Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen



Samankaltaiset tiedostot
Tietoraketti. Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä


Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Ratkaiseva päätöskierros

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Mediakyselyn tulokset

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Trafficars - Ruuhkaara

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

Palloultimate Soveltaminen:

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Tehtävä: FIL Tiedostopolut

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Järjestäjällä tulee olla anottuna turnauslupa Jääkiekkoliiton alueelta, jolla turnaus pelataan.

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Valloita finanssikaupunki

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Näin käytät GROW-kortteja

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

EU Trek Tutkimusmatka. Peliohjeet

Prosenttikäsite-pelin ohje

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Hallisarjan uudistaminen

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Harrastekiekon starttipalaveri HIK, HIKU ja HAP Suomen Jääkiekkoliitto 1

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Valloita finanssikaupunki

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

NAISTEN JA MIESTEN SUOMEN CUP 2012

OHJEET : KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS

FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Kokemuksia Unesco-projektista

KASILUOKKA. Koulutusvalinnat ja sukupuoli

M U - J a l k a p a l l o 1 2. s y y s k u u t a : 1 3 : 4 5 SÄÄNNÖT

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Säännöt. useamman tunnin kokonaisuus luokkalaisille

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Säännöt. Pelivalmistelut

Sarjakutsu Uppopallo

Edustusoikeus yleissääntöjen mukaisesti. Perheenjäsenillä ei ole osallistumisoikeutta.

SAJL NAISTEN KILPAILUJÄRJESTELMÄ

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen


GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Euroopan unionin neuvosto Bryssel, 28. huhtikuuta 2015 (OR. en)

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Jalkapallon Kaslink liiga

1. Yhteystiedot * Etunimi. Sukunimi. Matkapuhelin. Sähköposti. Postitoimipaikka. Organisaatio. Kunta

JUNIOREIDEN KARSINTASARJAT VALTAKUNNALLISIIN SARJOIHIN

Impedanssitomografia-peli

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

75059 Suuri lajittelusarja

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Liigaan voi osallistua myös sekajoukkueella. Sekajoukkueita koskevat seuraavat rajoitukset:

EeNet materiaalit ohje

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

SUOMEN DARTSLIITTO. SM-LIIGA Kierroksen tulokset ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Transkriptio:

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

Pelin sisältö Tietoraketti on pelillinen opetussisältö tiedonhaun oppimiseen 7-luokkalaisille. Koko pelin sisältö on ladattavissa ja mahdollista tulostaa itse. Tarvitset väriprintterin materiaalin tulostamiseen. Peli sisältää 5 kpl pelilautaa, 5 kpl kansakuntien kuvauksia, sekä 50 tietokysymystä ja vastausta. Kysymykset on koottu myös valmiiksi esitysmateriaaliksi. Pelihahmoina (5kpl) voi käyttää mitä tahansa pientä esinettä. Pelin hahmot on mahdollista tulostaa myös 3D-printterillä. Pelaajien määrä Peliä pelataan joukkueissa, joihin kuuluu 2-6 henkilöä / joukkue. Joukkueita voi olla enintään 5. Peliaika Arvio 30-45 min. Peli on tehty osana Helsingin kaupunginkirjaston Pelin Paikka-hanketta vuonna 2013 Kaikki materiaali on vapaassa käytössä missä tahansa muualla.

