Työikäisten pelaaminen O-Pete 16.5.2012 Lahti Mari Pajula kehittämispäällikkö, Peluuri Peluuri ensikäden palveluna Peluuri tarjoaa valtakunnallisia, anonyymejä ja ilmaisia matalan kynnyksen neuvonta-, ohjaus- ja tukipalveluita puhelimitse ja sähköisesti Suunnattu pelaajille, läheisille ja työnsä puolesta peliongelmaa kohtaaville Toiminnan tavoite rahapelaamisesta aiheutuvien yksilöllisten, yhteiskunnallisten ja sosiaalisten haittojen ehkäiseminen ja vähentäminen Lisäksi Peluuri tuottaa tietoa pelihaitoista hoidon kehittämisen, ehkäisyn ja tutkimuksen tueksi ja toimii asiantuntijatahona pelihaittoihin liittyvissä kysymyksissä Ammatillisen toiminnan kehittäminen 2011 -> Palvelun tuottavat A-klinikkasäätiö ja Sininauhaliitto, toimii osana Peliklinikkakokonaisuutta Rahoitus peliyhteisöt (Fintoto Oy, Raha-automaattiyhdistys ja Veikkaus Oy), THL (Peli Poikki ohjelma) Toiminta alkoi 2004, palvelu vakinaistettiin 2007 1
Peluurin palvelut 1. Auttava puhelin (arkisin klo 12-18) p. 0800 100 101 2. eneuvonta 3. Keskustelufoorumit Internetissä Moderoitu Valtti palsta pelaajilla ja läheisille Tuuletin: suljettu ja ammatillisesti ohjattu foorumi Verkkosivut 4. Tekstiviestipalvelu Pelivoimapiiri Vertaistukea, oma-apua ja ammattilaistukea pelaajille, läheisille ja peliongelmia työssään kohtaaville työntekijöille Ammatillisesti ohjatut ja itseohjautuvat vertaisryhmät, oma-apuviestit, neuvontapalvelu 5. Peli Poikki -ohjelma Isä soittaa pojastaan, joka on juuri tunnustanut pelanneensa raviradalla yrityksensä konkurssin partaalle. Rahapelaaminen ja rahapelit Arpajaislaki ei suoraan määrittele rahapelejä: Arpajaisilla tarkoitetaan toimintaa, johon osallistutaan vastiketta vastaan ja jossa osallistuja voi saada kokonaan tai osittain sattumaan perustuvan rahanarvoisen voiton. (ArpL 2 ) rahapelitoiminnalla tarkoitetaan sellaisten arpajaisten toimeenpanoa, joista pelaaja voi voittaa rahaa. Rahapelit kasvava, kirjava ja vaihteleva joukko eriluonteisia pelejä Raja raha- ja muun pelaamisen välillä hämärtyy (esim. taitopelit, rahankäyttö viihdepeleissä) Pelien suosiossa ajallisia ja kulttuurisia eroja Mari Pajula, Peluuri 2
Rahapelaaminen ja rahapelit Rahapelejä voi jaotella eri tavoin, mm. niiden sisältämisen haitallisten piirteiden mukaan Pelien haitallisuuden asteessa eroja Tärkeimmät haitallisuuteen/ houkuttavuuteen vaikuttavat ominaisuudet (SM 2012): Pelin tahti Peli- ja panosvalikoima Palkitsevuus (palautus%) Tarjonta (kanava, markkinointi) Lisähoukutukset (taito, toimintalogiikan selkeys, sosiaaliset elementit, efektit ym.) Pelitarjonnan yleinen haittapotentiaali kasvussa Pelituotteiden viranomaisarviointiin ollaan panostamassa (SM/ STM työryhmä 2011-2012) Mari Pajula, Peluuri Rahapelaamisen kehitys Mari Pajula, Peluuri 3
