- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Samankaltaiset tiedostot
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Mobiilileikkipaikka!

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista


Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

B-Joukkue - Pelaajapalaveri

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneet)

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Kuvio 1 Tasapaino (Equilibrium) on suljettujen ja avointen tietorakenteiden dynaaminen suhde

Pelin kautta oppiminen

SÄÄTIÖIDEN MERKITYKSESTÄ YHTEISKUNNASSA LIISA SUVIKUMPU SÄÄTIÖIDEN JA RAHASTOJEN NEUVOTTELUKUNTA

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Ajatuksia ja näkemyksiä Hämeen korkeakouluverkoston tulevaisuudesta

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

Yhteinen kaupunki hyvinvointia taiteesta Lapin ammattikorkeakoulu, Lapin yliopisto, Kemin kaupunki ja Lappia

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Juniori KuPS JÄSENKIRJE LOKAKUU Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tiede ja tutkimus (Teemaopintokurssi TO1.1)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Arviointikriteerit lukuvuositodistuksessa luokilla

5 asiaa, jotka sinun on hyvä tietää sinun aivoista

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneiden lajiryhmä)

Pelipalveluiden kehittäminen Pieksämäen kaupunginkirjastossa

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Opetuksen tavoitteet

1. Koulutuksen järjestäjä Nimi Tampereen kaupunki, perusopetus, Pispalan koulu. Koulutuksen järjestäjän allekirjoitus Paikka Tampereella

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Pelillisyys aikuissosiaalityössä

MITEN SUOMEN PELIMUSEO VAPRIIKISSA JOUKKORAHOITETTIIN?

Gepa Käpälä Jännittävä valinta

Hyvää mieltä perheen arkeen

Tervetuloa! Mä asun D-rapussa. Mun asunto on sellainen poikamiesboksi.

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

MIKÄ USKONNONOPETUKSESSA

Erotuomarin polku. ja koulutukset. Kansainvälinen ura. Valioerotuomarit Miesten SMliiga. Liittoerotuomarikurssi

Kyselyyn vastasi 55, iältään 8-20-vuotiasta, nuorta.

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Mitä taitoja tarvitaan tekstin ymmärtämisessä? -teorian kautta arkeen, A.Laaksonen

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

PED005 Opetuksen suunnittelu, toteutus ja arviointi II: TVT

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Toiminnan arviointikysely lasten vanhemmille- Ruoveden Pirkat

Sisällys PSYKOLOGIA AUTTAA YMMÄRTÄMÄÄN IHMISIÄ. Psykologia tutkii ihmisen toimintaa. Psykologiassa on lukuisia osa-alueita ja sovelluskohteita

TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja. Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto

Mulla on idea! Lasten osallisuus toiminnan suunnittelussa ja arvioinnissa. LTO, KT Piia Roos

Osallisuuden ja kokemuksen prosessointia tehtävän avulla

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura)

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

ť ť í í íť íť í ť í í íú íí ť ť íť ť ó

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Transkriptio:

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista nostan erilaisia esimerkkejä, jotka toivon mukaan voivat olla innoituksena. - Esitän myös joitain ajatuksia siitä, mikä muistiorganisaatioiden ja ylipäätään julkisten toimijoiden rooli ja suhde peleihin voisi olla

- Nykyään, pelaamisesta on tullut arkipäiväistä - miljardit ihmiset pelaavat suhteellisen säännöllisesti - Pelaajabarometri 2018: - Jos huomioidaan kaikki erilaiset pelimuodot ja satunnainenkin pelaaminen, 97,8 % suomalaisista pelaa ainakin jotakin. - Aktiivisia, eli vähintään kerran kuukaudessa jotain peliä pelaavia suomalaisia on noin 88% - Kerran kuukaudessa tai useammin digitaalisia pelejä pelaavia 60% - Meillä ei ole vastaavia kattavia tilastoja globaalista tilanteesta, mutta noin ylipäätään ajatellaan, että lähes kaikki ihmiset vauvasta vaariin ovat ainakin pelija leikkitaitoisia - Tämä on hyvä pitää mielessä, kun samaan aikaan Unescon arvion mukaan maailmassa on edelleen yli 700 miljoonaa lukutaidotonta

