EGLO-OHJELMAAN KUULUVA REALGAME- PROJEKTI VUONNA 2005



Samankaltaiset tiedostot
EGLO Enhancing Global Logistics Kansainvälisen logistiikan kehittämisohjelma

EGLO Enhancing Global Logistics Kansainvälisen logistiikan kehittämisohjelma

LOGISTIIKAN GLOBAALIN HAASTEET ELO- JA EGLO-OHJELMIEN YHTEISSEMINAARI Valkea talo EGLO Kansainvälisyyttä logistiikan kehittämiseen

Sisällysluettelo. 1. Yleistä Urheilijamäärät lukuvuonna Opiskelu Valmennus Tukipalvelut... 7

Satakunnan maakunnallinen yrittäjyyskasvatuksen strategia

Klusteriohjelmat KETJU, VALO ja EGLO Yksi vaihe päättyy mitä opittiin. Pekka Aaltonen johtaja LOGY Competence Oy

EU-rahoitteiset hankkeet ProTeK 2000 (ESR) ProTeK 3000 (EAKR)

TALOTEKNIIKAN VERKOSTOLLA TULOSTA

Kestävä kehitys & laatu-ajattelu opetuksessa ja tutkimuksessa

EGLO Enhancing Global Logistics Kansainvälisen logistiikan kehittämisohjelma

INTENSIIVIKURSSIN HYÖDYT KORKEAKOULULLE

ISAT-painoalojen ulkoinen arviointi

Lukuvuonna tieto- ja viestintäteknologian käytön integroimista kaikkien oppiaineiden opetukseen jatkettiin järjestämällä tvt-koulutuksia ja

Toimintaympäristö. Koulutus ja tutkimus Jukka Tapio

Sustainability in Tourism -osahanke

OHJE. Tässä ohjeessa on annettu vinkkejä siihen, Miten ammattiosaamisen näytön voi kuvata

Välinehuoltoalan, perustason ensihoidon ja hyvinvointiteknologian kokeilujen tilannekatsaus ja koonti vuoden 2015 väliraportista

Toimintaympäristö: Koulutus ja tutkimus

Toimintasuunnitelma vuodelle 2017

Toimintaympäristö: Koulutus ja tutkimus

Yrittäjyysvalmiuksien edistäminen Etelä-Karjalassa. kehitysyhtiö KEHY

Talouden seuraava aalto on biotalous


TEKNOLOGIAYRITTÄJYYSPÄIVÄT Säännöllisesti Yrittäjiltä opiskelijoille Yrittäjiltä tutkijoille Yrittäjiltä yrittäjille Yhdistysten avulla

Oikeat tavoitteet avain onnistuneeseen tapahtumaan

Erityisen hyvää. Ideoita ammatilliseen erityisopetukseen

Avustuksen hakija (hallinnollisesti vastuullinen verkoston jäsen) ja hankkeen koordinaattori Organisaatio Inarin kunta Ulla Hynönen

AKTIVAATTORIN TEHTÄVÄT JA TAVOITTEET

Arcada Nylands svenska yrkeshögskolan Opisk. / opettajat 200 %

Tuoteväylästä tukea keksinnön kehittämiseen. Oma Yritys14 -tietoisku Pekka Rantala

Saimaan ammattikorkeakoulu Tutkimuspäällikkö Henri Karppinen

Lukemisen ja kirjoittamisen testistö tukemaan toisen asteen ammatillista koulutusta

Kauppatieteet 25 op perusopintokokonaisuus. Kauppatieteellisen alan verkkoopetusyhteistyönä

Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu. Energiahankkeet. Jukka Väkeväinen Biostuli-hanke Valtimo

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

ESR-PROJEKTIN LOPPURAPORTTI

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Uuden sukupolven verkko-oppimisratkaisut Jussi Hurskainen

Välittämisen ilmapiiri (VIP) toiminta osana opiskelijoiden hyvinvointia

Kiikarissa Kiina ja Japani Yanzu- ja Ippo -hankkeiden seminaari

Kysely Etelä-Karjalan ja Kymenlaakson järjestöille 2015 Saimaan ammattikorkeakoulu Sanna-Leena Mikkonen

Demola: toimintamalli ja mahdollisuudet. Ville Kairamo

KAAKKOIS-SUOMEN ELO - TILAISUUDET SYKSY 2015 (KOOSTE)

