Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Samankaltaiset tiedostot
Puzzle SM Pistelasku

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Ratkaiseva päätöskierros

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Copylefted = saa monistaa ja jakaa vapaasti 1. Käännä omalle kielellesi. Oppitunti 19 - Audio - osa 1

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Möbiuksen nauha. Välineet: paperisuikaleita, paperiristejä (liitteenä) lyijykynä, teippiä, sakset, värikyniä, liimaa ja värillistä paperia

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Impedanssitomografia-peli

Koostaneet Juulia Lahdenperä ja Rami Luisto. Kochin lumihiutale

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Kenguru 2011 Cadet RATKAISUT (8. ja 9. luokka)

Merkitse yhtä puuta kirjaimella x ja kirjoita yhtälöksi. Mikä tulee vastaukseksi? 3x + 2x = 5x + =

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kukkaronkehyksellisen kukkaron valmistus

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

Viivan ulko- vai sisäpuolella?

Program matopeli; uses graph,grafiikka,crt; VAR. merkkiluettu,herkkutarkistettu : boolean;

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

3M Toimistotuotteet. Graafinen ohjeisto / Jälleenmyyjät. Näin käytämme. logoja

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Tanssijat pareittain rinnakkain, tytön käsi lepää pojan ojennetun käden päällä. Pojan vapaa käsi selän takana, käden selkä selkää vasten.

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Riemannin pintojen visualisoinnista

SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

Älä tuhoa C-asemalla olevaa kansiota (säilytä varmuuskopiona).

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Peli-idea Hyökkäyspeli

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

1) Sivulasien asennus Valmistele alumiinilistat (sivu- ja alalistat U-, katonvastainen lista joko F- tai U-profiililla)

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Säännöt. Pelivalmistelut

Pianonsoiton alkeet - opeta koko luokka soittamaan 2 kappaletta kahdeksassa viikossa.

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Selvästi. F (a) F (y) < r x d aina, kun a y < δ. Kolmioepäyhtälön nojalla x F (y) x F (a) + F (a) F (y) < d + r x d = r x

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Vahviketuki, vetokoukku

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

FolkJam Goes Wanhat. Vastuut eli tanssiin kutsut (Kuuteen menevä osa) A1 Vuorovastuu tytöt

Ohje tekstinkäsittelyharjoitus 10. Pöytäkirja, jossa käytetään ylätunnistetta. Tehtävän aloitus


PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

Peruskoulun matematiikkakilpailu

Kertoja: Kirjatin Mediamatka. Aloita valitsemalla yksinpeli tai ryhmäpeli ohjaajan kanssa.

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

8 9 Kopionti ehdottomasti kielletty.

Maanantai Heitä sitä valkoista palloa kohti!

OSA III LISÄYKSET LISÄYS IX

Osoite. Puhelin Sposti

Palloultimate Soveltaminen:


Puzzle-SM Karsintakierros. 11. huhtikuuta 7. toukokuuta

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

766320A SOVELTAVA SÄHKÖMAGNETIIKKA, ohjeita tenttiin ja muutamia teoriavinkkejä sekä pari esimerkkilaskua

Hex-pelin matematiikkaa

KAMERA VIDEOKAMERA - GALLERIA

Tero Mononen / Kumppanuuskampus

Yhden illan jutut. Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi

Katso mieluusti oheista vihkoa nähdäksesi käännettyyn tekstiin kuuluvat kuvat.

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Transkriptio:

Avaruuden muoto Avainsanat: torus, Kleinin pullo, topologia Luokkataso: 6.-9. luokka, lukio Välineet: kyniä, pelilaudat (liitteenä) Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla. Aluksi lipa kerran Flatland, jossa asusteli kaksiulotteisia otuksia nimeltä lituskaiset. Lituskaiset uskovat, että maa on ääretön litteä taso. Eräänä päivänä yksi heistä lähtee seikkailulle etsiäkseen maailman reunaa. Lituskainen ottaa mukaansa tosi pitkän sinisen lankakerän, jotta löytää kotiin. Haluan löytää maailman reunan ja osoittaa, ettei se ole ääretön!, lituskainen pohtii. Reunaa ei kuitenkaan löydy. Lituskainen kävelee suoraan pohjoiseen, mutta yllättäen maisemat alkavat näyttää tutulta. Lituskainen palaa takaisin kotiin kahden päivän kuluttua. Lituskainen tekee uhkarohkean väitteen: Flatland on pallo?! Häntä ei kuitenkaan uskota, vaan muut väittävät, että hän on kävellyt vinoon ja tehnyt ympyrän kulkiessaan. Lituskainen ei lannistu, vaan lähtee uudelle retkelle mukanaan punainen lankakerä. Lituskainen lähtee länteen ja taas hän palaa idästä kotiin, mutta tällä kertaa vasta kahdeksan päivän kuluttua. En missään vaiheessa kohdannut sinistä naruani! Ja retkeni oli paljon pidempi kuin ensimmäinen! Flatland ei voi olla pallo, lituskainen pohtii. Muut eivät taaskaan usko häntä, vaan väittävät hänen kävelleen kieroon. Vihdoin lituskaiset kuitenkin keksivät, että Flatland on munkkirinkilän muotoinen torus. Lituskaiset päättävät tehdä vielä lisätutkimuksia ja lähtevät uudelle retkelle. Palattuaan retkeltään he huomaavat yhtäkkiä kääntyneensä toisin päin. Minkä muotoinen Flatland todellisuudessa on? Hetken pohdittuaan lituskaiset päättelevät, että Flatland on toruksen ja Kleinin pullon yhdistelmä. Kuva 1. Torus ja Kleinin pullo Vinkki: Lisätietoja aiheesta löytyy Jeffrey R.Weeksin teoksesta The Shape of Space. Sivu 1 / 7

