: : Munchkin. Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan



Samankaltaiset tiedostot
Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Trafficars - Ruuhkaara

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada


PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

75059 Suuri lajittelusarja

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

LET S GO! 5 KOEALUE 4-6 Nähnyt:

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Säännöt. Pelivalmistelut

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

Ohjeita peda.net palvelun Luo uusi osioon

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

JYVÄSKYLÄN SEUDUN. 1. Sisältö * * Tähdellä merkityt kohdat ovat pakollisia. Sivun oikeassa yläkulmasta löytyy Lisää oma tapahtumasi.

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Saa mitä haluat -valmennus

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Tervetuloa selkoryhmään!

Pika-aloitusopas. Sisältö: Projektin luominen Projektin muokkaaminen ja hallinnointi Projektin/arvioinnin tulosten tarkastelu

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Valmentajalisenssi. Käyttöohjeet

TEE OMA BANAANIJOKERI!

ShortStack-Strategia Moniste

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

Maanviljelijä ja kylvösiemen

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF

Apua, multa tulee idea!

Yritysvierailut: verkostoitumista ja tietoa nuorille

Online-tulostus painos

KODU. Lumijoen peruskoulu

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Monikossa: talojen, koirien, sinisten huoneitten / huoneiden

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Matt. 5: Reino Saarelma

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Kortinhaltijoiden valinta (1.vaihe)

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi

CEM DT-3353 Pihtimittari

Peli-idea Hyökkäyspeli

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Global Pension Plan TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ!

Transkriptio:

: : : Munchkin Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan

: Munchkin tarjoaa luolaston tutkimisen elämyksen ilman mitään turhaa roolipelaamista! Peli sisältää 168 korttia, kuusisivuisen nopan sekä nämä säännöt. Valmistelut Mukaan mahtuu kolmesta kuuteen pelaajaa. Tarvitaan 10 pelimerkkiä (kolikoita, pokerimerkkejä tai jotain muuta, millä voi laskea kymmeneen) jokaista pelaajaa kohti. Jaa kortit Ovipakkaan ja Aarrepakkaan. Sekoi ta molemmat pakat. Jaa neljä korttia kum mas takin pakasta jokaiselle pelaajalle. Korttien kasittely Kummallekin pakalle tehdään oma poistopino, joka on kuvapuoli ylöspäin. Poistopinoa ei saa selata, ellei jokin kortti sitä erikseen salli! Kun pakka loppuu kesken, sekoita sen poistopino uudeksi pakaksi. Jos pakka loppuu kesken, eikä sillä ole poistopinoa, kukaan ei voi nostaa kyseisen tyyppistä korttia! Pelissä: Pelissä olevat kortit ovat edessäsi pelipöydällä. Ne kertovat Rotusi ja Luokkasi, sekä sen, mitä varusteita kannat. Jatkuvat kiroukset sekä muutamat muut kortit pysyvät myös pöydällä sen jälkeen, kun ne on pelattu. Kätesi: Käsikorttisi eivät ole pelissä. Ne eivät auta sinua pelissä, mutta niitä ei myöskään voida ottaa sinulta pois muuten kuin korteilla, jotka nimenomaan vaikuttavat käsikortteihisi. Vuorosi lopussa sinulla voi olla korkeintaan viisi korttia kädessäsi. Milloin kortteja voi pelata: Jokai sen korttityypin voi pelata tiettynä aikana (katso sivu 9). 2 Pelattuja kortteja ei voi palauttaa käteesi. Jos haluat päästä niistä eroon, sinun täytyy heittää ne pois tai vaihtaa ne toiselle pelaajalle. Hahmonluonti Pelin alussa kaikki ovat 1. Tason luokattomia ihmisiä (heh heh). Katso kahdeksan kortin aloituskätesi. Jos sinulla on Rotu- tai Luokka-kortteja, voit halutessasi pelata yhden kutakin tyyppiä eteesi. Jos sinulla on käyttökelpoisia varustekortteja (katso sivu 8), voit pelata ne asettamalla ne eteesi. Jos et ole varma, pitäisikö sinun pelata kortti vai ei, voit jatkaa sääntöjen lukemista tai sitten voisit vaan antaa mennä ja pelata ne. Pelin aloittaminen ja lopettaminen Päättäkää pelin aloittaja heittämällä noppaa ja riitelemällä tuloksista ja tämän lauseen merkityksestä ja siitä sanan puuttumisella merkitystä. Peli etenee vuoroittain, joihin sisältyy useita vaiheita (ks. edempänä). Kun ensimmäinen pelaaja on pelannut vuoronsa loppuun, hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja saa vuoron, jne. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä pääsee 10. Tasolle... mutta 10. Taso on saavutettava tappamalla hirviö, paitsi jos jokin kortti sallii voittamisen muulla tavalla. Vuoron vaiheet Vuorosi alussa voit pelata kortteja, vaihtaa varusteita käytöstä kannettavaksi, vaihtaa varusteita muiden pelaajien kanssa, sekä ostaa varusteilla Tasoja. Kun varusteesi ovat kunnossa, siirry vaiheeseen 1.

