjärjestelmässä

Kuvattu ja tulkittu kokemus. Kokemuksen tutkimus -seminaari, Oulu VTL Satu Liimakka, Helsingin yliopisto

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta. Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi

LEOGICS Piirtopöytä. Pika-asennusopas

LoCCaM Riistakamerasovellus. Dimag Ky dimag.fi

Windows Phone 7.5 erilainen ja fiksu älypuhelin. Vesa-Matti Paananen Liiketoimintajohtaja, Windows Phone Microsoft Oy

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

For more information please visit

Ricoh MP C3504 -käyttöohje

Ympäristön kuvailua monin keinoin ja aistein

YSTÄVYSTYN MIELESSÄNI OLEVAAN APINAAN

- Uuden kauko-ohjaimen yhdistäminen kopteriin - Kauko-ohjaimen kalibrointi - Gimbaalin kuvauskulman säätövivun X1 kalibrointi - Gimbaalin asetukset

KANNUSTAVA PALAUTTEENANTO

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

e-sense Organic Plug and play

Transkriptio:

Tuntoaisti ja kehollisuus Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Kädellinen ja kehollinen vuorovaikutus Motoriikkaa käsitelty jo Ihminen teknologian käyttäjänä -luennolla Keholliset aistit Tuntoaisti ja kosketus Kehon liikeaisti Tuntoaisti teknologian käytössä Tuntoaistin välityksellä saatava palaute Kosketus ja kehon liikkeet tietokoneen syötemodaliteetteina Aihepiiriä voi syventää kurssilla TIEVS56 Haptic user interfaces Saila.Ovaska@uta.fi 1

Tuntoaistimuksena - Barney Microsoft Actimates Barney Tuntoaisti ja kosketus Eri paikoissa kehoa tuntoaistin tarkkuus erilainen Sormenpäissä tarkkaa Kokeile: 2 lyijykynää iholle, etäisyys 12 mm Missä alueissa tunnet kahtena eri pisteenä? Muualla kehossa tarkkuus heikompi kuin sormenpäissä Kolmenlaisia tuntoreseptoreja Paine Lämpötila (kuuma/kylmä) Kipu Lähinnä paineen aistimiseen liittyvät tuntohavainnot tärkeitä käyttöliittymissä Saila.Ovaska@uta.fi 2

Tuntoaisti ja kosketus Kosketus on kaksisuuntainen kanava Koskettaessaan ihminen aistii kosketettavasta pinnasta Koskettamalla ihminen voi antaa ohjauskomentoja laitteelle Esimerkiksi näppäimistön käyttö tuntuu sormenpäissä passiivista tuntopalautetta Tällainen tuntopalaute on (yleensä) tiedostamatonta, mutta ilman sitä näppäimistön käyttö olisi hankalampaa Vuorovaikutuksessa voidaan hyödyntää myös aktiivista tuntopalautetta käyttäjälle Esimerkiksi puhelimen värinätoiminto koko puhelin värisee Tai tarkemmin kohdennettuna sormenpään alla osoittamassa kohteen pinnan rakennetta tai rajoja Näytössä näkyvä painike erottuu taustasta tms. Keholliset aistit Kehollisuuteen liittyy kosketuksen lisäksi myös muita aisteja Somaattiset aistit (somatic) Taktiilit aistit (tactile) Kinesteettiset aistit (kinesthetic) Paine ja värinä Lämpötila Kipu Saila.Ovaska@uta.fi 3

Keholliset aistit Keskeisiä käsitteitä Taktiili (tactile) Kosketusaisti Kutaaninen, iholla havaittava Kinesteettinen Liikeaisti Proprioseptiivinen, sisäisesti havaittava (mm. lihakset) Haptiikka (haptics) Haptinen vuorovaikutus = tuntoaistiin perustuva vuorovaikutus Tutkimusalue, joka käsittää sekä manipulaation (syötteenannon koskettamalla) että aistimisen (tietokoneen tms. palautteiden havaitsemisen tuntoaistin avulla) Haptinen laite tuottaa haptista palautetta (tuntopalautetta) Tactile perceptible by touch Kinesthetic a sense mediated by receptors located in muscles, tendons and joints and stimulated by bodily movements and tensions; a sensory experience derived from this sense Haptic relating to or based on the sense of touch Merriam Webster KOSKETUS SYÖTTEENANTOTAPANA Saila.Ovaska@uta.fi 4

Kosketukseen perustuvat järjestelmät Kosketusnäytöt suhteellisen vanhaa tekniikkaa infokioskeissa ja pienissä (kämmen)laitteissa tavallisia käyttö sormin tai kynän kaltaisen tikun avulla (stylus = piirtotikku) laitteissa, joihin sormi on liian paksu näyttö reagoi käyttäjän tekemiin valintoihin, mutta ei anna erityistä tuntopalautetta (lasi tuntuu viileältä ja tasaiselta) monia erilaisia toteutustekniikoita www.designinginteractions.com Tablet-kokoisissa laitteissa: Nikkei Electronics Asia TABLETS ARE NOT PC:S 9.7 näyttö http://techon.nikkeibp.co.jp/article/honshi/20100830/185288/ Saila.Ovaska@uta.fi 5

