8 + 2-6. www.hasbro.fi



Samankaltaiset tiedostot
2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY


PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

48285i09 22/10/ :01 Page 12

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.


SÄÄNNÖT FI 2

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Trafficars - Ruuhkaara

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Valloita finanssikaupunki

Näytesivut. 100 ja 1 kysymystä putkiremontista

Impedanssitomografia-peli

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Valloita finanssikaupunki

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

PÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

SUURI PELIPAKETTI

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Formula Dé Mini - säännöt Suomalaisittain

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ratkaiseva päätöskierros

Isännöitsijäntodistus. Tietoa isännöitsijäntodistuksen ostajalle

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Tuen tarpeen tunnistaminen

Jokaisesta talletetusta Smk. 1,500: maksetaan. vana syistä, joiden yhtiö katsoo olevan hänen mää« Jokainen henkilö, joka on täyttänyt 21 vuotta

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Asunto Oy Lahden Alfred RS-hinnasto pvm Osoite Radansivunkatu 10, LAHTI Voimassa toistaiseksi Päivitetty

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

75059 Suuri lajittelusarja

Valloita finanssikaupunki

Alastalon salissa -parkkipeli

Yhtiössä on erilaisia osakkeita seuraavasti:

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Hitas on Helsingin kaupungin omistamille tonteille rakennettujen asuntojen hinta- ja laatutason sääntelyjärjestelmä.

Aloitamme yksinkertaisella leluesimerkillä. Tarkastelemme yhtä osaketta S. Oletamme että tänään, hetkellä t = 0, osakkeen hinta on S 0 = 100=C.

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

HELSINGIN KAUPUNKI 1 / 5 Kaupunkiympäristö Asuntopalvelut

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

Maailmanvalloituspeli

Transkriptio:

Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Tuotteen oikeudet omistaa Spider-Man Merchandising L.P. 2007 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi Made in Ireland 040753985109 Aa 8 + 2-6 PELAAJAA 53985i09.indd Sec0:12-Sec1:1 30/4/07 11:07:17

2 Hei hämisfanit! On aika pistää töpinäksi! Valitse pelihahmoksesi Hämähäkkimies tai joku hänen perivihollisistaan. Kierrä sitten pelilaudalla myyden, ostaen ja vuokraten kiinteistöjä, jotka ovat sinulle tuttuja suosituimmista Hämähäkkimieselokuvista. Voit rakentaa asuntoja ja pystyttää pilvenpiirtäjiä. Joskus kortit tuovat onnea, ja joskus ne saattavat tulla kalliiksi. Jos pelin päättyessä hallussasi on eniten omaisuutta, voitat pelin ja kaupunki on sinun! Jos et ole koskaan pelannut perinteistä MONOPOLY-peliä, lue sivulta 4 alkavat ohjeet. Katso sitten sivulta 3 lisätietoja tämän peliversion erikoisominaisuuksista ja alkuperäisen pelin ja tämän version eroista. MITÄ SAMAA PELEISSÄ ON? Pelin tavoite ja pelisäännöt. MITÄ ERILAISTA PELEISSÄ ON? Pelilaudan ruudut ja vastaavat Lainhuudatustodistukset sisältävät kolmessa Hämähäkkimieselokuvassa esiintyneitä paikkoja. Kaikki todistusten arvot ovat samoja kuin perinteisessä MONOPOLY-versiossa. Action-ruudut (Tohtori Mustekalan lonkerot, Uuden Menninkäisen lentolaite, Vihreän Menninkäisen kiituri ja Hämähäkkimiehen seittisingot) korvaavat perinteiset rautatieruudut. Kaksi laitosta (sähkö- ja vesilaitos) on korvattu Oscorp- ja Daily Bugle -yrityksillä. Mustat Hämähäkkimies-kortit korvaavat perinteiset Yhteismaa-kortit. Hämähäkkimies-kortit korvaavat perinteiset Sattuma-kortit. Negatiivinen lehtijuttu -kortti korvaa Tulovero-kortin, ja Menetät naamiosi -kortti korvaa Ylellisyysvero-kortin. Talojen ja hotellien sijaan pelissä käytetään asuntoja ja pilvenpiirtäjiä. Peliraha näyttää erilaiselta, mutta sen arvo säilyy samana. Voit valita pelinappulasi kuudesta erilaisesta Hämähäkkimies-teemanappulasta. VALINNAISET SÄÄNNÖT Jos heität tuplat, sinun täytyy liikuttaa pelinappulaasi. Sen jälkeen voit joko heittää noppaa uudelleen tai käyttää valinnaista sääntöä. Tuplaykköset: Seittiheilautus Voit siirtyä mihin tahansa ruutuun. Tuplakakkoset: Saat $200 pankista. Tuplakolmoset: Saat $50 joka pelaajalta. Tuplaneloset: Nosta Hämähäkkimies-kortti. Tuplavitoset: Nosta Musta Hämähäkkimies -kortti. Tuplakuutoset: Hyökkää ja ota haltuusi toisen pelaajan tontti. Hyökkääjä heittää punaisen nopan. Puolustaja heittää sinisen nopan. Molemmat pelaajat heittävät noppaa. Korkeamman lukeman saanut pelaaja voittaa (tai pitää hallussaan) tontin. Jos voitat tontin, joudut maksamaan aikaisemmalle omistajalle pelilaudalla mainitun tontin arvon. Jos nopanheitto päättyy tasatilanteeseen, molemmat pelaajat heittävät noppaa uudelleen. HUOMAA: Et voi tehdä haastetta toisen pelaajan tontista, jos pelaaja omistaa kaikki kyseisen ryhmän tontit tai jos sinulla ei ole varaa maksaa tontin pelilaudan mukaista hintaa. 3 53985i09.indd Sec1:2-Sec1:3 30/4/07 11:07:33