Sääntöjen ja korttien väliset ristiriiidat Tässä sääntölehtisessä ovat pelin perussäännöt. Kortit voivat tuoda peliin lisäsääntöjä. Useimmissa tapauksissa, joissa sääntölehtinen ja kortti ovat eri mieltä, noudatetaan korttia. Jätä kuitenkin huomiotta kortit, jotka ovat ristiriidassa seuraavien sääntöjen kanssa (ellei kortti nimenomaan sano, että se voittaa kyseisen säännön!) 1. Mikään ei voi vähentää pelaajan Tasoa alle yhden, vaikka kortit voivatkin vähentää pelaajan tai hirviön taisteluvoimaa (sivu 4) nollaan tai sen alle. 2. Taistelun jälkeen nouset Tason vain, jos tapoit hirviön. 3. Et voi saada palkintoa (ts. aarteita, tasonnousua) hirviön kukistamisesta kesken taistelun. Saat palkintosi vasta, kun taistelu on ohi. 4. Pääset Tasolle 10 vain tappamalla hirviön. Kaikki muut erimielisyydet ratkaistaan äänekkäästi riitelemällä siten, että pelin omistaja saa viimeisen sanan. Voit myös harkita Munchkin FAQ:n ja sääntökorjausten lukemista osoitteessa www. worldofmunchkin.com tai keskustelun aloittamista forums.sjgames. com-keskustelupalstalla... mutta riitely voi olla hauskempaa. (1) Potki ovi auki: Nosta yksi kortti Ovipakasta ja käännä se kuvapuoli ylöspäin. Jos kortti on hirviö, sinun täytyy taistella sitä vastaan. Katso kohta Taistelu. Ratkaise taistelu kokonaan, ennen kuin jatkat. Jos tapat hirviön, nouset seuraavalle Tasolle (jotkut erityisen pahat hirviöt antavat nousta kaksi Tasoa) ja otat hirviökortissa mainitun määrän aarteita. Jos kortti on kirous katso Kiroukset, sivu 11 se vaikuttaa sinuun välittömästi, ja kortti poistetaan sen jälkeen. Jos nostat jonkun muun kortin, voit joko laittaa sen käteesi tai pelata sen välittömästi. (2) Etsi vaikeuksia. Jos et törmännyt hirviöön, kun avasit oven, voit nyt pelata hirviön kädestäsi (jos sinulla on sellainen) ja taistella sitä vastaan kuten yllä. Älä pelaa hirviötä, jolle et pärjää, ellet ole varma, että saat apua! (3) Kerää saalis. Jos et kohdannut hirviötä oven auki potkiessasi, etkä etsinyt vaikeuksia, voit kerätä saaliin huoneesta. Nosta toinen kortti Ovipakasta, kuvapuoli alaspäin, ja laita se käteesi. Jos tapasit hirviön, mutta pakenit, et saa kerätä saalista. (4) Hyväntekeväisyys. Jos sinulla on enemmän kuin viisi korttia kädessäsi, sinun täytyy pelata ylimääräiset tai antaa ne matalimman Tason pelaajalle. Jos useampi pelaaja on matalimmalla Tasolla, jaa kortit mahdol- 3