Hankintaosaamisesta kilpailukykyä

Vaihtoehtolaskelmien vertailua netissä

TYÖNJOHTOKOULUTUKSEN VAKIINNUTTAMINEN KOKEILUN PERUSTEELLA

Ot-yritysten johtaminen professorin toimintaa ja visioita

AIKUISTEN LUKIOKOULUTUKSEN JÄRJESTÄMISTÄ KOSKEVA MUUTOSHAKEMUS

Yliopisto palveluna University-as-a-Service (UaaS) Eero Eloranta Aalto-yliopisto

Kansainvälisen opinnäytetyöryhmän ohjaus kokemuksia ja havaintoja. Outi Kivirinta Rovaniemen ammattikorkeakoulu

Opinto-ohjaussuunnitelma ohjauksen kehittämisen välineenä

Esiselvitys yritysten yhteisen vientiyhtiön perustamisesta ja vientikonsortioiden luomisesta. Toimintamalli, jatkovalmistelu, aikataulu ja vastuut

Arctic Smart Rural Community. Lapin maaseudun tryffelit

Vaikuttavuutta alueella - onnistuneet auekehityscaset. Osaaminen ja innovaatiotoiminta Etelä-Pohjanmaalla. Rehtori Tapio Varmola

OPISKELU HUMANISTISESSA AMMATTIKORKEAKOULUSSA

PROJEKTIN LOPPURAPORTTI

22 Minna Kamula 1 November 2012

Valmistu töihin! Opiskelijakyselyn tulokset Lahti

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Loppuraportti OPE-OKA

Tervetuloa Vastuulliset toimijat - kestävät kampukset - tilaisuuteen Suomen Yliopistokiinteistöt Oy Toimitusjohtaja Mauno Sievänen

Simulaatio-oppiminen. Hannu Salonen. Opettaja /simulaatio-ohjaaja

Osuustoimintatutkimuksen eteneminen

TOIMINTAKERTOMUS 2016 TURUN OPPISOPIMUSTOIMISTO

OHJEET RAHOITUSHAKEMUS JA PROJEKTIRAPORTTI -LOMAKKEIDEN TÄYTTÄMISEEN. Rahoitushakemus Kuntarahoituksen hakeminen JOSEK Oy:ltä

KIRJA JA KÄNNYKKÄ YHDESSÄ - UUDET OPPIMISEN VÄLINEET. Hämeenlinna Anu Seisto Erikoistutkija

Vähittäiskaupan Tutkimussäätiön 2018 keräämän kuluttajakyselyaineiston esittely

Ammattikorkeakoululaki: tavoitteiden asettaminen

RAY:N RAHOITTAMAN TUTKIMUSTOIMINNAN AVUSTAMISEN

YLEINEN AMMATINVALINNAN PERUSTE OPISKELIJOILLE 1(3)

Qridi Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Oppilaitosnuorisotyö Tredussa nuoren tukeminen opintojen rinnalla. TPY:n symposium

VENÄJÄN KIELEN JA KULTTUURIN OPISKELU SUOMESSA. Helmikuu 2015 Koonnut Irma Kettunen

Koululaisten oma yhteiskunta. Connected Educator: Yrittäjyyskasvatuksen verkostot esiin!

lineitä oppimisen tueksi

Alueiden kilpailukyky Jussi Eerikäinen, Hämeen kauppakamari

Luova monimuotoinen oppiminen uudistuvassa Suomessa (LUMOUS-ohjelma)

pienenevät, sama tulos ulos ja laatu paranee?

Kone- ja metallialan työnjohtokoulutuskokeilu:

Excellence in Action: AMK yritysrajapinnassa

Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

lähtijöistä EU EUC YLIOPISTOT Lappeenrannan teknillinen yo ,

Yritysyhteistyötutkimus Yhteenveto yhtymähallituksen kokoukseen

Kiinan kielen ja kulttuurin opetus

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Keski-Pohjanmaan toisen asteen. yhteistyöstrategia

Esityslistaa muokattiin. Ops-asiat lisättiin kohtaan 6. Tämän jälkeen esityslista hyväksyttiin.

TYÖHYVINVOINNIN OHJAUSJÄRJESTELMÄN KEHITTÄMINEN

Ääni Company Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

KA-koulutus / syksy 2013

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

MAAHANMUUTTAJANUOREN KOULUTUSPOLUN MONET MUTKAT SUORIKSI Projektikoordinaattori Anu Parantainen Maahanmuuttajanuorten VaSkooli -hanke

Sosiaalista pääomaa mittaavat kysymykset ammattikorkeakoulun olemassa olevaan opiskelijan hyvinvointimittariin liitettäväksi 7.4.

