Leikkisyys Leikki Peli



Samankaltaiset tiedostot
Leikkisyys Leikki Peli

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki


Tuoteoikeuksien säilyminen tekijäyh1össä rahoituksen avulla

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelikokemus. Sisällys. Pelien merkitys kuvataidekasvatuksessa. Tutkimussuunnitelma. Heikka Valja. Tohtoriopinnot Taiteen laitoksella

Pelikokemus. Sisällys. Pelien merkitys kuvataidekasvatuksessa. Tutkimussuunnitelma. Heikka Valja. Tohtoriopinnot Taiteen laitoksella

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

Genremetsä peligenrejen käyttö digitaalisissa palveluissa JAAKKO KEMPPAINEN Aalto-yliopisto

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

BJR F2 (05) Vanhempainkokous

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Viestintätieteiden kandidaattiohjelma

Mediakasvatus- ja kuvaohjelmayksikkö Sivistys mediakulttuurissa monilukutaito ja mediatekstit oppimisen ja opettamisen välineinä

Peli mikä siinä kiehtoo?

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Ammatti: Pelisuunnittelija

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin


KUVATAIDE KOULUN OPPIAINEENA PIIRUSTUKSESTA VISUAALISEEN KULTTUURIKASVATUKSEEN

KAHDEN MAAILMAN VUOROVAIKUTUKSESSA

Mobiilileikkipaikka!

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Älä häiritse äiti, minä opin! Ari Haasio FT, yliopettaja 2016

Musiikkitieto. Vanhasta tiedosta jotakin uutta?

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Liikuttaako teknologia

YHTEISTYÖLLÄ PELIT MUSEOON! Niklas Nylund Suomen pelimuseo

VKYH Ammattikorkeakoulujen vieraskielisten yhteishaku HAKIJA- JA ALOITUSPAIKKATILASTO ( 8) Koko maa

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Viestintä Peli Meille Kaikille - Intohimona pelaaminen

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Hyvä ja paha pelillistäminen

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Sähkötekniikan perusteiden oppimispelit

VISUAALISEN KULTTUURIN MONILUKUTAITO? Kulttuuri? Visuaalinen kulttuuri?

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Uuden äärellä: miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Opettaja pelisuunnittelijana

Kulttuurin ja vapaa-ajan hyvinvointivaikutukset

3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

.tutkii yksilön FYYSISTÄ, PSYKOSOSIAALISTA ja KOGNITIIVISTA kehitystä syntymästä kuolemaan.

Tutkinnonuudistus 2014 Kuvataidekasvatus KANDIT

Räjäytetään taidemarkkinat! Seminaaritehtävien avainlöydökset: esimerkkejä ja yhteenvetoa keskusteluista

Avainsanat fanitaide, fanikulttuuri, visuaalinen kulttuuri, populaarikulttuuri, kuvataidekasvatus, sähköpostihaastattelu

Kuvataide. Vuosiluokat 7-9

Lasten medialeikit. Suvi Pennanen. Lapsuudentutkimuksen päivät

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kulutuksen arkea ja juhlaa. Kulutustutkimuksen Seuran syysseminaari Jyväskylä

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Asuinympäristön turvattomuus ja sosiaaliset häiriöt Tuloksia ja pohdintaa

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

MUSIIKKI perusopetuksen oppiaineena. Eija Kauppinen

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

PERUSTULOPELI. Simulaattori elämänvalintojen vaikutuksesta julkiseen talouteen HAHMOTA.FI


Opetuskokonaisuus Mikämikä-päivään

BINGO. yhteiskuntamme ihmisiä ja ammatteja. Tarina: 2017 Viitottu Rakkaus. Kuvat: pixabay.com papunet.net arasaac.org

KUVATAITEEN PAINOTUSOPETUS LUOKAT. Oppiaineen tehtävä

KUVATAIDE. Anne Ervast Lapin yliopiston harjoittelukoulu

FT Arto Tiihonen.

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Isännän Ääni- Seuraseminaari. Kokkola SJK - juniorit

Opettaminen ja oppiminen

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Taide, taidetoiminta ja niiden vaikutukset ikääntyneiden hyvinvointiin

KULTTUURIN KASVATUS. Kultuurikasvatus(suunnitelma) opetuksessa ja kasvatuksessa

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

TAITEEN VASTAANOTTO Pe (5/6)

Kuva: Questmarketing.ltd.uk GRAAFINEN SUUNNITTELU?

