Keskiaika kaupungissa

Samankaltaiset tiedostot
ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Viisas kuningas Salomo

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Nettiraamattu lapsille. Jeremia, kyynelten mies

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Jeremia, kyynelten mies

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Viisas kuningas Salomo

MATEMATIIKKA 3 VIIKKOTUNTIA

Nettiraamattu lapsille. Daniel vankeudessa

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Y-Säätiön purjehdus Elämyksiä Saaristomerellä

Nettiraamattu lapsille. Viisas kuningas Salomo

Pietari ja rukouksen voima

Ruotsin aikaan -näyttelyyn

Hyviä ja huonoja kuninkaita

TILASTOT JA TODENNÄKÖISYYS

Jesaja näkee tulevaisuuteen

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Kokeeseen tulevat aiheet

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Kristinusko (AR) Kristinuskon historia. Kristinuskon syntymä

Alastalon salissa -parkkipeli

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

Nettiraamattu lapsille. Jeesus ja Lasarus

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

JUMALAN VALTAKUNTA ALKAA MURTAUTUA ESIIN Jeesus voitti kiusaukset erämaassa. Saarna Ari Puonti

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

MESSU SELKOMUKAUTUS virikemateriaalia messuun mukautetut osat sinisellä, voidaan muokata käyttötilanteen mukaan. I Johdanto. 1.

Viisas kuningas Salomo

Urgkh kuolee metsästysretkellä. Kompastuminen ja pään lyöminen kiveen oli Urgkhin kovia kokeneelle päälle liikaa. Vaikka Urgkhia pidettiin hieman

Nettiraamattu lapsille. Joosua johtaa kansaa

TURVATAITOKOULUTUS LOPPUTYÖ: Sosiodraama

D ( ) E( ) E( ) 2.917

Oppimisen arviointi / lukujen Suomi -jakso (max 26 p.)

TURVATAITOKOULUTUS Eeva Iisakka Haapaniemen päiväkoti, Auli Siltanen Vaajakosken päiväkoti, Sanna Leppänen Linnan päiväkoti

Ristiretkien aika Euroopassa

Osallisuus - vastaus kirkon kaikkiin ongelmiin? Seurakunnan tietoinen ja aktiivinen osallistuminen messussa

Keskiajan Suomi n

8 9 Kopionti ehdottomasti kielletty.

ENKELI ILMESTYY SAKARIAALLE

1. Fysiikan ylioppilaskokeessa jaettiin keväällä 2017 oheisen taulukon mukaisesti arvosanoja. Eri arvosanoille annetaan taulukon mukaiset lukuarvot.

SUUREN PAASTON HETKET ja ENNEN PYHITETTYJEN LAHJOJEN LITURGIA III, VI JA IX HETKI

Ekklesiologia- Oppi seurakunnasta 2014 kevät tunti 1

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa)

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

ARVAA MIKÄ AMMATTI -sanaselityspeli. AMMATTIPELI kysymysnopalla. puutarhuri. poliisi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

ORMS2020 Päätöksenteko epävarmuuden vallitessa Syksy 2010 Harjoitus 5 (Koetentti)

5. Jos x < 1 2,niin x x 1 on aina. , 1] b) pienempi kuin Yhtälön 3 3 x +3 x =4ratkaisujenlukumääräon a) 0 b) 1 c) 2 d) enemmän kuin 2.

Nettiraamattu lapsille. Rikas mies, köyhä mies

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Nettiraamattu lapsille. Pietari ja rukouksen voima

Ristiäiset. Lapsen kaste

2. Mikä on eniten kalastettu kala Saaristomerellä? 3. Mitä kaloja ihminen pystyy kasvattamaan kalanviljelylaitoksissa?

Gideonin pieni armeija

Muista merkitä vastauspaperiin oma nimesi ja tee etusivulle pisteytysruudukko. Kaikkiin tehtävien ratkaisuihin välivaiheet näkyviin!

