Roolipelikulttuurin itseymmärrystä rakentamassa. Markus Montola. Montola, Markus. Nokia Research Center Tampereen yliopisto INFIM

Samankaltaiset tiedostot
Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

Strategiset kyvykkyydet kilpailukyvyn mahdollistajana Autokaupassa Paula Kilpinen, KTT, Tutkija, Aalto Biz Head of Solutions and Impact, Aalto EE

Efficiency change over time

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

anna minun kertoa let me tell you

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Information on preparing Presentation

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS

make and make and make ThinkMath 2017

Curriculum. Gym card

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

Capacity Utilization

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Counting quantities 1-3

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

The CCR Model and Production Correspondence

HOITAJAN ROOLI TEKNOLOGIAVÄLITTEISESSÄ POTILASOHJAUKSESSA VÄITÖSKIRJATUTKIJA JENNI HUHTASALO

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille?

Exiting academics in networked knowledge societies, EANKS. Metodifestivaali Projektitutkija Taru Siekkinen, KTL JYU

Small Number Counts to 100. Story transcript: English and Blackfoot

1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

Oma sininen meresi (Finnish Edition)

Other approaches to restrict multipliers

Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit

Fraktaalit. Fractals. Riikka Kangaslampi Matematiikan ja systeemianalyysin laitos Aalto-yliopisto. 1 / 8 R. Kangaslampi Fraktaalit

Alternative DEA Models

Kaivostoiminnan eri vaiheiden kumulatiivisten vaikutusten huomioimisen kehittäminen suomalaisessa luonnonsuojelulainsäädännössä

Tarua vai totta: sähkön vähittäismarkkina ei toimi? Satu Viljainen Professori, sähkömarkkinat

Korkeakoulujen tietohallinto ja tutkimus: kumpi ohjaa kumpaa?

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen Osa II: Projekti- ja tiimityö

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Roolipeliharjoitus. - Opiskelijoiden suunni=elemat neuvo=eluvideot ja niiden vertaisarvioinnit

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

koiran omistajille ja kasvattajille 2013 for dog owners and breeders in 2013

Hyvä ja paha pelillistäminen

Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) ( (Finnish Edition)

HISTORIAPOLITIIKKA VTT SUVI KANSIKAS EUROOPPA-TUTKIMUKSEN KESKUS HELSINGIN YLIOPISTO

16. Allocation Models

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

Kauppatieteiden maisteri. Taloustiede. Pääaineinfo Oulun yliopisto

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

E U R O O P P A L A I N E N

KMTK lentoestetyöpaja - Osa 2

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

Naisjärjestöjen Keskusliitto

Digital Admap Native. Campaign: Kesko supermarket

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Uusia kokeellisia töitä opiskelijoiden tutkimustaitojen kehittämiseen

ETELÄESPLANADI HELSINKI

ICES: 110 vuotta tiedettä ja merentutkimusta: Mitä ja miksi? Dr. Kai Myrberg ICES Delegaatti Helsinki

Monialainen pelitutkimus

VAASAN YLIOPISTO Humanististen tieteiden kandidaatin tutkinto / Filosofian maisterin tutkinto

Eija Lahtinen Uudet kelikamerat Kaakkois-Suomen tiepiiri

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

Tuloksellisen yhteistyön anatomia, verkottumisen kollektiivinen nerous.

The decision making structure The representa8ve council Teemu Halme, Janne Koskenniemi & AnA Karkola

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille

Siirtymä maisteriohjelmiin tekniikan korkeakoulujen välillä Transfer to MSc programmes between engineering schools

Exercise 1. (session: )

1. Laitoksen tutkimusstrategia: mitä painotetaan (luettelo, ei yli viisi eri asiaa)

Time spent reading magazines NRS 2012

Sisällysluettelo Table of contents

Peli on elämää Etnografiaa roolipelaamisesta

IFAGG WORLD CUP I, CHALLENGE CUP I and GIRLS OPEN INTERNATIONAL COMPETITION 1 st 2 nd April 2011, Vantaa Finland

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

Kansaianvälinen aikuistutkimus PIAAC 2012

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Yksi elämä -hanke. Kuluttajakysely Yksi elämä -hankkeesta Marraskuu 2016

TÄYTTÖAUTOMAATIT TÄYTTÖAUTOMAATIT COMPUTER INFLATORS

EUROOPAN PARLAMENTTI

Counting quantities 1-3

Esikaupallisesti ratkaisu ongelmaan. Timo Valli 58. ebusiness Forum

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Miten koulut voivat? Peruskoulujen eriytyminen ja tuki Helsingin metropolialueella

OFFICE 365 OPISKELIJOILLE

Aineiston analyysin vaiheita ja tulkintaa käytännössä. LET.OULU.FI Niina Impiö Learning and Educational Technology Research Unit

SIMULINK S-funktiot. SIMULINK S-funktiot

812336A C++ -kielen perusteet,

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

Opettaminen ja oppiminen

Travel Getting Around

FinFamily Installation and importing data ( ) FinFamily Asennus / Installation

HAY GROUPIN PALKKATUTKIMUS

ESITTELY. Valitse oppilas jonka haluaisit esitellä luokallesi ja täytä alla oleva kysely. Age Grade Getting to school. School day.

