Kertoja: Kirjatin Mediamatka. Aloita valitsemalla yksinpeli tai ryhmäpeli ohjaajan kanssa.



Samankaltaiset tiedostot
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Sarjakuva-

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Epooqin perusominaisuudet

Koulumaailman tehtäväpaketti. alakoululaisille

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Arjen juhlaa MADEKOSKEN JA HEIKKILÄNKANKAAN KOULUILLA 2014

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Jos haluat uuden Share-työkalun, valitse Pods -> Share -> Add New Share tai jos sinulla on jo auki Share-työkalu, näyttää se tältä:

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

2 Suomen kielen äänteet

Scratch ohjeita. Perusteet

Lapset ja media. Opas selkokielellä

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

E-RESULTS LITE -OHJEET

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Ohjeita kirjan tekemiseen

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

Työharjoittelu Slovenian pääkaupungissa Ljubljanassa

Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen

Skype for Business pikaohje

SÄHKÖPOSTIN PERUSKURSSI

Kipan AC huone on pääsääntöisesti auki ja opiskelijoiden vapaasti käytettävissä.

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Opettajalle JOKAINEN IHMINEN ON ARVOKAS

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

DNA Mokkula 4G LTE WLAN S

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

Pikaopas Bookeen Cybook Muse -lukulaitteet

TIETOKONEEN ÄÄRELLÄ. Kansalaisopistot kotouttamisen tukena hanke/opetushallitus Kuopion kansalaisopisto

DNA Netti. DNA Netti - Käyttöohje v.1.0

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava

HP-mediakaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

WINDOWS 10 -kurssi.

KAKKOS SANOMAT SISÄLLYS:

8 9 Kopionti ehdottomasti kielletty.

DNA Netti. Sisältö. DNA Netti - Käyttöohje v.0.1

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

KESKUSTELUJA KELASSA. Kansalaisopistot kotouttamisen tukena hanke/opetushallitus Kuopion kansalaisopisto

Outlook Web Access 1(7) OUTLOOK WEB ACCESS (OWA) SÄHKÖPOSTIN KÄYTTÖ

Toimeentulotuen sähköinen asiointi - Käyttöohje

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Päivitetty Text Mining -käyttöopas

DTU Lisäohje TotalMedia -ohjelmiston käyttöön. 1 Pääsivu Kun olet avannut TotalMedia -ohjelmiston, näet pääsivun kuten alla kuvassa:

EuroTraffic Language Training

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

Sanat, sointumerkit...

Oma kartta Google Maps -palveluun

Mikä on facebook? Rekisteröityminen

COLLABORATE - OPISKELIJAN OPAS

Objektiharjoituksia. Harjoitus 2 Tässä on lyhyitä dialogeja. Pane objektit oikeaan muotoon. 1) - Vien... TÄMÄ KIRJE postiin.

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Sanomalehtiviikko. KAUKOPUTKI LÖYTÄÄ UUTISET Tehtäväpaketti luokkalaisille. Lähde uutisseikkailuun toimittaja Simo Siiven opastuksella

Microsoft Lync Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

Hgin kaupungin opetusvirasto Wilma opas huoltajille 1(10) HAKE/Tiepa KKa

HP Media -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

Sivuston muokkaus WordPressin kanssa

Tässä on ehdotuksemme Metkan sivujen uudesta konseptista.

Windows Movie Maker. Digitaaliset porfoliot oppimisen tukena Taitotyöpajat Videonkäsittely. Miisa Brännfors

w4g Kotimokkula käyttöopas

6. Vastaa kysymyksiin Onko sinulla isoveli? Oletko sinä lyhyt? Minkä väriset hiukset sinulla on? Onko sinulla siniset silmät? Oletko nyt iloinen?

HARJOITUKSIA VERBITYYPISTÄ 4

Ksenos Prime Käyttäjän opas

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

o l l a käydä Samir kertoo:

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

Paloaukean päiväkoti. Eläimet mukana päiväkodin arjessa

Näkymätön reppu SIEPPO 3

Mobiilitutkimus 2016 Sneak peek. Lassi Miettinen Mobile Advisor & Innovator Sanoma Media Finland

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

Palveleva Huittinen Käyttöohje

Pikaopas kotisivujen tekoon

Museokartta Katselukäyttäjän ohje , päivitetty Ohjeen sijainti: Intra/Ohjeet/Kulttuuriympäristö/Paikkatieto ohjeet

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Versio 1.0. BLUETOOTH DONGLE, GS-301 GPS JA NAVICORE PERSONAL Asennusohje Windows 2000/XP ja Nokia Series 60 älypuhelimille

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Keskeneräisten tarujen kirja

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

Vaasan kaupungin nuorten kesätyöt haetaan Kuntarekry.fi työnhakuportaalin kautta.