: : lisimman tasaisesti, mutta päätä itse, ketkä saavat isoimmat osuudet. Jos olet itse matalimmalla Tasolla, heitä ylimääräiset kortit pois. Seuraava pelaaja aloittaa nyt vuoronsa. Taistelu Kun taistelet hirviötä vastaan, vertaa sen taisteluvoimaa omaasi. Taisteluvoima on Taso, johon on lisätty kaikki varusteiden ja muiden korttien antamat hyödyt ja haitat. Jos hirviön taisteluvoima on suurempi tai sama kuin omasi, häviät taistelun, ja sinun täytyy paeta. Jos oma taisteluvoimasi on suurempi kuin hirviön, sinä tapat sen ja nouset Tason (tai joissain tapauksissa kaksi). Saat myös hirviökortin osoittaman lukumäärän Aarrekortteja. Joskus jokin kortti, tai Luokan tai Rodun erikoisominaisuus, antaa sinun kukistaa hirviön tappamatta sitä. Tämäkin lasketaan voittamiseksi, mutta et nouse Tasoa. Kortista riippuen saatat myös jäädä ilman aarteita. Joillakin hirviökorteilla on erikoisominaisuuksia, jotka vaikuttavat taisteluun, esimerkiksi bonuksia tiettyä Rotua tai Luokkaa vastaan. Tarkista nämä, ennen kuin taistelu ratkaistaan. Voit pelata taikajuomia ja muita kertakäyttöisiä kortteja suoraan kädestäsi taistelun aikana. Voit myös käyttää kertakäyttöisiä kortteja, jotka ovat jo pelissä. Kertakäyttöisissä varusteissa on teksti Kertakäyttöinen. Heitä ne pois taistelun jälkeen riippumatta sen tuloksesta. Tiettyjä Ovikortteja (esimerkiksi hirviöiden tehosteita, sivu 9) voi myös pelata taistelun aikana. 4 Taistelun aikana et voi myydä, varastaa, ottaa käyttöön, poistaa käytöstä tai vaihtaa varusteita, etkä pelata kortteja (paitsi kertakäyttöisiä) kädestäsi. Kun olet paljastanut hirviökortin, sinun täytyy ratkaista taistelu niillä varusteilla, jotka sinulla sattuu olemaan sillä hetkellä, ja kertakäyttöisillä varusteilla, jos haluat niitä pelata. Taistelun ratkettua heitä pois hirviökortti sekä kaikki tehosteet ja kertakäyttövarusteet, ja nosta aarteita (sivu 7). Huomaa kuitenkin, että joku voi pelata haitallisen kortin tai käyttää eri kois voi miaan juuri, kun luulit voittaneesi. Kun tapat hirviön, sinun täytyy antaa muille pelaajil le kohtuullisesti aikaa (virallisesti noin 2,6 sekuntia) puuttua tilanteeseen. Tämän ajan kulut tua olet ihan oikeasti tappanut hirviön ja nouset ihan oikeasti Tason ja saat aarteita, vaikka muut voivat edelleenkin väitellä ja valittaa asiasta. Useita hirvioita vastaan taisteleminen Jotkut kortit (erityisesti Vaeltava Hirviö) sallivat muiden kilpailijoiden lähettää lisää hirviöitä mukaan taisteluun. Sinun täytyy kukistaa niiden yhteenlaskettu taisteluvoima. Rajoitukset, kuten pelkän Tasosi avulla taisteleminen, koskevat koko tappelua. Tiettyjen korttien avulla voit poistaa yhden hirviön taistelusta ja taistella muita vastaan normaalisti, mutta et voi päättää taistella yhtä vastaan ja paeta muilta. Jos poistat yhden hirviön kortilla tai Rodun/ Luokan erikoisvoimilla, mutta pakenet sitten toiselta, et saa yhtään aarretta.

: Taistelun häiritseminen Voit häiritä muiden taisteluja usealla eri tavalla: Käytä kertakäyttöistä varustetta. Voit auttaa toista pelaajaa käyttämällä taikajuoman hänen vastustajaansa. Toisaalta voit myös vahingossa osua juomalla toi seen pelaajaan, jolloin juoman haitta vaikuttaakin häneen. Pelaa kortti, joka tehostaa hirviötä. Nämä kortit (yleensä) tekevät hirviöstä voimakkaamman, tai antavat sille lisää aarteita. Voit pelata näitä kortteja sekä omiesi että muiden taistelujen aikana. Pelaa Vaeltava Hirviö sekä hirviökortti kädestäsi mihin tahansa taisteluun. Selkäänpuukota pelaajaa taistelun aikana, jos olet Varas. Kiroa pelaaja Kirous-kortilla. Avun pyytaminen Jos et pysty voittamaan taistelua itseksesi, voit pyytää apua keneltä tahansa muista pelaajista. Jos pelaaja kieltäytyy, voit pyytää apua seuraavalta pelaajalta, ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat kieltäytyneet tai joku suostuu auttamaan. Vain yksi pelaaja kerrallaan voi auttaa sinua lisäämällä oman taisteluvoimansa sinun taisteluvoimaasi. Kaikki pelaajat voivat kuitenkin pelata kortteja, jotka vaikuttavat taisteluusi! Voit lahjoa muita pelaajia auttamaan sinua. Melko todennäköisesti sinun on pakko tehdä niin. Voit tarjota auttajille mitä tahansa kantamiasi varusteita tai hirviöltä saatavia Aarrekortteja. Jos tarjoat Aarrekortteja, teidän täytyy sopia siitä, kuka valitsee ensin. Hirviön erikoisvoimat tai heikkoudet vaikuttavat myös auttajaasi, ja päinvastoin. Esimerkiksi Soturin auttaessa sinua voitat, jos yhteenlaskettu taisteluvoimanne on yhtä suuri kuin hirviön. Soturi voi käyttää Berserkkivoimaa ja lisätä taisteluvoimaansa heittämällä kortteja pois (mutta vain kerran taistelussa, ei kerran kutakin hirviötä kohti). Jos vastassasi on Mukavampyyri ja Pappi auttaa sinua, hän voi häätää sen pois automaattisesti. Jos taas vastassasi on Kuolaava Lima ja Haltia auttaa sinua, hirviön taisteluvoimaan lisätään 4 (paitsi jos sinäkin olet Haltia ja hirviön taisteluvoimaa on jo lisätty). Hirviö kuolee, jos jo ku auttaa si nua onnistu nees ti. Heitä hirviökortti pois, nosta aarteet (katso s. 7) ja noudata kortissa mahdollisesti olevia erityisohjeita. Sinä nouset yhden Tason jokaista tapettua hirviötä kohden. Auttajasi ei nouse Tasoja, paitsi jos hän on Haltia (jolloin hän myös nousee yhden Tason jokaista tapettua hirviötä kohden). Sinä nostat Aarrekortit, vaikka hirviö olisikin kukistettu auttajasi erikois voimilla. Pakeneminen Jos kukaan ei auta sinua - tai jos joku yrittää auttaa, mutta muut häiritsevät sinua tai auttavat hirviötä, ettekä pysty yhdessäkään kukistamaan hirviötä - sinun täytyy paeta. Jos pakenet, et nouse Tasoja etkä saa aarteita. Et saa edes kerätä saalista huoneesta. Aina et edes pääse pakoon vahingoittumatta... Heitä noppaa. Pääset pakoon vain, jos heittosi on 5