Transkriptio:

Roolipelikulttuurin itseymmärrystä rakentamassa Markus Montola Pelitutkija Montola, Markus Nokia Research Center Tampereen yliopisto INFIM Työn alla väitöskirja pervasiivisista ja roolipeleistä 1

Mitä on roolipelaaminen? Määrittely-yrityksiä [A] meeting between people who, through their roles, relate to each other in a fictional world. (Fatland & Wingård 1999) [A]n episodic and participatory story-creation system that includes a set of quantified rules that assist a group of players and a gamemaster in determining how their fictional characters spontaneous interactions are resolved (Mackay 2001) 2

tai vaikkapa näin [A] media, where a person, through immersion into a role and the world of this role, is given the opportunity to participate in and interact with the contents of this world. (Henriksen 2002) A role-playing game is what is created in the interaction between players or between player(s) and gamemaster(s) within a specified diegetic framework. (Hakkarainen & Stenros 2002) Pöytäroolipelit 3

Näin se käy Anders Lieberoth 2006 tai oikeastaan näin?!? Anders Lieberoth 2006 4

Esimerkiksi näin: Pelimaailma Osallistujia Pelihahmoja Pelinjohtaja Vuorovaikutusta Narratiivi Roolipelin osia (Hitchens & Drachen 2008) Larpit 5

Verkkoroolipelit Vampire 6

Pöytäroolipelaamisen historia Gary Gygaxin ja Dave Arnesonin suuri askel 1974 D&D:n vaikutus leviää Ensimmäinen verkkoroolipeli: Multi-User Dungeon 1978 Yksinpelattavat tietokoneroolipelit Rogue 1980 Hack 1982 NetHack 1987 Ultima IV 1985 Dungeon Master 1987 Ultima Underworld Ensimmäinen larppi: Dagorhir, 1977 7

Roolipelikulttuurin itseymmärrys J.R.R. Tolkienin kirjat (+Vance, Moorcock etc.) Sotastrategiapelit kuten Chainmail Dungeons & Dragons Kaikki muut pöytäroolipelit Larpit Yksin pelattavat tietokoneroolipelit MUDit ja MMORPGit Verkkoroolipelaaminen Roolipelikulttuurin itseymmärrys J.R.R. Tolkienin kirjat (+Vance, Moorcock etc.) Sotastrategiapelit kuten Chainmail Dungeons & Dragons Kaikki muut pöytäroolipelit Larpit Yksin pelattavat tietokoneroolipelit MUDit ja MMORPGit Verkkoroolipelaaminen 8

Ajassa hieman taaksepäin The few then who have been left about the image, draw a wain with four wheels, which bears the shrine and the image that is within the shrine, and the other priests standing in the gateway try to prevent it from entering, and the men who are under a vow come to the assistance of the god and strike them, while the others defend themselves. Then there comes to be a hard fight with staves, and they break one another s heads (Herodotos) Määritelmä uudestaan [A] meeting between people who, through their roles, relate to each other in a fictional world. (Fatland & Wingård 1999) 9

Analyysi Esimerkiksi näin: Pelimaailma Jep! Osallistujia Jep! Pelihahmoja Jep! Pelinjohtaja Jep! Vuorovaikutusta Jep! Narratiivi Jep! Hyvät larpit Senusret III:lla Kivikautinen keksintö? Roolipelaaminen, roolin ottaminen, olevinaan oleminen, eläytyvä näytteleminen keksittiin ehkä kivikaudella Gygax ja Arneson tuotteistivat erään roolinoton tavan Kuten psykologi Jacob L. Moreno tuotteisti psykodraaman 1920 10

Varhaisia roolipelejä Funeral Ceremony of the Anti-Procès for Exorcising the Spirit of Catastrophe (Venetsia 1960) 11