Miljoonaa euroa (pylväät) 800 700 600 500 400 300 200 100 0 Yksinoikeusyhteisöjen rahapelikate ja markkinaosuus 2000-2010 RAY [Me] Veikkaus [Me] Fintoto [Me] RAY [osuus-%] 767 720 678 634 647 656 652 658 649 603 621 630 637 659 578 581 598 556 561 567 802 673 Yht. 1525 31 35 41 44 47 53 53 55 55 53 50 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Markkinaosuus-% (viivat) Suomalaisten raha- ja ongelmapelaaminen Suomessa kolme laajaa väestökyselyä 2003, 2007 ja 2011 Lisäksi nuoria koskeva tutkimus (-06) STM/ THL tilasi Taloustutkimukselta Kaikissa n. 5000 vastaajaa, toteutus puhelinkyselynä 2011 otos 15 999, vastaus% 28/ 39, kohderyhmä 15-74 vuotta täyttäneet mannersuomalaiset Haittojen laajuuden arvioinnissa käytettiin SOGS mittaria (perustuu DSM-IV:een) Mari Pajula, Peluuri 4
Suomalaisten rahapelaaminen 14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri Kuinka usein pelataan Rahapelien pelaamisen useus 2011 (Kaikki, n=4 484): Rahapelaamisen useus Väestöestimaatti %* Päivittäin tai lähes päivittäin 169 000 4 Useita kertoja viikossa 214 000 5 Kerran viikossa 1 054 000 26 Edelliset yhteensä 1 437 000 36 2-3 kertaa kuukaudessa 447 000 11 Kerran kuukaudessa 389 000 10 Harvemmin 865 000 21 * Prosenttia 15 vuotta täyttäneistä suomalaisista 14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri 5
6
14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri Rahapelikulutus (=pelaajien häviöt) 2007 prosenttia kotitalouden kulutuksesta Kulutus Suomi 1,47% Ruotsi 1,09% Norja 0,97% Tanska 0,89% Islanti (2006) 0,76% 14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri Lähde: GREF 7
Rahapelihaitat ja ongelmapelaaminen Mari Pajula, Peluuri 8
Ehkäisyn ja hoidon kokonaisuus kansanterveysnäkökulmasta (Korn and Shaffer 1999, Halme ja Murto 2010) Määrittelyjä: Pelihimo ICD-10 Taudinkuva Olennainen piirre on toistuva pelaaminen, joka jatkuu ja lisääntyy, vaikka seurauksena on sellaisia vastoinkäymisiä kuin köyhtyminen, perhesuhteiden huononeminen ja henkilökohtaisen elämän hajaannus. Diagnostiset kriteerit A. Pelaamisjaksoja on vähintään kaksi vuodessa. B. Pelaaminen jatkuu, vaikka seurauksena olisi henkilökohtaista ahdinkoa tai se vaikuttaisi jokapäiväisen elämän toimintoihin. Näistä jaksoista ei kerry voittoa. C. Voimakasta pelaamisen tarvetta on vaikea hillitä niin, että potilas itse pystyisi lopettamaan pelaamisen. D. Pelaamiseen ja pelaamisympäristöön liittyvät mielikuvat hallitsevat ajattelua ja mielikuvia. Mari Pajula, Peluuri Käytös- ja hillitsemishäiriöt 9
DSM-IV (Diagnostic and Satistical Manual of Mental Disorders) A) Jatkuva ja uusiutuva uhkapelikäyttäytyminen, joka ilmenee vähintään viidellä seuraavista tavoista: Henkilöllä on voimakas kiinnostus pelaamiseen (esim. voimakas halu kokea aiemmat pelitapahtumat uudelleen, seuraavan pelin tai pelirahojen hankinnan suunnittelu). Henkilön on pelattava jatkuvasti suuremmilla rahasummilla saadakseen haluamansa jännityksen. Toistuvia epäonnistuneita yrityksiä kontrolloida tai vähentää pelaamista tai lopettaa se. Pelaamisen vähentäminen tai lopettaminen aiheuttaa levottomuutta tai ärtyisyyttä Henkilö pelaa paetakseen ongelmia tai helpottaakseen dysforista mielialaa (esim. avuttomuuden, syyllisyyden, ahdistuneisuuden tai masennuksen tunteita). Hävittyään rahaa henkilö palaa pian takaisin pelaamaan tasoittaakseen tappion. Henkilö valehtelee perheelle, terapeutille tai muille salatakseen pelaamisen aiheuttamien rahallisten menetysten määrän. Rikollinen toiminta, kuten