Nettiraamattu lapsille. Gideonin pieni armeija

Päähaku, matemaattisten tieteiden kandiohjelma Valintakoe klo

Nettiraamattu lapsille. Jeesuksen ihmeitä

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Jo vuosikymmeniä heimossa on kerrottu tarinaa suuresta vedestä, jonka rannoilla on paljon eläimiä.

Tämä on Atalan koulun käytösaapinen. Hyvä käytös antaa sinusta myönteisen kuvan ja tuottaa hyvän mielen muille ihmisille. Auttamalla toisia ja

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Reilun Pelin työkalupakki: Muutoksen yhteinen käsittely

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

4. laskuharjoituskierros, vko 7, ratkaisut

Elämäsi. mahdollisuus!


Nettiraamattu. lapsille. Jeesuksen ihmeitä

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

EHTOO- JA AAMUPALVELUS JUHLA- JA ARKIPÄIVINÄ SUURET PROKIMENIT. itse juhlapäivän iltana toimitettavassa ehtoopalveluksessa

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:


MUUTA OSAAMINEN RAHAKSI. Näin erotut kilpailijoista ja saat lisää asiakkaita ja myyntiä

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Yhteistoiminnallinen kokous Satu Kurvinen

Systemointiosamäärä. Nimi: ********************************************************************************

Jumala koettelee Abrahamin rakkautta

Komea mutta tyhmä kuningas

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Onnistuneeseen omistajanvaihdokseen Mika Haavisto. Hyrrät-Metropolia

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

Komea mutta tyhmä kuningas

Todennäköisyys (englanniksi probability)

Nettiraamattu lapsille. Komea mutta tyhmä kuningas

lmestyskirja toteutuu

Nettiraamattu lapsille. Seurakunta vaikeuksissa

Transkriptio:

Keskiaika kaupungissa Pelin tavoite: oman säädyn valta aseman vahvistaminen keskiaikaisessa kaupungissa. Peliryhmät eli säädyt Oppilaat jaetaan ryhmiin ja ryhmille annetaan oma säätyluokka. Jokainen ryhmä tekee omasta säädystään tutkimuksen ja tutkimukset kotaan säätyrakenteen mukaisesti taululle. Käsityöläisten tuote Käsityöläiset valitsevat kaksi keskiaikaista tuotetta mitä he valmistavat? Mistä vaikutusvaltaa peliin? Kuvissa olevista tehtävistä taululta saa vaikutusvaltapisteitä. Raha ja maaomistus vastaa säädyllä olevaa vaikutusvaltaa. Vaikutusvaltapisteillä pelaajat saavat itselleen paremman otteen kaupungin vallasta. Pisteet ovat ovat raatihuoneella käytettävä ääniä äänestyksissä ja muissa. Pelin alussa vaikutusvaltapisteet: Kirkolle 100, aatelistolle 100, käsityöläisille 50 Tonttien jakaminen alussa Aatelisto ja kirkko omistavat maan. Kuningas on jakanut maan lääneihin ja määrännyt lääniherrat hallitsemaan niitä. Tontteja on x kappaletta kaupungin ulkopuolelta. Kirkko saa valita itselleen 10 tonttia. Aatelisto saa valita itselleen 5. Käsityöläiset saavat jakaa 5 tonttia keskenään. Muista! Liittoutuminen kannattaa! Liittoutumat ovat mahdollisia tässä vaiheessa. Omien tavoitteiden saavuttamiseksi liittoumat ovat sallittuja. Käsityöläiset voivat liittoutua kirkon tai aateliston kanssa. Jakavatko liittoutuneet säädyt rahansa? Jakavatko he salaisuudet keskenään? Juonittelemalla pärjää! Säädyt saavat neuvotella vapaasti. Vaihtokauppoja voi tehdä ja maata voi ostaa ja myydä säätyjen kesken. Talonpojat Tontilla sitä vastaa tietty määrä talonpoikia. Talonpojista saa verotuloja ja yhdellä maapalalla on kymmenen talonpoikaa.