4 PELIVÄLINEET Pelilauta Lainhuudatustodistukset Pelirahat ja Pankkiirin kassalokero 16 Hämähäkkimies-korttia 16 Musta Hämähäkkimies -korttia 6 Hämähäkkimies-pelinappulaa 32 asuntoa 12 pilvenpiirtäjää 2 noppaa HUOMAA - Pelihahmot on tehty metallista, ja ne saattavat taipua. Jos ne taipuvat, taivuta nevarovasti takaisin muotoonsa. MONOPOLY-PELIN SÄÄNNÖT TAVOITE Pelin tavoitteena on tulla rikkaimmaksi pelaajaksi ostamalla, vuokraamalla ja myymällä kiinteistöjä. ESIVALMISTELU Aseta pelilauta pöydälle ja laita Hämähäkkimies- ja Musta Hämähäkkimies -kortit kuvapuoli alaspäin vastaaville paikoille pelilaudan keskelle. Jokainen pelaaja valitsee yhden pelinappulan, joka toimii pelaajan hahmona hänen liikkuessa pelilaudalla. Jokainen pelaaja saa $1 500 jaettuna seuraavasti: Kaksi $500 seteliä Neljä $100 seteliä Yksi $50 seteli Yksi $20 seteli Kaksi $10 seteliä Yksi $5 seteli Viisi $1 seteliä Kaikki loput rahat ja muut pelivälineet siirretään Pankkiin. Pinoa jäljelle jääneet rahat Pankkiirin muovisen kassalokeron lokerikkoihin. PANKKIIRI... Valitse Pankkiiriksi pelaaja, joka on myös hyvä Huutokauppaaja. Pankkiirina toimivan pelaajan on pidettävä omat pelirahansa erossa pankin rahoista. Jos pelaajia on yli viisi, Pankkiiri voi toimia pelkästään Pankkiirina ja Huutokauppaajana. PANKKI... Rahojen lisäksi pankki säilyttää Lainhuudatustodistuksia sekä asuntoja ja pilvenpiirtäjiä, ennen kuin pelaajat ovat ostaneet ja käyttäneet niitä. Pankki maksaa myös palkat ja bonukset. Se myy ja huutokauppaa tontteja ja jakaa niiden Lainhuudatustodistukset, myy asuntoja ja pilvenpiirtäjiä pelaajille sekä lainaa rahaa pelaajille kiinnityksiä varten. Pankki kerää kaikki sakot, lainat ja korot ja kiinteistöjen myynneistä tai huutokaupoista saamansa tulot. Pankista ei koskaan lopu raha. Jos Pankista loppuu raha, Pankkiiri voi antaa lisää rahaa niin paljon kuin tarve vaatii kirjoittamalla rahan arvon paperille. PELAAMINEN... Jokainen pelaaja heittää vuorollaan noppaa alkaen Pankkiirista. Pelaaja, jonka noppien silmäluku on suurin, aloittaa pelin. Aseta pelinappulasi pelilaudan kulman Lähtöruutuun, heitä noppia ja siirrä pelinappulaasi nuolen osoittamaan suuntaan noppien silmäluvun osoittaman ruutujen määrän verran. Kun olet siirtänyt pelinappulasi, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelinappulat pysyvät ruuduissa vuorojen aikana, ja pelaaja jatkaa seuraavalla vuorollaan siitä ruudusta, jossa nappula sijaitsee. Samassa ruudussa voi olla samaan aikaan useita pelinappuloita. Pelinappulasi ruudun mukaan sinulla saattaa olla mahdollisuus ostaa tontti tai olet velvoitettu maksamaan vuokraa, sakkoja, nostamaan Hämähäkkimies- tai Musta Hämähäkkimies -kortin, menemään vankilaan jne. Jos heität tuplat, siirrä pelinappulaasi noppien silmälukujen osoittaman ruutujen määrän verran. Sinulla on samanlainen mahdollisuus esimerkiksi ostaa tontti tai velvollisuus maksaa sakkoja sen ruudun mukaan, johon pelinappulasi siirretään. Kun vuorosi tulee uudelleen, heitä taas noppia ja siirrä pelinappulaasi. Jos heität tuplat kolme kertaa peräkkäin, siirrä pelinappulasi välittömästi pelilaudan nurkassa olevaan nurkkatilan Vankilassa-osaan. LÄHTÖRUUTU... Joka kerta, kun pelaajan pelinappula pysähtyy tai ohittaa Lähtöruudun, kun pelaaja on vierittänyt noppia tai nostanut kortin, Pankkiiri maksaa pelaajalle palkkaa $200. $200 maksetaan vain kerran jokaisesta laudan ympäri tehdystä kierroksesta. Jos pelaaja kuitenkin ohittaa Lähtöruudun heittämällä noppia ja pysähtyy 2 ruutua sen ohi Hämähäkkimies-ruutuun tai 7 ruutua sen ohi Musta Hämähäkkimies -ruutuun, ja nostaa Mene lähtöruutuun -kortin, hän saa $200 ensimmäisestä Lähtöruudun ohituksesta ja toiset $200 seuraavasta kerrasta kortin ohjeiden mukaan. KIINTEISTÖJEN OSTAMINEN... Aina kun pelinappulasi pysähtyy vapaalle tontille, voit ostaa sen Pankilta sille määrättyyn hintaan. Saat ostoksestasi Lainhuudatustodistuksen, josta näkyy, että olet tontin omistaja. Aseta kortti eteesi kuvapuoli ylöspäin. 5 53985i09.indd Sec1:4-Sec1:5 30/4/07 11:07:40