Prologi (lue ennen pelaamista ääneen) SÄÄNNÖT: Pelin tavoite *lähetys alkaa* Tervehdys Boolean asukkaat! Olemme seuranneet teknologista ja kulttuurillista edistystänne vuosisatojen ajan. Olemmekin päättäneet jättää avuksenne valtavan määrän tietoa, joka tulee edistämään kehitystänne suunnattomasti. Tieto on saatavilla kokonaisuudessaan ensimmäiselle kansakunnalle joka saavuttaa ainoan kuunne pinnan. Ystävällisin terveisin Pelpa-kansa *lähetys päättyy* Jokainen joukkue edustaa yhtä kansakuntaa avaruuskisassa kuun pinnalle. Jokaisella joukkueella on käytössään raketti, jonka joukkue nimeää itse, sekä kiertoradalla kaksi kappaletta MARC21-satelliitteja. Koska satelliitit kiertävät planeettaa, voidaan kumpaakin niistä käyttää vain kerran. Tämän jälkeen satelliitin kiertorata on siirtynyt jo planeetan taakse. Onnea matkaan ja varokaa satelliitteja! Pelin tavoitteena on selviytyä pelilaudalla kuuhun ennen muita joukkueita. Pelilaudalla edetään vastaamalla ensimmäisenä oikein tietokysymyksiin. Pelivalmistelut Pelin pelaaminen edellyttää, että pelaajilla on käytössään tietokone tai mobiililaite ja internet-yhteys (vähintään yksi kone /joukkue). Pelin ohjaajalla tulisi / olisi hyvä olla mahdollisuus heijastaa pelin kysymykset ja vastaukset luokan tai opetustilan seinälle. Pelaajat jaetaan enintään 5:een joukkueeseen, joihin kuuluu 2-6 oppilasta / joukkue. Joukkueiden jäsenet istuvat lähekkäin toisiaan. Joukkueille jaetaan jokaiselle pelilauta, pelihahmo (tietoraketti) ja kansakunnan kuvaus johon on merkitty kansa jota joukkue edustaa. Voit pyytää joukkueita kertomaan hieman maastaan toisille joukkueille. Joukkueita pyydetään asettamaan pelilauta siten, että kaikki joukkueen jäsenet näkevät sen. Pelihahmo ja vastauslippu asetetaan pelilaudan viereen. Pelin ohjaaja on tärkeä osa peliä. Ohjaaja antaa ohjeet pelin etenemisestä pelin aikana.

Pelin kulku Joukkueet valitsevat ensimmäisenä nimen tietoraketilleen. Kun nimi on valittu, saa joukkue asettaa hahmonsa pelilaudalle ensimmäiseen ruutuun. Pelilaudalla edetään yksi ilmakehän taso kerrallaan kohti kuuta. Edetä saa, jos vastaa ensimmäisenä oikein tietokysymyksiin. Pelin ohjaaja paljastaa kysymykset yksi kerrallaan. Kaikki joukkueet yrittävät vastata jokaiseen kysymykseen. Kaikki tiedonhankintamenetelmät ovat sallittuja, myös vastaajan aiempi tieto tai sosiaalisen median hyödyntäminen. Kun joukkue tietää vastauksen, se nostaa maansa lipun ylös. (Lisäsäännöksi voidaan ottaa, ettei joukkue saa puhua, kun vastauslippu on ylhäällä.) Ohjaaja tarkistaa vastauksen ja myöntää pisteen joukkueelle. Joukkue siirtää rakettiaan pelilaudalla vastaavasti yhden tason ylöspäin. Pisteen myöntämisen jälkeen pelin ohjaaja käy vastauksen tiedonhakuvaiheineen läpi yhdessä kaikkien kanssa. Kysymyksen vaikeudesta riippuen vastauksen läpikäymiseen voi käyttää aikaa 30 s 3 min. Vastauksien läpikäymisen tavoitteena on esimerkin kautta opettaa, millaisia tietolähteitä ja hakutapoja tiedonhaussa voi hyödyntää. Mikäli joukkueen esittämä vastaus on väärä, muut joukkueet voivat vastata kysymykseen. Satelliitit: Jokaisen kierroksen lopussa kaikilla joukkueilla on mahdollisuus käyttää yksi satelliitti jotakin toista joukkuetta (jonka raketti on ilmakehässä tasoilla 4-7) vastaan. Halutessaan käyttää satelliitin, joku joukkueen jäsenistä huutaa satelliitti ja ilmoittaa, minkä joukkueen radalle satelliitti siirtyy. Ilmoitetun joukkueen raketti joutuu siis satelliittia väistääkseen palaamaan yhden kerroksen alemmaksi ilmakehässä eli liikkuu yhden tason alaspäin. Satelliitin käyttänyt joukkue ruksaa kansakortistaan satelliitin käytön yli. Olkaa tarkkana. Satelliitteja on käytössä vain kaksi joukkuetta kohden. MARC21-satelliitteja ei ole mahdollista käyttää kysymysten vastaamisen aikana. Pelin voittaja Pelin voittaa se joukkue, joka ensimmäisenä saavuttaa kuun. Jos peliaikaa (opetustuntia) on jäljellä, peliä voidaan jatkaa, kunnes useampi joukkue on saavuttanut kuun.

