LOPPURAPORTTI. No VTT-R- R VividWorks, UPCode, Rautakesko, DeskArtes, SenseTrix, Tekes. {Paikka} Allekirjoitukset.



Samankaltaiset tiedostot
Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Projekti AR4BC. Lisätty todellisuus rakennustyömaalla

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Lisättyä ja yhdistettyä todellisuutta

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

Kieliaineistojen käyttöoikeuksien hallinnan tietojärjestelmä

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää

Kirjoittamisen vaikeus ja ihanuus erään tutkijan kokemuksia

Toteutusvaihe T2 Edistymisraportti

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

Toiminnalliset ja ei-toiminnalliset vaatimukset Tunnus (ID) Vaatimus Vaatimuksen

SmartSet virtuaalistudioratkaisu opetuksessa

Projektin tavoitteet

EGLO RFID-projektit IDrum - A. Jalander - Nokian Renkaat. Vesa-Pekka Tapper

Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT

Sähköistä asiointia graafisen alan yritysverkostossa - projektin yhteenveto - Ismo Heikkilä, VTT

Loppuraportti. Virtuaali-Frami, CAVE-ohjelmisto. Harri Mähönen projektiassistentti Seinäjoen ammattikorkeakoulu. Versio

Solmu ja Siiri ajankohtaista Vapriikin kuva-arkistosta. Riitta Kela

1. Yleiset periaatteet ja julkaisutiedot 2

Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:

Digitaalisen tallennuksen edelläkävijä

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Liikkuva-sovellusprojekti

Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Web Services. Web Services

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Qt kaikkialla?

Virtuaalihanskat työmaalle

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

PK.NET Verkosta vauhtia bisnekseen. Aki Parviainen

Julkisen hallinnon yhteinen kokonaisarkkitehtuuri

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.3. Nokia puhelimelle. Copyright Nokia Mobile Phones Kaikki oikeudet pidätetään Issue 6

Arkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14

Mediateknologialla uuteen nousuun. Prof. Caj Södergård Teknologiapäällikkö

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Ääneneristävyys mittaukset VTT Expert Services Oy:n tutkimushalli 1:ssä

erasmartcard-kortinlukijaohjelmiston käyttöohje

Ääneneristävyys mittaukset VTT Expert Services Oy:n tutkimushalli 1:ssä

Ylläpitodokumentti. Boa Open Access. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

M2K0135 ERI POLTTOAINEVAIHTOEHTOJEN PÄÄSTÖ- JA KÄYTETTÄVYYS- OMINAISUUKSIA KOSKEVAN YHTEENVETOTAULUKON LAADINTA

Aineistosiirron testauksen aloituksen ohje Trafin sopimuskumppaneille

15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

Oppimateriaalin tuottaminen videona

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

Modul-Fleet KALUSTONHALLINNAN OPTIMOINTIIN. I can help! Ordered 3 items. Can t serve last client. Running late!

Advanced Test Automation for Complex Software-Intensive Systems

VISIOKILPAILU LIIKKUMISESTA JA INFRASTA

A4.1 Projektityö, 5 ov.

VÄLI- JA LOPPURAPORTOINTI

Metsäpalveluyrittäjän tietojärjestelmä

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

Matematiikan oppifoorumi Projektisuunnitelma

Liikkuva työ pilotin julkinen raportti

Tikon kassamaksujen käsittely

Vapaapäivien optimointi

Moodle TurnitIN:n käyttöohje opiskelijalle

S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta

Käyttöjärjestelmät. 1pJÄKÄ1 KÄYTTÖJÄRJESTELMÄN HALLINTA, 12 OSP

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Törmääkö virtuaalitodellisuus aineettomiin oikeuksiin? Technopolis IPR-lakimies Juha Myllyoja

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet

S11-09 Control System for an. Autonomous Household Robot Platform

Ohjeistus: Digitaalinen videomainonta eri ympäristöissä kerralla kaikki kanavat haltuun. Kesä 2018

RT tuotetieto. Ota hyöty irti tuotetiedon digitalisaatiosta! RT tuotetiedon ja RT urakoitsijan tuotetiedon lanseeraustilaisuus

Visma Econet Pro. Duetto integraatio maksumuistutukset perintätoimet. Visma Software Oy,

T Testiraportti - järjestelmätestaus

3DBear Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Tietotekniikan Sovellusprojektit