5 tai parempi. Jotkut taikaesineet helpottavat tai haittaavat pakenemista. Jotkut hirviöt ovat niin nopeita, että saat niistä miinusta pakenemisheittoosi. Jos pakenet, poista hirviö pelistä. Et saa aarteita. Yleensä pakenemisesta ei ole haittaa, mutta lue hirviökortti: jotkut hirviöt satuttavat sinua, vaikka pääsisitkin pakoon. Jos hirviö saa sinut kiinni, se tekee sinulle Pahoja Asioita kortissa kuvatulla tavalla. Tämä voi olla mitä tahansa varusteiden tai Tasojen menettämisestä kuolemaan. Jos kaksi pelaajaa ovat yhteistyössä, eivätkä silti saa kukistettua hirviötä, molempien täytyy paeta. Kumpikin heittää noppaa erikseen. Hirviö voi saada molemmat kiinni. Jos yrität paeta useammilta hirviöiltä yhtä aikaa, heitä noppaa jokaiselle hirviölle erikseen, valitsemassasi järjestyksessä. Kaikki hirviöt, jotka saavat sinut kiinni, tekevät sinulle Pahoja Asioita. Lopuksi heitä pois hirviökortit. Kuolema Jos kuolet, menetät kaikki tavarasi. Saat pitää Luokkasi, Rotusi ja Tasosi (sekä kaikki Kiroukset, jotka vaikuttivat sinuun kuollessasi) uusi hahmosi on täsmälleen samannäköinen kuin entinen hahmosi. Jos sinulla on Puoliverinen- tai Super Munchkin -kortit, nekin saa pitää. Ruumiin ryöstäminen: Laita käsikorttisi niiden korttien viereen, jotka sinulla oli pelissä. Alkaen korkeimmalla Tasolla olevasta pelaajasta, muut pelaajat saavat kukin vuorollaan valita yhden kortin. Heitä noppaa tasatasotilanteissa. Jos kaikille ei riitä kortteja, se on voi voi. Jokainen saa yhden kortin, ja loput poistetaan pelistä. 6 Taisteluesimerkki, jossa on ihan numeroita ja kaikkea Arska on 4. Tason Soturi, jolla on Verisen Paloittelun Moottorisaha (joka antaa +3 taisteluvoimaan). Hän potkii auki oven ja löytää Verkkotrullin, joka on 10. Tason hirviö. Arskan taisteluvoima on 7 ja Verkkotrullin 10. Arska on siis häviämässä... Arska: Olisin halunnut säästää tämän kortin... Hän pelaa Maagisen Ohjuksen, joka antaa hänelle +5 tähän taisteluun. Nyt hänen taisteluvoimansa on 12, mikä on enemmän kuin Nettitrullin 10. Arska: Hah, Nettitrulli kaatuu! Susku: Eipäs hötkyillä Nyt se on Raivostunut. Susku pelaa Raivostunut-kortin, joka lisää 5 Nettitrullin taisteluvoimaan. Nyt Arska on taas häviöllä, 15 vastaan 12. Arska: Kirottua! Susku: Haluatko apua? (Susku pelaa 2. Tason Haltiaa, jolla on Pieksupieksut: hänen taisteluvoimansa on 4. Yhdessä heillä olisi 16 pistettä taisteluvoimaa, mikä riittää Nettitrullin kukistamiseen.) Arska: Ja antaa sinulle Tason? Ei onnistu! Käytän Berserkkiä. Arska käyttää Soturin voimaa ja heittää pois kolme korttia: Varkaan ja Vaeltavan Hirviön kädestään ja Juppiveden (jota voi käyttää vain Haltian auttamiseen) kantamiensa varusteiden joukosta. Jokainen näistä antaa +1 hänen taisteluvoimaansa. Susku: Ei Juppivettä! Eiiiiiiiiiii... Arska: Se tekee +3 minulle, ja nyt meillä on tasapeli, 15 vastaan 15. Koska olen Soturi, voitan tasapelit ja tapan Nettitrullin, ellei joku muu aio sekaantua asioihini. Miten on? Kukaan ei sano mitään, ja Arska nousee Tason ja ottaa Nettitrullin aarteet - kolme Nettitrulli-kortista ja yhden lisää, koska se oli Raivostunut. Ja peli jatkuu...