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Kirjain ja kysymys peli

Prososiaalisen käyttäymisen vahvistaminen leikissä VKK-Metro

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Transkriptio:

Leikkisyys Leikki Peli

Leikin kulttuuriaines Johan Huizinga Homo Ludens Leikki on vapaaehtoista Leikki ei ole tavallista elämää Leikki ei ole hyödyllistä Leikki on rajattu paikallisesti ja ajallisesti Leikki luo järjestystä (Huizinga 1938, 17-21)

player-inappropriate repetitive play using a system parapathic play sensation-centric locomotor play playful play play to order violent play context insensitive play dangerous play one-sided social play Stenros 2015

sisäiset tavoitteet ulkoiset tavoitteet leikin konteksti oikea leikki instrumentalisoitu ei-leikin konteksti sovitettu leikki ei-leikki Stenros 2015 suomennettu kökösti

Peli kokemuksena

Peli ei ole välineessä Peli ei ole aistissa Peli on kokemuksessa

Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience

Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience Esteettinen kokemus Kokemuksen materiaalina tunteet Kokemuksen kokeminen vs. läpikäyminen Aktiivinen toimijuus

Ilmaiseminen Esteet / Haasteet Aktiivinen korjaaminen?

Pelin luonne

Pelin luonne Interaktiivinen, rakenne, sisäinen tavoite, lopputulos Pelaaminen vs peli Pelaajan ja pelin kitka Väline hyvälle pelaamiselle (Stenros 2015)

Pelin systeemiluonne Peli on systeeminen Ennalta rakennettu tai rakentuu pelatessa

Peli systeeminä Hyvä peli auttaa ymmärtämään omaa systeemiään Peli auttaa hahmottamaan systeemejä? Pelisuunnittelu avaa silmät systeemeille Pelimekaniikka ja sen soveltaminen

Pelejä?

1 Action 1.1 Ball and paddle 1.2 Beat em up and hack and slash 1.3 Fighting game 1.4 Maze game 1.5 Pinball game 1.6 Platform game 1.7 Shooter 1.7.1 First-person shooter 1.7.2 MMO FPS 1.7.3 Light gun shooter 1.7.4 Shoot em up (SHMUP) 1.7.5 Tactical shooter 1.7.6 Rail shooter 1.7.7 Third-person shooter 2 Action-adventure 2.1 Stealth game 2.2 Survival horror 3 Detective Packed Adventure 4 Adventure 4.1 Real-time 3D adventures 4.2 Text adventures 4.3 Graphic adventures 4.4 Visual novels 5 Role-playing 5.1 Western RPGs and Japanese RPGs (JRPGs) 5.2 Use of fantasy in RPGs 5.3 Sandbox RPGs 5.4 Action RPGs 5.5 MMORPGs 5.6 Rogue RPGs 5.7 Tactical RPGs 6 Simulation 6.1 Construction and management simulation 6.2 Life simulation 6.3 Vehicle simulation 7 Strategy 7.1 4X game 7.2 Artillery game 7.3 Real-time strategy (RTS) 7.4 Real-time tactics 7.5 Tower defense 7.6 Turn-based strategy 7.7 Turn-based tactics 7.8 Wargame 8 Other notable genres 8.1 Arcade game 8.2 Music game 8.3 Party game 8.4 Programming game 8.5 Puzzle game 8.6 Sports game 8.7 Trivia game 8.8 Board game / Card game

Lautapelit Sotapelit Uhkapelit Urheilu historialliset/esihistorialliset onni taito kriegspiel vedonlyönti suunnittelija lautasotapelit miniatyyripelit Korttipelit saksalaiset Pöytäroolipelit Korttipelit Ajanviete Digitaaliset roolipelit Tekstipohjaiset Digitaaliset toimintapelit Elektroninen urheilu

Pelillisyys/oppimispelit

Ei-pelejä? Simulaattori Urheilu/ammattiurheilu Lelut, leikkipaikat

Pelillisyys/oppimispelit Meillä ei tosiasiassa ole mitään varmaa käsitystä siitä miten ja mitä peleistä todella opitaan (Klabbers, 2003) Onneksi kuvisopen ei tarvitse välittää tästä

Pelillisyys/oppimispelit Pelillistetty asia ei välttämättä ole peli Sisäisten ja ulkoisten tavoitteiden ristiriita

Peli visuaalisessa kulttuurissa

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus representaation voima, kulttuurillisten identiteettien muodostuminen, luovan tuotannon muodot, visuaalisten tarinoiden merkitykset ja poikkitieteellisten yhteyksien tärkeys (Freedman & Stuhr 2004, 816)

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus korkea taide vs. populaarikulttuuri onko visuaalinen kulttuuri arvokasta ennen kuin taiteilija on tehnyt sen taiteeksi?

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelikulttuurien tuntemattomuus tiedon vähäisyys GTA V

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelin visuaalisuus digitaaliset pelit ja katse mediamuodot

Pelikulttuurit

Pelikulttuurit Verkko Sosiaalisuus Sukupuoli Inklusiivisuus / eksklusiivisuus Nörtti- ja geekkulttuurit leikin varjolla

Koulu

Merkityksellisyys Yksilö Yhteiskunta Koulu

Poikkitieteellisyys/taiteidenvälisyys Potentiaali koulumaailmassa Aineidenvälisyys Erilaiset pelimuodot Mekaniikka / Visuaalisuus / Tarinat / Liikunta

Kuvis 20?? Visuaalinen kulttuuri Pelit ja sosiaalinen media Juhlat ja tapahtumat Performatiivisuus Taitojen oppiminen Integraatio