Virtuaalitilat. Tila-ohjelman tuloskatsaus

Laaja-alainen, opiskelijalähtöinen ja projektiperusteinen opetussuunnitelma, case Monitori

Käyttöohje. Versiohistoria: versio Mari Kommenttien perusteella korjattu versio

Kurssin tavoitteista uennot. 4.1 Projektityö, 5 ov. Esitietovaatimukset

TILOJEN 3D-VIRTUAALIMALLI TUKEE PÄÄTÖKSENTEKOA JA SÄÄSTÄÄ KAIKKIEN AIKAA

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Tunstall Oy:n kotihoidon CarePlan -toiminnanohjausjärjestelmän, CareApp -mobiilisovelluksen sekä sähköisten CareLock -lukkomoduulien tuotetestaus

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

TESTAUSSELOSTE Nro VTT-S Äänenabsorptiosuhteen määrittäminen ja luokittelu Lumir Spray levyille

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

2. TUTKIMUSTYÖN TULOSTEN HYÖDYNTÄMINEN

VBE II, vaihe 1:

Workflow-esimerkki: Leikkaus

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaustasot

KEKSINTÖILMOITUSLOMAKE

TESTAUSSSELOSTE Nro VTT-S Uponor Tacker eristelevyn dynaamisen jäykkyyden määrittäminen

ATK Team Tomerat TARJOUS 1 (5)

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Hajautettu tietokanta. Hajautuksen hyötyjä

Mobiilimaailma murroksessa 2011 Tommi Teräsvirta, Tieturi

Julkisen hallinnon yhteinen kokonaisarkkitehtuuri

BRIEF SUUNNITTELUTOIMEKSIANTO

Arvoa palveluista ja teollisesta internetistä. Petri Kinnunen, Ylivieska

Luonto- ja kulttuurimatkailijan mobiilipalvelun toteutus. Olli Rinne, Netgalleria Oy

Käyttöohje. Ticket Inspector. Versio 1.0. Sportum Oy

Sähköisen projektikansion dokumentointi Innon levyasemalle \\kapa10\inno

Infra TM Timo Tirkkonen Infra 13,

PROJEKTISUUNNITELMA. FotMana17

Projektityö: Mobiiliajopäiväkirja. Mikko Suomalainen

Transkriptio:

No VTT-R- R-10624-10 3.1.2011 LOPPURAPORTTI Projektin nimi Lisätyn todellisuuden ratkaisut sisustussuunnitteluun Lyhytnimi Projektinumero Sivuja/liitesivuja ARSisustus 30345 9 + liitteet Projektin vastuuhenkilö Charles Woodward Asiakas VividWorks, UPCode, Rautakesko, DeskArtes, SenseTrix, Tekes Raportin laatija Charles Woodward Asiakkaan viite ja/tai yhdyshenkilö Tekes Dnro 1828/31/08 {Paikka} Allekirjoitukset Charles Woodward Projektipäällikkö, laatija Caj Södergård Teknologiapäällikkö, tarkastaja, hyväksyjä VTT:n nimen käyttäminen mainonnassa tai projektissa tuotetun raportin osittainen julkaiseminen on sallittua vain VTT:ltä saadun kirjallisen luvan perusteella.

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 2 (9) SISÄLLYSLUETTELO 1. Tavoitteet... 3 2. Tulokset... 3 2.1. Ohjelmistot... 3 2.2. Dokumentaatio... 5 2.3. Raportit... 5 2.4. Julkaisut... 5 2.5. Opinnäytteet... 5 2.6. Artikkelit ja presentaatiot... 6 2.7. Kaupallinen hyödyntäminen... 6 3. Resurssit ja organisaatio... 7 4. Aikataulu... 7 5. Projektin tärkeimmät tapahtumat... 8 6. Ongelmat ja poikkeamat suunnitelmasta... 8 7. Yhteenveto... 9 Liitteet... 9