Kuolleet hahmot eivät voi saada kortteja, eivät edes Hyväntekeväisyytenä, eivätkä nousta Tasoja. Uusi hahmosi ilmestyy peliin, kun seuraava pelaaja aloittaa vuoron- sa, ja voi auttaa muita taisteluissa (mutta korttejahan sinulla ei ole). Aloita seuraava vuorosi nostamalla neljä korttia kummasta- kin pakasta kuvapuoli alaspäin, ja pelaa haluamasi Rotu-, Luokka- ja varustekortit, ihan kuten pelin alussa. Jatka sitten vuoroasi normaaliin tapaan. Aarteet Kun kukistat hirviön joko tappamalla sen tai käyttämällä kortin sen tuhoamiseen, saat sen aarteet. Kullakin hirviöllä on aarreluku kortin alareunassa. Nosta luvun verran Aarrekortteja. Nosta kortit kuvapuoli alaspäin, jos tapoit hirviön yksin. Nosta kortit kuvapuoli ylöspäin niin, että kaikki näkevät kortit, jos joku auttoi sinua. Voit pelata Aarrekortin heti, kun saat sen itsellesi. Voit asettaa varustekortit eteesi. Voit käyttää heti kortit, jotka nostavat sinut seuraavalle Tasolle. Voit pelata tasonnousukortin koska tahansa keneen tahansa pelaajaan. Hahmon ominaisuudet Hahmot koostuvat aseista, haarniskoista ja taikaesineistä sekä kolmesta ominaisuudesta: Taso, Rotu ja Luokka. Esimerkiksi voit kuvailla hahmoasi sanomalla, että se on 8. Tason haltiavelho, jolla on Pieksupieksut, Napalmisauva ja Houkutuksen polvisuojat. Pelin alussa hahmon sukupuoli on sama kuin omasi. Taso: Tasosi kertoo, kuinka kova luu olet yleisesti ottaen (myös hirviöillä on tasot). Kun korteissa tai säännöissä puhutaan Tasosta- si isolla T:llä, tarkoitetaan tätä lukua. Nouset Tason, kun tapat hirviön, tai kun jokin kortti määrää, että nouset tason. Voit ostaa tasoja myymällä varusteita (katso Varusteet). Menetät Tason, kun jokin kortti niin määrää. Tasosi ei voi laskea alle yhden. Taisteluvoimasi voi kuitenkin olla nega- tiivinen, jos sinut kirotaan tai sinua selkäänpuukotetaan. Rotu: Hahmot voivat olla ihmisiä, haltioita, kääpiöitä tai puolituisia. Jos sinulla ei ole Rotukorttia edessäsi, olet ihminen. Ihmisillä ei ole erikoisominaisuuksia. Muilla Roduilla on erikoisvoimia (ks. kortit). Saat Rodun kyvyt heti, kun pelaat kyseisen kortin eteesi, ja menetät ne heti, kun heität kortin pois. Jotkut Rotujen erikoisvoimat toimivat heittämällä kortteja pois. Voit heittää pois mitä tahansa kortteja, sekä kädessä että pelissä olevia, käyttääksesi erikoisvoimia. Tasolaskurit: Ei se ole huijaamista, vaan sääntöjen käyttämistä! Jos sinulla on iphone, ipod touch, ipad tai Android-puhelin, kannattaa tutustua Level Counter -ohjelmaamme. Etsi hakusanoilla Munchkin level counter tai klikkaa linkkiä osoitteessa levelcounter.sjgames. com. Muun hyvän lisäksi laskuri antaa sinulle etuja itse peliin, mikä saa ystäväsi kateellisiksi! Ja siitähän Munchkinissa on pohjimmiltaan kyse. 7

