Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen



Samankaltaiset tiedostot
Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Turvataan asuminen ja ehkäistään asunnottomuutta

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Hyvää mieltä perheen arkeen

Hyvää mieltä perheen arkeen

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Fyysisen aktiivisuuden perussuositus kouluikäisille

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Kouluterveyskysely Vantaan kaupungin tulokset

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

VOIMAVAROJA. Ohjeistus.

A. Naumanen. Tytöt U15-sarjassa. Esitys SAJL Nuorisokokoukselle

Oppilashuolto. lasten ja nuorten hyvinvointia varten

PELIADDIKTIO. Raha- ja netti pokeri pelit

Lasten ja nuorten päihteidenkäyttö Kouluterveyskyselyn 2017 tulosten valossa

Ehkäisevän päihdetyön hanke Loppuseminaari Janne Takala, projektikoordinaattori A klinikkasäätiö Lasinen lapsuus

Ikäihmisten rahapelaaminen

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Peli mikä siinä kiehtoo?

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

EUROOPAN PARLAMENTTI

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Pelaavat nuoret Vantaalla

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Lataa Rahapeliriippuvuus. Lataa

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Lataa Rahapelaaminen ja peliongelma lyhyesti ja selkeästi (10 kpl) - Irene Komu. Lataa

Koulukokemusten kansainvälistä vertailua 2010 sekä muutokset Suomessa ja Pohjoismaissa WHO- Koululaistutkimus (HBSC- Study).

Tähän alle/taakse voi listata huomioita aiheesta Leikki ja vapaa aika.

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Lataa Tietokoneen sekä muun informaatio- ja kommunikaatioteknologian käyttö ja nuorten tuki- ja liikuntaoireet - Paula Hakala.

Riskipelaaminen Pelitukifoorumi Tapio Jaakkola EHYT ry

Nuorten osallisuus, työelämävalmiudet ja hyvinvointi -kyselytutkimuksen tuloksia

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Liikkuva koulu laajenee - yhdessä kohti aktiivisia opiskeluyhteisöjä

Liikuntajärjestöjen rooli terveyden edistämisessä ja lihavuuden ehkäisyssä

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Vanhempien päihdeongelma ja perhetyö. Espoo Matti Rajamäki Kalliolan Kansalaistoiminnan yksikkö

TURVALLISESTI SOMESSA

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen

Seksuaalisuutta loukkaava väkivalta

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

EVU Ikävuodet / Teema Luistelu koulu 3-6v G-Juniori F-Juniori E-Juniori

Unelma hyvästä urheilusta

Genuine Hockey Spirit Since Haukat G 2010 Kausi

H e l i I s o m ä k i N e u r o p s y k o l o g i a n e r i k o i s p s y k o l o g i P s y k o l o g i a n t o h t o r i L U D U S

PERHEINTERVENTIO PÄIHDETYÖSSÄ. Toimiva lapsi & perhe menetelmät ammattilaisen arjen apuna Anne Ollonen

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Perhetyön päivät Tuula Lampela

Kouluterveyskyselyn 2015 tuloksia

Yläkoulun opettajan ja vanhemman LAPSET PUHEEKSI LOKIKIRJA Aikuisten välinen keskustelu Lyhennetty työversio

Transkriptio:

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1

Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio on rahaa tai rahan arvoista. Tietokone- ja konsolipelejä, verkkopelejä sekä mobiililaitteilla pelattavia pelejä, joissa ei pelata rahasta, kutsutaan usein digitaaliseksi pelaamiseksi. Digitaalisten pelien ja rahapelien raja on hämärtymässä etenkin internetissä. 11.4.2014 Minna Kesänen 2

Nuorten rahapelaaminen Ikäraja nostettiin 18 vuoteen vuonna 2010 Nuorten rahapelaaminen on vähentynyt viime vuosina Peruskoulun yläluokkien ja lukioiden pojista pelaa viikoittain rahapelejä joka kymmenes, ammatillisten oppilaitosten pojista joka neljäs. Tytöistä rahapelejä pelaa alle 5 prosenttia. Säännölliseen rahapelien pelaamiseen liittyvät yleisimmät haitat: Syyllisyyden ja häpeän tunteet Riidat vanhempien ja kavereiden kanssa Vuorokausirytmin häiriintyminen 11.4.2014 Minna Kesänen 3

