Leikkisyys Leikki Peli
Leikin kulttuuriaines Johan Huizinga Homo Ludens Leikki on vapaaehtoista Leikki ei ole tavallista elämää Leikki ei ole hyödyllistä Leikki on rajattu paikallisesti ja ajallisesti Leikki luo järjestystä (Huizinga 1938, 17-21)
player-inappropriate repetitive play using a system parapathic play sensation-centric locomotor play playful play play to order violent play context insensitive play dangerous play one-sided social play Stenros 2015
sisäiset tavoitteet ulkoiset tavoitteet leikin konteksti oikea leikki instrumentalisoitu ei-leikin konteksti sovitettu leikki ei-leikki Stenros 2015 suomennettu kökösti
Peli kokemuksena
Peli ei ole välineessä Peli ei ole aistissa Peli on kokemuksessa
Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience
Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience Esteettinen kokemus Kokemuksen materiaalina tunteet Kokemuksen kokeminen vs. läpikäyminen Aktiivinen toimijuus
Ilmaiseminen Esteet / Haasteet Aktiivinen korjaaminen?
Pelin luonne
Pelin luonne Interaktiivinen, rakenne, sisäinen tavoite, lopputulos Pelaaminen vs peli Pelaajan ja pelin kitka Väline hyvälle pelaamiselle (Stenros 2015)
Pelin systeemiluonne Peli on systeeminen Ennalta rakennettu tai rakentuu pelatessa
Peli systeeminä Hyvä peli auttaa ymmärtämään omaa systeemiään Peli auttaa hahmottamaan systeemejä? Pelisuunnittelu avaa silmät systeemeille Pelimekaniikka ja sen soveltaminen
Pelejä?
1 Action 1.1 Ball and paddle 1.2 Beat em up and hack and slash 1.3 Fighting game 1.4 Maze game 1.5 Pinball game 1.6 Platform game 1.7 Shooter 1.7.1 First-person shooter 1.7.2 MMO FPS 1.7.3 Light gun shooter 1.7.4 Shoot em up (SHMUP) 1.7.5 Tactical shooter 1.7.6 Rail shooter 1.7.7 Third-person shooter 2 Action-adventure 2.1 Stealth game 2.2 Survival horror 3 Detective Packed Adventure 4 Adventure 4.1 Real-time 3D adventures 4.2 Text adventures 4.3 Graphic adventures 4.4 Visual novels 5 Role-playing 5.1 Western RPGs and Japanese RPGs (JRPGs) 5.2 Use of fantasy in RPGs 5.3 Sandbox RPGs 5.4 Action RPGs 5.5 MMORPGs 5.6 Rogue RPGs 5.7 Tactical RPGs 6 Simulation 6.1 Construction and management simulation 6.2 Life simulation 6.3 Vehicle simulation 7 Strategy 7.1 4X game 7.2 Artillery game 7.3 Real-time strategy (RTS) 7.4 Real-time tactics 7.5 Tower defense 7.6 Turn-based strategy 7.7 Turn-based tactics 7.8 Wargame 8 Other notable genres 8.1 Arcade game 8.2 Music game 8.3 Party game 8.4 Programming game 8.5 Puzzle game 8.6 Sports game 8.7 Trivia game 8.8 Board game / Card game
Lautapelit Sotapelit Uhkapelit Urheilu historialliset/esihistorialliset onni taito kriegspiel vedonlyönti suunnittelija lautasotapelit miniatyyripelit Korttipelit saksalaiset Pöytäroolipelit Korttipelit Ajanviete Digitaaliset roolipelit Tekstipohjaiset Digitaaliset toimintapelit Elektroninen urheilu
Pelillisyys/oppimispelit
Ei-pelejä? Simulaattori Urheilu/ammattiurheilu Lelut, leikkipaikat
Pelillisyys/oppimispelit Meillä ei tosiasiassa ole mitään varmaa käsitystä siitä miten ja mitä peleistä todella opitaan (Klabbers, 2003) Onneksi kuvisopen ei tarvitse välittää tästä
Pelillisyys/oppimispelit Pelillistetty asia ei välttämättä ole peli Sisäisten ja ulkoisten tavoitteiden ristiriita
Peli visuaalisessa kulttuurissa
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus representaation voima, kulttuurillisten identiteettien muodostuminen, luovan tuotannon muodot, visuaalisten tarinoiden merkitykset ja poikkitieteellisten yhteyksien tärkeys (Freedman & Stuhr 2004, 816)
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus korkea taide vs. populaarikulttuuri onko visuaalinen kulttuuri arvokasta ennen kuin taiteilija on tehnyt sen taiteeksi?
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelikulttuurien tuntemattomuus tiedon vähäisyys GTA V
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelin visuaalisuus digitaaliset pelit ja katse mediamuodot
Pelikulttuurit
Pelikulttuurit Verkko Sosiaalisuus Sukupuoli Inklusiivisuus / eksklusiivisuus Nörtti- ja geekkulttuurit leikin varjolla
Koulu
Merkityksellisyys Yksilö Yhteiskunta Koulu
Poikkitieteellisyys/taiteidenvälisyys Potentiaali koulumaailmassa Aineidenvälisyys Erilaiset pelimuodot Mekaniikka / Visuaalisuus / Tarinat / Liikunta
Kuvis 20?? Visuaalinen kulttuuri Pelit ja sosiaalinen media Juhlat ja tapahtumat Performatiivisuus Taitojen oppiminen Integraatio