Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Samankaltaiset tiedostot
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 6 Tarina, progressio ja draama. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi. 2 pelisuunnittelun perusteet

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli


DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Kausi 2016/2017. Hiekka- La V-P 4 VS JUMITTAJAT harju klo peli kentällä 9 klo peli kentällä 8 klo 17.

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria


Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

2019/2020 MIEHET MESTARUUSSARJA

Työpaikkavalmentajana työllistyvän työssä jaksamisen tukena

2019/2020 MIEHET 1-DIVISIOONA

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

Kausi 2018/2019. Padel Lähiliiga

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Pelin kautta oppiminen

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

2019/2020 MIEHET 1-DIVISIOONA

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

CODEONLINE. Monni Oo- ja Java-harjoituksia. Version 1.0

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

TAULUKKOLASKENTA. Älä tuhoa C-asemalla olevaa kansiota (säilytä varmuuskopiona). Käytettävät tiedostot. excel.xlsx. Case kuvaus

Kirjoituskoulun verkkovartti Anja Alasilta

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

E-kirjan kirjoittaminen

Valmentaminen. Minun näkökulma. Mikael Kotkaniemi 2014

Erään perheen ja avioliiton tarina Ideana on opiskella oppikirjan avulla asiat itsenäisesti tai parin kanssa. Aiheena ovat avioliitto, perheen

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

Prosenttikäsite-pelin ohje

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

PERUSTULOPELI. Simulaattori elämänvalintojen vaikutuksesta julkiseen talouteen HAHMOTA.FI

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

75059 Suuri lajittelusarja

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Kaksinkertainen mahtis

Ongelma-Ratkaisu. Malli työssä oppimiseen. Petteri Elo OPS-koulutus 2016

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

2019/2020 NAISET 2-DIVISIOONA

Oppimispelien arviointi

SONJA ÄNGESLEVÄ. Työrutiinit peliksi

NUORTEN KILPAILU- JÄRJESTELMÄ Muutokset &

ActionTrack-sovellus

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

IV KOKOONTUMINEN KÄÄRME

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Mitä olet aina halunnut tietää tupakoinnin lopettamisesta. mutta et ole uskaltanut kysyä

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja. Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto

Kausi 2018/ kierros Vapaa kierros SuTe Hiekka- La Talentit vs RKT 0-6 (17-36)

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Kausi 2018/2019. Padel Lähiliiga

Vectorama PUBG BYOC -säännöt

Transkriptio:

Board Game Lab 7 Pelimekaniikat ja -systeemit Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Sisältö Alustus 1. Mekaniikat ja niiden tehtävät 2. Miten valitsen tai suunnittelen mekaniikkoja? 3. Pelimekaniikat ja -systeemit Työskentelyä Keskustelua aiheesta Oman pelin työstämistä

Toteutus 1) Alustus 18.2.2019 Perustiedot kuntoon Suunnitteluvalintojen tukeminen Lisätiedon lähteet ja pohjaa omalle tutkimukselle 2) Workshop 25.2.2019 Suunnitellaan ja kehitetään pelien mekaniikkoja Rakennetaan yhdessä Tarviketilaukset proof-of-concept prototyypeille

Peli = mekaniikka + teema + tarina

Mekaniikat ja niiden tehtävät

Pelimekaniikka Pelin mekaniikka tukee pelin ydintä ja vastaa kysymykseen, miten pelaajat tekevät jotakin. Mekaniikka = joukko toimintoja, joille voidaan määritellä sääntö. Systeemi = joukko mekaniikkoja, joiden avulla peliä voidaan pelata. Pelisysteemi ja sen mekaniikat Antavat pelille rakenteen Ohjaavat pelaajia saavuttamaan tavoitteensa Liittyvät vahvasti progressioon ja vuorovaikutukseen Saavat tukea teemasta ja tarinasta

Mikä kaikki tarvitsee mekaniikan? Pelin tavoitteet ja päättyminen Pisteytys ja voittaminen Pelitilan edistyminen ja sen seuraaminen (mm. vuorot ja vuorojärjestys) Pelimaailman ilmentymä (mm. pelilauta, kortit) Toiminnot Toimintojen tulosten määrittäminen Resurssit (vaihtoehtoiskustannukset, huom. aika on resurssi) Resurssien lisääntyminen tai väheneminen Sattuma Vuorovaikutus

Miten valitsen tai suunnittelen mekaniikkoja?

Miten valita mekaniikat? 1. Valitse ydinmekaniikat pelin ytimen mukaisesti - Mieti teemaa ja progressiota - Mieti dynamiikkaa (vuorovaikutus, toiminta - ei säännöt) 2. Pohdi tarvitseeko ydin muita mekaniikkoja tueksi 3. Yhdistele erilaisia vaihtoehtoja 4. Testaa ja kokeile 5. Muuta, jos tarvitsee Älä kopioi Miksi tehdä oma, jos aiot kopioida? Sen sijaan sovita tai tee oma versio

Suunnitteluvalintoja Hyvä mekaniikka luo draamaa ja jännitystä Kilpailu rajallisista valinnoista, resursseista, pisteistä, ajasta ym. Voittaja vaikea ennakoida varhain ja laskea varman päälle Toiminnan kasvu (enemmän, paremmin, enginet ym.) Minkä mekaniikan valitsen? Voinko korvata nopat korteilla tai toisinpäin? Mitä mekaniikka yrittää mallintaa? Erottuuko peli mekaanisesti muista? Miten monimutkaisen pelin haluan? Peli -- Simulaatio Yksinkertainen -- Moniulotteinen, monimutkainen

Vaaranpaikkoja Vältä rikkinäisiä mekaniikkoja Ei hauska Ei toimi teeman ja tarinan kanssa Liian monimutkainen (tai liian yksinkertainen) Vaikea muistaa ja oppia Miten estetään gang-up ja turtling? 1 vs. 1 asetelma Vältä suoraa vuorovaikutusta pelaajien välillä Positiivinen vuorovaikutus Menestyksen hinta Mahdollisuus kompromisseille (vs. eliminointi) Resurssien rajallisuus Lisää yhteistyön tarvetta

Mekaniikan kehittäminen Vaatii yleensä paljon kehittämistä ja testaamista, jopa yksinkertaistamista. Yritä mallintaa ydinmekaniikat ja niiden tukimekaniikat Piirrä miellekartta, graafi tms. Tee taulukoita tai jäsennä listaksi Yritä kirjoittaa kaavana ja analysoida Käytä matematiikkaa hyväksi Suunnitteluvalinnat vaikuttaa myöhempiin valintoihin mm. komponentit säännöt ulkoasu (visuaaliset vihjeet ym.)

Pelimekaniikat ja systeemit

Yleisimmät mekaniikat Lautapelimekaniikat https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic https://www.reddit.com/r/tabletopgamedesign/comments/4tu27t/tabletop_game_me chanic_list/ Roolipelimekaniikat https://rpggeek.com/browse/rpgmechanic Roolipelisysteemit https://rpggeek.com/browse/rpgsystem

Työskentelyä

Vapaaehtoinen (koti)tehtävä Keskustelua pelimekaniikoista ja systeemeistä Ajatuksia tai kommentteja Suosikkimekaniikat tai muuten mielenkiintoiset mekanikat Mikä toimii, mikä ei? Oman pelin työstämistä Mikä on pelin ydinmekanikka? Valmis systeemi vai oma? Mekaniikan, teeman ja tarinan suhde pelissäsi? Miten voisin testata ja protoilla mekaniikkaa? Lukemista http://www.boardgamedesignlab.com/mechanics/