6 Jos et halua ostaa tonttia, Pankkiiri myy sen huutokaupassa suurimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Ostaja maksaa myyntihinnan Pankkiin käteisenä ja saa vastikkeeksi tontin Lainhuudatustodistuksen. Kuka tahansa pelaaja, mukaan lukien se pelaaja, joka jätti hyödyntämättä mahdollisuuden ostaa tontin sille merkittyyn hintaan, voi osallistua huutokauppaan. Huutokauppa voi alkaa mistä tahansa hinnasta. VUOKRAN MAKSAMINEN... Kun saavut toisen pelaajan omistamalle kiinteistölle, sen omistaja kerää sinulta kiinteistön Lainhuudatustodistuksen luettelon mukaisen vuokran. Jos tontti on kiinnitetty, vuokraa ei voida kerätä. Kun tontti on kiinnitetty, sen Lainhuudatustodistus asetetaan omistajan eteen kuvapuoli alaspäin (katso KIINNITYKSET). Pelaaja, joka omistaa kaikki tietyn väriryhmän (esim. tummansinisen tai punaisen ryhmän) Lainhuudatustodistukset, voi veloittaa kaksinkertaista vuokraa kyseisen väriryhmän rakentamattomista kiinteistöstä. Sääntö koskee kiinnittämättömiä kiinteistöjä huolimatta siitä, että jokin toinen saman väriryhmän kiinteistö on kiinnitetty. Pelaajalle on vielä hyödyllisempää, jos hänen tonteillansa on asuntoja ja pilvenpiirtäjiä, koska niiden vuokrat ovat paljon suurempia kuin rakentamattomissa kiinteistöissä. Kiinteistön omistavan pelaajan täytyy vaatia vuokraa, ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppaa. HÄMÄHÄKKIMIES- ja MUSTA HÄMÄHÄKKIMIES -KORTIT... Kun saavut jommallekummalle näistä ruuduista, nosta kyseisen ruudun osoittaman pakan päällimmäinen kortti, noudata sen ohjeita ja aseta kortti takaisin pakan pohjalle kuvapuoli alaspäin. Pääset ilmaiseksi vankilasta -kortteja voidaan pitää hallussa, kunnes niitä on käytetty. Sen jälkeen ne tulee asettaa takaisin pakan pohjalle kuvapuoli alaspäin. Jos pelaaja, joka nostaa kyseisen kortin, ei halua käyttää sitä, hän voi milloin tahansa myydä kortin toiselle pelaajalle sovittuun hintaan. VANKILA... Joudut vankilaan, kun... pelinappulasi pysähtyy Mene vankilaan ruutuun nostat kortin, jossa lukee Mene vankilaan heität tuplat kolme kertaa peräkkäin. Kun joudut vankilaan, et voi nostaa $200 palkkaasi sillä vuorolla, koska huolimatta siitä, missä pelinappulasi sijaitsee pelilaudalla, sinun täytyy siirtää se suoraan Vankilaan. Vuorosi päättyy, kun joudut Vankilaan. Jos et joudu menemään Vankilaan, mutta pelin aikana pelinappulasi pysähtyy sen ruutuun, olet vain vierailulla vankilassa eikä sinua rangaista siitä. Voit jatkaa peliä normaalisti seuraavalla vuorollasi. Pääset vankilasta, kun... Heität tuplat jollakin kolmesta seuraavasta vuorostasi. Jos onnistut heittämään tuplat, voit siirtää pelinappulaasi välittömästi noppien silmälukujen osoittaman ruutujen määrän verran. Vaikka heitit tuplat, et saa jatkaa vuoroasi. Pääset vankilasta myös seuraavilla tavoilla: Käyttämällä Pääset vankilasta ilmaiseksi -korttia, jos sinulla on sellainen. Ostamalla Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortin toiselta pelaajalta ja käyttämällä sen. Maksamalla $50 sakon, ennen kuin heität noppaa jommallakummalla seuraavasta kahdesta vuorostasi. Kun olet odottanut kolme vuoroa, sinun täytyy siirtyä pois Vankilasta ja maksaa $50, ennen kuin siirrät pelinappulaasi noppien silmälukujen osoittaman ruutujen määrän verran. Vaikka olet Vankilassa, voit silti ostaa kiinteistöjä tai myydä niitä muille pelaajille sekä ostaa ja myydä asuntoja ja pilvenpiirtäjiä ja periä vuokraa. ILMAINEN PYSÄKÖINTI... Kun pelaaja pysähtyy tähän ruutuun, hän ei saa rahaa, kiinteistöjä tai minkäänlaisia palkkioita. Tämä ruutu on ainoastaan ilmainen levähdyspaikka. ASUNNOT... Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit halutessasi ostaa asuntoja Pankilta ja sijoittaa ne kyseisille tonteille. Jos ostat yhden asunnon, voit sijoittaa sen mille tahansa väriryhmän tonteista. Seuraava asunto, jonka ostat, täytyy sijoittaa yhdelle rakentamattomista tonteista samassa tai jossain toisessa väriryhmässä, jonka kaikki tontit omistat. Jokaisesta tontille sijoitettavasta asunnosta Pankille maksettava hinta näkyy Lainhuudatustodistuksessasi. 7 53985i09.indd Sec1:6-Sec1:7 30/4/07 11:07:44

