Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983



Samankaltaiset tiedostot
Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

Pikaopas. Suomi CUH-1116A

Windowsin kehitysvaiheet CT50A2602 Käyttöjärjestelmät

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH Sony Computer Entertainment Europe

Webinaarin osallistujan ohje

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT JULKISTAA 500 MILLION LIMITED EDITION PLAYSTATION 4 PRO -KONSOLIN

Nintendon paluu konsolisodan kärkeen Wii-konsolilla

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

SCS Data Manager. Julkaisutiedot. Versio 3.00

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro

MAA-NTR-TLUP-FIN KÄYTTÖOHJEET

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA

Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

DNA Prepaid WLAN Mokkula

06.maalis :17 / Pertti Jarla

Pelit kansalliskokoelmassa

Käyttöohje. Wireless

Käyttöohje. Wireless

Käyttöohje. Wireless

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

iloq P10S.10/20 -ohjelmointilaite Käyttöohje

PIKAOPAS. Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen

Langaton kuuntelujärjestelmä. E-Lab.

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1004A

Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi

Videopelit mediassa: arvostelumedioiden muutos 90- ja 2000-luvuilla

Tutustu Daisy-soittimeen!

Unohdettu siivu suomalaista mangaa

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Tukea saat sähköisestä käyttöohjeesta tai Wii U -käyttöoppaasta.

Mukauta kuuntelukokemustasi kotona

SONY MZ-N707 MiniDisc-tallennin

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Ominaisuudet. Pakkauksen sisältö. Kuvaus

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Share toiminto ja Seinä

Ulkoasu. 1.Objektiivi 2.Tallennuspainike 3.Kuvien ottopainike _ FIN 01

XRS sauvalukija emerkeille

Sijoita D 3020 tukevalle, tasaiselle alustalle. Älä aseta laitetta pehmeälle alustalle esimerkiksi matolle.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Monikanavainen AV-viritinvahvistin. Aloita tästä Tämä on pika-asetusopas

Aloita tästä Tämä on pika-asetusopas

Housut / Paidat HOUSUT > IMPACT 08 VÄRI KOKO TUOTE HINTA

SISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5

HP Media -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Siemens kuulokojeet ja. BestSound teknologia

K I F D G E L H C J. Asennus FI Aseta paristot. Liiketunnistin (G) syttyy

Näillä aiheilla Nikon haluaa rohkaista kuvaajia luovaan ilmaisuun ja kannustaa heitä kuvaamaan ihmisten iloa kaikkialla maailmassa.

Calisto USB-kaiutinpuhelin. Käyttöopas

Jos käytetään 5.1-kaiutinasetusta: - Vaihtaa keskikaiuttimen ja Subwooferin välillä

Doro Secure 580IUP. Käyttöopas. Suomi

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

HP-mediakaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

C2-D2 Final Four-turnaukset

Tuote. Tuote. Tuote. Laitteet. Lisätarvikkeet. Pelit

Pikaopas NPD FI

TUTA Q2 Tallentava valvontakamera Asennusohje

Ongelmatilanteita verkkokokousympäristössä (BigBlueButton) Mediamaisteri Group PL 82 (Sumeliuksenkatu 18 B) FI TAMPERE

BT220 HEADSET. Tuotetiedot 1 Varausliitäntä 2 + -painike 3 - -painike 4 Toiminnonosoitin (sininen) 5 Akunosoitin (punainen)

Blackwire 725. Johdollinen USB-kuuloke. Käyttöopas

Nimettömien tietojen lähettäminen Lenovolle

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Dell esitteli maailman pienimmän 13-tuumaisen kannettavan

TORNADO -PELIKUULOKKEET

NOOX xperio herätyskello valvontakamera

PR-650 Versio 2 Uudet ominaisuudet

YLEISIMMÄT MIKROFONITYYPIT

Super NES:in kytkinmodifikaatio

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

TIDOMAT smartone - etälukija MIFARE

Käyttöohje huoltohenkilölle. PowerUnit ja näyttöpaneeli UV-erotinyksikölle.

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Peilittömien kameroiden, NIKKOR Z-objektiivien ja yhteensopivien lisävarusteiden laiteohjelmiston päivitys

F: Liitäntäpainike G: Paristotila H: Varausliitäntä I: Liiketunnistin/merkkivalo. 12 h

SONY MZ-R700 MiniDisc-tallennin

Mobiilileikkipaikka!