JUPINAVIIKOT Ohjausta ja opetusta koskeva raportti Sosiaali- ja terveysala. Julkinen Raportti ei sisällä nimi- eikä tunnistetietoja.

HUITTISTEN PILOTIN LOPPURAPORTTI LÄNSI 2013 Länsi-Suomen päihde- ja mielenterveystyön jatko- ja juurruttamishanke

Koulutukset syksyllä 2005

Lyfta Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Lukio ja sähköiset ylioppilaskirjoitukset Tieto- ja viestintätekniikka selvitys 2014

Oulu Juha Kahila, AUNE Verkostokehittäjät, Y-Säätiö

Teemme asiat erilailla.

Transkriptio:

EGLO-OHJELMAAN KUULUVA REALGAME- PROJEKTI VUONNA 2005 Loppuraportti Turun kauppakorkeakoulu / Logistiikka Rehtorinpellonkatu 3, 20500 TURKU Timo Lainema E-mail: timo.lainema@tukkk.fi Jani Uusihannu E-mail: jani.uusihannu@tukkk.fi Jari Gröhn, erikoistutkija Liikenne- ja viestintäministeriö, Kuljetus- ja logistiikkayksikkö PL 31, 00023 VALTIONEUVOSTO

2 SISÄLLYSLUETTELO: 1 REALGAME-TUTKIMUKSEN TAUSTAA... 3 2 PROJEKTIN ALKUPERÄISET TAVOITTEET... 4 3 PROJEKTIN KULKU... 5 4 PROJEKTIN JATKUMINEN... 8 5 PROJEKTIN TULOSTEN ANALYSOINTI... 9

3 1 REALGAME-TUTKIMUKSEN TAUSTAA EGLO-hankkeen tukema REALGAME-tutkimus vuonna 2005 perustui Turun kauppakorkeakoulussa vuonna 2003 valmistuneen väitöskirjan tuloksille. Väitöskirjaprojektissa (Lainema, 2003) syntyi maailmanluokassakin erittäin kehittynyt valmistavan yrityksen koko liiketoimintaa kuvaava opetuskokonaisuus, REALGAME. REALGAME-opetuskokonaisuutta on aiemmin testattu useissa suomalaisyrityksissä (mm. Wallac, Patria, Teleste). Oppimistulokset ovat olleet erinomaisia; tuloksia on julkaistu myös akateemisissa aikakauslehdissä (Lainema & Makkonen, 2003; Lainema, 2004; Lainema & Hilmola, 2004). Ennen EGLO-hanketta REALGAMEkoulutusvälineen ympärillä oli siis tehty perusteellinen taustatyö ja perustutkimusta, joka tarjosi hyvän pohjan toteutetun koulutusvälineen räätälöintiin.

4 2 PROJEKTIN ALKUPERÄISET TAVOITTEET Ennen EGLO-projektin alkamista REALGAME-koulutusvälinettä käytettiin enimmäkseen isohkojen yritysten sisäisissä koulutuksissa. Koulutusvälineen käyttö oli kehittäjänsä, KTT Timo Laineman, rajallisten resurssien varassa eikä siitä ollut tuotteistettu koulutusvälinettä laajempaan käyttöön. Myöskään REALGAMEkoulutusvälineen logistiikkaan kuuluvien ominaisuuksien potentiaalia ei ollut täysin hyödynnetty. Opetusvälineen suurta potentiaalia pienten ja keskisuurten yritysten liiketoiminnan kehittämisessä haluttiin kehittää. Hankkeen päätavoitteena oli siis kehittää tuotteistettu logistiikan koulutusväline jo aiemmin kehitetystä ratkaisusta. Tämä koulutusväline loisi hyvin kohdennetun ja tehokkaan oppimisympäristön yrityksille räätälöityjen kurssien muodossa. Opetuskokonaisuuden viemisessä yritysten käyttöön oli tarkoitus tehdä yhteistyötä mm. Suomen Logistiikkayhdistyksen (SLY) alaisen Logistiikan Koulutuskeskus ECL:n kanssa. Hankkeen osatavoitteena oli kehittää logistiikan koulutusväline käytettäväksi AMKsekä yliopisto-opetuksen osana. Tätä tavoitetta pyrittiin tukemaan kehittämällä logistiikan oheisopetusmateriaalia sekä suunnitella opetuskäyttöön vaadittava luentomateriaali. Tärkeänä yhteistyökumppanina tämän tavoitteen saavuttamisessa oli Jyväskylän ammattikorkeakoulu, jossa oli alustavasti sovittu koekoulutustilaisuuksista. Toisena osatavoitteena oli saada aikaiseksi 2 Pro Gradu-tutkimusta sekä konferenssijulkaisuja. Näiden lisäksi hankkeen tuloksista pyritään julkaisemaan 1-3 tieteellistä aikakauslehtijulkaisua vuoden 2006 aikana.

