SoberIT Software Business and Engineering institute



Samankaltaiset tiedostot
SoberIT Software Business and Engineering institute

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

7.4 Variability management

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Sirpa Riihiaho. Teknillinen korkeakoulu. Sirpa Riihiaho,TKK

Prosessien kehittäminen. Prosessien parantaminen. Eri mallien vertailua. Useita eri malleja. Mitä kehitetään?

Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Prototyypit suunnittelussa

Innovative and responsible public procurement Urban Agenda kumppanuusryhmä. public-procurement

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

Efficiency change over time

ECSEL - Electronic Components and Systems for European Leadership

RAIN RAKENTAMISEN INTEGRAATIOKYVYKKYYS

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY

Vaatimusmäärittely- ja hallinta. Peruskäsitteet. Syyt aikataulun ja budjetin ylitykseen. TJTA330 Ohjelmistotuotanto

3 9-VUOTIAIDEN LASTEN SUORIUTUMINEN BOSTONIN NIMENTÄTESTISTÄ

T Iteration demo. T Final Demo. Team Balboa

Käytettävyyden testaus

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

NAO- ja ENO-osaamisohjelmien loppuunsaattaminen ajatuksia ja visioita

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

Augmented Reality (AR) in media applications

Ohjelmien kehittämisstudiot varmistavat laadukkaat ja linjakkaat maisteriohjelmat Maire Syrjäkari ja Riikka Rissanen

Vaatimusmäärittely- ja hallinta

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön

Lahti is a green-clean-event -design city. Riikka Salokannel Muotoilun kehitysjohtaja Lahden alueen kehitysyhtiö Ladec Oy

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Co-Design Yhteissuunnittelu

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

Stormwater filtration unit

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 2 op. Marko Nieminen

A Plan vs a Roadmap. This is a PLAN. This is a ROADMAP. PRODUCT A Version 1 PRODUCT A Version 2. PRODUCT B Version 1.1. Product concept I.

Peliosaamisen koulutuskokonaisuus

Other approaches to restrict multipliers

Käytettävyyden arviointi

Onnistunut käyttöliittymäprojekti

Innovation

WAT? INTRO VESI- JA YMPÄRISTÖTEKNIIIKAN MAISTERIOHJELMAAN (MASTER S PROGRAMME IN WATER & ENVIRONMENTAL ENGINEERING)

Ajankohtaista Laatukysely ja jatkotoimet Raportointi 2010 tuloksia

C470E9AC686C

NBS projektin tilannekatsaus. Tasevastaavapäivä Pasi Aho

Paikkatiedon semanttinen mallinnus, integrointi ja julkaiseminen Case Suomalainen ajallinen paikkaontologia SAPO

Kuivajääpuhallus IB 7/40 Advanced

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen Osa II: Projekti- ja tiimityö

Computer based team play analysis in ice hockey coaching - an objective way to have feedback. Jouko Lukkarila

VÄRE premises Sari Dhima

Helsinki, Espoo, Tampere, Lappeenranta, Loimaa, Vaasa, Iisalmi, Oulu

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sulauttaminen osaksi tuotekehitysprosessia

ISEB/ISTQB FOUNDATION CERTIFICATE IN SOFTWARE TESTING III

Kestävä kehitys, vastuullisuus. Työryhmän kokous 26.10

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

TT Eija Hanhimäki Helsingin yliopisto

Computer based team play analysis in ice hockey coaching - an objective way to have feedback. Jouko Lukkarila

Aiming at safe performance in traffic. Vastuullinen liikenne. Rohkeasti yhdessä.

ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA

Aluksi. Riskien hallinta. Riskityyppejä. Riskillä on kaksi ominaisuutta. Reaktiivinen strategia. Proaktiivinen strategia

Tietojärjestelmä uusiksi? Toimijaverkostot, niiden haasteet ja ratkaisut

Asiakaspalautteen merkitys laboratoriovirheiden paljastamisessa. Taustaa

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Missä mennään BI? Mikko Kontio

Datasta oivalluksia ja bisnestä-valmennus Palvelumuotoilun työvälineitä Jaakko Porokuokka, Laurea. cc by 4.0

Lataa Legislating the blind spot - Nikolas Sellheim. Lataa

Teknologiateollisuus ry Ympäristöosaaminen arvoketjussa -seminaari Työkaluja arvoketjun ympäristöosaamisen kehittämiseen

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

JA CHALLENGE Anna-Mari Sopenlehto Central Administration The City Development Group Business Developement and Competence

Miten Time to Profit on toteutettu yritysten tuotekehitysprojekteissa?

Enterprise Architecture TJTSE Yrityksen kokonaisarkkitehtuuri

Mistä kilpailukykyä kotimaiseen tuotantoon? Tuotannon ulkomaille siirtämisen haasteet

Finnish Solar Revolution

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Land-Use Model for the Helsinki Metropolitan Area

Tietojenkäsittelyopin pääaineesta valmistuneiden työelämään sijoittuminen

16. Allocation Models

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

KAUPUNKI NUORTEN. uuden sukupolven kaupunkikokemus ja tulevaisuuden palvelut

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Master s Thesis opinnäytetyön tuki Industrial Management Master s -ohjelmassa. TkT Marjatta Huhta, Metropolia

ISO/IEC sarja (SQUARE)

7. Product-line architectures

TÄYTTÖAUTOMAATIT TÄYTTÖAUTOMAATIT COMPUTER INFLATORS

WP3 Decision Support Technologies

Venttiilit ja Automaatio

LEAN STARTUP Ongelmakuvaus, käyttäjä ja asiakas. SCI-projektikurssi sessio Tuomo Aura