Suomen ensimmäinen larppi Synkmetsä 1989, esimerkki D&D-juurilta nousseesta larpista Maamme ensimmäiseen larppiin osallistui siis viisi ihmistä. Neljä oli pelaajia. Minä olin pelinjohtaja. Minulla piti olla apurikin, mutta hän estyi tulemasta. Yritin siis parhaani mukaan yksin luoda urheille seikkailijoille jännitystä ja haasteita. Olin väsymätön kierrätysörkki, joka yhä uudestaan syöksyi öisestä pensaikosta, karjui ja heilutti kakkosnelosesta ja kovalevystä valmistettua kirvestä. ekkoslovakia SVAZARM 1951-1989 Armeijan kanssa yhteistyön tekemisen järjestö Koiranhoidosta lääkintään, pioneereihin ja lentämiseen Larppeja, pelihahmoilla Sotaa, panssarivaunuja Kaupunkipelejä Myös mafiapelejä + + 12

ekkoslovakian Garth 1959...And so there were swordfighting with masked men at devastated cemeteries, dead spoke from their graves, invocation circles were drawn, crucifix candles were lit itself by midnight, monsters were attacking player in abandoned temples (whose were a lot of in those days) while organs played and mysterious nuns were raised from death after they were fed to wolves... ekki 1990-13

Bagdad, Louisiana 1200 arabiantaitoista ammattilarppaajaa $3 miljoonaa / viikko 44000 sotilasta vuodessa Päiväunia vai formaalia leikkiä? Lasten leikit (Vivian Gussin Paley) Rosvot ja poliisit Tuhkimon syntymäpäivät Poika, joka halusi olla helikopteri Roolipelin näkymättömät säännöt Maailmasääntö Valtasääntö Pelihahmosääntö 14

Maailmasääntö Pelin tapahtumat tuottavat käsitystä pelimaailmasta Pelaajat uudelleentuottavat tätä käsitystä ristiin, aiemman käsityksen pohjalta (dynaamisesti ja luovasti, mutta ei mielivaltaisesti) Valtasääntö Pelaajien välillä on sopimus siitä, kuka saa uudelleenmääritellä mitenkin Esim.: PJ saa huijata nopanheitoissa, pelaajat ei 15

Pelihahmosääntö Pelaajat pelaavat hahmoja, jotka toimivat keskeisinä vallan ja samaistumisen työkaluina Näyttämöteatteri Improvisaatioteatteri Seksuaaliset roolileikit Murhapelit Historianelävöitys Tolkien-elävöitys Cosplay Häilyviä rajoja Näkymätön teatteri Freeform Larpit Pöytäroolipelit Virtuaalimaailmojen roolipelit Roolaus foorumeilla Fan fiction Roolipelaavat sotasimulaatiot Facade Fallout 3 Barbie-leikit The Sims Sotaharjoitukset Model United Nations Strategiapelit Improvisoitu tarinankerronta NetHack Tarinankerrontapelit 16

Roolipelikulttuurin laidoilla Mutta tukevasti määritelmän sisällä Esimerkit puhuvat Dungeons & Dragons: Living Greyhawk 17

Gang Rape (Ruotsi 2008) Rudeskov (Tanska 2008) 18

The Great Tourney (Saksa 2005) Dragonbane (Ruotsi 2006) 19

The White Road (Tanska 2007) 1943 (Valko-Venäjä 2008) 20

Starshine (Suomi 2008) Gor (Second Life) 21

Yhteiset nimittäjät Ollaan olevinaan joku muu hahmosääntö Ollaan olevinaan muussa maailmassa maailmasääntö Ollaan olevinaan, rajoitusten puitteissa valtasääntö Funktioita Mielihyvä (viihde, erotiikka, jopa liikunta) Eskapismi Taiteellinen ja poliittinen ilmaisu Rajojen etsiminen Identiteetti ja yhteisöllisyys Oppiminen Muut harrasteet (käsityöt, scriptaus, miekkailu, klingon, musiikki ) 22

Harrasteiden suhteita: Suomi Strategiapelaajat Teatteri ja draama Lautapelaajat Pöytäroolipelaajat Larppaajat Historianelävöittäjät Verkkoroolipelaajat Käsityöt Harrasteiden suhteita: Tanska Teatteri ja draama Partiolaiset Pöytäroolipelaajat Larppaajat Käsityöt Strategiapelaajat Lautapelaajat Verkkoroolipelaajat Historianelävöittäjät 23

Pohdittavaa Voidaanko roolipelikulttuurista puhua yhtenä ilmiönä? Tolkuttomasti alakulttuureja Mihin jäivät Gary Gygax ja Dave Arneson? Kausaalisuusharha Lisää pohdittavaa Määrittelyjen poliittisuus Historiantutkimuksen poliittisuus Kenen intresseissä määritellä Synkmetsä, Gang Rape, Starshine tai The Great Tourney (ei-)roolipeliksi? 24

Pelikulttuurit yleensä? Modauskulttuuri? Rahapelikulttuuri? Kirjallisuuskulttuuri? Elokuvakulttuuri? Holismiharha Kysymyksiä kommentteja keskustelua? Kiitokset markus.montola@uta.fi 25