Talonpojat antavat joka pelitunnin alussatonttien haltioille 10 vaikutusvaltapistettä. Jokaisen pelitunnin alussa talonpoikien verotusta voi yrittää kiristää. Kiristäminen onnistuu nopan silmäluvuilla 2 6. Silmäluvulla yksi talonpojat nousevat kapinaan. Lue sattumakohdasta kapina. Huutokauppa! Jokaisesta vapaana olevasta tontista voidaan järjestään huutokauppa. Valuuttana toimii omat vaikutusvaltapisteet. Suurin tarjous voittaa ja sääty vähentää pisteitä itseltään. Säädyt saavat neuvotella vapaasti. Vaihtokauppoja voi tehdä ja maata voi ostaa ja myydä säätyjen kesken. Raatihuonetehtävät! Tehtävät muodostuvat ajanjaksokokonaisuuksista. Tehtävät annetaan kaikille säädyille samaan aikaan. Lisäksi jokaiseen tehtävään sisältyy säädyn oma tavoite, joka paljastetaan vain säädylle itselleen. Paavin viesti Kirkon rakentamisesta Kaupungin linnan rakentaminen Karnevaalit Markkinat Ristiretkelle osallistuminen Talonpojat juoksevat kaupungin portille. Suuri sotajoukko lähestyy kaupunkia pitkin kauppatietä! Miten toimitte? Kaupungin portille saapuu suuri sotajoukko. Joukkojen tunnuksena ovat punaiset ristit. Kaupungin portilla saapuu sanansaattaja. Miten toimitte? Sanansaattajalla on viesti Paavi Urbanus toiselta. Viesti kuuluu näin: Ristiretki pyhään maahan on Jumalan tahto ja käsky. Minä Urbanus toinen Jumalan suomalla vallalla annan kaikkien ristiretkissä menehtyneiden synnit anteeksi ja lupaan myös jokaiselle taistelussa kuolleelle kristitylle ikuisen autuuden. Aseistautukaa ja lähtekää sotaan Pyhälle maalle. Herran temppelistä oli tehty paholaisen istuin ja kaikkein pyhin on häpäisty. Paavin puhe sai heti kansassa aikaan innostuneen vastaanoton, ja ihmisten kerrotaan huutaneen kuorossa " Deus lo volt!" (suom. Jumala tahtoo niin! tai Se on Jumalan tahto). Miten kaupunki haluaa osallistua ristiretkeen? Mitä hyötyä tai haittaa ristiretkestä olisi kaupungille? Säätyjen kanta asiaan, pidä salassa:

Kirkko haluaa että kaupunki osallistuu ristiretkelle Kirkon valta kasvaa. Pyhiinvaellus reittien varrella olevat kirkot rikastuvat. Aateliset ovat velvoitettuja osallistumaan Aateliset pelkäävät kirkon valtaa ja ovat näin velvollisia osallistumaan ristiretkeen. Käsityöläiset osallistuvat jos Heidän pelin alussa valitsemansa kaksi tuotetta ovat oleellisessa osassa ristiretkeä. Eli jos tuote on ase retkelle osallistuminen kannattaa. Käsityöläisten on hyvä myös selvittää millaista kauppatavaraa ristiretkiltä voisi saada. Osallistuminen ristiretkeen tuo kaupungille Paavin suosion. Paavi iroittaa osallistuville säädyille kirkon maita palkkioksi osallistumisesta ristiretkille. Hansaliiton nousu Kaupunkiin saapuu Hansaliiton edustaja kauppias Wolf von Göttingen saapunut Saksasta kaupunkiinne. Von Göttingen yrittää houkutella kaupunkilaisia liittymään mukaan Hansaliittoon. Tutkimuskysymykset: Mikä Hansaliitto on? Olisiko siitä hyötyä kaupungille? Selvittäkää mistä on kyse ja palatkaa raatihuoneelle keskustelemaan aiheesta. Tutkimusten jälkeen säädyt kokoontuvat raatihuoneelle omien mielipiteidensä kanssa. Voittaja on se joka perustelee kantansa parhaiten. Säätyjen kanta asiaan, pidä salassa: Aateliset saavat päättää haluavatko liittyä Selvittäkää miten te hyödytte Hansaliitosta? Kuka muu säätyluokka voisi siitä hyötyä? Menetättekö valta asemanne kaupungissa? Käsityöläiset haluavat Hansaliittoon Jos kaupunki liittyy Hansaliittoon teidän valta asema kasvaa. Teistä tulee porvareita ja hyödytte liittoon liittymisestä huomattavasti. Kirkko vastustatte liittymistä liittoon Kirkko ei kaipaa vastapelureita ja Hansaliitto uhkaa Paavin valtaa. Liiton myötä kaupunkien valta kasvaa suuresti jopa yli kirkon. Uhkana uusien ajatusten leviäminen myös omaan kaupunkiin. Outo laiva Kaupungin oma leettari Taavetti on taitava merenkävijä. Taavetti on tärkeä osa kaupunkia hänen taitonsa meren ja teiden tuntina ovat korvaamattomast. Eräänä päivänä Taavetti huomaa että kaupungin sataman edustalla olevalle karille on ajautunut laiva. Taavetti soutaa

