01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen. Mitä jos somistaisit siitä sen itsensä kaltaisen monitaiturin jokerin? Sen avulla voit muuttaa minipelisikin paljon jännittävämmäksi! VÄLINEET Banaani Tulostin Sakset Vähän liimaa tai OHJEET 1 2 3 4 Tulosta malliarkki (sivu 2). Leikkaa banaanin kasvot ja jokerin hattu irti katkoviivoja pitkin. Teippaa tai liimaa ne banaaniin. Hauskoja pelihetkiä!
02
03 NELJÄN SUORA Aluksi banaanijokerin saa nuorin pelaaja. Seuraavassa pelissä sen saa edellisen pelin hävinnyt pelaaja. Banaanijokeri tukkii yhden sarakkeen yhden kierroksen ajaksi. Käytä jokeria varoen, sillä kukaan ei voi lisätä pelimerkkiä et edes sinä itse. Kahden pelimerkin jälkeen (yksi kummaltakin pelaajalta) jokeri siirretään syrjään uuteen peliin saakka. Aseta banaanijokeri sarakkeen aukon päälle niin, että pelaajat näkevät, mihin ei voi lisätä pelimerkkiä. SYÖ Voit käyttää banaanijokeria pelissä milloin vain omalla vuorollasi. Jokeria on käytettävä ennen pelimerkin lisäämistä. A Banaanijokeria voi käyttää yhden kerran peliä kohden.
04 ARVAA KUKA? Aluksi banaanijokerin saa nuorin pelaaja. Seuraavassa pelissä sen saa edellisen pelin hävinnyt pelaaja. Kun banaanijokeri käytetään pelissä, kierros on pelattava loppuun niin, ettei käännetä yhtään korttia lisää. Kaikki kasvokuvat on pidettävä mielessä. Kummalla on parempi muisti? Nuoremmalla pelaajallako? Vaiko sillä, joka syö enemmän banaaneja? Aseta banaanijokeri keskelle niin, että kaikki ymmärtävät, ettei kortteja saa enää kääntää. SYÖ Voit käyttää banaanijokeria pelissä milloin vain omalla vuorollasi. A Banaanijokeria voi käyttää yhden kerran peliä kohden.
05 HAUKKAAVA HIPPO Jokaisella banaanijokerilla voi merkitä yhden aikuisen yhden pelikierroksen ajaksi. Aikuisen on sitten pelattava seuraava kierros silmät kiinni! Aseta banaanijokeri merkityn pelaajan eteen niin, että kaikki ymmärtävät, kenen on pelattava silmät kiinni. SYÖ Tämä jokeri on lasten yksinoikeus. Kaikki peliin osallistuvat lapset saavat käyttöönsä yhden jokerin. Banaanijokeria voi käyttää ennen kierroksen alkua. A Jokaista banaanijokeria voi käyttää yhden kerran peliä kohden.
06 TWISTER Kun saat jokerin, voit kutittaa vastapelaajaa kymmenen sekuntia TAI käyttää väripisteen sijasta vastapelaajan käsivartta, jalkaa, vatsaa tai otsaa TAI määrätä kaksi pelaajaa vaihtamaan paikkaa. Voit myös siirtää banaanijokerin toiseen kenttään pyöräyttimessä. Kun banaanijokeria ei ole vielä käytetty, se pysyy paikallaan. Kun pyöräytys osuu banaanijokeriin ja käytät hyväksesi sen sallimia erikoissääntöjä (katso kohtaa Miten banaanijokeri toimii?), voit halutessasi siirtää sen. SYÖ Pelaaja, joka onnistuu osumaan pyöräyttimellä oikeaan kenttään. Banaanijokeria voi käyttää, kun pyöräyttimen nuoli osoittaa pyöräytyksen jälkeen banaanijokerin kenttää. A Banaanijokeria voi käyttää niin usein kuin onnistuu osumaan siihen pyöräyttimellä.