Myös mm. pöytäpinnalla: Microsoft Surface Pixelsense Ensimmäiset pöydän luonnokset 2001, proto 2003, v1.0 2007, v2.0 2011 Versio 1.0: pöytäpinta itsessään ei tunnista kosketusta vaan toteutettu infrapunalla pöydän sisältä Versio 2.0: Samsung SUR40 LCD-näyttö (laitteen paksuus 4 tuumaa) joko vaakaan tai pystyyn (alkaen kesä 2012): http://pixelsense.com/ ei myynnissä Suomessa http://www.youtube.com/watch?v=hmw7pd41cz0 Tuntopalautetta kosketusnäyttöihin? Ongelma: kosketusnäytön kohteita ja virtuaalinäppäimistöä käytettäessä puuttuu tuntopalaute Tämä voi häiritä käyttäjää, koska näppäimen painalluksesta ei saa vastaavaa palautetta kuin fyysisiä näppäimistöjä käyttäessä Tuntopalaute (ja näppäimen ääni) viestii käyttäjälle, että näppäin on painettu alas Jotta kosketusnäyttöisen laitteen käyttäminen olisi mahdollista näkövammaiselle, tarvitaan joko ruudunlukijan käyttöä tai tuntoaistiin perustuvaa Braille-näyttöä Saila.Ovaska@uta.fi 6

Tuntopalautetta näkövammaisille Kirjaimet esitetään taktiilisti Braille-aakkosilla, jotka ovat koholla olevien pisteiden yhdistelmiä Braille-teknologiaa, esim. Braille-näyttö taktiililaite, joka tulkitsee näytön tekstin braille-merkeillä Esimerkiksi Yahoo, 2010: iphone+bluetooth+braille http://www.deafblind.com/display.html http://yaccessibilityblog.com/wp/refreshable-braille-displayiphone-4g.html ESIMERKKEJÄ TUNTOPALAUTTEESTA Saila.Ovaska@uta.fi 7

Tuntopalautetta antavat järjestelmät Milloin tuntopalaute soveltuu? Tuntopalaute vaatii fyysistä kontaktia Tuntopalaute on henkilökohtaista ja yksityistä Haptisen kanavan hyödyntäminen kun näkö- ja kuuloaisti ovat ylikuormitettuja, varattuja muuhun toimintaan Tunto- ja voimapalautetta antava laite voi aikaansaada monenlaista palautetta, esimerkiksi Värinäaistimus, buzz Pintatekstuurin aistimus Esim. hiekkapaperi, tiiliseinä, monttu Kitkan aistimus Kaltevan pinnan ja lisääntyvän taakan työntämisen aistimus Kiertämässä luennolla: Napauta sormella näyttötaulusta, Näet missä aktiivisia alueita Samsung Galaxy S4 asennettuna Immersion.com yrityksen demosovellus Haptic Muse Värinä tuntuu koko laitteessa, ei vain kosketuskohdassa http://blog.immersion.com/2013/10/the-story-of-haptic-muse-app-part-1/ Muut demot joka demon oikeassa alareunassa olevasta esitteestä Saila.Ovaska@uta.fi 8

Sensegin ratkaisuehdotus Senseg suomalainen tuoteidea Yritys perustettu 2006 http://senseg.com Tixel tactile pixel Ei perustu liikkuviin osiin vaan sähkövarauksen avulla luotuun kitkaan ja sen vaihteluihin näytön eri osissa Tuntuu kutinana, kun sormi on aktiivisessa kohdassa Senseg ei itse valmista laitteita http://senseg.com/company/news http://www.youtube.com/watch?v=ficqlykrlaa Erilaisia tuntopalautteita Erilaisia tuntopalautteen mahdollistavia laitteita on paljon Passiivinen kokemus (tuntoaistimus) vs. aktiivinen kokeileminen (tunnustelu) Kohde on helpompi tunnistaa aktiivisesti tunnustelemalla kuin passiivisesti Tuntopalautteen mahdollistavia laitteita kehitetty eri tarkoituksiin Mallinnus, 3D-suunnittelu, näkövammaiset, pelit, Ja nyttemmin myös peruskäyttäjälle mm. kännyköissä http://www.immersion.com/haptics-technology/haptics-in-use/index.html Haptiikka tutkii myös erilaisia voimapalaute-ominaisuuksia (ns. voimatakaisinkytkentä, force feedback) Yleensä toteutettu laitteessa olevina moottoreina, joissa tuotetaan käyttäjän liikettä vastustavaa voimaa Kohdetta "työnnettävä" tai "nostettava", ei vain "kosketettava jotta haluttu toiminto tapahtuu Saila.Ovaska@uta.fi 9