Säännöllisesti rahapelejä pelaavien nuorten määrä 11.4.2014 Minna Kesänen 4

Nuorten digitaalinen pelaaminen 99 prosenttia 10-19 vuotiaista pelaa digitaalisia pelejä ainakin satunnaisesti Pelaaminen on tärkeä osa lasten ja nuorten populaarikulttuuria ( syrjäyttämässä tv:n) Pelien tuntemus ja taitavuus peleissä osa nuorten sosiaalista resurssia Suurin osa pelaa kohtuullisesti: Peleihin käytetään keskimäärin 1-2 tuntia päivässä Tutkimustietoa digitaalisen pelaamisen haitoista on vähän 11.4.2014 Minna Kesänen 5

Digitaalisen pelaamisen vaikutuksia Positiiviset vaikutukset: Kognitiiviset taidot, osallisuus, onnistumisen elämykset, identiteettikokeilut, uudet kaverisuhteet Negatiiviset vaikutukset: Liiallinen pelaaminen: Silmien väsyminen, päänsärky, unettomuus, sosiaaliset konfliktit, masennusoireet, eristäytyminen, koulumenestyksen heikkeneminen Haitalliset sisällöt: Unettomuus, pelot, kapeiden roolimallien omaksuminen, huonojen mallien omaksuminen, agressiivisen käytöksen vahvistuminen 11.4.2014 Minna Kesänen 6

Ongelmallinen pelaaminen ja nuoren auttaminen Pelaamista voidaan pitää ongelmallisena, kun se alkaa haitata pelaajan elämää, kuten ihmissuhteita, opiskelua, terveyttä tai taloutta ja sen vähentäminen haitoista huolimatta on vaikeaa Kuka tahansa voi auttaa Autetaan nuoren luonnollisissa yhteisöissä Tuetaan yhteisöissä olevia aikuisia auttamaan Autetaan siellä, missä asia tulee puheeksi Ongelmallinen pelaaminen Auttamisen lähtökohdat 11.4.2014 Minna Kesänen 7

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Pelaamisesta puhuminen: Mitä pelejä nuori pelaa, milloin, kuinka paljon, kenen kanssa ja millä välineillä? Yhteinen haittojen tunnistaminen: Minkälaisia fyysisiä, psyykkisiä, sosiaalisia tai taloudellisia haittoja pelaaminen aiheuttaa? Pelaaminen osana elämää: Miten muut asiat elämässä sujuvat? Miksi nuori pelaa paljon? Minkälaisia tunteita pelaamiseen liittyy? Empatia, kunnioitus, dialogi, itsesäätelyn tukeminen 11.4.2014 Minna Kesänen 8

Muutoksen tukena Lämmin ja kannustava keskustelu nuoren kanssa pelitottumuksista ja niistä aiheutuvista haitoista usein riittää: Lisää nuoren tietoisuutta omasta pelaamisestaan ja luo edellytykset myös pelitottumusten itsenäiseen muuttamiseen Pelipäiväkirja on hyvä työväline pelaamisen ja pelimäärien yhteiseen arviointiin Yhdessä tehty Pelisopimus sekä ehkäisee ongelmallista pelaamista että tukee nuorta pelitottumusten muuttamisessa Positiivisten elämän sisältöjen ja harrastusten etsiminen yhdessä pelaamisen ulkopuolelta auttaa pelaamisen vähentämisessä 11.4.2014 Minna Kesänen 9

Muutoksen tukena Väärien uskomusten purkaminen: Jos rahapelaaminen on ongelma, nuorella on usein vääristyneitä käsityksiä ja uskomuksia liittyen rahapelien voiton mahdollisuuksiin, omaan kykyyn hallita pelejä ja onnen merkitykseen. Jos pelaamisen taustalla on kipeämmin ratkaisemista vaativa ongelma, on siihen järkevää keskittyä pelaamisen sijaan. Sosiaalisen tuen lisääminen: Lisäavun ja konsultaation hakeminen on nuoren etu silloin, kun omat auttamisen keinot loppuvat. Nuoren ainutkertainen tilanne ja paikallinen palvelujen kokonaisuus ratkaisee, mistä lisätukea voi saada. 11.4.2014 Minna Kesänen 10

Lisätietoa Nuoret pelissä - materiaali www.thl.fi/thl-client/pdfs/268fdb96-abe2-4a3d-889a- 9b2e3374fa87 Tietoa pelaamisesta http://thl /pelihaitat.fi/ http://pelitaito.fi/ Pelipäiväkirja http://pelipaivakirja.fi/ 11.4.2014 Minna Kesänen 11