5 3 PROJEKTIN KULKU Projekti alkoi jo vuoden 2004 syksyllä TuKKK:n rahoituksen avulla, ja jatkui LVM:n rahoittamana EGLO-hankkeen osana vuoden 2005 alusta lähtien. Syksyn aikana tapahtui projektin koordinointiin ja suunnitteluun liittyviä toimenpiteitä. Tämän lisäksi luotiin alustavia yhteyksiä ja kontakteja mm. esittelemällä REALGAME-koulutusväline Seinäjoen Ammattikorkeakoulun järjestämillä Logistiikan Opettajien ja Tutkijoidenpäivillä 12. 13.11.2004. Seuraavassa on esitelty lyhyesti vuonna 2005 järjestetyt koulutustilaisuudet ja demotilaisuudet. - 24.1.2005, järjestettiin demotilaisuus Liikenne- ja Viestintäministeriössä EGLOhankeryhmälle. Demotilaisuudesta saadun palautteen perusteella REALGAMEkoulutusvälinettä kehitetään eteenpäin. - 22. 24.2.2005, järjestettiin demotilaisuus Riikassa, IVETTA-koulutustapahtuman yhteydessä. Paikalla Latvian liikenneministeriön, Transport un Sakariu Institutin, Riga Management Schoolin, sekä useiden Baltian maissa logistiikkaa harjoittavien yritysten edustajia. - 7.3.2005, järjestettiin demotilaisuus Turun alueen peruskoulujen suunnittelemaan Talous- ja yrittäjyystiedon ohjelmaan liittyen. Hankkeen koordinaattorina toimii Turun Seudun Yrittäjät Ry ja sen hallituksen jäsen Pekka Koivisto. - 5.4.2005, järjestettiin ensimmäinen AMK-koulutustilaisuus Jyväskylän Ammattikorkeakoulun, Liikenne- ja Logistiikkayksikön insinööriopiskelijoille. Jyväskylässä järjestetyssä koulutustilaisuudessa testattiin myös AMKkoulutuspaketin toimivuus. Tilaisuudesta saadun palautteen perusteella koulutuspakettia muokattiin paremmin AMK-koulutustarpeita vastaavaksi. Yleisesti ottaen koulutustilaisuudesta saatu palaute oli erinomaista ja antoi hyvän lähtökohdan muokata AMK- sekä yliopisto-opetusvälinettä. Yhteistyö Jyväskylän Ammattikorkeakoulun kanssa jatkuu tulevaisuudessa. - 21.4.-22.4.2005, järjestettiin toinen demotilaisuus Turun alueen peruskoulujen suunnittelemaan Talous- ja yrittäjyystiedon ohjelmaan liittyen. Kaksipäiväiseen koulutukseen osallistui n. 40 lukion oppilasta ja tilaisuudesta saadun palautteen yhteenvetona todettiin, että REALGAME-koulutusväline on sovellettavissa myös lukioiden yrittäjyyskasvatukseen. Tämä hanke jatkuu kuitenkin erillisenä EGLOhankkeesta, koska keskeisenä lukioiden opetusohjelman teemana ei ole logistiikka, vaan yrittäjyys.

