PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY 16.9.2016
Digitaaliset ratkaisut terveydenhuollossa Sairaala- ja kuluttajamaailma lähenevät toisiaan ja kuluttajille tarkoitetut puettavan teknologian ratkaisut tarjoavat uudenlaisia mahdollisuuksia hoitotyöhön Hyvää dataa keräävät laitteet takaa etämonitoroinnin Teknologian kautta potilas sitoutetaan hoito-ohjelmaan eikä hän niin todennäköisesti palaa enää hoitojaksolle sairaalaan Pelillisyys nostaa motivaatiokerrointa Säästöt?
Games for Health hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden soveltamisesta terveyden edistämisessä Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen parantamiseksi www.gamesforhealth.fi
Games for Health hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden soveltamisesta terveyden edistämisessä Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen parantamiseksi www.gamesforhealth.fi
Pelilliset menetelmät sosiaali- ja terveydenhuollossa Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun osallistuvat sekä asiakkaat Vaasan sairaanhoitopiirissä edistetään geriatrisen potilaan palveluketjun käyttöönottoa Pirkanmaan sairaanhoitopiirissä tuetaan lääkehoidon käytäntöjen kehittämistä ja e-lääkekaapin käyttöönottoa pelillisillä menetelmillä Lähde: VTT, Mosaic -hanke
Case Kuopio: Hyvinvointitietojen yhteiskäytön edistäminen (HYKE) - Nopeat kokeilut julkisen ja yksityisen avoimella yhteistyöllä 2014 INRpotilaiden sähköiset palvelut Sähköinen ajanvaraus Terveystili peruskoulun 5.-9. luokkalaisilla Uudenlaisia lähestymisiä ravitsemusneuvontaan 2015 Hoitajien ja lääkäreiden sähköinen asiointi Salatun sähköpostin välityksellä asiakasviestintä Lääkehoidon arviointi Sähköinen äitiyskortti Pelilliset menetelmät
Voivatko pelit tulla osaksi terveydenhuoltoa? Terveysministeriön uusi linjaus avaa ovia tulevaisuuden peliresepteille, kun terveydenhuollon etäpalveluiden voidaan nähdä vastaavan perinteisiä vastaanottokäyntejä. Mutta: Haasteena käytännön olosuhteet terveydenhuollossa, eli jatkuva kiire ja jatkuva muutostila sekä näyttöä siitä, että peleillä olisi terveyttä edistäviä vaikutuksia Terveyspelien arviointiin ei ole vielä standardoitua järjestelmää
Terveyspelejä voidaan kokeilla muiden menetelmien rinnalla
Neuron video
IBM Watson Kaupallinen kognitiivinen järjestelmä, joka edustaa uuden aikakauden tietojenkäsittelyä. Pilvipalveluna tarjottava järjestelmä analysoi suuria määriä dataa ja käsittelee saatua informaatiota tehden siihen perustuvia päätelmiä. Watson ymmärtää monimutkaisia puhekielellä esitettyjä kysymyksiä ja esittää tietoon pohjautuvia vastauksia. Se myös oppii jatkuvasti erilaisista vuorovaikutustilanteista ja kartuttaa omia tietovarantojaan. Auttaa terveydenhoitoalan ammattilaisia uusien lääketieteellisten innovaatioiden kehittämisessä ja saamaan tarkempia tuloksia päivittäin tuotetusta terveyteen ja hyvinvointiin liittyvän datasta. Watson Health Cloud -alustan avulla tieto on jaettavissa ja yhdisteltävissä eri terveydenhuollon tietolähteiden kanssa.
KIITOS! TIINA.ARPOLA (AT) KUOPIOINNOVATION.FI WWW.KUOPIOINNOVATION.FI