Voit heittää Rotukortin pois koska tahansa, jopa taistelun aikana. En halua olla enää haltia. Muutut takaisin ihmiseksi, kun heität Rotukortin pois. Et voi olla yhtä aikaa use- amman Rodun jäsen, paitsi jos pelaat Puoliverinen-kortin. Sinulla ei voi olla yhtä aikaa pelissä kahta samanlaista Rotukorttia. Luokka: Hahmot voivat olla sotureita, velhoja, varkaita tai pappeja. Jos sinulla ei ole Luokkakorttia edessäsi, olet täysin luokaton. Joo, vanha vitsi, tiedetään. Jokaisella Luokalla on erikoisvoimia, jotka selitetään korteissa. Saat Luokan erikoisvoimat heti, kun pelaat kortin eteesi, ja menetät ne heti, kun heität kortin pois. Monien Luokkien erikoiskyvyt vaativat korttien poisheittämistä. Voit heittää pois sekä kädessäsi että pelissä olevia kortteja käyttääksesi erikoiskykyä. Luokkakortit kertovat, milloin erikoiskykyjä voi käyttää. Huomaa, että varas ei voi varastaa taistelun aikana, ja taistelu alkaa heti, kun hirviökortti paljastetaan. Voit heittää Luokkakortin pois koska tahansa, jopa taistelun aikana. En halua olla enää velho. Kun heität Luokkakortin pois, sinusta tulee taas luokaton siihen asti, että pelaat uuden Luokkakortin. Et voi kuulua useampaan kuin yhteen Luokkaan samanaikaisesti, paitsi jos pelaat Super Munchkin -kortin. Sinulla ei voi olla yhtä aikaa pelissa kahta samanlaista Luokkakorttia. Varusteet Kaikilla varustekorteilla on nimi, vaikutus, koko sekä arvo kultarahoissa. 8 Kädessäsi oleva varustekortti ei tee mitään, ennen kuin pelaat sen. Sen jäl keen hahmosi kantaa sitä. Voit kan taa rajattomasti pieniä varusteita, mutta vain yhden ison varusteen (kaikki varusteet, joita ei ole merkitty isoik- si, ovat pieniä). Et voi heittää pois isoa varustetta vain sen takia, että haluat pelata toisen. Sinun täytyy myydä, vaihtaa tai menettää se kiroukseen tai Pahoihin Asioihin, tai heittää se pois käyttäessäsi Luokan tai Rodun erikoisvoimia. Jos jokin sääntö tai kortti antaa sinulle kyvyn kantaa enemmän kuin yhden ison esineen (esimerkiksi jos olet kääpiö), ja menetät kyseisen kykvyn, sinun täytyy joko korjata tilanne välittömästi tai hankkiutua eroon kaikista paitsi yhdestä isosta esineestä. Jos on sinun vuorosi, etkä ole taistelussa, voit myydä ylimääräiset isot esineet (kunhan sinulla on vähintään 1000 kultarahan arvosta myytävää). Muutoin sinun täytyy antaa ne matalimman tason pelaajalle tai pelaajille, jotka pystyvät kantamaan ne. Jos sinulla on tämän jälkeen jäljellä ylimääräisiä isoja esineitä, heitä ne pois. Kuka tahansa voi kantaa mitä tahansa varustetta, mutta joihinkin varusteisiin liittyy käyttörajoituksia. Esimerkiksi vain papit voivat käyttää Terävyyden nuijaa. Sen bonuksen saa vain hahmo, joka on tällä hetkellä pappi. Voit käyttää vain yhtä päähinettä, yhtä haarniskaa, yksiä jalkineita ja kahta kädessä pidettävää esinettä (tai yhtä kahden käden esinettä), paitsi jos sinulla on kortti, joka antaa sinun huijata, tai muut pelaajat eivät saa sinua kiinni. Jos esimerkiksi kannat kahta kypärää, vain toinen niistä auttaa sinua. Käännä sivuttain kortit, jotka edustavat ylimääräisiä varusteita tai tavaroita, jotka eivät

: : : : auta sinua. Et voi vaihtaa varusteita (esim. kypärää) kesken taistelun tai pakenemisen. Et voi heittää pois varusteita ilman syytä. Voit ostaa varusteilla Tasoja, tai voit antaa varusteen toiselle pelaajalle, jos tämä sen haluaa. Voit heittää kortin pois käyttämällä tiettyjen Rotujen ja Luokkien erikoisvoimia. Kiroukset voivat myös pakottaa sinut luopumaan varusteistasi! Vaihtokauppa: Voit vaihtaa varusteita (mutta et muita kortteja) muiden pelaajien kanssa. Voit vaihtaa vain pelissä olevia varusteita, et käsikorttejasi. Voit tehdä vaihtokauppoja koska tahansa paitsi taistelun aikana. Paras aika vaihtokauppoihin onkin yleensä toisten pelaajien vuorojen aikana. Kaikki vaihtokau- poissa saadut varusteet laitetaan peliin. Et voi myydä niitä, ennen kuin on sinun vuorosi. Voit myös antaa varusteita pois ilman vaihtokauppaa lahjoaksesi muita pelaa- jia - Annan sinulle Liekehtivän haarniskani, jos et auta Penttiä tappamaan lohikäärmettä! Voit näyttää käsikorttisi muille pelaajille, jos haluat. Emmepä pystyisi sitä estämään. Tasojen ostaminen varusteilla: Omalla vuorollasi voit nousta seuraavalle Tasolle heittämällä pois 1000 kultarahan arvosta varusteita. Et saa vaihtorahaa, jos heität pois 1100 kultarahan arvosta varusteita, mutta jos heität pois 2000 kultarahan verran, nouset kaksi Tasoa, jne. Voit myydä kädessäsi olevia varusteita pelissä olevien lisäksi. Tasolle 10 ei voi nousta varusteita myymällä. Korttien pelaamisen ajoitus Pikaopas Hirviot Hirviökortit, jotka nostetaan kuvapuoli ylöspäin Potki ovi auki -vaiheessa, vaikuttavat heti pelaajaan, joka nosti ne. Niitä vastaan täytyy taistella heti. Muulla tavalla hankitut hirviökortit laitetaan käteen, ja niitä voi pelata Etsi vaikeuksia -vaiheen aikana tai toisin pelaajiin Vaeltava hirviö -kortin avulla. Sääntöjen kannalta kukin hirviökortti on yksittäinen hirviö, vaikka kortissa oleva nimi olisikin monikossa. Epakuolleet hirviot Pelissä on useita hirviöitä, jotka on merkit- ty Epäkuolleiksi. Voit pelata kädestäsi minkä tahansa Epäkuolleen hirviön auttamaan toista Epäkuollutta taistelussa ilman Vaelta- va Hirviö -korttia. Jos sinulla on kortti, joka muuttaa hirviön Epäkuolleeksi, voit pelata sen ei-epäkuolleen hirviön kanssa käyttääksesi tätä sääntöä. Hirvioiden tehosteet Tietyt kortit, joita kutsutaan hirviöiden tehosteiksi, lisää tai vähentää yksittäisten hirviöiden taisteluvoimaa (kyllä, tehosteet voivat olla negatiivisia). Kaikki pelaajat voivat pelata hirviöiden tehosteita kaikkien taistelujen aikana. Kaikki yksittäiseen hirviöön pelatut tehosteet lasketaan yhteen. Jos taistelussa on mukana useampia hirviöitä, tehosteen pelannut pelaaja valitsee, mihin hirviöön se vaikuttaa. Kaikki, mikä vaikuttaa hirviöön, vaikuttaa myös sen puolisoon. Jos samaan hirviöön pelataan 9

