Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Samankaltaiset tiedostot
Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi


18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelikyselyn tuloksia: 3/2017-3/2018 Kyselyn toteuttaja: Joonas Laakso Tulosten analysoija: Sami Koponen

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi. 2 pelisuunnittelun perusteet

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

Board Game Lab. 6 Tarina, progressio ja draama. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Leikkisyys Leikki Peli

Keskeneräisten tarujen kirja

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Leikkisyys Leikki Peli

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki


Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Viestintätieteiden kandidaattiohjelma

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Ammatti: Pelisuunnittelija

KAHDEN MAAILMAN VUOROVAIKUTUKSESSA

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

How to prepare for the 7th grade entrance exam? Kuinka lukea englannin linjan soveltuvuuskokeisiin?

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

SOSIAALISEN MEDIAN VALMENNUS

minä#yritys Yrittäjävalmennuksen työkirja Start

akonttinen.fi

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Miten muut ovat pulman ratkaisseet?

TEKNIIKAN MUSEON TUOTTEISTAMISTARINA Palasista paketteihin: Innovatiivinen palvelupaketti yrityksille. Anna Iso-Ahola

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Lautapelien matematiikkaa. Satunnaisuus, kombinatoriikka, odotusarvo ja sananen pelien optimoimisesta

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Yhteinen kaupunki hyvinvointia taiteesta Lapin ammattikorkeakoulu, Lapin yliopisto, Kemin kaupunki ja Lappia

Click to edit Master title style

Cross-Border Citizen Scientists (CBCS)

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

@amkivi pointtiperille.com Facebookissa: Tiedon visualisointi. Lisää visuaalisuutta. viestijän työkalupakkiin

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Avoin Kotka kokeiluhanke Kokemuksia,tuloksia, suosituksia

Työnhaku 2.0. #viestikoulu Sanna Saarikangas

FINNKINO Adprofit Junior 2017

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

IDEASTA ETEENPÄIN. Tästä kyse. Miten muut ovat pulman ratkaisseet? Mitä muuta saat?

Eli lautapelisuunnittelun lyhyt oppimäärä

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

KODU. Lumijoen peruskoulu

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

DIGITAALINEN MARKKINOINTI ELINTARVIKEALALLA EKM-102

Teoriaa ja työkaluja koulu nuoren taloustaitojen takaajana. Talous tutuksi -koulutukset 2018 Riikka Lehtinen

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Peli mikä siinä kiehtoo?

Tarinankerronnan hyödyntäminen viestinnässä. Ammatillisen koulutuksen viestintä- ja markkinointiseminaari

B-Joukkue - Pelaajapalaveri

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Yritysvierailut: verkostoitumista ja tietoa nuorille

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

Vaikuttajamarkkinoinnin. tutkimus. Huhtikuu 2017

Kati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

PELIMEKANIIKAN SUUNNITTELU JA PELIPROTOTYYPIN TOTEUTUS

Transkriptio:

Board Game Lab 1 aloitus & inspiraatio Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Mistä on kyse? Board Game Lab - uusi yhteisö lauta-, kortti- ja roolipelien suunnittelijoille, kehittäjille ja testaajille. Tavoitteet Peleistä ja niiden tekemisestä oppiminen Pelien suunnittelu ja kehittäminen Omien pelien pelaaminen Yhteisön perustaminen Peliyhteisö jää elämään Toteutus 12kk Board Game Lab ohjelma Lyhyt intro + tekemistä yksin ja yhdessä Kokoontuminen maanantaisin klo 17.30

Ohjelma 1: Aloitus ja inspiraatio 2: Pelisuunnittelun perusteet 3: Omat projektit ja ideat 4: Teema 5: Pelimaailma 6: Narratiivi ja tarina 7: Pelimekaniikat ja -systeemit 1 8: Pelimekaniikat ja -systeemit 2 9: Pelitestauksen perusteet 10: Proof-of-concept 1 11: Proof-of-concept 2 12: Säännöt 13: Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus 14: Pelikokemuksen suunnittelu 15: Pelien matematiikkaa 16: Visuaalinen prototyyppi 1 17: Visuaalinen prototyyppi 2 18: Avoin sisältö 19: Avoin sisältö 20: Reflektio

Ohjelma Board Game Design Jam Viikonloppu toukokuussa. Sovitaan ajankohta (10.-11.5, 17.-18.5, 24.-25.5) Kesä-heinäkuu Pelien kehittäminen, testaaminen ja suunnittelu. Kokoontuminen sovitusti. Elokuu Prototyypit ja jatkosuunnitelma. Kokoontuminen sovitusti. Syys-marraskuu Kehittäminen suunnitelman mukaisesti. Tarkentuu elokuussa. Kokoontuminen sovitusti. Joulukuu Prototyypistä valmiiksi peliksi. Julkaisu, pelin tuottaminen ja rahoitus. Avoin lopputapahtuma.

Yhteisö Slack on keskustelu- ja tiedotuskanava. Maanantait vertaisoppimiseen ja tekemiseen. Blogi - Board Game Lab yhteinen Muu some? Instagram? Keskusteltavaa Millainen yhteisön pitäisi olla? Mitä haluat yhteisöltä? Haluatko olla osa yhteisöä? Miten se jäisi elämään?

Peleistä ja pelaajista

Lautapelien markkinat Jatkuvasti kasvava markkina 12 miljardia dollaria 2023 mennessä 9% vuosikasvu 2017-2023 Kickstarter: Kindgom Death: Monster (12m ), Exploding Kittens (8m ), Dark Souls (4,6m ) 2016 markkinoille tuli yli 5000 peliä Kasvua edistävät mm. tunnettuus, markkinointi, pelikokemuksen parantuminen. Muita vaikuttavia tekijöitä mm. verkostovaikutukset, Internet, sosiaalinen elementti, pelikaupat ja -kahvilat, digitaaliset pelit, pelikulttuurin kehittyminen. Alkujaan (1800-luvulla) lautapelit olivat useimmiten sotapelejä.