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 3 (9) 1. Tavoitteet 2. Tulokset Projektisuunnitelman mukaan, tavoitteena on ollut kehittää uusien lisätyn todellisuuden teknologioiden mahdollistamia markkinointi- ja palveluratkaisuja, joiden avulla aktivoidaan kuluttajien ostoskäyttäytymistä, helpotetaan kuluttajien valintaongelmaa ostopäätöksiä tehtäessä, sekä kasvatetaan huonekalualan tuotteiden yleistä kiinnostavuutta kulutusmuotona. Erityistavoitteina on. kehittää kuluttajia helppokäyttöisesti palvelevia, eri laitealustoilla ja näyttölaitteilla toimivia augmentointiratkaisuja; siirtää tulokset projektin osallistujien käyttöön, jatkokehitettäväksi ja kaupallistettavaksi; tieteellisten julkaisujen ja opinnäytteiden tuottaminen tutkimusaiheista.. 2.1. Ohjelmistot Projektin tuloksena on syntynyt seuraavat ohjelmistosovellukset ja menetelmät, pitkälle kehitettyinä prototyyppeinä toteutettuina ja valmiina käyttöönotettavaksi mahdollista jatkojalostusta ja tuotteistusta varten: - ALVAR aliohjelmisto. Projektissa toteutettuja lisätyn todellisuuden ydinteknologiaratkaisuja, erityisesti markkerin luotettavaan ja tehokkaaseen tunnistukseen sekä kamerakalibrointiin liittyen, on sisällytetty osaksi VTT:n ALVAR-aliohjelmakirjastoa. Toteutus Otto Korkalo ja Petri Honkamaa. - ARStudio. Windows PC-sovellus, jonka avulla voidaan augmentoida huonekaluja tai muita 3D-objekteja huonetilasta otettuihin valokuviin tai videoon. Sovellus tukee sekä reaaliaikaista että tallennettua videota. Huonekalut valitaan helppokäyttöisesti graafisesta katalogista, jonka jälkeen niitä voidaan vapaasti siirrellä, skaalata ja pyöritellä valokuvissa. Käyttäjä voi siirtyä valokuvista voi myös virtuaaliseen 3D-moodiin, jossa voi vapaasti tarkastella sommiteltua tilaa eri kuvakulmista. Muita ohjelmiston ominaisuuksia ovat mm. hybriditracking (pitää objektin näkyvissä vaikka markkeri tilapäisesti häviäisikin kuvasta), markkerin häivytys sekä projektitiedoston tallennus jatkokäsittelyä (tai ARPlayeriä; ks seuraava) varten. Toteutus Mika Hakkarainen ja Tatu Harviainen. - ARPlayer. Tämä sovellus toteuttaa ARStudiolla sommitellun AR-maiseman visualisoinnin ilman käyttöliittymää, lisäten ARStudiolla määritellyt objektit automaattisesti haluttuihin asemiin markkereihin nähden. Kyseessä on sisustussovelluksia yleisempi ohjelmistototeutus, jossa ARStudio toimii sisällöntuotannon tarpeisiin ja ARPlayer loppukäyttäjäsovelluksena. ARPlayer tukee myös eräitä fotorealistisia visualisointipiirteitä, kuten pehmeitä varjoja ja sovittamista webbikameran kuvanlaatuun (ks. seuraava kohta). Toteutus Mika Hakkarainen ja Miika Aittala. - Fotorealistinen visualisointi. Toteutettu joukko lisättyä todellisuutta palvelevia fotorealistisia visualisointipiirteitä: pehmeät varjot, eri materiaalit (mm. läpinäkyvät ja peilaavat materiaalit), huonetilan valaistuksen