: : Muinainen, Raivostunut ja Puoliso missä tahansa järjestyksessä, sinulla on vastassasi Muinainen, Raivostunut hirviö ja sen Muinainen, Raivostunut Puoliso. Onnea vaan... Varusteiden pelaaminen Varustekortin voi pelata pöytään heti, kun saat sen, tai koska tahansa oman vuorosi aikana, ellei kortissa mainita toisin. Varusteiden kayttaminen Kertakäyttöisiä varusteita voi pelata minkä tahansa taistelun aikana, olivatpa ne sitten kädessäsi tai pöydällä (joitakin kertakäyttöisiä varusteita, kuten Toivomussormusta, voi käyttää myös taistelun ulkopuolella). Muut varusteet pysyvät pöydällä edessäsi sen jälkeen kun ne on pelattu. Voit pitää pöydällä varusteita, joita et voi tällä hetkellä käyttää (koska ne auttavat väärää Luokkaa tai Rotua tai koska sinulla on jo käytössä samantyyppinen varuste). Käännä nämä varusteet sivuttain. Kannat näitä varusteita, mutta ne eivät ole käytössä. Poikkeus: sinulla voi olla pelissä vain yksi iso varuste, ellei Luokkasi tai jokin muu kortti salli useamman. Muut aarteet Muut Aarrekortit ovat erikoiskortteja (kuten Nouset Tason ). Voit pelata niitä koska tahansa, ellei kortti itse mainitse rajoituksia. Noudata kortin ohjeita ja heitä se sitten pois, ellei kortissa ole jatkuva bonus kuten varusteissa. Kiroukset Potki ovi auki -vaiheen aikana kuvapuoli ylöspäin nostetut kiroukset vaikuttavat pelaajaan, joka nosti ne. Kuvapuoli alaspäin nostetut tai muuten hankitut kiroukset voidaan pelata keneen tahansa pelaajaan koska tahansa. Koska tahansa, tajusitko? On muuten tosi hauskaa vähentää toisen pelaajan voimia juuri, kun hän luuli tappaneensa hirviön. Yleensä kirous vaikuttaa uhriinsa välittömästi (jos mahdollista), ja se heitetään sitten pois. Jotkut kiroukset kuitenkin vaikuttavat myöhemmin pelin aikana, tai niillä on jatkuva vaikutus. Jos joku pelaa sinuun taistelun aikana kirouksen, joka vaikuttaa seuraavan taistelun aikana, se vaikuttaa heti kyseisen taistelun aikana. Pöydällä muistutuksena olevia kirouskortteja ei voi heittää pois Luokan tai Rodun erikoisvoimiin. Hyvä yritys! Jos kirous voi vaikuttaa useampaan varusteeseen, uhri päättää, mihin niistä kirous osuu. Jos kirous vaikuttaisi johonkin, mitä sinulla ei ole, jätä kirous huomiotta. Jos esimerkiksi nostat Menetät haarniskasi -kirouksen, ja sinulla ei ole haarniskaa, mitään ei tapahdu. Heitä kortti pois. Joskus sinun kannattaa pelata kirous tai hirviö itseesi tai auttaa toista pelaajaa siten, että hän menettää aarteita. Tämä on erittäin munchkinmaista. Anna mennä! Luokat ja Rodut Voit pelata Luokka- ja Rotukortteja heti, kun saat niitä haltuusi, tai koska tahansa omalla vuorollasi. Sama koskee Super Munchkinia ja Puoliveristä, mutta voit pelata 10