Lautapelien suosio Markettipelit ja perinteiset pelit ovat edelleen suosituimpia. Harrastepelien suosi kasvaa kuitenkin jatkuvasti. Syitä mm. Sosiaalinen elementti Vuorovaikutus ihmisten kanssa Ajanviete Vapaus ja mielikuvitus Fyysiset komponentit, tuntuma ym. Harrastus (figut, rakentelu, monimutkaiset pelit, elämäntapa) Pelikulttuuri Opettaa tietoa ja taitoja Eivät vanhene ja happane (niin nopeasti)

Roolipelien markkinoista Roll20 tilasto pelatuista peleistä (n=126 213 peliä) 1. Dungeons & Dragons (5th ed.) 60% 2. Pathfinder 9% 3. Dungeons & Dragons (3.5th ed.) >4% 4. Call of Cthulhu >3% 5. Warhammer n. 2% Amazonin Top 10 myydyimmät roolipelikirjat ovat kaikki D&D, paitsi (Fallout keittokirja). Top 20 sisältää jo pari teosta Legend of Zelda ja The Elder Scrolls.

Pelaajat Pelaaminen on sosiaalisesti hyväksyttyä ja normaalia. Yhtä lailla mobiili- ja konsolipelien aikaansaannosta. Pelaajissa yhä enemmän aikuisia, naisia sekä pariskuntia. Ei vain lapsia tai nuoria miehiä. Moni aikuinen pelaaja on pelannut lapsesta/nuoresta saakka oikeita pelejä, eikä Afrikan tähteä ja Kimbleä. Dungeons & Dragons HeroQuest RuneQuest Warhammer Magic the Gathering

Jos digitaaliset pelit ovat interaktiivisia elokuvia, niin lautapelit ovat interaktiivisia kirjoja.

Top 10: Board Game Geek 1. Gloomhaven (2017) 2. Pandemic Legacy: Season 1 (2015) 3. Through the Ages: A New Story of Civilization (2015) 4. Terraforming Mars (2016) 5. Twilight Struggle (2005) 6. Star Wars: Rebellion (2016) 7. Scythe (2016) 8. Gaia Project (2017) 9. Great Western Trail (2016) 10. Terra Mystica (2012) https://boardgamegeek.com/browse/boardgame

Top 10: Lautapeliopas 1. Agricola (2007) 2. Eclipse (2011) 3. Power Grid (2004) 4. 7 Wonders (2010) 5. Dominion (2008) 6. Puerto Rico (2002) 7. Carcassonne (2000) 8. Race for the Galaxy (2007) 9. Ticket to Ride (2004) 10. Through the Ages: A Story of Civilization (2006) https://www.lautapeliopas.fi/listat/parhaat-pelit/

Top 10: RPG Geek 1. Call of Cthulhu (7th ed.) 2. Call of Cthulhu (2nd ed.) 3. Apocalypse World 4. Fiasco 5. Trail of Cthulhu 6. Dungeons & Dragons (5th ed.) 7. Pendragon 8. Blades in the Dark 9. Dungeon World 10. Legend of the Five Rings (4th ed.) https://rpggeek.com/browse/rpg

Tilastoja peleistä Lähde https://boardgamegeek.com/thread/1943195/look-golden-age-boardgames

Genret ja mekaniikat Peligenret Perhepelit, ketteryyspelit, seurapelit (1) Abstraktit pelit (1, 2) Ameritrash-pelit, ns. temaattiset pelit (2) Europelit (2) Sotapelit (2) Kaksi pääluokkaa Mainstream (ns. markettipelit) Harrastepelit Pelien luokittelu https://boardgamegeek.com/browse/boardgamecategory https://rpggeek.com/browse/rpggenre Yleisimmät mekaniikat https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic https://rpggeek.com/browse/rpgmechanic

Mikä tekee pelin Peli = teema + tarina + mekaniikka Puitteet = visuaalinen ilme, konteksti ja fiilikset Säännöt = miten peliä pelataan Komponentit = fyysiset elementit Teema = pelimaailma, vuorovaikutus, asetelma Tarina = mitä pelaajat tekevät, miksi, tarinankerronta... Mekaniikka = miten peliä pelataan, miten asiat toimivat... KUVA: Kalle Malmioja

Inspiraatio ja ideat

[sinun] ideasi ei ole uniikki, eikä minkään arvoinen sellaisenaan.

Inspiraatio Inspiraation lähteitä Pelaamisen arvoisia pelejä on valtavasti. Pelaa paljon, etenkin sellaisia pelejä, mitä haluat suunnitella. Tsekkaa YouTube Tutustu olemassa oleviin systeemeihin, mekaniikkoihin ym. Mistä peleistä pidät? Millaisia ovat hyvät pelit? Mikä erottaa ne huonoista? Miksi?

Mistä aloittaa? Mieti Teema, tarina vai mekaniikka edellä? Faktaa vai fiktiota? Simulaatio, abstrakti vai siltä väliltä? Aseta rajoitteita - liikaa vapauksia rajoittaa enemmän Aloita jostain Kirjoita muistiin, hahmottele ja pura auki Testaa niin nopeasti ideaa kuin mahdollista Testaa niin paljon kuin mahdollista Kyseenalaista ja perustele valinnat

Omat projektit Mitä ideoita itse kullakin on? Lyhyt esittely Tavoitteet Board Game Labille Keskustelua Haluatko kirjoittaa blogia oman pelisi suunnittelusta ja kehittämisestä?