Keskiaika kaupungissa Pelin tavoite: oman säädyn valta aseman vahvistaminen keskiaikaisessa kaupungissa. Peliryhmät eli säädyt Oppilaat jaetaan ryhmiin ja ryhmille annetaan oma säätyluokka. Jokainen ryhmä tekee omasta säädystään tutkimuksen ja tutkimukset kotaan säätyrakenteen mukaisesti taululle. Käsityöläisten tuote Käsityöläiset valitsevat kaksi keskiaikaista tuotetta mitä he valmistavat? Mistä vaikutusvaltaa peliin? Kuvissa olevista tehtävistä taululta saa vaikutusvaltapisteitä. Raha ja maaomistus vastaa säädyllä olevaa vaikutusvaltaa. Vaikutusvaltapisteillä pelaajat saavat itselleen paremman otteen kaupungin vallasta. Pisteet ovat ovat raatihuoneella käytettävä ääniä äänestyksissä ja muissa. Pelin alussa vaikutusvaltapisteet: Kirkolle 100, aatelistolle 100, käsityöläisille 50 Tonttien jakaminen alussa Aatelisto ja kirkko omistavat maan. Kuningas on jakanut maan lääneihin ja määrännyt lääniherrat hallitsemaan niitä. Tontteja on x kappaletta kaupungin ulkopuolelta. Kirkko saa valita itselleen 10 tonttia. Aatelisto saa valita itselleen 5. Käsityöläiset saavat jakaa 5 tonttia keskenään. Muista! Liittoutuminen kannattaa! Liittoutumat ovat mahdollisia tässä vaiheessa. Omien tavoitteiden saavuttamiseksi liittoumat ovat sallittuja. Käsityöläiset voivat liittoutua kirkon tai aateliston kanssa. Jakavatko liittoutuneet säädyt rahansa? Jakavatko he salaisuudet keskenään? Juonittelemalla pärjää! Säädyt saavat neuvotella vapaasti. Vaihtokauppoja voi tehdä ja maata voi ostaa ja myydä säätyjen kesken. Talonpojat Tontilla sitä vastaa tietty määrä talonpoikia. Talonpojista saa verotuloja ja yhdellä maapalalla on kymmenen talonpoikaa.
Talonpojat antavat joka pelitunnin alussatonttien haltioille 10 vaikutusvaltapistettä. Jokaisen pelitunnin alussa talonpoikien verotusta voi yrittää kiristää. Kiristäminen onnistuu nopan silmäluvuilla 2 6. Silmäluvulla yksi talonpojat nousevat kapinaan. Lue sattumakohdasta kapina. Huutokauppa! Jokaisesta vapaana olevasta tontista voidaan järjestään huutokauppa. Valuuttana toimii omat vaikutusvaltapisteet. Suurin tarjous voittaa ja sääty vähentää pisteitä itseltään. Säädyt saavat neuvotella vapaasti. Vaihtokauppoja voi tehdä ja maata voi ostaa ja myydä säätyjen kesken. Raatihuonetehtävät! Tehtävät muodostuvat ajanjaksokokonaisuuksista. Tehtävät annetaan kaikille säädyille samaan aikaan. Lisäksi jokaiseen tehtävään sisältyy säädyn oma tavoite, joka paljastetaan vain säädylle itselleen. Paavin viesti Kirkon rakentamisesta Kaupungin linnan rakentaminen Karnevaalit Markkinat Ristiretkelle osallistuminen Talonpojat juoksevat kaupungin portille. Suuri sotajoukko lähestyy kaupunkia pitkin kauppatietä! Miten toimitte? Kaupungin portille saapuu suuri sotajoukko. Joukkojen tunnuksena ovat punaiset ristit. Kaupungin portilla saapuu sanansaattaja. Miten toimitte? Sanansaattajalla on viesti Paavi Urbanus toiselta. Viesti kuuluu näin: Ristiretki pyhään maahan on Jumalan tahto ja käsky. Minä Urbanus toinen Jumalan suomalla vallalla annan kaikkien ristiretkissä menehtyneiden synnit anteeksi ja lupaan myös jokaiselle taistelussa kuolleelle kristitylle ikuisen autuuden. Aseistautukaa ja lähtekää sotaan Pyhälle maalle. Herran temppelistä oli tehty paholaisen istuin ja kaikkein pyhin on häpäisty. Paavin puhe sai heti kansassa aikaan innostuneen vastaanoton, ja ihmisten kerrotaan huutaneen kuorossa " Deus lo volt!" (suom. Jumala tahtoo niin! tai Se on Jumalan tahto). Miten kaupunki haluaa osallistua ristiretkeen? Mitä hyötyä tai haittaa ristiretkestä olisi kaupungille? Säätyjen kanta asiaan, pidä salassa:
Kirkko haluaa että kaupunki osallistuu ristiretkelle Kirkon valta kasvaa. Pyhiinvaellus reittien varrella olevat kirkot rikastuvat. Aateliset ovat velvoitettuja osallistumaan Aateliset pelkäävät kirkon valtaa ja ovat näin velvollisia osallistumaan ristiretkeen. Käsityöläiset osallistuvat jos Heidän pelin alussa valitsemansa kaksi tuotetta ovat oleellisessa osassa ristiretkeä. Eli jos tuote on ase retkelle osallistuminen kannattaa. Käsityöläisten on hyvä myös selvittää millaista kauppatavaraa ristiretkiltä voisi saada. Osallistuminen ristiretkeen tuo kaupungille Paavin suosion. Paavi iroittaa osallistuville säädyille kirkon maita palkkioksi osallistumisesta ristiretkille. Hansaliiton nousu Kaupunkiin saapuu Hansaliiton edustaja kauppias Wolf von Göttingen saapunut Saksasta kaupunkiinne. Von Göttingen yrittää houkutella kaupunkilaisia liittymään mukaan Hansaliittoon. Tutkimuskysymykset: Mikä Hansaliitto on? Olisiko siitä hyötyä kaupungille? Selvittäkää mistä on kyse ja palatkaa raatihuoneelle keskustelemaan aiheesta. Tutkimusten jälkeen säädyt kokoontuvat raatihuoneelle omien mielipiteidensä kanssa. Voittaja on se joka perustelee kantansa parhaiten. Säätyjen kanta asiaan, pidä salassa: Aateliset saavat päättää haluavatko liittyä Selvittäkää miten te hyödytte Hansaliitosta? Kuka muu säätyluokka voisi siitä hyötyä? Menetättekö valta asemanne kaupungissa? Käsityöläiset haluavat Hansaliittoon Jos kaupunki liittyy Hansaliittoon teidän valta asema kasvaa. Teistä tulee porvareita ja hyödytte liittoon liittymisestä huomattavasti. Kirkko vastustatte liittymistä liittoon Kirkko ei kaipaa vastapelureita ja Hansaliitto uhkaa Paavin valtaa. Liiton myötä kaupunkien valta kasvaa suuresti jopa yli kirkon. Uhkana uusien ajatusten leviäminen myös omaan kaupunkiin. Outo laiva Kaupungin oma leettari Taavetti on taitava merenkävijä. Taavetti on tärkeä osa kaupunkia hänen taitonsa meren ja teiden tuntina ovat korvaamattomast. Eräänä päivänä Taavetti huomaa että kaupungin sataman edustalla olevalle karille on ajautunut laiva. Taavetti soutaa
veneensä ystävänsä Kallen kanssa laivan luo. Meri on tyyni ja lokit kaartelevat laivan yllä. Laivassa ei ole ulkoisesti mitään vikaa. Keula on tosin kärsinyt kiilautuessaan kivien väliin. Mitä nyt? Antakaa ohjeita Taavetille. 1. Taavetti kapuaa laivan kannelle? 2. Taavetti hakee lisäapua? 3. Taavetti huutaa laivan miehistölle? Taavetti kapuaa laivan kannelle. Hän kohtaa epätodellisen näyn koko kansi on täynnä ruumiita. Taavetti kompuroi järkytyksessään ja kaatuu ruumiskasan päälle. Taavetti heilauttaa itsensä reunan yli veteen. Kohti rantaa! Taavetti karjuu kavutessaan soutuveneeseen. Huuto kantautuu rantaa saakka. 1. Mitä te teette? 2. Mitä Taavetille tai laivan pitäisi tehdä? 3. Mitä miehistölle on tapahtunut? Sattumat Pelin edettessä säädyt kohtaavat erilaisia sattumia. Sattumia voi esim. joka 15 minuutin välein tai tunnin alussa ja lopussa. Opettaja heittää kahta noppaa. 1. Kirkon kirous kaikki maksaa kirkolle, nopan silmäluku kerrotaan kymmenellä. 2. Rutto Kaikki maksaa talonpojille, nopan silmäluku kerrotaan kymmenellä. 3. Pyhiinvaellus Kaikki matkaavat ja matka maksaa 4. Markkinat Kaikki maksaa porvareille 5. Rahakätkö Pellolta löytyy rahakirstu. Kaikille rahaa 10 6. Hyökkäys kaupunkiin Novgorodin joukot piirittävät kaupungin. Ritarit saavat kaksi noppaa ja heidän pitää ylittää Novgorodin joukkojen taistelupisteet. Opettaja voi ensin heittää Novgorodin taistelupisteet. 8. Markkinat Jokainen sääty saa markkinoista rahaa. 9. Talonpoikien kapina
Talonpojat kapinoivat! Syynä on verotus, joka ei jätä rahaa omaan ruoanhankintaan. Kapina syntyy tietyllä tonttilla. Opettaja voi arpoa tai päättää millä tontilla kapina syttyy. Samalla vuorolla kapina voi levitä ympärillä oleville tonteille. Silmäluvulla 5 6 kapina leviää tai 1 4 kapina tukahdutetaan ritareiden voimin. Kun kaikki ympäröivät tontit ovat joko tukahdetettu tai muuttuneet kapinatonteiksi ritarit yrittävät lopettaa kapinan. Jokaista kapinatonttia vastaa silmäluku 3 jos ritarit ylittävät sen talonpojat lopettavat kapinansa. Jos kapinatontteja säästyy niin niiden verotus lakkaa ja seuraavalla pelitunnilla tontin omistajat jäävät ilman verotuloja.