Super Munchkinin vain, jos sinulla on jo Luokka, ja Puoliverisen vain, jos sinulla on Rotu. Isompi Munchkin Tutkimukset ovat osoittaneet, että 8,4. Munchkin-pelaajaa 9,7:stä ei kerta kaikkiaan saa tarpeekseen pelistä. Tässä muutamia ideoita, joiden avulla Munchkin-pelisi nousevat ihan uusiin korkeuksiin (tai syvyyksiin): Yhdistä eri Munchkin-pelejä: Sekoittamalla yhteen kaksi (tai useampia) peruspeliä ja lisäosaa saat genrerajat ylittävän mega-munchkin-seikkailun! Avaruus ja Villi Länsi? Kung fu -vampyyrit? Kaikki käy! Lisäosat: Useimmilla Munchkin-peruspeleillä on lisäosia, joissa on lisää hirviöitä tapettavaksi, lisää aarteita saalistettavaksi ja jopa ihan uusia korttityyppejä. Kysy lisää paikalliselta pelikauppiaaltasi. Kauppiaita voit etsiä osoitteessa gamerfinder.sjgames.com, mutta jos lähiseudultasi ei löydy pelikauppaa, voit myös ostaa lisäosia suoraan osoitteesta www.warehouse23.com. Tee pelistäsi EEPPINEN! Kymppitasoon asti pelaaminen ei vaan riitä joillekin ihmisille. Epic Munchkin on luotu tyydyttämään heidän mielipuoliset unelmansa uusilla säännöillä, jotka antavat lisää ytyä kaikkiin Munchkin-peleihin ja mahdollistavat pelaamisen 20. Tasoon asti! Löydät Epic Munchkinia netti-pdfkaupastamme osoitteessa e23.sjgames. com - ja se on täysin ILMAINEN! Kaikki yllämainitut konstit! Lisää Munchkinia! Löydät mm. viimeisimmät uutiset, sääntöpäivitykset, kysymykset ja vastaukset osoitteesta www.worldofmunchkin. com. Jos haluat keskustella Munchkinista pelin tekijöiden sekä muiden munchkinien kanssa, tutustu foorumiimme osoitteessa forums.sjgames.com. Osoitteesta www.worldofmunchkin.com/resources.html löydät apuvälineitä, pelimattoja ja tusinoittain linkkejä. Muita tapoja liittyä Munchkinverkostoon: Twitter. Twitterissämme on usein Munchkin-uutisia (ja lisäsääntöjä!): twitter.com/sjgames. Facebook. Luo yhteyksiä muihin faneihin Munchkinin (www.facebook.com/sjgames.munchkin) ja Steve Jackson Gamesin (www.facebook.com/sjgames) Facebook-sivuil- Pikapelisäännöt Peliä voi nopeuttaa lisäämällä vuoron alkuun nollavaihe nimeltä Kuuntele Ovella. Vuoron alussa nosta yksi Ovikortti kuvapuoli alaspäin ja pelaa se halutessasi. Järjestele sitten korttisi ja Potki ovi auki normaaliin tapaan. Jos keräät saaliin, nosta Ovi-kortin sijasta Aarrekortti kuvapuoli alaspäin. Voit myös sallia jaetut voitot - jos pelaaja saavuttaa 10. Tason taistelussa, jossa joku avusti häntä, myös apulainen voittaa peliin Tasostaan riippumatta. 11

Munchkin Pelin suunnittelu: Steve Jackson Kuvitus: John Kovalic Development Help: Monica Stephens Chief Operating Officer: Philip Reed Munchkin Czar: Andrew Hackard Munchkin Hireling: Angie Kreuser Art Director: Will Schoonover Production Artist: Alex Fernandez Prepress Checker: Will Schoonover Print Buyer: Philip Reed Marketing Director: Paul Chapman Director of Sales: Ross Jepson Pelitestaajat: Steve Britnich, Moe Chapman, Paul Chapman, Alain Dawson, Jessie D. Foster, Al Griego, Russel Godwin, Susan Rati, Kat Robertson Munchkin (suomeksi) Käännös: Johanna Virtanen Toimitus: Jyrki Tudeer Avustajat: Liisa Ervasti, Risto Hieta, Panu Kärri, Janne Lönnqvist, Ari Veintie Syvimmät kiitoksemme sadoille, tuhansille tai ehkä jopa miljoonille munchkineille, jotka ovat pelanneet peliä, kertoneet siitä ystävilleen ja ehdottaneet uusia kortteja Munchkinin ensimmäisestä painoksesta asti. Rakastamme teitä, mutta olette pelottavia. Munchkin, Warehouse 23, e23, kaikennäkevä pyramidi sekä kaikki Steve Jackson Games Incorporatedin julkaisemien tuotteiden nimet ovat Steve Jackson Games Incorporatedin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä, tai niitä käytetään lisenssillä. Dork Tower -hahmot ovat John Kovalic. Munchkinin tekijänoikeudet 2001, 2002, 2006, 2007, 2008, 2010, 2011, 2012 kuuluvat Steve Jackson Games Incorporatedille. Kaikki oikeudet pidätetään. Sääntöversio 1.6. (joulukuu 2011).