Tervetuloa pelaamisen tulevaisuuteen. Pikaopas. Suomi CUH-2216A / CUH-2216B

Historiaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux

DNA Mokkula 4G LTE WLAN S

Japanin verkkokaupan trendit FLYING LYNX Oy Myyntikanavaratkaisut yritysten kansainvälisiin myynteihin

Joona Saarelainen BRÄNDÄYS PELIALALLA

Aloittaminen. Oppaan aiheet: GAMEPAD. Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen. Moto Gamepadin lataaminen

Ominaisuudet. Pakkauksen sisältö. Kuvaus

PIKAOPAS. Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Monikäyttöisiä projektoreita koko perheen iloksi

Online-kurssien pikaopas Adobe Connect -yhteyden käyttämiseen

Keski-Suomen Valokuituverkot Oy Miksi valokuitu?

S Elektroniikan häiriökysymykset. Laboratoriotyö, kevät 2010

ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje

Transkriptio:

Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Pertsa Elovaara Harrasteiden opinnäytetyö Syyslukukausi 20XX Humpuukin laitos Pöppöopisto

TIIVISTELMÄ Nintendo on japanilainen pelikonsolivalmistaja, joka on toiminut alalla jo yli 30 vuotta. Yhtiön ensimmäinen konsoli, Famicom, julkaistiin japanissa 1983. Tämä 8- bittinen konsoli saapui myös Amerikkaan ja Eurooppaan nimellä Nintendo Entertainment System. NES:in ohjain oli hyvin yksinkertaisesti muotoiltu, eikä siinä ollut kuin neljä painiketta ja ristiohjain. Aikanaan suurta suosiota nauttinutta konsolia on myyty maailmalla yli 60 miljoonaa kappaletta. Muutama vuosi NESin julkaisun jälkeen Nintendo toi markkinoille ensimmäisen käsikonsolinsa Game Boyn. Tämä laite oli myös 8-bittinen ja sen suosio oli NESin tavoin huikea. Videopelaamisen muuttuessa yhä suositummaksi ajanvietteeksi 90-luvulla, myös Nintendon konsolien julkaisutahti kiihtyi. Vuosikymmenen aikana julkaistiin kaksi kotikonsolia: Super Nintendo ja Nintendo 64. Molemmat konsolit veivät vuorollaan pelaajien kokemusmaailmaa eteenpäin uusimpien teknologioiden ja niiden innovaatioiden avulla. Myös käsikonsolipelaaminen siirtyi seuraavalle tasolle Game Boy Colorin myötä, kun pelaajat pystyivät nauttimaan värein koristelluista peleistä myös kotinsa ulkopuolella ja entistä käteen sopivammalla laitteella. Kuitenkaan Nintendon meno ei ollut 90 luvulla pelkkää juhlaa, sillä heidän julkaisemansa Virual Boy floppasi totaalisesti. 2000 luvulla kilpailu videopelimarkkinoilla on koventunut jatkuvasti, kun videopelaamisesta on tullut kokoajan yleisempi ajanvieton muoto. Nintendon kotikonsolit ovat vuoroin epäonnistuneet ja vuoroin onnistuneet kun he julkaisivat ensin Gamecuben, sitten Wiin ja pari vuotta sitten WiiUn. Nintendon tavoite pyrkiä luoviin ratkaisuihin laitteissaan ja peleissään pelkän raa'an suorituskyvyn sijaan on tuottanut sille huomattavia menetyksiä kotikonsolien markkinaosuuksissa. Siinä missä Nintendon kotikonsolit ovat menestyneet heikosti, käsikonsoleiden kohdalla Nintendo on myyntilukujen perusteella edelleen numero 1. Game Boy Advance, Nintendo DS ja Nintendo 3DS ovat myyneet monin kertaisesti kilpailijoitaan enemmän ja tämän lisäksi Nintendo on onnistunut saamaan puolelleen erittäin suosittuja pelitaloja ja tätä kautta houkuttelevia yksinoikeuspelejä.

