Tik-111.5077 Sisällöntuotannonllöntuotannon projektityö 2006-07 digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * 18.9.2006 Tassu Takala 1
Tavoitteet ja sisältö Digitaalisten näyttämöefektien, (taide)installaatioiden ja kokeellisen vuorovaikutuksen konseptisuunnittelua ja prototyyppien rakentamista. Tavoitteena on oppia esimerkkien ja omakohtaisen rakentamisen avulla ymmärtämään ja ratkaisemaan digitaalisen installaatiotaiteen tuottamiseen liittyviä ongelmia sekä tekniseltä että taiteelliselta kannalta. 18.9.2006 Tassu Takala 2
Aihepiiri Kurssin sisältö vaihtuva aiemmin: tietokonepelit, digi-tv, installaatiotaide Nyt kontekstina esittävä taide esiintyjä näyttämöllä, vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa (mukaanlukien yleisö) teatteri, konsertti, ooppera, taikuriesitys Monenlaisia elementtejä valaistus, lavasteet, rekvisiitta musiikki, äänitehosteet vuorovaikutustekniikka ja -käytännöt 18.9.2006 Tassu Takala 3
Esimerkki: It/I MIT 1998 videonäyte 18.9.2006 Tassu Takala 4
Suoritustapa työpajana/projektina: luento-opetusta + ohjattua projektin työstämistä ideoidaan, suunnitellaan ja toteutetaan jokin kiinnostava efekti 2..3 hengen ryhmät, nimetään yhteyshenkilö joka ryhmälle webbisivu, josta etenemistä seurataan tuloksena valmis prototyyppi JA sen dokumentaatio: taiteellinen perustelu idealle ja teoksen olemassaololle luonnosdokumentti (synopsis) teknisen toteutuksen kuvaus suunnitelma installaation/efektin esillepanosta palautetta kokijoilta/käyttäjiltä arvostelu koko ryhmälle sama, opintopisteet suunnitelman ja toteutuneen työn perusteella myös myös esityksen tuottajan rooli rooli mahdollinen jollekin jollekin ryhmälle 18.9.2006 Tassu Takala 5
Välineet ja tilat Esityslaitteet (display) videoprojektori+valkokangas, monitori kaiuttimet, 3D-ääni, MIDI-syntesoija valaisimet, moottori, robotti,? Tunnistuslaitteet (input) videokamera, 3D-tracker mikrofoni, MIDI-soittimet kytkimiä, paine/lämpö/tms. anturit,? esim. Phidgets Esitystilana Odeion teatterimaisesti sisutettu tila vakiovarusteena monia AV-laitteita, lisää voidaan hankkia Ohjelmistoja tarpeen mukaan Eyesweb, PD, Processing, OpenGL, Flash, Director, 18.9.2006 Tassu Takala 6
Aikataulu (alustava) ma 18.9. aloitus klo 16-18 Luentoja ja workshoppeja maanantaisin ohjelma tarkennetaan myöhemmin aiheina vuorovaikutustekniikkaa, työkaluja ja esimerkkejä Ryhmien muodostaminen ja idean hyväksytys deadline 23.10. Projektisuunnitelma deadline 20.11. Kokeiluja ja täsmennyksiä marraskuu-maaliskuu Prototyypin rakentamista kevätkaudella Kurssi loppuu huhti-toukokuussa 2007 tuotokset julkisesti esille yhteisenä ensi-iltana 18.9.2006 Tassu Takala 7
Luentojen sisältö (luonnos) pvm aihe esiintyjä(t) 18.9.2005 kurssin esittely Tassu Takala 25.9.2005 Odeion-salin tekniikkaa ja virtuaaliooppera Olli Attila 2.10.2005 Esimerkkejä installaatioista Tassu Takala 9.10.2005 Ohjelmointiympäristöistä: PD (ym.) Aki Kanerva / NN 16.10.2005 Ideariihi - työaiheen luonnostelua Tassu Takala 23.10.2005 PikseliÄhky ja muita installaatioita DL Juha Huuskonen 30.10.2005 * tenttijakso * (ei luentoa) 6.11.2005 Työaiheiden esittely * kaikki projektiryhmät * 13.11.2005 Kamerapohjaiset pelit Sami Laakso / Perttu Hämäläinen 20.11.2005 Vuorovaikutustekniikkaa DL Tassu Takala 27.11.2005 Projektisuunnitelmien katselmus * kaikki projektiryhmät * 18.9.2006 Tassu Takala 8
Dokumentointi Synopsis / konsepti (23.10.) installaation rakenne ja toimintaidea teoksen taiteellinen merkitys Toteutussuunnitelma (20.11.) alustavat tekniset ratkaisut projektisuunnitelma (aikataulu, resurssit) ryhmän jäsenten tehtävät Väliraportti (helmikuussa) tekniset ongelmat esillepanon suunnitelma Loppuraportti (huhtikuussa) toteutuksen kuvaus ja arviointi käyttökokemukset 18.9.2006 Tassu Takala 9
Henkilökunta prof. Tassu Takala (kurssin vetäjä) TkT Tapio Lokki vierailevia luennoijia 18.9.2006 Tassu Takala 10
Kysyttävää? 18.9.2006 Tassu Takala 11