Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin CEO Mariina Hallikainen Colossal Order Oy 16.09.2011 Pelinkehityksen vierailuluentosarja Turun yliopisto
Puhujan taustaa... Mariina Hallikainen Pelifirma Colossal Orderin toimitusjohtaja vuodesta 2009 25-vuotias teekkari Opintoja Tampereen (!) teknillisessä yliopistossa Arvioitu valmistumisvuosi 2011 (ennen vuotta 2009) Ei aiempaa kokemusta pelialalta Kaverit pyysi mukaan start-up -yritykseen hoitamaan sen, mitä itse eivät halunneet tehdä Oppia kokeneilta pelinkehittäjiltä Työnkuva: hallinto, myynti, markkinointi, motivointi, tuottaminen
Yrityksen taustaa... Colossal Order Oy Perustettu kesällä 2009 Tampereelle Taustalla mobiilipelitalo Universomon irtisanomiset 5 perustajajäsentä, mukana myös kokeneita pelinkehittäjiä Vuonna 2011 julkaistiin joukkoliikennepeli Cities in Motion PC- ja Mac-alustoille Lisäosia kuten CIM: Tokyo, CIM: German cities, Design Classics, Design Marvels... Julkaisijana ruotsalainen Paradox Interactive 7 vakituista työntekijää Tulevaisuudessa kaksi yhtäaikaista projektia
Perusedellytykset Tehdään peli! Millainen peli? Tärkeämpää kuin itse peli-idea on se, kuka peliä pelaa! Tunne kohdeyleisösi Kuka pelin ostaa? Miten peli saadaan tuotetuksi Rahoitus Tiimi Alusta, jakelukanava Miten saamme pelimme asiakkaalle? Liikeidea = Mitä? Kenelle? Miten?
Case: Cities in Motion Mitä? Joukkoliikennesimulaatio PC-alustalle Transport Tycoon in a SimCity scale Kenelle? 15-60 -vuotias mies, joka nauttii rakentelusta ja haasteellisesta videopelimekaniikasta Miten? Osaava tiimi Oma teknologia Omaa pääomaa Keskitytään viimeiseen osioon tarkemmin
Miten? Kuka tuotteen tai palvelun tekee? Colossalilla tekijöitä, ei kuitenkaan riittävästi peli-idean suuruuteen nähden Projektin rajaaminen Alihankinta avuksi PC-pelin tekeminen hyvin etupainoitteista, mistä rahat? Oma pääoma Ely-keskus Tekes Sijoittajat Julkaisija (?) Jakelukanava Digitaalinen jakelu Retail (kuollut?)
Iso paha julkaisija Pelin julkaiseminen itse mahdollista Päädyimme kuitenkin perinteiseen liiketoimintamalliin Julkaisija tarjoaa Testaus Lokalisointi Jakelu Markkinointi Rahoitus (?) Vie tämän vastineeksi sielusi Lopputulos osoittautui kuitenkin meille edulliseksi, sillä käytännössä rahoitimme pelimme itse paremmat neuvotteluasemat ja pelastetut sielut
Ennen taukoa... Kuinka moni huomasi mitä Steamissa tapahtuu tällä viikolla? Kysyttävää, ajatuksia tässä vaiheessa?
Pitkä taivallus osa 1 2009 Työ alkoi jo hyvissä ajoin ennen yrityksen perustamista: Tiimin kokoaminen Liikeidean kehittäminen Liiketoimintasuunnitelma Alkurahoitus Apua osaajilta Ensimmäiset epätoivon hetket Yritys perustettiin kesäkuussa 2009 Toimisto Tampereen keskustassa Ely-keskuksesta tukea liiketoiminnan kehittämiseen Tekes ja Avek mukaan demohankkeeseen
Pitkä taivallus osa 2 2010 Demo valmis! Yhteydenotot julkaisijoihin johtaneet jatkokeskusteluihin Kaikkia kiinnostaa, mutta kukaan ei allekirjoita sopimusta Toiset suuren epätoivon hetket Ei julkaisijaa ei rahaa ei valmista peliä FFF hätiin lisäaikaa Aika on rahaa ja raha on aikaa, saimme rauhan neuvotella julkaisijoiden kanssa Sopimus kesällä 2010 ruotsalaisen Paradox Interactiven kanssa
Pitkä taivallus osa 3 2011 Apua, julkaisupäivä lähenee Vaatii paljon tiimiltä Erityisesti kylmiä hermoja Hyvällä suunnittelulla ja yhteistyöllä onnistunut lopputulos: Cities in Motion julkaistiin aikataulussa kohtuullisin arvosteluin Neuvottelut lisäosien tekemiselle Todistimme olevamme varteenotettava pelinkehittäjä ja hyvä yhteistyökumppani julkaisijalle yhteistyön jatkumisen mahdollisuus paranee Cities in Motion: German cities julkaistiin viime keskiviikkona
Pitkä häntä Pelinkehitys ei lopu julkaistuun tuotteeseen Mitä tehdään seuraavaksi? Miten pidetään pelaajat tuotteen parissa? Miten maksimoidaan tuotot? DLC, online store Facebook, Twitter, foorumit Pelin ympärillä aktiivinen yhteisö Lojaalit pelaajat, community management
Lopuksi... Pelinkehitys on bisnestä Pelin tulee tuottaa enemmän kuin sen tekeminen on maksanut Osoita ammattitaitosi, tutki ideasi markkinapotentiaalia ja tunne kohderyhmäsi Kehitä siis liikeideasi mahdollisimman pitkälle, vakuutat niin rahoittajat kuin julkaisijankin Tee sitä missä olet paras Myös niche-genren pelillä voi menestyä
Kysymyksiä, kommentteja? Yhteystiedot: mariina.hallikainen@colossalorder.fi