petos, väärennys tai kavallus, pelaamisen rahoittamiseksi. Henkilö on vaarantanut tai menettänyt tärkeän ihmissuhteen, työpaikan tai mahdollisuuden pelaamisen takia. Henkilö tukeutuu muihin selvitäkseen pelaamisen aiheuttamasta taloudellisesta ahdingosta. B) Pelikäyttäytyminen ei selity paremmin maanisella jaksolla. Mari Pajula, Peluuri Muita määritelmiä/ termejä Ongelmapelaaminen: Ongelmapelaaminen on rahan- ja/ tai ajankäytöltään liiallista pelaamista, joka vaikuttaa kielteisesti pelaajaan, hänen läheisiinsä tai muuhun sosiaaliseen ympäristöön. Nämä kielteiset vaikutuksen liittyvät usein talouteen, suoriutumiseen opinnoissa tai työelämässä sekä fyysiseen ja psyykkiseen terveyteen. (THL) Riskipelaaminen: Pelaamista ongelmallisen ja ongelmattoman pelaamisen välimaastossa, jossa pelaaminen on määrältään tai ajankäytöltään runsasta tai sisältää riskitekijöitä. Riskipelaajan todennäköisyys myöhempään ongelmien kehittymiseen on keskimääräistä suurempi. Käsitteiden käyttö kirjavaa ja ongelmalliseen pelaamiseen viitataan laajalla joukolla termejä: Peliriippuvuus, pelihimo, himopelaaminen, ongelmapelaaminen, peliaddiktio, sairaalloinen pelaaminen, patologinen pelaaminen, liikapelaaminen, uhkapelaaminen 10
Ongelmapelaamisen laajuus Ongelmapelaaminen 15-74 vuotiailla suomalaisilla (THL 2011) SOGS pisteet: Väestöestimaatti Prosenttia (%) Viimeisten 12 kk:n esiintyvyys 0-2 (ei rahapeliongelmaa) 3 032 000 97 3-4 (ongelmia pelaamisen hallinnassa) 5 tai enemmän (todennäköisesti peliriippuvaiset) 70 000 2 40 000 1 Ongelmapelaajat (3+ pistettä) 110 000 3 Ongelmapelaajien taustatietoja IKÄ ongelmapelaajat ikäluokittain koko väestö (15v. täyttäneet) 15-24 23 % (2007 35 %) 15 % 25-34 25 % (2007 20 %) 15 % 35-49 22 % (2007 23 %) 24 % 50-64 23 % (2007 11 %) 26 % 65 + 6 % (200712 %) 20 % Sukupuoli: Nainen 22 %(2007 26 %) Mies 78 % (2007 74 %) Tarkastelussa ongelmapelaajat SOGS 3 + viimeisen vuoden tarkastelussa (THL 2011) 14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri 11
Peluurin pelaajakunnan aikuistuminen Pelaajan ikä * 1-12 2011 1-12 2010 muutos% alle 15 14 49-71,4 % 15-17 50 98-49,0 % 18-24 144 117 23,1 % 25-34 182 90 102,2 % 35-44 90 55 63,6 % 45-54 76 46 65,2 % 55-64 99 50 98,0 % 65-74 37 22 68,2 % 74-10 6 66,7 % alle 18 vuotiaat 1-12 2011 1-12 2010 muutos% 64 147-56,5 % yli 25 vuotiaat 494 269 83,6 % *Peliongelmaa koskevat soitot, ei uusintoja. Ongelmia aiheuttavat pelit Peluurin tilastoissa 1-12 2011 % % 1-12 peleistä rahapeleistä 2010 % peleistä % rahapeleis tä Raha-automaatit 547 63 % 67 % 599 74 % 78 % Pelaaminen Grand Casinolla 15 2 % 2 % 22 3 % 3 % Kasinopöytäpelit 33 4 % 4 % 9 1 % 1 % Raha-arvat 5 1 % 1 % 0 0 % 0 % Lottopelit 14 2 % 2 % 4 0 % 1 % Vedonlyöntipelit 34 4 % 4 % 30 4 % 4 % Numeroarvontapelit 4 0 % 0 % 8 1 % 1 % Vakioveikkaus 6 1 % 1 % 6 1 % 1 % Totopelit 0 0 % 0 % 6 1 % 1 % Raviveikkaus 3 0 % 0 % 0 0 % 0 % Määrittelemätön nettirahapelaaminen 69 8 % 8 % 20 2 % 3 % Pokeripelit/ nettipokeri 86 10 % 10 % 64 8 % 8 % Bingo 4 0 % 0 % 4 0 % 1 % Tietokone- ja konsolipelit 45 5 % 31 4 % Jokin muu 1 0 % 9 1 % Yhteensä 866 100 % 100 % 812 100 % 100 % 12