veneensä ystävänsä Kallen kanssa laivan luo. Meri on tyyni ja lokit kaartelevat laivan yllä. Laivassa ei ole ulkoisesti mitään vikaa. Keula on tosin kärsinyt kiilautuessaan kivien väliin. Mitä nyt? Antakaa ohjeita Taavetille. 1. Taavetti kapuaa laivan kannelle? 2. Taavetti hakee lisäapua? 3. Taavetti huutaa laivan miehistölle? Taavetti kapuaa laivan kannelle. Hän kohtaa epätodellisen näyn koko kansi on täynnä ruumiita. Taavetti kompuroi järkytyksessään ja kaatuu ruumiskasan päälle. Taavetti heilauttaa itsensä reunan yli veteen. Kohti rantaa! Taavetti karjuu kavutessaan soutuveneeseen. Huuto kantautuu rantaa saakka. 1. Mitä te teette? 2. Mitä Taavetille tai laivan pitäisi tehdä? 3. Mitä miehistölle on tapahtunut? Sattumat Pelin edettessä säädyt kohtaavat erilaisia sattumia. Sattumia voi esim. joka 15 minuutin välein tai tunnin alussa ja lopussa. Opettaja heittää kahta noppaa. 1. Kirkon kirous kaikki maksaa kirkolle, nopan silmäluku kerrotaan kymmenellä. 2. Rutto Kaikki maksaa talonpojille, nopan silmäluku kerrotaan kymmenellä. 3. Pyhiinvaellus Kaikki matkaavat ja matka maksaa 4. Markkinat Kaikki maksaa porvareille 5. Rahakätkö Pellolta löytyy rahakirstu. Kaikille rahaa 10 6. Hyökkäys kaupunkiin Novgorodin joukot piirittävät kaupungin. Ritarit saavat kaksi noppaa ja heidän pitää ylittää Novgorodin joukkojen taistelupisteet. Opettaja voi ensin heittää Novgorodin taistelupisteet. 8. Markkinat Jokainen sääty saa markkinoista rahaa. 9. Talonpoikien kapina

Talonpojat kapinoivat! Syynä on verotus, joka ei jätä rahaa omaan ruoanhankintaan. Kapina syntyy tietyllä tonttilla. Opettaja voi arpoa tai päättää millä tontilla kapina syttyy. Samalla vuorolla kapina voi levitä ympärillä oleville tonteille. Silmäluvulla 5 6 kapina leviää tai 1 4 kapina tukahdutetaan ritareiden voimin. Kun kaikki ympäröivät tontit ovat joko tukahdetettu tai muuttuneet kapinatonteiksi ritarit yrittävät lopettaa kapinan. Jokaista kapinatonttia vastaa silmäluku 3 jos ritarit ylittävät sen talonpojat lopettavat kapinansa. Jos kapinatontteja säästyy niin niiden verotus lakkaa ja seuraavalla pelitunnilla tontin omistajat jäävät ilman verotuloja.