- Tietääkö joku, mikä tämä on? - Se on Senet, vanhin tunnettu lautapeli, jota pelattiin muinaisessa Egyptissä yli 5000 vuotta sitten - Suunnilleen samoihin aikoihin kun kirjoitustaito alkoi kehittyä (Egyptissä hieroglyfit, sumereilla nuolenpääkirjoitus) - Hauskaa on se, että historiantutkijat eivät tiedä tarkalleen, miten tätä peliä pelattiin: Joitakin pelilautoja ja nappuloita on säilynyt, mutta pelin sääntöjä ei - Pelit eivät ole vain kokoelma esineitä tai ohjelmakoodia, ne ei myöskään ole vain kulutustuotteita, joita ostetaan vaan sääntöjen ja sopimusten kokonaisuus, prosesseja ja systeemejä, jotka useimmiten edellyttää ihmisten välistä vuorovaikutusta

- Jos me katsotaan pelien kenttää tänä päivänä, on selvää, että ne eivät ole enää pelkkää helppoa viihdettä. - Halat hisar - Papers, please - That Dragon Cancer - Tässä vaan muutama nopea esimerkki siitä, miten peleistä on muodostunut myös kunnianhimoinen taiteellisen ilmaisun ja yhteiskunnallisen keskustelun kanava.

- Ajankohtaisia uutisia edelliseltä päivältä, jotka nostavat esiin pelien ja niiden statuksen muutoksen

- Pelisuunnittelija ja tutkija Eric Zimmerman esitti jo muutama vuosi sitten, että pelit on 2000-luvun keskeinen mediamuoto - Amsterdamin yliopiston tutkijat julkaisivat ihan tuoreeltaan tämän Playful citizen kirjan, jossa pelit ja leikillinen elämänasenne lajemminkin nähdään keskeisenä kansalaistaitona ja nykyisessä yhteiskunnassa - Johtaa suoraan mun esityksen otsikossa mainittuihin termeihin

- Adrianne Shaw (2010): Pelikulttuurin kahtalainen määrittäminen: 1) pelit kulttuurina pelien ympärille muodostuu omaleimaista kulttuuria, joka edellyttää siihen paneutumista ja tietynlaista pelisivistystä, 2) pelit kulttuurissa pelit ja pelaaminen saavat aina merkityksensä osana laajempaa kulttuurista ja yhteiskunnallista kehystä. - Pelikulttuurinen pääoma puolestaan viittaa siihen, että pelien parissa harjaannutaan ja opitaan taitoja, jotka ovat hyödyllisiä pelikulttuurien parissa osataan lukea konventioita, tunnistaa viittauksia ja yhteyksiä pelien välillä ja niin edelleen. - Leikillistyminen 1) pelien ja pelillisten elementtien merkitys ovat kasvanut arkielämässä, 2) Samaan aikaan pelillisyys ja sen vaikutukset ovat levinneet viihteellisten sovellusten ja käyttötarkoitusten ulkopuolelle. - Huizinga jo 1930-luvulla: Pelit ja leikki ovat kaikkialla meidän kulttuurissa. Ei ole tarkoituksenmukaista ajatella nykyisiä suosittuja digitaalisia pelejä irrallaan pelien laajemmasta kirjosta ja historiallisesta jatkumosta. Ei ole myöskään tarkoituksenmukaista ajatella mitään pelejä irrallaan yhteiskunnasta tai politiikasta. - Ja näin me ollaan historiallisessa tilanteessa, jossa peli ja leikki on

muodostuneet yhdeksi keskeiseksi yhteiskunnan määrittäjäksi. > Leikin yhteiskunta - Yksi ilmiö, missä tämä näkyy, on se, että tämä pelikulttuurinen pääoma kyky ymmärtää pelejä ja keskustella niistä muodostuu tärkeäksi osaksi yksilöiden itseymmärrystä ja myös tavaksi selviytyä ja menestyä nyky-yhteiskunnassa 8