8 Omistaja kerää yhä kaksinkertaisen vuokran vastustajalta, joka pysähtyy hänen kokonaan omistaman väriryhmän tontille. Seuraamalla edellä olevia ohjeita voit milloin tahansa ostaa ja sijoittaa niin monta asuntoa kuin haluat ja taloudellinen tilanteesi sallii. Mutta sinun täytyy sijoitella asunnot tasaisesti, eli et voi sijoittaa useampaa kuin yhtä asuntoa jollekin yhdelle minkä tahansa väriryhmän tontille, ennen kuin olet sijoittanut yhden asunnon jokaiselle saman väriryhmän tontille. Voit aloittaa sitten toisen asuntorivin aina neljään asuntoon saakka tonttia kohden. Et voi esimerkiksi sijoittaa kolmea asuntoa yhdelle tontille, jos sinulla on vain yksi asunto saman ryhmän toisella tontilla. Samalla tavoin kuin rakennat tasaisesti, sinun täytyy myös purkaa omistuksesi tasaisesti myydessäsi asuntoja takaisin pankille (katso TONTTIEN MYYMINEN). PILVENPIIRTÄJÄT... Kun pelaaja omistaa neljä asuntoa jokaisella kokonaan omistamansa väriryhmän tontilla, hän voi ostaa pilvenpiirtäjän Pankilta ja sijoittaa sen mille tahansa väriryhmän tontille. Pelaajan täytyy palauttaa kyseisellä tontilla sijaitsevat neljä asuntoa Pankille ja maksaa Lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu pilvenpiirtäjän myyntihinta. Yhdelle tontille voi sijoittaa vain yhden pilvenpiirtäjän. RAKENNUSTEN LOPPUMINEN... Kun Pankilla ei ole enää hallussaan myytäviä asuntoja tai pilvenpiirtäjiä, pelaajien, jotka haluavat rakentaa, täytyy odottaa siihen saakka, kunnes joku pelaajista palauttaa tai myy rakennuksensa Pankille. Jos asuntoja ja pilvenpiirtäjiä on saatavilla vain tietty määrä ja vähintään kaksi pelaajaa haluaa ostaa enemmän kuin Pankilla on hallussa, asunnot ja pilvenpiirtäjät myydään huutokaupassa suurimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. TONTTIEN MYYMINEN... Rakentamattomat kiinteistöt, Action Gear, Daily Bugle ja Oscorp (mutta ei asuntoja tai pilvenpiirtäjiä) voidaan myydä kelle tahansa pelaajalle yksityiskauppana mihin tahansa hintaan. Kiinteistöä ei kuitenkaan voi myydä toiselle pelaajalle, jos asunnot tai pilvenpiirtäjät sijaitsevat kyseisen väriryhmän tonteilla. Kaikki asunnot tai pilvenpiirtäjät, jotka sijaitsevat kyseisellä tontilla, täytyy myydä Pankille, ennen kuin omistaja voi myydä kyseisen väriryhmän tontteja. Asunnot ja pilvenpiirtäjät voidaan myydä Pankille milloin tahansa puoleen hintaan niiden ostohinnasta. Kaikki yhden väriryhmän asunnot täytyy myydä tasaisesti yksi kerrallaan, käänteisessä järjestyksessä niiden rakennusjärjestykseen nähden. Kaikki saman väriryhmän pilvenpiirtäjät voidaan myydä kerralla tai ne voidaan myydä asunto kerrallaan (yksi pilvenpiirtäjä vastaa neljää asuntoa) tasaisesti käänteisessä järjestyksessä niiden rakennusjärjestykseen