6-6.-7.5.2005, järjestettiin koulutustilaisuus Viitasaarella, yhteistyössä Keski- Pohjanmaan Ammattikorkeakoulun aikuiskoulutusohjelman kanssa. Koulutustilaisuuteen osallistui 26 tuotantotalousinsinööriä, jotka osallistuvat Keski- Pohjanmaan Ammattikorkeakoulun järjestämään TUJATINS täydennyskoulutusohjelmaan. Koulutustilaisuudesta saatu palaute oli positiivista, ja yhteistyö jatkunee tulevaisuudessa. - 9.6.2005, järjestettiin demopelitilaisuus Arnhemissa, Alankomaissa, Hogeschool van Arnhem en Nijmegenissä. Tilaisuuteen osallistui opettajia useasta oppilaitoksesta ympäri Alankomaita. Demotilaisuuden herättämä mielenkiinto oli suurta, mutta neuvottelut yhteistyön jatkumisesta ovat vielä toistaiseksi kesken. Mahdollinen yhteistyö jatkuisi joko koulutusten tai lisenssisopimuksen muodossa. - 16.8.2005 järjestettiin pelin demokoulutustilaisuus Turun kauppakorkeakoululla. Demotilaisuuteen osallistui yhteensä 10 henkilöä eri oppilaitoksista. Demotilaisuuden pyrkimyksenä oli esitellä ja keskustella pelin käyttömahdollisuuksista kyseisten oppilaitosten opetuksessa. Demotilaisuuden jälkeen sovittiin koulutuksista Etelä-Karjalan ammattikorkeakoulun, sekä Turun ammattikorkeakoulun kanssa. Demotilaisuuden jälkeen jatkettiin ammattikorkeakoulujen käyttöön suunnitellun koulutuskokonaisuuden kehitystyötä. - 13.-14.10. järjestettiin koulutustilaisuus Etelä-Karjalan Ammattikorkeakoulussa Lappeenrannassa. Koulutustilaisuuteen osallistui ryhmä, joka koostui 4. vuoden AMK-opiskelijoista. Tulevaisuudessa on tarkoitus jatkaa yhteistyötä Etelä-Karjalan ammattikorkeakoulun kanssa. Reaalipeliä tullaan käyttämään jatkossa mahdollisesti opiskeluidensa loppuvaiheessa olevien opiskelijoiden koulutuksessa Etelä-Karjalan Ammattikorkeakoulussa. - 2. & 16.11.2005 järjestettiin koulutustilaisuus Turun Ammattikorkeakoulussa, Uudenkaupungin yksikössä. Yhteistyötä todennäköisesti jatketaan Turun Ammattikorkeakoulun kanssa. Tällä hetkellä Turku AMK:n kanssa neuvotellaan REALGAME-lisenssisopimuksen solmimisesta. REALGAME-projektin tavoitteissa mainittu avoin yrityskoulutus yhteistyössä ECL:n jouduttiin siirtämään vuodelle 2006 ilmoittautuneiden vähäisen määrän vuoksi. REALGAME on kuitenkin ECL:n koulutusohjelmassa vuodelle 2006 nimellä Dynamic SCM Game. Yritykset ovat ilmaisseet kiinnostusta koulutukseen, mutta toistaiseksi ollaan vielä neuvotteluiden asteella. Avoimena kurssina valmennus ei varmastikaan tule ole volyymeiltään kovin merkittävä, mutta yritysten sisäisenä koulutusohjelman osana

7 potentiaalia on olemassa. Liite 1: ECL:n koulutustarjonta esite, s. 18, Dynamic SCM Game. Oppilaitos- ja yrityskoulutusvälineen kehittämisen lisäksi REALGAME:n tekninen kehittäminen jatkui koko ajanjakson ajan. Mukaan on tarkoitus tuoda mm. lisää elementtejä reaalimaailman materiaalihallintaan ja kv. logistiikkaan liittyen, kuten alihankkijayhteistyö, jakelukeskus-malli, sekä toisistaan maantieteellisesti erillään olevien ryhmien kouluttaminen verkkoympäristön avulla. Näistä alihankkijamallia on koekäytetty syksyn 2005 aikana ja voidaan todeta, että ominaisuus tuo simulaatioon hyvin mielenkiintoisen lisän. Myös hajautettua pelaamista on testattu yhdessä Itävaltalaisen Johannes Kepler yliopiston kanssa. Testissä opiskelijaryhmät Linzissä ja Turussa pelasivat reaaliajassa toisiaan vastaan. Kuten alihankkijamalli myös hajautettu pelaaminen tuo simulaatioon erittäin mielenkiintoisen lisäominaisuuden, jolla saattaa isoissa yrityksissä olla oma arvonsa (esim. globaalien yritysten koulutuksissa, joissa kaikkien osallistujien siirtäminen yhteen koulutuspaikkaan tulee hyvin kalliiksi). EGLO-projektiin liittyneet Pro Gradu työt eivät ole vielä joulukuussa 2005 valmistuneet. EGLO:n projektin piirissä tapahtunut graduihin liittyvä empirian kerääminen ja välineen muokkaus on kuitenkin saatu vietyä loppuun. Gradujen ohjaaminen ei ole ollut EGLO-projektin tutkijoiden vastuulla, joten emme tässä pysty ottamaan kantaa gradujen valmistumisen viivästymiseen. Gradujen valmistuttua pohditaan kahden julkaisun julkaisemista niiden pohjalta. EGLO-projektin pohjalta on tekeillä myös ainakin yksi muu tieteellinen aikakausilehtijulkaisu. Tämä on Timo Lainemalla työn alla ja empiria on tutkimusta varten kerätty valmiiksi. Julkaisu lähtenee arviointiprosessiin talven 2006 aikana.