Ma Tänään rapistelemme ja mittailemme sanomalehteä.

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:


Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

Teksti: Annika Luther Kuvat: Bettina Björnberg

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Transkriptio:

OSA 1: INTRO Kertoja: Kirjatin Mediamatka. Aloita valitsemalla yksinpeli tai ryhmäpeli ohjaajan kanssa. Klikataan version valintakuvaa (ryhmäpeli) ja siirrytään eteenpäin Kertoja: Ryhmäpeli on tarkoitettu pelattavaksi ryhmässä yhdessä ohjaajan kanssa. Haluatko jatkaa? Kirjatti: Hei! Minä olen kirjastokissa Kirjatti! Minulle sattui tänä aamuna jotain tosi jännittävää ja siksi tarvitsen hiukan apua. Autatko minua? Kirjatti: Asun yhdessä ystäväni Marjatin kanssa. Tänä aamuna heräsin... Kirjatti:...ja huomasin Marjatin pakanneen reppunsa ja lähteneen ulos yksin! Kirjatti: Marjatti oli jättänyt tyynylleen palapelin palan ja kartan. Mistähän oli kysymys? Kirjatti: Luulen, että Marjatti haluaa leikkiä kanssani! Lähdetään etsimään häntä kartan avulla. Katsotaan, miltä kartta näyttää. ikonia. Tassunjäljet ilmestyvät kartalle ja johtavat ensimmäiseen kohteeseen. Klikataan kohdetta. OSA 2: TIETOKONE Kirjatti astuu sisään nettikahvilaan Kirjatti: Marjatti, oletko täällä? Ei näy Marjattia, mutta mikä tuo on? Kertoja: Kirjatti löysi kahvilasta tietokoneen. Mitä osia löydät tietokoneesta? Valitaan tietokoneen osia klikkaamalla: näyttö Kertoja: Tämä on tietokoneen näyttö. Näytöstä nähdään mitä tietokoneessa tapahtuu. Kirjatti: Hei, siinä on Marjatti! Hän on käynyt täällä ja jättänyt minulle terveisiä. Valitaan tietokoneen osia klikkaamalla: hiiri Kertoja: Tämä on hiiri. Kirjatti: Mehevä hiiri! Herkkua! Kirjatti: Höh, ei se ollutkaan syötävä hiiri. Kertoja: Hiirellä voi liikuttaa nuolta näytöllä ja ohjata tietokonetta. Valitaan tietokoneen osia klikkaamalla: näppäimistö

Kertoja: Tämä on näppäimistö. Näppäimistöllä voi ohjata tietokonetta ja kirjoittaa tekstiä. Kirjatti: M-I-A-U, miau! Näppäimistöllä voidaan kirjoittaa, ja kirjaimet ilmestyvät ruudulle. Valitaan tietokoneen osia klikkaamalla: keskusyksikkö Kertoja: Tämä on keskusyksikkö. Keskusyksikössä on virtapainike, josta tietokoneen saa päälle. Keskusyksikön sisällä ovat tietokoneen tärkeimmät osat. Keskusyksikkö on vähän kuin tietokoneen aivot, siellä on muistiakin. eteenpäin Kertoja: Kannettavassa tietokoneessa eli läppärissä on kaikki samat osat kuin pöytätietokoneessakin. Ne ovat vain pienemmässä paketissa. Kirjatti: Tälläkin voi siis kirjoittaa tai pelata. Ja tämä mahtuisi vaikka mukaan minun reppuuni. eteenpäin Kertoja: Taulutietokoneella eli tabletilla voi tehdä samoja asioita kuin muillakin tietokoneilla. Siinä on kosketusnäyttö. Kirjatti: Kosketusnäyttö, eli näyttöä saa koskettaa. Sehän tarkoittaa, että minun tassuni on muuttunut hiireksi! Kummallista! Kertoja: Voit nyt jatkaa matkaa klikkaamalla karttaa. Voit myös katsoa tietokoneen osia uudestaan.. Kirjatti: Löysin toisen palapelin palan. Tassunjäljet ilmestyvät kartalle ja johtavat toiseen kohteeseen. Klikataan kohdetta. OSA 3: TIETOKONE TYÖVÄLINEENÄ Kirjatti on puistossa Kirjatti: Joku on laittanut puuhun ilmoituksen kadonneesta kaniinista! Osaisinkohan tehdä samanlaisen julisteen Marjatista? Kirjatti: Kamerassani on kuvia Marjatista. Voisinkohan siirtää ne tietokoneelle ja käyttää niitä. Mitähän minun pitäisi tehdä? Klikataan kameran liitintä