Pelin kulku Peliä pelataan parin kanssa niin kuin tavallistakin ristinollaa. Ennen pelin aloittamista pari sopii, kumpi käyttää merkkinään ristiä ja kumpi nollaa. Sitten parit piirtävät vuorotellen oman pelimerkkinsä paksuilla mustilla viivoilla merkittyyn 3x3-peliruudukkoon. Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensin piirrettyä kolme omaa merkkiään peräkkäin joko vaaka- tai pystysuoraan tai vinottain. Versio 1: Ristinollaa nauhalla Ristinollaa nauhalla -versiossa pelilaudan kaksi vastakkaista sivua on teipattu yhteen. Nyt kun mennään laudalla oikean reunan yli, saavutaan takaisin vasemmalta reunalta. Pelilaudalla keskimmäinen musta ruudukko on nyt peliruudukko ja sen ympärillä olevat ruudukot toimivat apuruudukkoina. Kun piirrämme merkin peliruudukkoon, niin se kannattaa merkitä myös vastaaviin kohtiin apuruudukkoon. Jos esimerkiksi piirretään risti peliruudukon vasempaan alareunaan, se sijaitsee tällöin nuolen alkupäässä, mustalla puolella. Nuolia voidaan käyttää avuksi, kun ristejä piirretään apuruudukkoihin, eli piirretään risti myös apuruudukkoihin nuolen mustalle puolelle ja sen alkupäähän. (Kuva 2) Kuva 2. Merkki kannattaa piirtää peliruudukon lisäksi myös apuruudukkoihin. Esimerkki. Alla olevassa kuvassa 3 on kuvattu tilanne, jossa ristejä käyttävä pelaaja voittaa pelin, vaikka tavallisessa ristinollassa hän ei vielä saisikaan kolmen suoraa. Koska kuitenkin nauhassa kaksi vastakkaista sivua ovatkin vierekkäin, niin risteistä muodostuu kolmen suora. Kuva 3. Ristejä käyttävä pelaaja voittaa pelin. Sivu 2 / 7

Versio 2: Ristinollaa toruksella Ristinollaa toruksella -versiossa pelilaudan yläreuna on teipattu alareunaan ja vasen reuna oikeaan reunaan. Nyt kun mennään laudalla oikean reunan yli, saavutaan takaisin vasemmalta reunalta. Kun mennään puolestaan ylhäältä yli, saavutaan alhaalta takaisin. Tässä versiossa apuruudukoita on enemmän. Jokainen peliruudukkoon piirretty merkki kannattaa version 1 tapaan piirtää myös jokaiseen apuruudukkoon, jolloin on helpompi hahmottaa, milloin kolmen suora olisi tulossa täyteen (kuva 4). Piirtämisessä kannattaa hyödyntää taas pelialustaan merkittyjä nuolia. Versio 3: Ristinollaa Kleinin pullolla Kuva 4. Peliruudukkoon piirretty merkki kannattaa piirtää myös kahdeksaan apuruudukkoon. Ristinollaa Kleinin pullolla -versiossa ristikon yläreuna on teipattu alareunaan, kuten torusversiossakin, mutta vasen reuna onkin teipattu oikeaan reunaan kiertäen yhteen. Kun ylitetään yläreuna, saavutaan alhaalta takaisin. Kun mennään oikeasta yläreunasta yli, saavutaan vasemmasta alareunasta takaisin laudalle. Kuten edellisissäkin versioissa, jokainen peliruudukkoon piirretty merkki kannattaa piirtää myös jokaiseen apuruudukkoon. Kleinin pullon tapauksessa apuna kannattaa erityisesti hyödyntää pelilaudalla olevia nuolia. Esimerkiksi piirretään risti peliruudukon vasempaan alareunaan, jolloin risti sijaitsee nuolen alkupäässä, mustalla puolella. Kun ristit piirretään nyt apuruudukkoihin, täytyy olla tarkkana, että jokaisessa apuruudukossa risti on merkitty nuolen mustalle puolelle ja sen alkupäähän. (Kuva 5) Sivu 3 / 7

Kuva 5. Kleinin pullolla pelatessa kannattaa erityisesti hyödyntää pelilautaan piirrettyjä nuolia. Liitteet Pelilauta: Ristinollaa nauhalla Pelilauta: Ristinollaa Toruksella Pelilauta: Ristinollaa Kleinin pullolla Sivu 4 / 7

RISTINLLAA NAUHALLA Sivu 5 / 7

RISTINLLAA TRUKSELLA Sivu 6 / 7

RISTINLLAA KLEININ PULLLLA Sivu 7 / 7