nähden. KIINNITYKSET... Rakentamattomat tontit voidaan kiinnittää Pankin kautta milloin tahansa. Ennen kuin rakennettu tontti voidaan kiinnittää, kaikki kyseisen väriryhmän kaikilla tonteilla sijaitsevat asunnot ja pilvenpiirtäjät täytyy myydä takasin Pankille puoleen hintaan. Kiinnityshinta on ilmoitettu vastaavassa Lainhuudatustodistuksessa. Vuokraa ei voi periä kiinnitetyistä tonteista, Daily Buglesta tai Oscorpista, mutta saman ryhmän kiinnittämättömistä tonteista voidaan periä vuokraa. Jos tontin omistaja haluaa nostaa kiinnityksen, hänen täytyy maksaa Pankille kiinnityksen arvo sekä 10 % korkoa. Kun yksikään tietyn väriryhmän tonteista ei ole enää kiinnitetty, omistaja voi alkaa ostaa asuntoja takaisin täydellä hinnalla. Pelaaja, joka kiinnittää tontin, säilyttää sen omistajuuden, eikä kukaan toinen voi hankkia sen omistajuutta nostamalla sen kiinnityksen Pankista. Omistaja voi kuitenkin halutessaan myydä kiinnitetyn tontin toiselle pelaajalle sovittuun hintaan. Jos olet tontin uusi omistaja, voit halutessasi nostaa kiinnityksen kerralla maksamalla kiinnityksen arvon sekä 10 % koron. Pankille. Jos kiinnitystä ei nosteta kerralla, sinun täytyy maksaa Pankille 10 % korkoa, kun ostat tontin. Jos nostat kiinnityksen myöhemmin, sinun täytyy maksaa pankille ylimääräinen 10 %:n korko sekä kiinnityksen arvo. KONKURSSI... Sinut todetaan konkurssikypsäksi, jos olet velkaa Pankille tai toiselle pelaajalle enemmän kuin sinulla on varoja. Jos velkasi on toiselle pelaajalle, sinun täytyy luovuttaa kyseiselle pelaajalla kaikki arvo-omaisuutesi ja luopua pelistä. Jos omistat tässä tilanteessa asuntoja tai pilvenpiirtäjiä, sinun täytyy palauttaa ne Pankille rahasummaa vastaan, joka on puolet niiden ostohinnasta. Rahasumma maksetaan pelaajalle, jolle olet velkaa. Jos olet kiinnittänyt tontteja, menetät myös kyseiset tontit velkojallesi, mutta uuden omistajan täytyy välittömästi maksaa Pankille lainan korko, joka on 10 % kiinnitysten arvosta. Uusi omistaja voi sitten halutessaan maksaa maksun tai pitää tonttia hallussaan ja nostaa kiinnityksen vasta myöhemmin. Jos pelaaja pitää tontin hallussaan tällä tavoin, hänen täytyy maksaa korko uudelleen nostaessaan kiinnityksen. Jos olet velkaa Pankille enemmän kuin sinulla on varaa (sakkojen takia), vaikka olet myynyt rakennuksesi ja kiinnitetyt tonttisi hankkiaksesi lisävaroja, sinun täytyy luovuttaa kaikki omaisuutesi Pankille. Tässä tapauksessa Pankki myy välittömästi kaiken haltuunsa saaman omaisuuden huutokaupassa, lukuun ottamatta rakennuksia. Konkurssiin ajautuneen pelaajan on luovuttava pelistä välittömästi. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa pelin. 9 53985i09.indd Sec1:8-Sec1:9 30/4/07 11:07:48