Kirjatti: Mauu! Mahtavaa! Näytölle ilmestyy yksinkertainen kuvankäsittelyohjelma Kirjatti: Autatko minua valitsemaan hyvän kuvan ja tekstin ja värittämään ilmoitusta? Kun olet valmis, paina tallennuspainiketta, niin kuva siirtyy tietokoneen muistiin. Kertoja: Voit raahata haluamasi kuvan ja teksti paperille. Klikkaamalla tekstejä kuulet mitä niissä lukee. Taustavärin voit valita klikkaamalla maalipurkkia. Kun olet valmis, paina tallennuspainiketta, niin kuva siirtyy Kirjatin tietokoneen muistiin. Kertoja (tekstejä klikattaessa): Marjatti-kissa hukassa, Marjatti kadonnut, Etsitään Marjattia Kootaan juliste kertojan ohjeiden mukaan, lopuksi painetaan tallennuspainiketta joka muuttuu nuoleksi, josta klikataan eteenpäin. Kertoja: Nyt juliste on tallennettu tietokoneen muistiin. Sinne mahtuu enemmän kuvia ja tekstiä kuin puiston kaikissa puissa on lehtiä. Kirjatti: Voisikohan julisteen tallentaa myös tuolle muistitikulle, joka on tosi pieni ja mahtuu vaikka taskuun. Klikataan muistitikkua Kirjatti: Nyt juliste on muistitikullakin! Otan sen mukaani, ja voimme jatkaa Marjatin etsimistä. OSA 4: INTERNET Kirjatti astuu sisään kirjastoon. Katosta roikkuu kyltti jossa lukee internetkoneet. Kirjatti: Onkohan Marjatti kirjastossa? Mitähän tuossa lukee? Kertoja: Kyltissä lukee internetkoneet. Se tarkoittaa, että täällä on koneita joilla pääsee internetiin. Klikataan kylttiä Internetin rakennetta kuvaava kuva/animaatio Kertoja: Internet eli netti on koko maailman laajuinen tietokoneiden verkko. Koneet ovat toisiinsa yhteydessä johdoilla. Lisäksi internetyhteydet voivat kulkea myös muuta kautta, esimerkiksi satelliittien välityksellä. Animaatio pikkuisesta satelliitista joka kulkee kuvan yli ja piipittää. Tietokoneet heiluttavat sille käsiään (?) Kertoja: Voit ottaa omalla koneellasi yhteyden verkkoon ja katsoa mitä muut ovat sinne laittaneet. Voit itsekin jakaa netissä asioita muiden nähtäväksi.

Kertoja: Internetissä voi tehdä monia asioita. Voi pelata pelejä, Kertoja: katsoa kuvia, Kertoja: ja videoita, Kertoja: sekä hakea tietoa ja hoitaa tärkeitä asioita, kuten pankkiasioita. Kertoja: Internetissä voi jutella toisten kanssa ja laittaa vaikka omia kuvia toisten nähtäville. Internetissäkin täytyy olla mukava ja käyttäytyä hyvin, ihan niin kuin muutenkin elämässä. Koira: Nettikeskustelussa ei aina näe kenen kanssa juttelee. Pitää kuitenkin olla kiltti eikä saa kiusata ketään, ei kissojakaan. takaisin internetkuvaan Kirjatti: Siis johtoa pitkin yhteys Internetiin, ja viuh! Tieto kulkee nopeammin kuin ehdin sanoa silakka. Kirjatti: Ehkä voin löytää Marjatin internetin avulla. Minulla on tekemämme juliste muistitikulla. Jos laitan sen internetiin, muutkin voivat nähdä että etsin Marjattia. Kirjatti: Minne tämä tikku pitikään laittaa? Klikataan usb-porttia. Animaatio tiedon siirtymisestä internet-verkon kautta muille netin käyttäjille Kirjatti: Nyt kaikki tietävät, että etsin Marjattia! OSA 5: MEDIASISÄLTÖJEN ARVIOINTI Kirjatti on kirjastossa Kirjatti: Kirjastossa on yleensä siistiä, mutta onpa täällä kauhea sotku! Marjatti on varmasti käynyt täällä, tämä on aivan hänen tapaistaan! Autatko minua siivoamaan? Kertoja: Auta Kirjattia lajittelemaan kuvassa näkyvät asiat laatikoihin sen mukaan, ovatko ne totta vai tarua. Klikkaa esineitä yksi kerrallaan ja raahaa ne sitten laatikkoon. Tosiasiat kuuluvat siniseen laatikkoon, tarinat punaiseen. Klikataan esineitä yksi kerrallaan ja lajitellaan ne kertojan ohjeen mukaan raahaamalla laatikoihin. Esineitä voi klikata mielivaltaisessa järjestyksessä. Satukirja oikea laatikko punainen Kertoja: Hyvä! Satukirjassa on keksittyjä tarinoita, jotka eivät ole totta. väärä laatikko sininen