8 4 PROJEKTIN JATKUMINEN EGLO-projektin tavoitteisiin kirjattiin projektin jatkuminen omarahoitteisena vuoden 2006 alusta lähtien. Näin tuleekin tapahtumaan. EGLO-projektin aikana syntynyt liiketoiminta siirtyy vuoden 2006 alusta Magisys Oy:lle (yritys, jossa Timo Lainemalla on osake-enemmistö). Magisys Oy tulee siis hoitamaan sekä ammattikorkeakoulujen, ECL:n että yritysten sisäisiä koulutuksia. Turun kauppakorkeakoulu toimii tällöin lähinnä positiivista imagoa lisäävänä taustaorganisaationa (Timo Lainema jatkaa osapäiväisenä tutkijana Turun kauppakorkeakoulussa). Magisys Oy:n organisaatiossa tai alihankkijoina toimivat jatkossa EGLO-tutkijat Timo Lainema ja Jani Uusihannu ja Magisys Oy:hyn on palkattu myös uutena työntekijänä Bryan Roberts, jonka rooli liittyy nimenomaan REALGAME:n kansainväliseen potentiaaliin. EGLO-projektin aikana tapahtunut tuotekehitys on ollut tärkeä kv. potentiaalin luomisessa, kun välinettä on voitu terävöittää vielä yksi vuosi ilman raskaita kaupallisia paineita. Uskomme, että lyhyen organisoitumisvaiheen jälkeen REALGAME-välineestä on syntynyt hyvinkin kannattavaa liiketoimintaa, jolla on myös merkittävää kansainvälistä menestyspotentiaalia. EGLO:n tarjoama tuki on ollut tämän potentiaalin synnyttämisessä erittäin tärkeää, kun alun perin akateemisesta tutkimuksesta on syntynyt hyvin lupaavaa jo näyttöjä antanutta liiketoimintaa.

9 5 PROJEKTIN TULOSTEN ANALYSOINTI Projekti saavutti sille asetetut tavoitteet seuraavilta osin: - Oppilaitosten käyttöön tarkoitettu opetusväline saatiin kehitettyä ja sitä testattiin useammissa yhteyksissä. Yhteistyön on suunniteltu jatkuvan kyseisissä oppilaitoksissa. Tarjontaa oppilaitoksille on tarkoitus lisätä jatkossa resurssien mukaan ja vireillä on koulutusten lisäksi myös lisenssiyhteistyöhanke Turun Ammattikorkeakoulun kanssa. - Yritysten käyttöön tarkoitettu opetusväline saatiin kehitettyä, huolimatta siitä että yhteistyö ECL:n kanssa ei lähtenyt käyntiin aiotulla nopeudella. REALGAME-valmennuksia on vuoden 2005 aikana vedetty useassa yritysorganisaatiossa (mm. Lännen Tehtaat, Patria ja maailmanlaajuinen telekommunikaatiolaitteita valmistava suomalainen yritys) ja näissä koulutuksissa on hyödynnetty EGLO-hankkeessa tehtyä tuotekehitystä. - Journaaliartikkeleiden ja pro gradu-tutkielmien osalta hanke jatkuu vielä vuoden 2006 aikana, mutta tähän ei tarvita lisärahoitusta. Sekä oppilaitos- että yrityskoulutuskonsepteja tullaan kehittämään vielä jatkossa, mutta ennen kaikkea tarkoituksena on vakiinnuttaa REALGAME osaksi useiden oppilaitosten sekä yritysten koulutustarjontaa. Nykyprospektien valossa tähän tavoitteeseen tullaan pääsemään vuoden 2006 aikana.