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 4 (9) huomioiminen virtuaaliobjektien visualisoinnissa (valon suunta, intensiteetti ja väri, kalibrointi markkerista tai pingispallosta tunnistaen), sekä 3D-grafiikan sovittaminen webbikameran kuvanlaatuun (kohinan yms. simulointi). Visualisointipiirteet on toteutettu erillisen demo-ohjelman muotoon; lisäksi ne on paketoitu siistimmin nk. ALVAR Render-ohjelmistoksi ja integroitu osin myös ARPlayeriin. Visualisointiominaisuuksia on toteutettu jakaen töitä toisen, ulkotilasovelluksiin tähtäävän projektin AR4BC (Tekes VAMOS, 2008-2010) kanssa. Toteutus Miika Aittala. - Tracking kamerakännykällä. Projektissa toteutettiin aluksi nk. ARToolKitmarkkerin tunnistus kamerakännykällä, sittemmin ALVAR.markkerit ja lopuksi vapaamuotoiset markkerit (kehyksen sisään sijoitettu kuvio, esim. logo). Vapaamuotoisten markkereiden avulla kyetään reaaliajassa trackäämään myös esim. matriisikoodeja (koodin tunnistus ja dekoodaaus tehdään erikseen, esim. still-kuvasta). Projektin tavoitteissa oli myös matriisikoodin tunnistaminen ilman reunustavaa kehystä, mikä jäi kuitenkin toteuttamatta. - Muu menetelmäkehitys kännyköille. Markkereiden videokuvasta häivyttämistä varten kehitettiin tehokas kamerakännyköillekin soveltuva menetelmä, joka julkistettiin myös posterina ISMAR2010-konferenssissa. 3D-objektien augmentointia varten kehitettiin tiedonsiirtoputki 3D Studio Maxohjelmistosta kännykälle. 3D-objektien tiedonsiirto serveriltä tehdään langattomasti 3G-yhteyden yli. Laitealustoina on käytetty Nokian kamerakännyköitä eri Symbian käyttöjärjestelmillä. Muissa projekteissa on tämän jälkeen tehty toteutuksia myös muille laitealustoille, mm. Maemo ja iphone. Toteutus Otto Korkalo ja Timo Kinnunen Lisäksi on tehty kokeellista ohjelmistokehitystä seuraavien aiheiden parissa. Nämä tulokset vaativat vielä laajempaa jatkokehitystä ennen mahdollista tuotteistamista. - Huonekalujen häivytys. Kehitettiin menetelmiä joiden avulla valokuvasta saadaan häivytettyä haluttu osa, esim. huonekalu, korvaten se taustamateriaalilla (lattia, seinä tms.). Menetelmät toimivat semiautomaattisesti siten, että käyttäjä piirtää monikulmion häivytettävä alueen/esineen ympärille. Esineen takana esiintyvät eri taustat hallitaan puolestaan piirtämällä taustojen rajaa osoittava suuntaviiva. Menetelmästä on tehty myös webbikamerakuvan käsittelyyn tarkoitettu kokeellinen toteutus. Toteutus Sanni Siltanen. - Huonetilan 3D rekonstruointi. Yksittäisestä kuvasta käyttäjän osoittamien suorien viivojen (esim. lattian ja seinien rajat, ovet, ikkunat yms.) perusteella lasketaan perspektiivimuunnos, jonka perusteella kuva saadaan muutettua erilliset lattian ja seinät sisältäväksi teksturoiduksi 3D-esitykseksi. Tämän avulla voitaisiin esim. valokuvia augmentoitaessa siirtyä vapaammin tarkastelemaan huonetilaa myös virtuaalisista kamerakulmista. Toteutus Alain Boyer.

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 5 (9) 2.2. Dokumentaatio ARStudio/Player-sovellusohjelmat on dokumentoitu erillisissä käyttöohjeissa. ALVAR-aliohjelmistolle on olemassa Doxygen-pohjainen dokumentointi ja esimerkkiohjelmat, joiden avulla ohjelmiston käyttöön pääsee helposti sisälle. Virallisten, kaupallisessa levityksessä olevien PC-pohjaisten ALVAR-.modulien (Basic ja Pro) lisäksi kännykkäpohjaiset toteutukset on paketoitu nk. ALVAR Mobile moduliksi. ALVAR Mobile ei toistaiseksi ole jakelussa ulkopuolisille, mutta siihen liittyy vastaava dokumentaatio kuin PC-pohjaisiin moduleihinkin. Fotorealistiset visualisointiominaisuudet on paketoitu nk. ALVAR Render moduliksi. Tämän dokumentointi on toteutettu lähinnä ohjelmakommenttien tasolla ja suunnattu asiantuntijakäyttöön. Kaikkia projektissa kehitettyjä menetelmiä ei ole toistaiseksi integroitu ALVARtasolle ja niiden dokumentaatiota ei ole yhtenäisesti järjestetty. Ylemmän tason kuvaukset projektissa kehitetyistä menetelmistä löytyy projektissa julkaistuissa artikkeleissa ja visualisointimenetelmien osalta erityisesti Miika Aittalan diplomityössä. 2.3. Raportit Kuusi tilannekatsausta projektin johtoryhmälle. Kuusi väliraporttia Tekesille. Loppuraportit johtoryhmälle ja Tekesille. 2.4. Julkaisut M. Aittala: Inverse Lighting and Photorealistic Rendering for Augmented Reality, Proc. Computer Graphics International, Singapore Jun 8-11, 2010, Visual Computer. Vol. 26 (2010) No: 6 8, pp. 669-678. O. Korkalo, M. Aittala, S. Siltanen: Light-weight marker hiding for augmented reality, Proc. ISMAR 2010, Seoul, South Korea, Oct 13-16, 2010 pp. 247-248 (Best Poster award) S. Siltanen: Realtime Object Hiding with Unknown Background for Augmented Reality, 7 p. (Manuscript, Confidential) 2.5. Opinnäytteet M. Aittala: Photorealism in Augmented Reality, Diplomityö, Aalto University, 10.02.2010, 116 sivua (arvosana 5/5).