SISÄLTÖ 1 JOHDANTO... 4 2 1980 LUKU... 4 2.1 Nintendo Family Computer/Nintendo entertainment system... 4 2.1.1 Ohjaimet... 5 2.2 Game Boy... 5 3 1990 LUKU... 6 3.1 Super Famicom/Super Nintendo... 6 3.1.1 Ohjaimet... 6 3.2 Game Boy color... 6 3.3 Virtual boy... 7 3.3.1 Ohjaimet... 7 3.4 Nintendo 64... 7 3.4.1 Ohjaimet... 8 4 2000 LUKU... 8 4.1 Nintendo Gamecube... 8 4.1.1 Ohjaimet... 8 4.2 Game Boy Advance... 9 4.3 Nintendo DS... 9 4.4 Wii... 10 4.4.1 Ohjaimet... 10 5 2010 LUKU... 10 5.1 Nintendo 3DS... 10 5.2 Nintendo WiiU... 11 5.2.1 Ohjaimet... 11

1 JOHDANTO Nykyään konsolipelaamisesta puhuttaessa esiin nousee yleensä kolme suurta yhtiötä: Microsoft, Sony ja Nintendo. Tämä kolmikko on kilpaillut konsolipelaamisen alati kovenemilla markkinoilla jo 13 vuotta, eikä kilpailun loppua ole näkyvissä pitkään aikaan. Itse kuitenkin Japanilaisen Nintendon konsolien parissa varttuneena, tahdon tässä tekstissäni hieman valottaa yhtiön pitkää historiaa konsolipelaamisen saralla. Lähden liikkeelle 1980 luvulta, jolloin Nintendon ensimmäinen kotikonsoli tuotiin markkinoille. Tästä eteenpäin siirryn kappale kappaleelta lähemmäs kohti nykyisyyttä esitellen kaikki Nintendon julkaisemat koti- ja käsikonsolit ja niiden julkaisutiedot ja myyntiluvut. 2 1980 LUKU 2.1 Nintendo Family Computer/Nintendo entertainment system Nintendon ensimmäinen kotikonsoli, oli 8-bittinen Nintendo Family Computer, jota kutsutaan lyhennettynä Famicomiksi. Famicom julkaistiin japanissa heinäkuussa 1983, Amerikassa lokakuussa 1985 ja Euroopassa vuosien 86 ja 87 aikana. Euroopassa ja Amerikassa Famicom julkaistiin kuitenkin nimellä Nintendo Entertainment system, jota ollaan kutsuttu lyhenteellä NES.

5 Suurimmat erot NES:in ja Famicomin välillä ovat konsolin muotoilu ja ohjaimet. Famicomissa ohjaimet ovat kytketty kiinni konsoliin, eikä niitä pystytä vaihtamaan. Tämän lisäksi famicomin toisessa ohjaimessa on sisäänrakennettu mikrofoni, jota käytettiin joissakin peleissä osana pelimekaniikkaa. Esimerkiksi Legend of Zelda pelissä, pelaaja pystyi kukistamaan joitakin vihollisia huutamalla mikrofoniin. Tallennusvälineenä näissä konsoleissa käytettiin pelikasetteja. Maailmanlaajuisesti näitä konsoleita myytiin yhteensä yli 60 miljoonaa kappaletta ja se maksoi julkaisuaikoinaan noin 100 dollaria. 2.1.1 Ohjaimet NES:in ja famicomin ohjaimet olivat muotoilultaan ja ominaisuuksiltaan hyvin yksinkertaiset. Suorakulmion muotoisissa ohjaimissa oli neljä painiketta (A, B, Start ja Select) ja yksi ristiohjain. Monet laitevalmistajat toivat markkinoille myös omia, kolmannen osapuolen ohjaimia ja lisävarusteita, mutta en käsittele niitä tässä tekstissä tämän tarkemmin. 2.2 Game Boy Nintendon ensimmäinen käsikonsoli oli vuonna 1989 julkaistu 8-bittinen Game Boy. Julkaisussa Game Boysta joutui maksamaan 89 dollaria, mutta siitä huolimatta sen vastaanotto oli huima. Julkaisun jalkaisena kahtena viikkona konsolia myytiin Japanissa 300 000 kappaletta ja Amerikassa julkaisupäivänä myynti oli 40 000 kappaletta. Alkuperäisestä Game Boysta julkaistiin Japanissa myös kaksi erikoisversiota: Game Boy Pocket ja Game Boy Light. Tallennusvälineenä Game Boy käytti pelikasetteja ja virtansa se sai neljästä AA-paristosta. Game Boyn näppäimet olivat samat kuin NES-ohjaimessa.