Avarian kuningaskunta Avarian kuningaskunnan vehreät lehdot ja kumpuilevat niityt ovat olleet Boolealaisten suosituin lomakohde jo vuosia. Erilaiset juorut ja niiden seuraaminen ja aloittaminen kuuluvat Avarialaisten lempiajanvietteisiin. Kaikki mitä Avarian kaupungeissa tapahtuu on muutamissa minuuteissa ladattu Boolean tietoverkkoon. Raketin nimi MArc21 Satelliitit

8 Kuu 7 6 5 4 3 2 1 Maanpinta Avaria

Buyastanin tasavalta Buyastanin komeat vuorijonot ja ankarat talvet tekevät siitä Boolean jylhimmän paikan. Buyastanilaiset elävät tasavallan ankarassa suojeluksessa sekä hyvässä että huonossa. Maassa kerrotaan vain niitä uutisia, jotka ovat tasavallan hyväksymiä. Kaikenlainen muu uutisointi on roskaa joka voi turmella väestöä ja lietsoa kaoottisia ajatuksia tasavaltaa kohtaan. Raketin nimi MArc21 Satelliitit

8 Kuu 7 6 5 4 3 2 1 Maanpinta Buyastan

Cuthoksen unioni Cuthoksen unioni koostuu useasta kaupunkivaltiosta jotka on liitetty yhteen. Koko Cuthoksen alue onkin itse asiassa kaupunkiasutuksen peitossa. Monesti sanotaankin että Cuthoslaiset oppivat koodaamaan ennen kuin oppivat puhumaan. Unionin päämiehen: Teknovelhon aseman saakin joka vuosi se, joka on tehnyt uskomattomimman keksinnön, jolla edistää kansan teknologisia pyrkimyksiä. Raketin nimi MArc21 Satelliitit

8 Kuu 7 6 5 4 3 2 1 Maanpinta Cuthos

Dustanin yhdistyneet emiirikunnat Dustanin emiirikunnilla ei itse asiassa ole olemassa lainkaan fyysistä aluetta vaan sen asukkaat ovat jakautuneet eri puolille Booleaa. He ovat ikään kuin etäkansalaisia. Koko Dustaniaa hallitsee yksi yritys joka hoitaa kaiken toiminnan valtiossa teollisuudesta maidontuotantoon. Dustanin emiirikuntien kansalaiseksi liittyminen on ilmaista vuoden kokeilujakson ajan jonka jälkeen se alkaa maksaa rahaa. Raketin nimi MArc21 Satelliitit

8 Kuu 7 6 5 4 3 2 1 Maanpinta Dustan

Ecolorin konsortio Ecolorin trooppiset puutarhat ovat tulvillaan tuoksuvia kukkia ja kaikenlaisia eläimiä. Konsortion asukkaat ovat erittäin avuliaita ja rauhaarakastavia. Maassa ei ole toimivaa tietoverkkoa lainkaan. Kaikki energia tulee uusiutuvista energianlähteistä. Ecolorin konsortio onkin ainoa Boolean valtioista jonka raketti toimii aurinkoenergialla. Ecolorissa tuotetaan myös suurin osa Boolean ruonoudesta ja lauluista. Raketin nimi MArc21 Satelliitit

8 Kuu 7 6 5 4 3 2 1 Maanpinta Ecolor