10 MUITA OHJEITA... Ainoastaan Pankki voi lainata rahaa pelaajille, ja siinäkin tapauksessa ainoastaan kiinnityksiä vastaan. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisilta pelaajilta tai toisille pelaajille. PIKAPELIN SÄÄNNÖT (pelin kesto 60 90 minuuttia) Ensimmäisessä pikapelissä on viisi sääntömuutosta. 1. ESIVALMISTELUIDEN aikana Pankkiiri sekoittaa kortit ja jakaa kolme Lainhuudatustodistusta jokaiselle pelaajalle. Nämä kortit ovat ILMAISIA. Niistä ei tarvitse maksaa Pankille. 2. Tarvitset vain kolme asuntoa (neljän sijaan) väriryhmän jokaisessa tontissa, ennen kuin voit ostaa pilvenpiirtäjän. Pilvenpiirtäjien vuokra on sama kuin tavallisessa pelissä. Palautushinta on puolet ostohinnasta, joka tässä pelissä on yhden asunnon verran vähemmän kuin tavallisessa pelissä. 3. Jos joudut Vankilaan, sinun täytyy poistua sieltä seuraavalla kierroksella (1) käyttämällä Pääset vankilasta ilmaiseksi -korttia, jos sinulla on sellainen (tai voit ostaa sellaisen) (2) heittämällä tuplat (3) maksamalla $50. Normaalisäännöistä poiketen voit kokeilla heittää tuplat, mutta jos et onnistu, voit maksaa $50 samalla pelivuorolla. 4. NEGATIIVINEN LEHTIJUTTU -ruudun sakko on $200. 5. PELIN PÄÄTTYMINEN: Peli loppuu, kun yksi pelaajista ajautuu konkurssiin. Jäljelle jääneet pelaajat laskevat sitten yhteen (1) käteisvaransa (2) omistamansa tontit niiden pelilaudan arvojen mukaan (3) kaikki omistamansa kiinnitetyt tontit puolella niiden pelilaudassa ilmoitetusta hinnasta (4) omistamansa asunnot niiden ostohintojen mukaan (5) omistamansa pilvenpiirtäjät niiden ostohintojen mukaan, mukaan lukien kolmen Pankille palautetun asunnon arvot. Rikkain pelaaja voittaa! TOINEN NÄPPÄRÄ PIKAPELIVAIHTOEHTO AIKARAJOITUSPELI... Ennen pelin aloittamista pelaajat sopivat, mihin kellonaikaan peli päättyy, ja rikkain pelaaja voittaa pelin sen päättyessä. Ennen aloittamista Pankkiiri sekoittaa kortit ja jakaa jokaiselle pelaajalle kaksi Lainhuudatustodistusta. Pelaajat maksavat välittömästi Pankille heille jaettujen tonttien hinnan. 11 53985i09.indd Sec1:10-Sec1:11 30/4/07 11:07:52