6 3 1990 LUKU 3.1 Super Famicom/Super Nintendo NES:in seuraaja, Super Nintendo Entertainment System (SENS) julkaistiin maailmanlaajuisesti vuosien 1990-1992 aikana. Japanissa konsolia kutsuttiin Super Famicomiksi. SNES oli 16-bittinen kotikonsoli ja sen suurin kilpailija oli Segan valmistama Sega Mega Drive. Tehoiltaan SNES oli NES:iä huomattavasti tehokkaampi ja pystyi tästä syystä huomattavasti parempaan grafiikkaan. Tallennusvälineenä toimivat edelleen pelikasetit, jotka kuitenkin olivat jo hieman kehittyneenpiä. SNES:in ja Super Famicomin erot olivat huomattavasti pienemmät kuin edellisen sukupolven laitteilla ja ne olivat suurimmalta osin kosmeettisia. Julkaisussa SNES maksoi noin 200 dollaria ja sitä on myyty maailmanlaajuisesti vähän yli 49 miljoonaa kappaletta. 3.1.1 Ohjaimet 16-bittisten konsoleiden ohjaimet olivat jo huomattavasti edellistä sukupolvea ergonomisemmat ja monipuolisemmat. Suorakulmiomaisuus vaihdettiin pyöreisiin muotoihin ja näppäimiä lisättiin tuntuvasti. SNES ohjaimessa oli tutun ristiohjaimen lisäksi kahdeksan painiketta (A, B, X, Y, L, R, Start ja Select.) 3.2 Game Boy color Game Boy Color (GBC) oli alkuperäisen Game Boyn tavoin 8-bittinen käsikonsoli, mutta se pystyi uusien osiensa ansiosta toistamaan myös värejä. Game Boy Colorilla pystyi pelaamaan sekä alkuperäisen Game Boyn pelejä, että pelkästään Game Boy Coloria varten kehitettyjä pelejä. Molemmat pelit tallennettiin pelikasetteihin. Edeltäjäänsä verrattuna Game Boy Color oli huomattavasti pienenpi ja kevyempi. Tämän lisäksi se tarvitsi neljän AA-pariston sijaan vain kaksi. Näppäimet olivat Game Boy Colorissa samat kuin Game Boyssa. Hintaa GBC:llä oli julkaisussa noin 80$.

7 Kaiken kaikkiaan Game Boy konsoleita on myyty maailmanlaajuisesti yli 118 miljoonaa kappaletta. Tähän lukuun on laskettu mukaan sekä alkuperäisen Game Boyn ja sen eri versioiden myyntiluvut, että Game Boy Colorin myyntiluvut. 3.3 Virtual boy Nintendon ensimmäinen totaalisesti flopannut konsoli, oli virtuaalitodellisuutta tavoitteleva Virtual Boy. Ulkonäöllisesti konsoli oli telineessä oleva kiikarien kaltainen viritelmä, josta lähti johdolla kiinnitetty ohjain. Virtual Boy julkaistiin vuonna 1995 ja sen myynti lopetettiin jo seuraavana. Yksi Virtual Boyn tuhoon johtaneista tekijöistä oli se tapa, jolla Nintendo lähti tavoittelemaan virtuaalitodellisuutta. Virtual Boy loi pelien avulla pelaajalle tunteen kolmiulotteisuudesta pelatessa. Tämä menetelmä aiheutti kuitenkin hyvin monelle pelaajalle päänsärkyä, eikä tätä ominaisuutta myöskään arvostettu. Konsolin väripaletti oli myös omituinen, punainen ja musta. Hintaa tällä rakkineella oli julkaisussa noin 180 dollaria, eikä sitä myyty kuin noin 770 000 kappaletta. 3.3.1 Ohjaimet Virtual Boyn ohjain oli symmetrisesti muotoiltu ja siinä oli kaksi ristiohjainta, neljä näppäintä (A, B, Start ja Select.) ja konsolin virtakytkin. Koko konsoli sai virtansa ohjaimen kautta ja siihen tarvittiinkin kuusi AA-paristoa. 3.4 Nintendo 64 Nintendon kolmas kotikonsoli kulki aluksi nimellä Ultra 64, mutta ennen julkaisua nimeksi päätettiin vaihtaa Nintendo 64. Numero 64 viittaa siihen, että konsoli oli 64- bittinen ja tämä nimeäminen näkyi monessa konsolille tehdyssä pelissä (Esim Super Mario 64, Starfox 64, Superman 64 jne...). Nintendo 64 oli nintendon ensimmäinen kotikonsoli, jossa ei ollut eroavaisuuksia eri maanosien välillä. N64:sessa Nintendo päätti vielä käyttää pelikasetteja, joka kuitenkin koitui haitaksi, sillä pelien tuottaminen kaseteille oli hankalampaa kuin optisille levyille, joita Nintendon kilpailijat käyttivät. Tästä huolimatta konsolia myytiin