PYÖRÄILY OSANA HELSINGIN SEUDUN KESTÄVÄÄ KAUPUNKILIIKENNETTÄ

SOA SIG SOA Tuotetoimittajan näkökulma

Prosessiajattelu. Organisaation prosessikuvaus - CMMI. Prosessikuvaukset ja elinkaarimallit. Organisaation prosessien määritys CMMI käytänteet

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Leader-arvioinnin sparrauspäivä. Sari Rannanpää Helsinki

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

Hotel Pikku-Syöte: accommodation options and booking

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

Peruskäsitteet. Vaatimusmäärittely- ja hallinta. Vaatimusmuutosten hinta. Syyt aikataulun ja budjetin ylitykseen

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Multinational Capability Development Campaign The Utility of Social Media to Enhance Coalition Operations Communication (SoMe)

HITSAUKSEN TUOTTAVUUSRATKAISUT

Prosessiajattelu. Prosessikuvaukset ja elinkaarimallit. Organisaation prosessikuvaus - CMMI. Sami Kollanus TJTA330 Ohjelmistotuotanto 3.4.

Virtuaalinen tarkastus. Katselmoinnit osa 3. Paritarkastus. N-kertainen tarkastus (n-fold inspection)

Transkriptio:

T-121.700 Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Konseptien havainnollistaminen Mika P. Nieminen mika.nieminen@hut.fi 23.3.2005

Vaihe Amount of active components Briefing Project plan User research User analysis Idea generation Idea development And selection Visualisation Validation w/ users Finalisation Reporting 12 6 0 Project timeline

Miksi konsepteja havainnollistetaan? Eri esitystavat tarkentavat konsepteja Kehittäjät huomaavat ongelmia, saavat uusia ideoita Konkretiasoituja konsepteja voidaan arvioida/validoida Prosessistariippuenosatehdystätyöstävoi siirtyä tuotteeseen (useimmiten ei)

Havainnollistamistapoja Presentations of Service/product design ideas Salovaara J. 2000 (adapted) Degree of interactivity Functional prototypes Mock-ups 3D paper models 2D paper models Computer models Sketches and renderings Stories Scenarios Storyboards Plays Categories of user involvement Design observation Design participation Co-design Depth of user influence Scale of enrichment Expert design Multiprofessional Multidisciplinary Scopes of professional involvement

Esimerkkejä: Skenaario/storyboard

Esimerkkejä: Skenaario/storyboard

Esimerkkejä: Tietokonesimulaatiot

Esimerkkejä: Elokuva / näytelmä

Esimerkkejä: Paperiprototyypit, 3D protot

Esimerkkejä, Toiminnalliset prototyypit

Havainnollistava harjoitus 1/3 Jako 3 hengen ryhmiin Joka ryhmään 3 eriväristä lappua älä kurki kaverin aihetta, tai keskustele harjoituksen aikana) 3 vaiheessa á 3 min havainnollistamme annetut aiheet

Havainnollistava harjoitus 2/3 1)Kirjoita lappusi aiheesta lyhyt skenaario 3-4 kappaletta, max puoli sivua 2)Havainnollista kaverilta saamasi skenaario yli 3 ruudun storyboardilla tai sarjakuvalla 3)Kirjoita saamastasi storyboardista jälleen skenaario

Havainnollistava harjoitus 3/3 Palautetaan kaikki aiheisiin liittyvät laput alkuperäisen aiheen omistajalle pika-analyysiä varten Esitelkää muille omassa ryhmässä miten eri havainnollistukset erosivat, muuttuiko tuote yllättävästi Joka ryhmä ilmoittaa yhden havainnon

Tauko Tauon jälkeen konseptien validoinnista

T-121.700 Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Konseptien validointi Mika P. Nieminen mika.nieminen@hut.fi 23.3.2005

Miksi validoidaan? Varmistutaan, että käyttäjätutkimus on tunnistanut ja tulkinnut käyttäjiä oikein Varmistutaan, että konseptit soveltuvat käyttäjille (eikä suunnittelijoille) Voidaan kerätä sekä laadullista että määrällistä dataa Kättä pidempää apua lopullisten konseptien kehittämiseen, esittelyyn ja jatkotoimien tueksi

Validointi on Validation can be understood as two way communication between the design team and user during product concept development process. Medium for this communication are stories with various level of visualizations, like sketches, renderings, storyboards, plays, computer models, 2D and 3D paper prototypes, mock-ups, and finally functional prototypes. The detailing and quality of visualizations is improved the further the development process goes. However, all the different levels are used all the time. Konseptien validointi Käytettävyyden arviointi

Käytettävyyden arviointimenetelmiä asiantuntija-arviot (usability inspections) heuristinen arviointi (heuristic evaluation) standardikatselmukset (standard reviews) kognitiivinen läpikäynti (cognitive walkthrough) käyttäjätestaus käytettävyystesti ryhmäläpikäynti havainnointi haastattelu ja kysely Validoinnissa erityisesti WoO

Käyttäjän kohtaaminen validoinnissa Tee palautteen antaminen helpoksi Mestari & oppipoika (Beyer&Holtzblatt, 1998) Älä tuputa, vaan tallenna käyttäjien kommentit Vältä hyvä/huono arviointia Yritä löytää mahdollisuuksia parantaa konsepteja Mukana voi olla sekä uusia että vanhoja käyttäjiä

Kurssivaatimukset Validoinnissa min 3 konseptia, jokainen ainakin kahdella käyttäjällä Käyttäjä arvioi vain yhtä konseptia