Tuntopalautetta antavia laitteita Datahansikas Kaikissa datahansikkaissa ei ole voimatakaisinkytkentää http://www.immersion.com/ Phantom Kynänkaltainen värisevä laite kädessä, voi esim. tunnustella erilaisia pintoja http://www.sensable.com/ Voimapalautehiiret, -ratit ym. Koko iholla? http://www.wired.com/design/2 013/07/at-mit-charting-thefuture-of-vibrating-devices/ Logitech Wing Man Haptisen palautteen hyötyjä Toimii yhtenä osana multimodaalista järjestelmää Ei kuormita näköaistia Tutkitusti auttaa: tehtävän suoritus nopeutuu ja käyttäjäkokemus paranee Tarjoaa yksityisen palautekanavan (ei visuaalista eikä auditiivista palautetta) http://www.immersion.com/docs/value-of-haptics_jun10-v2.pdf Saila.Ovaska@uta.fi 10

KEHOLLISET KÄYTTÖLIITTYMÄT syötemodaliteettina kehon liikkeet Keholliset käyttöliittymät Järjestelmän ohjaus kehon liikkeiden avulla Tarkoitukselliset Spontaanit Vaatii laitteistoa joka havaitsee käyttäjän liikkeitä Valokennot (liikkeentunnistus) Reaktiiviset kalvot (paineentunnistus) Videokamerat Jne. (Sormen) kosketus pinnalla helpompi tunnistaa elekomennoksi kuin yrittää tulkita, mitkä kehon liikkeet ovat komentoja Lumetila, VTT Tietotekniikka, Tampere. Saila.Ovaska@uta.fi 11

KickAss KungFu Animaatiokone, http://www.youtube.com/watch?v=xl_vtxunkie Kaupallinen esimerkki: Nintendo Wii Nintendo Wiin ohjain muistuttaa kaukosäädintä Liikkeentunnistus Tärinätoiminto Kaiutin Mahdollistaa pelin ohjaamisen kehon (ohjaimen) liikkeen avulla Wii-ohjainta voi käyttää esim. kuin tennismailaa ja tuntea ja kuulla kuinka pallo osuu mailaan Kuvien lähde: www.nintendo.fi Saila.Ovaska@uta.fi 12

Jalat käyttöön Erilaisia tanssimattoja, usein pelikoneissa Myös Wii Fit tasapainolevy - kuntoilu Sopiiko jalkatyöhön myös muunlaiset sovellutukset kuin kuntoilu? Sähköpostin lukeminen Valokuvien lajittelu Step User Interface (Step UI) http://dx.doi.org/10.1145/1125451.1125534 Kehon liikkeet kommunikoinnissa Nonverbaali (sanaton) viestintä on keskeistä ihmisten välisessä vuorovaikutuksessa Kommunikatiivisia kehonliikkeitä on luokiteltu Eleillä (emblems) on suora sanallinen vastine Esimerkiksi OK, voitonmerkki Kuvittajat (illustrators) vahvistavat tai täydentävät sanallista viestiä esimerkiksi Sain näin suuren kalan Tunneilmaisut (affect displays) viestivät tunnetilasta, kasvonilmeet keskeisiä Säätelijät (regulators) säätelevät vuorovaikutusta, vuorottelu esimerkiksi katsekäyttäytyminen, nyökkääminen Mukauttajat (adaptors) auttavat mukautumaan ympäristöön, myös tarkoituksellinen kohteiden manipulointi esimerkiksi haukottelu, silmälasien liikuttelu Ekman & Friesen: The repertoire of nonverbal behavior. Categories, origins, usage and coding. Semiotica, 1, 1969, 49-98. Saila.Ovaska@uta.fi 13

Kehon liikkeitä kommunikoinnissa Esimerkkejä tulkintoja? Kuvan lähde: Argyle, Bodily communication Skinput Valinnat suoraan iholla? Tutkijat Carnegie-Mellon University & Microsoft Akustiikkaan perustuva syöttölaite Tunnistaa käsivarren ympärillä olevan pannan avulla, missä kohdassa käsivartta on napautettu. Ultra-low frequency sound detector Pico projector Joissakin mobiililaitemalleissa osana Chris Harrison et al., Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface. Proc. CHI 2010. http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/skinput/ Saila.Ovaska@uta.fi 14

Yhteenveto Näppäimistön sijaan tai oheen kehitetään muita syötteenantotapoja, esim. Kosketusnäyttöjä, kynäkäyttöliittymiä Kehonliikkeiden ja käsillä & kasvoilla tehtävien eleiden avulla annettavaa syötettä Tuntoaistimuksia myös tulostusmodaliteettina Tarvitaan erityisiä laitteita tuottamaan värinää tai kitkaa Kehon kielellä vuorovaikutus vielä alkutekijöissään erityisesti virtuaalisia (animoituja) hahmoja kehitettäessä hahmon eleet ja liikkeet ovat tärkeitä antamaan palautetta käyttäjälle Saila.Ovaska@uta.fi 15