8 maailmanlaajuisesti lähes 33 miljoonaa kappaletta ja sen hinta julkaisussa (1996-1997) oli noin 200 dollaria. 3.4.1 Ohjaimet Nintendo 64sen ohjain oli huomattavasti erilainen aikaisempien konsolisukupolvien ohjaimiin verrattuna. Se oli jaettu kolmeen osaan, joista yhdessä oli aikaisemmistakin ohjaimista tuttu ristiohjain ja L-painike, keskimmäisessä analoginen tattiohjain, startpainike ja ohjaimen takana sijaitseva Z-painike ja viimeisessä osassa sijaitsevat tutut A, B ja R-painikkeet, mutta niiden lisäksi myös 4 uutta c painiketta. N64 ohjaimeen oli mahdollista hankkia myös Rumble pack, joka mahdollisti ohjaimen värinän pelejä pelatessa. 4 2000 LUKU 4.1 Nintendo Gamecube Nintendo Gamecube julkaistiin maailmanlaajuisesti vuosien 2001 ja 2002 aikana. Nimensä konsoli sai kuutiomaisesta muotoilusta. Gamecube oli Nintendon ensimmäinen konsoli, jonka tallennusvälineenä ei käytetty pelikasetteja, vaan optisia levyjä. Gamecuben vastaanotto pelaajien keskuudessa oli suurimmalta osin positiivinen, mutta osa kritisoi konsolia sen lapsellisesta muotoilusta ja ominaisuuksien puutteesta. 4.1.1 Ohjaimet Useiden mielestä Gamecuben ohjain on yksi nintendon onnistuneimmista ohjainmalleista. Painikkeita ohjaimessa on kahdeksan (A, B, X, Y, Z, L, R ja Start) Painikkeiden lisäksi ohjaimessa on kaksi tattiohjainta, joista toinen korvasi Nintendo 64 ohjaimesta tutut c nappulat. Ohjaimessa itsessään olevan värinätoiminnon ansiosta ei erillisiä lisä varusteita tarvittu.

9 Gamecube-ohjaimen suosiosta viestii se, että jopa uusinta konsoliaan varten Nintendo on tehnyt adapterin, joka mahdollistaa gamecube-ohjaimien käytön. 4.2 Game Boy Advance 32-bittinen Game Boy Advance oli seuraava edistysaskel Game Boy Colorista. Kehittynyt teknologia mahdollisti paremman grafiikan ja paremman äänenlaadun. Game Boy Advance julkaistiin vuonna 2001 koko maailmassa, ja se maksoi 149 dollaria. Edellisiin Game Boy laitteisiin verrattuna Advancessa oli kaksi painiketta enemmän, L ja R. Game Boy Advancesta valmistettiin myös kaksi erikoismallia: Game Boy Advance SP ja Game Boy Micro. Game Boy Advance SP versio oli simpukkamallinen konsoli, joka oli varusteltu taustavalaistulla näytöllä ja akulla. Game Boy Micro oli taas nimensä mukaisesti microkokoinen konsoli, jossa oli samat uudistukset kuin SP:ssä. Kaikki nämä versiot mukaan lukien Game Boy Advancea myytiin maailmanlaajuisesti yli 81 miljoonaa kappaletta. 4.3 Nintendo DS Nintendo DS on ensimmäinen Nintendon käsikonsoli, joka ei kantanut Game Boy nimikettä. Nintendo DSsä on kaksi taustavalaistua näyttöä, joista alempi on kosketusnäyttö. Game Boy Advance SPn tavoin Nintendo DS on myös simpukkamallinen ja saa virtansa akusta paristojen sijaan. Edistyneemmän teknologian ja paremman suorituskyvyn lisäksi Nintendo DSllä on mahdollista käyttää langattomia verkkoja verkkopelaamiseen. Painikkeiltaan Nintendo DS on identtinen SNES ohjaimen kanssa. Ristiohjain ja kahdeksan painiketta. Edeltäjänsä tavoin, myös Nintendo DSästä valmistettiin useita erikoismalleja. Nintendo DS XL, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL ja Nintendo DSi Lite. Kaikilla DS sarjan konsoleilla pystyy pelaamaan samoja DS pelikaseteille tallennettuja pelejä, mutta DSi sarjan konsoleilla pystyy pelaamaan