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 6 (9) 2.6. Artikkelit ja presentaatiot Lehtiartikkeleita ym. - Tekesin lehdistötiedote 9.11.2009 VTT:n kehittämä suunnitteluohjelmisto sisustaa aidon tilan virtuaalisesti (liitteenä) - Kauppalehti 9.2. 2010 Sisustusta virtuaalisella sohvalla http://www.kauppalehti.fi/5/i/yritykset/yritysuutiset/index.jsp?oid=2010/02/30 457&ext=ltr&request_ahaa_info=true Ohjelmistodemonstraatioita, erit. kamerakännykkäsovellukset ja fotorealistinen visualisointi lukuisissa eri yhteyksissä, mm. - Tekesin TILA-seminaari (Helsinki 9/2009) - Mobile World Congress 2010 (Barcelona 2/2010) - Augmented Reality Event (Santa Clara 6/2010), VTT yhdessä VividWorksin kanssa - Muita esittelytilaisuuksia VividWorksin toimesta, mm. Stockholm Furniture Fair 2/2010 ja Habitare 9/2010.. Konferenssiesitelmiä - Esitelmä Computer Graphics International 2010 konferensseissa (Singapore 8-11.6.2010) - Posteriesitys ja demonstraatio ISMAR2010-konferenssissa (Seoul. E-Korea 13-16.10.2010, parhaan posterin palkinto) YouTube videot - Photorealistic Rendering for Augmented Reality (yli 5000 katselua parissa kuukaudessa) http://www.youtube.com/user/vttaugmentedreality#p/u/3/fhfzstkoe50 - VividPlaform Introduction III: VividAR (video VividWorksin toimesta) http://www.youtube.com/user/vttaugmentedreality#p/a/f/0/yxy146gzziq - Dibidogs Augmented Reality Book (toimeksianto hyödyntäen projektissa toteutettua visualisointiteknologiaa) http://www.youtube.com/user/vttaugmentedreality#p/a/f/1/ar-g9rbyuys 2.7. Kaupallinen hyödyntäminen Projektin aikana VividWorks otti projektissa kehitettyjä ohjelmistokomponentteja käyttöönsä, tuottaen niiden avulla internetin yli toimivan lisätyn todellisuuden sisustusssovelluksen VividAR. Tämän tarjoama toiminnallisuus on periaatteessa sama kuin yrityksen aiemmalla virtuaalitodellisuussovelluksella, paitsi että

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 7 (9) virtuaalihuonekaluja voi nyt kokeilla virtuaalisten tilojen sijasta todellisista huonetiloista otettuihin valokuviin. Sovellus on laatujaan ensimmäisiä maailmassa ja tiettävästi myös teknisesti pisimmälle kehittynyt. Projektissa tuotetut menetelmät ja sovellukset ovat pitkälti valmiita myös muiden osallistujayritysten käyttöön otettavaksi: esim. internet-pohjaisiin sisustuspalveluihin (Rautakesko), matriisikoodien augmentointiin kamerakännyköillä (UPCode), sekä yleiseen AR-sisällöntuotantoon (DeskArtes ja Sensetrix). 3. Resurssit ja organisaatio 4. Aikataulu Projektipäällikkö: Charles Woodward (182 h) Muut projektin henkilöt: Miika Aittala (799 h) Mika Hakkarainen (592 h) Tatu Harviainen (531 h) Otto Korkalo (492 h) Alain Boyer (405 h) Sanni Siltanen (404 h) Juha-Petri Tyrkkö (168 h) Petri Honkamaa (48 h) Timo Kinnunen (47 h) Raimo Launonen (11 h) Projektin johtoryhmä: Jorma Palo (VividWorks), puheenjohtaja Jura Mikkonen (UPCode) Jyri Heinonen (Rautakesko) Ismo Mäkelä (DeskArtes) Seppo Laukkanen (SenseTrix) Kai Lemmetty (Floobs) Ilmari Absetz (Tekes) Raimo Launonen (VTT) Projekti käynnistyi 1.10.2008 ja päättyi 31.12.2010. Projektin budjetti oli 300 k ja sen toteutukseen käytettiin 3680 h (25 htkk), työtehtävien jakautuessa eri henkilöiden kesken kuten yllä kuvattu. Työaikaa käytettiin 4 htkk enemmän kuin alun perin suunniteltu, johtuen mm. siitä että osa työstä tehtiin tutkimusharjoittelijavoimin. VTT:n työruuhkasta keväällä 2010 johtuen (Shanghain maailmannäyttelyn avajaiset) Tekes myönsi projektille jatkoaikaa 3 kk, vuoden 2010 loppuun asti.