Eläinkirja oikea laatikko sininen Kertoja: Hyvä! Eläinkirjassa on tietoa eläimistä. Tietokirjat kertovat oikeista asioista. väärä laatikko punainen Sanomalehti oikea laatikko sininen Kertoja: Hyvä! Sanomalehdessä kerrotaan ajankohtaisista asioista. Suurin osa lehtien sisällöistä on totta, mutta niissä voi olla myös sarjakuvia ja muuta keksittyä. väärä laatikko punainen Kertoja: Melkein oikein! Sanomalehdissä voi olla sarjakuvia ja muuta keksittyä. Yritäpä uudelleen. Peli - oikea laatikko punainen Kertoja: Hyvä! Peleillä voidaan huvitella, mutta myös opetella oikeita asioita kuten laskemista tai lukemista. Pelien tarinat ovat kuitenkin yleensä keksittyjä. väärä laatikko sininen TV-mainos raahattaessa pelkkä mainos irtoaa ruudusta, tv jää paikalleen. oikea laatikko punainen. Kertoja: Hyvä! Mainoksilla yritetään saada ihmisiä ostamaan tavaroita. Mainosten kuvat ja tarinat ovat mielikuvituksen tuotetta. Sen sijaan mainostettavat tavarat tai asiat ovat yleensä todellisia. väärä laatikko sininen Kertoja: Melkein oikein! Mainostettavat tavarat tai asiat ovat yleensä todellisia. Mutta yritäpä vielä uudelleen. Viides esine: TV-uutinen - oikea laatikko sininen Kertoja: Hyvä! Tv-uutisissa kerrotaan ajankohtaisista asioista. väärä laatikko punainen Kirjatti: Ei löytynyt Marjattia, mutta siivosinpa hänen sotkunsa. OSA 6: PELOTTAVAT MEDIASISÄLLÖT JA IKÄRAJAT Kirjatti menee koirankoppiin tapaamaan ystäväänsä Mustia Kirjatti: Hei Musti! Onko Marjattia näkynyt täällä? Mustin televisiossa on jännittävä ohjelma Kirjatti: Hui, minua pelottaa! Auttakaa! Klikataan television virtapainiketta

Kirjatti: Olipas se ihan kamalan hurja ohjelma. Minua pelottaa vieläkin. Mitä me nyt tehdään? Kertoja: Mitä muuta he voisivat tehdä? Klikataan emokoiran hahmoa Emo: Mitä tapahtui? Kirjatti: Telkkarissa oli pelottava ohjelma! Emo: Älkää pelätkö, se oli vain tv-ohjelmaa. Se ei ollut totta. Jotkut ohjelmat voivat olla lapsille liian pelottavia, koska ne on tehty aikuisia varten. Kertoja: Kirjatti ja Musti olivat viisaita, kun kutsuivat Emon paikalle. Aikuinen osaa lohduttaa jos pelottaa, ja aikuinen voi selittää mistä on kysymys, jos näet jotain outoa. Kertoja: Elokuviin ja peleihin on usein merkitty ikäraja ja sitä kannattaa noudattaa. Ikäraja suojaa pelästymiseltä ja pahalta mieleltä. Kertoja: Esimerkiksi internetissä ikärajoja ei ole merkitty. Siksi jos näet jotain, mitä et ymmärrä, puhu siitä aikuisen kanssa. Emo: Katsopas Kirjatti, mitä Marjatti jätti sinulle. Kirjatti: Haa! Viimeinen palapelinpala! Kootaan palapeli yhdessä! Kootaan palapeli raahaamalla palat paikoilleen Kirjatti: Marjatti on varmaankin satamassa! OSA 7: MARJATTI LÖYTYY Kirjatti tulee Marjatin luokse laiturille Kirjatti: Marjatti! Löysinhän minä sinut viimein! Marjatti: Hei Kirjatti, sieltähän sinä tuletkin. Opitko jotain etsiessäsi minua? Kirjatti: Kyllä, monia asioita. Minä näin tietokoneita, elokuvia, pelejä ja kaikenlaisia juttuja internetistä. Marjatti: Kaikki se, mitä näit, on mediaa! Kirjatti: Media? Me-di-a! Uusi sana. Marjatti: Mediaa on monenlaista ja erilaisissa muodoissa. Sitä voi yleensä lukea, katsella tai

kuunnella. Kirjatti: Mutta sitä ei voi syödä. Ja minulla on tiikerin nälkä! Olisikohan satamaravintolassa tänään silakkapihvejä? Marjatti: hihihimennään katsomaan. Kirjatti: Kiitos sinulle kun autoit minua! Kertoja: Klikkaa karttaa jos haluat nähdä Kirjatin seikkailun uudestaan. Voit tulostaa palapelin kuvan klikkaamalla tulosta painiketta. Jos haluat lopettaa, klikkaa ovea. Kartta-ikoni ja muut symbolit ilmestyvät alareunaan.