10 näiden lisäksi myös verkosta ladattavia pelejä. Nintendo DS konsoleita on myyty maailmanlaajuisesti yli 154 miljoonaa kappaletta. 4.4 Wii Nintendon menestynein kotikonsoli on ehdottomasti vuonna 2006 julkaistu Wii, jota on tähän päivään mennessä myyty yli 100 miljoonaa kappaletta. Syitä tähän myyntitulokseen ovat luultavimmin halpa hinta verrattuna kilpailijoiden konsoleihin ja helposti lähestyttävät pelit ja ohjelmistot. Toisaalta konsolin halpa hinta tarkoitti myös suorituskyvyn puutetta, joka ajoi useita pelaajia ja pelikehittäjiä pois Nintendon laitteilta. Julkaisussa Wii maksoi 250 dollaria. Wiillä on mahdollista pelata myös kaikkien Nintendon aikaisempien kotikonsolien pelejä, sillä se lukee myös Gamecuben levyjä ja Nintendon verkkokaupasta pelaajat pystyvät lataamaan digitaalisia kopioita vanhemmista peleistä. 4.4.1 Ohjaimet Wiin pääasiallinen ohjain, oli aikoinaan ennen näkemätön kaukosäätimen kaltainen Wiimote, johon pystytään kytkemään mm. Nunchuk lisäosa. Wiimote ja Nunchuk yhdistelmässä pelaajalla on käytössään yksi tattiohjain, yksi ristiohjain ja 9 painiketta (A, B, c, Z, 1, 2, Home, + ja -). Wiimote ohjain toimii langattomasti ja saa virtansa kahdesta AA-paristosta. 5 2010 LUKU 5.1 Nintendo 3DS Nintendo DS:n seuraaja, Nintendo 3DS julkaistiin vuonna 2011 ja se on tällä hetkellä Nintendon uusin käsikonsoli. Vaikka Nintendo tekikin täyden flopin tavoittelemalla kolmiulotteista pelaamista Virtual Boyn kanssa, pyrki se samaan uudelleen 3DS:n kanssa. Kuten Nintendo DS, myös 3DS on kaksinäyttöinen, joista alempi on

11 kosketusnäyttö ja ylempi pystyy näyttämään kolmiulotteista pelikuvaa. Myös 3DS konsolista on valmistettu useita versioita. 3DS, 3DS XL, New 3DS ja New 3DS XL, joista kahta viimeistä ei ole vielä julkaistu japanin ulkopuolella. 3DS:ssä on alkuperäiseen DS:ään verrattuna vain yksi uusi painike, "Home". 3DS maksoi julkaisun yhteydessä 250 dollaria, mutta Nintendo kuitenkin laski hintaa alle puolen vuoden päästä 170 dollariin, luultavimmin konsolin heikon myynnin vuoksi. Tällä hetkellä Nintendo 3DS:ää on myyty maailmanlaajuisesti yli 45 miljoonaa kappaletta. 5.2 Nintendo WiiU Nintedon tämän hetkinen kotikonsoli on Wiin seuraaja, WiiU. Tämä Nintendon ensimmäinen HD grafiikkaan pystyvä konsoli ei ole menestynyt läheskään niin hyvin kuin edeltäjänsä. Kahdessa vuodessa (julkaistu loppuvuodesta 2012) konsolia on myyty vain hieman yli 7 miljoonaa kappaletta. Tähän ovat mitä luultavimmin syinä konsolin suhteellisen kallis hinta, 300 dollaria tai 350 dollaria mallista riippuen, ja suhteellisen huonot julkaisupelit. WiiUlla pystyy pelaamaan myös Wiin pelejä, mutta Gamecube pelejä WiiU ei tue. 5.2.1 Ohjaimet Yksi WiiU konsolin omituisimmista piirteistä on sen pääasiallinen ohjain. Tablet tietokonetta muistuttava WiiU Gamepad aiheutti suurta hämmennystä pelaajien keskuudessa laitteen paljastuksen yhteydessä. Ohjaimen keskellä on suuri kosketusnäyttö ja muut painikkeet on aseteltu sen ympärille. Ohjaimessa on yhteensä kaksi tattiohjainta, yksi ristiohjain ja kolmetoista painiketta (A, B, X, Y, +, -, Power, TV, Home, L, R, ZL, ZR) Tämän lisäksi ohjaimessa on pelaajaa kohden suunnattu kamera, mikrofoni ja kuulokeliitäntä. Ohjaimessa olevan näytön ansioista, WiiUlla pystyy pelaamaan myös ilman televisiota.

KUVIO 1. Kuvassa on kaikki Nintendon julkaisemat kotikonsolit. 12