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 8 (9) 5. Projektin tärkeimmät tapahtumat Projektin tärkeimpinä tapahtumina mainittakoon - Useiden ohjelmistoprototyyppien valmistuminen projektin aikana, kuten ARStudio/ARPlayer, fotorealistinen visualisointi, huonekalujen häivytys sekä eri toteutukset kamerakännyköillä (ks. kohta 2.1 yllä) - Lukuisat ohjelmistodemonstraatiot johtoryhmän kokouksissa ja muissa yhteyksissä (ks. kohta 2.5 yllä) - Miika Aittalan diplomityö ja maailmanmainetta saavuttanut tieteellinen julkaisu sekä YouTube-video aiheesta Photorealistic rendering for Augmented Reality - Otto Korkalon, Miika Aittalan ja Sanni Siltasen posteriartikkeli ISMAR2010- konferenssissa, jossa parhaan posterin palkinto 38 ehdokkaan joukosta. - VTT:n ohjelmistoratkaisujen integrointi VividWorksin ohjelmistoihin ja VividAR julkistus Stockholm Furniture Fairilla 02/2010 sekä Habitaremessuilla 09/2010. - VTT:n ja VividWorksin välinen sopimus projektin tulosten jatkohyödyntämisestä, allekirjoitettu 23.11.2010. 6. Ongelmat ja poikkeamat suunnitelmasta Merkittävimpänä muutoksena alkuperäisiin suunnitelmiin nähden oli osallistujayrityksen Floobs Oy:n ajautuminen konkurssiin vuonna 2009. Floobsin 12,000 suuruinen projektin osallistumismaksi saatiin kuitenkin katettua sekä VividWorksin että VTT:n kasvattaessa rahoitusosuuttaan 6,000 kukin. Lopullisiksi rahoitusosuuksiksi tuli täten Tekes 60 %, VTT 25% ja yritykset 15%. Projektin tekninen toteutus tapahtui pääpiirteissään alkuperäisten suunnitelmien mukaisesti, kuten raportoitu johtoryhmälle yhteensä seitsemässä kokouksessa ja kuudessa tilannekatsauksessa. Projektin tavoitteita on täsmennetty projektin kuluessa johtoryhmän päätöksin. Mainittavimmat muutokset alkuperäisten suunnitelmien ja projektin toteutuksen välillä ovat seuraavat. Toteuttamatta jätettiin luonnollisten piirteiden käyttäminen markkereiden sijasta (aihetta tutkittu muissa projekteissa) sekä todellisten esineiden augmentoitu kuvasarjojen perusteella (katsottiin vähemmän keskeiseksi tehtäväksi). Käyttäjätutkimuksia ei toteutettu, koska SEAMK ei saanut tätä varten suunniteltua omaa projektiaan käyntiin. Ylimääräisinä tehtävinä on sen sijaan toteutettiin mm. menetelmiä huonetilojen 3D rekonstruktioon sekä huonekalujen häivytykseen.

LOPPURAPORTTI No VTT-R-10624-10 9 (9) 7. Yhteenveto Liitteet Yhteenvetona voidaan todeta projektin onnistuneen varsin hyvin. Keskeiset tavoitteet saatiin toteutettua, mm. lukuisia ohjelmistoprototyyppejä ja uutta menetelmäkehitystä, kaksi tieteellistä artikkelia ja maailman huippuluokan tuloksia erityisesti fotorealistisen visualisoinnin alalla. Projektin tuloksena on syntynyt myös uusi kaupallinen tuote asiakasyrityksen toimesta. Projektisuunnitelma Konferenssiartikkelit Tekes lehdistötiedote (Videot ym., webbilinkeissä yllä)