- Toinen tapa hahmottaa pelikulttuuria (Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö) 9

- Aika iso ero siinä kuinka moni pelaa ja kuinka moni suunnittelee - Ehkä pieni ajattelutavan muutos paikallaan - Pelien suunnittelun ei kuitenkaan tarvitse ajatella jotenkin kauhean juhlavasti - Itse asiassa väitän, että suurin osa teistä suunnittelee pelejä

- Ajatellaanpa vaikka takapihoilla pelattavaa jalkapalloa aika vähän tekemistä Mestareiden liigan finaalin kanssa pelaajat koko ajan muuttavat sääntöjä - Tai Monopoli, sehän on tosi huonosti balansoitu peli, jota suurin osa pelaa vähän omilla säännöillä (house rules) - Lassi ja Leevi: Lassipallo - Perimmäinen idea tässä on siis se, että pelaaminen sisältää usein hyvin samanlaisia valintoja kuin ne, joita suunnittelijat tekevät - Pelit ovat jotain yhdessä suunniteltua ja luotua, jota ei voi olla ilman suunnittelijan panosta, mutta ei myöskään ilman pelaajan aktiivista osallistumista

- Historiallisessa katsannossa pelisuunnittelijan ammatti on hyvin nuori keksintö - Pitkään pelit olivat hyvin vahvasti yhteisöllisesti luotuja ja pelattuja voidaan verrata esimerkiksi kansanmusiikkiin - Ensimmäiset digitaaliset pelit syntyivät harrastelijoiden ja opiskelijoiden kokeiluista, ne olivat monella tapaa varhaisten tietokoneiden väärinkäyttöä

- Pelilukutaito voidaan ymmärtää: - Pelien lukemisen ja analysoinnin taitona merkityksen muodostukseen osallistuminen - Pelien tekemisen taitona kykynä konstruida itse systeemejä ja prosesseja (luku- ja kirjoitustaito) - Kykynä nähdä pelien ja laajemman kulttuurin välisiä yhteyksiä ja myös mahdollisia konflikteja (Mustikkamäki 2010) - Pelisivistys (Meriläinen) = prosessi, jossa ihminen tarkastelee oman luovan ajattelunsa ja uuden tiedon kautta monipuolisesti ja kriittisesti pelien, pelaamisen, pelien tekemisen ja pelikulttuurien erilaisia ulottuvuuksia, tavoittelee uutta tietoa ja uusia näkökulmia, ja käyttää näin kertyvää sivistystään rakentavalla ja eettisellä tavalla

- Suositeltavaa lukemista! - Tuoreeltaan julkaistu Pelikasvattajan käsikirja 2 14

- Kirjasto ja pelit - Pelit kirjastoissa ei ihan uusi juttu: Jo 1800-luvun puolessa välissä kirjastoissa oli esimerkiksi shakin peluulle varattuja huoneita, ja pelikerhot kokoontuivat kirjastoissa - Toistakymmentä vuotta sitten Suellen Adams kartoitti videopelien käyttöä pohjoisamerikkalaisissa kirjastoissa ja antoi hyviä käytännön ohjeita eri toimijoille 15

- Voi myös miettiä, mihin se huomio kannattaa kiinnittää - Happy reader kirjallisuuslehti, joka ei keskity niinkään kirjailijoihin tai kirjoihin, vaan nimenomaan lukijoihin esim. pitkiä haastatteluja, joissa tunnetut lukijat kertovat omista suosikeistaan ja lukuhistoriastaan - Samalla tavalla: Pelaajien oma pelihistoria ja aiemmat pelikokemukset vaikuttavat merkittävästi siihen, miten he lähestyvät pelejä. - Minun pelihistoriani -näyttely yhdessä Suomen Pelimuseon kanssa 16

- Jo paikallisesti laaja kirjo toimijoita yhteistyö on voimaa - Mitä voimme ja haluamme tehdä yhdessä? 17