Pääasiallinen ongelmia aiheuttava peli 2011 Lähde: Peluurin auttava puhelin 2011 Nettipelit pääasiallisena ongelmien aiheuttajana 2005-2011 Lähde: Peluurin auttava puhelin 13
Peliongelman seuraukset Taloudelliset seuraukset: Yksilö Lähiyhteisö Yhteiskunta Sosiaaliset seuraukset eri tasoilla Yksilölliset seuraukset/ liitännäiset: Mielenterveysongelmat mielialaoireista vakaviin psyykkisiin ongelmiin, mm. Masennus, ahdistus Itsemurha-ajatukset/ itsemurha-alttius Päihteiden käyttö Terveysongelmat/ koettu terveydentila Uniongelmat Läheiset Rahapelaaminen voi olla ongelma myös läheisille Yksi ongelmapelaaja vaikuttaa negatiivisesti 5 10 muuhun henkilöön Suomessa n. 300 000 läheiselle eriasteisia haittoja Haittojen aste ja tyyppi vaihtelee Läheiset heterogeeninen ryhmä Myös läheiset voivat tarvita tilanteeseen apua ja tukea Kolmasosa Peluurin puheluista läheisiltä 14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri 14
Ongelmapelaamisen syyt Ongelmapelaaminen aina monen tekijän summa Psykologiset, sosiaaliset, biologiset/ geneettiset tekijät ja ympäristötekijät (e. pelien tarjolla olo -> kuinka paljon, missä ja mitä) Riskitekijöiden lisäksi myös suojaavat tekijät vaikuttavat peliongelman syntyyn 14.2.2011 Mari Pajula, Peluuri Pathways model peliriippuvuuden synty POLKU 1 Ehdollistuneet pelaajat YMPÄRISTÖTEKIJÄT POLKU 2 Emotionaalisesti alttiit KLASSINEN JA OPERANTTI EHDOLLISTUMINEN POLKU 3 Biologisesti alttiit EMOTIONAALISET ALTTIUDET Esim. elämänkriisit Itsetunto-ongelmat pakopelaaminen BIOLOGISET ALTTIUDET Esim. Neurologiset häiriöt TOTTUMUS CHASING IMPULSIIVISUUS OMINAISUUDET ONGELMAPELAAMINEN JA PELIRIIPPUVUUS Lähde: Blaszczynski A. &Nower L. (2001): A pathway model of problem and pathological gambling. Addiction 97, 487-499, Tapio Jaakkolan suomennoksen pohjalta. 15
Hoitomenetelmät ja interventiot Psykososiaaliset hoitomuodot yleisimpiä Lisäksi lääkkeellistä hoitoa tutkittu ja kehitetty (mm. opiaatinsalpaajat, masennuslääkkeet ja mielialaa tasoittavat lääkkeet ) (saatavuus vähäistä) Yleisimmät muodot: Kognitiivinen käyttäytymisterapia (KBT) Kognitiiviset / behavioraaliset menetelmät Esim. retkahduksen ehkäisy Motivoiva haastattelu GA / Gam Anon Joitakin erityisesti peliongelmaan kehitettyjä muotoja, kuten: Altistukseen ja mielikuvaharjoituksiin perustuvia tekniikoita Hoidon vaikuttavuudesta vain vähän tutkittua tietoa Intensiteetti vaihtelee kevyestä raskaaseen, avohoidon lisäksi laitosmuotoista Mari Pajula, Peluuri Ensi käden huomioita muuttuvasta pelikentästä Peliongelman aikuistuminen Netissä pelaaminen moninaistuu tarjonnan kasvaessa (pelit & pelaajat) Ongelmien laadullinen muutos? Nettipelaajien ongelmat usein vaikeampia, mm. velkojen määrä indikoiko tarjonnan ja haittapotentiaalin yleistä kasvua? Velkamäärän kasvu ja pikavippaamisen yleistyminen Nettitarjonnan kasvu tuo uusia pelaajaryhmiä -> äidit hoitovapaalla Rajat raha- ja muun pelaamisen välillä hämärtyvät, ongelmat moninaistuvat, esim. voitollisesti pelaavat ongelmapelaajat ja rahaa häviävät viihdepelaajat Hoidon ja tuen hakeminen kasvussa Netistä etsitään pelipalveluiden ohella entistä useammin apua 16