Ohjelmistotekniikan laboratorio plab Pertti Rauhala Koordinaattori

Samankaltaiset tiedostot
Ohjelmistotekniikan laboratorio plab

Miltä metsäsi näyttää hakkuun jälkeen?

Maankäytön visualisointi luonnonvarasuunnittelun ja maisematutkimuksen työkaluna

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

OPPIMAISEMAFESTIVAALI 2017 Joustavuus eri oppimisympäristöissä

Joustotilat Tampereella

1.Tehtävän nimi: Grafetee kulttuurimaiseman analysoinnissa 2.Oppiaine ja luokkataso: maantiede (integrointi historiaan), lukion GE2-kurssi 3.

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

Teollisuuden ja luonnonvarojen osaamisala, tekniikan ja liikenteet koulutukset

Laaja-alainen, opiskelijalähtöinen ja projektiperusteinen opetussuunnitelma, case Monitori

OHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto

VIRTUAALI - SEINÄJOKI

TkK-tutkielmat

Naps ja Bloom teollisuusrobotiikan Peda-Forum,

PUUTEKNOLOGIAPALVELUT. RFID-hankkeen casejen esittely

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

360 kuvan ja videon hyödyntäminen pelastustehtävän harjoittelussa

Lapin AMK ja materiaalien käytettävyyden tutkimus.

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

Virtuaalihanskat työmaalle

Projektinhallintaa paikkatiedon avulla

Miten koulutuksen järjestäjä ohjaa ja tukee työpaikalla tapahtuvaa osaamisen kehittämistä?

LOPPURAPORTTI. Yhteyshenkilön nimi: Pekka Koponen Yhteystiedot (puhelinnumero ja sähköposti): ,

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

Tuhatjalka- eläinlääkäriasema virtuaalisena

Paikkatiedon hyödyntäminen vesiensuojeluyhdistyksissä

Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D

15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

ruovedellä pohjois-hämeessä. lepounit.com (yritys) lepo.net (oma)

Pistepilvestä virtuaalimalliksi työpolku

TVT:n%haasteita%ja%mahdollisuuksia% matematiikan%opetuksessa4

Tiedonkeruun miljoonat pisteet

AVOIMET OVET

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

6Aika/3D kaupunkimallinnus Webinaari

Skype for Business pikaohje

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

haltu..mobile.web.embedded

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Kiitokset! / Metsäntutkimuslaitos Skogsforskningsinstitutet Finnish Forest Research Institute

Kaupunkimallit ja Mallintava kaavoitus. Vianova Systems Finland Oy Jarkko Sireeni

CENTRIAN PALVELUT YRITYKSILLE. Vesa Martinkauppi Tutkimus- ja kehitysjohtaja. WAMS-seminaari

Siili Solutions demototeutus tehokkaaseen tilankäyttöön ja vuorovaikutussuhteiden seurantaan Oulun ammattikorkeakoululla

Kokemuksia ja havaintoja työelämäläheisyydestä korkeakouluissa

Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D

Tieto Edun käyttöönotto

Opinnollistamisen kehittäminen yhteistyössä eri sidosryhmien kanssa

Tekoälykokeiluprojekti. Henkilökohtaisen kalenterin optimointi tekoälyllä Skycode Oy (ent. Suomen Mediatoimisto Oy)

Henkilökohtaistamista ja joustavaa oppimista

VIRETTÄ VERKKOON virtuaalinen yhteistyö sosiaali- ja terveys- sekä puhdistuspalvelualalla

Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija

Opetussuunnitelma alkaen

Turvallisuus. Kodin suojaaminen ei ole koskaan ennen ollut näin helppoa. Hälytinjärjestelmä S3b-SV IP HD kameralla

Kasvan Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

stormbit.fi visual content and technology

Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas

Yhdistä liesituulettimesi tulevaisuuteen. Asennusohje

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

Uusia sovelluksia kalojen havainnointiin Case Montta. Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy. Kuva Maanmittaus laitos 2.2.

OPETTAMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ

digitalisaation mahdollisuudet

Qt kaikkialla?

Oulun ammattikorkeakoulu elintarvikealan kehittäjänä Pohjois-Pohjanmaalla

Yhdistä uunisi tulevaisuuteen.

Kutsu. RFID uudet tuulet seminaariin ja RFID-koulutuspäivään

PROJEKTISUUNNITELMA. FotMana17

TTY Pori. Tieteen ja tutkimuksen kohtaamispaikka

Modul-Fleet KALUSTONHALLINNAN OPTIMOINTIIN. I can help! Ordered 3 items. Can t serve last client. Running late!

Miten tunnistaa maisemallisesti tärkeät alueet talousmetsissä?

Luonnonvarojen käytön ja maankäyttömuutosten visualisointi reaaliaikagrafiikalla

MIKÄ ON PROTO DESIGN ESITTELY

Myös opettajaksi aikova voi suorittaa LuK-tutkinnon, mutta sillä ei saa opettajan kelpoisuutta.

Yhteisöllinen mallintaminen ja hajautetut mallit Ari Jolma Aalto-yliopisto. Mallinnusseminaari 2011 Lahti. Ari Jolma 1

KMTK-tietokannan yleistys ja monitasoprosessit (KMTK-Yleistys)

Jarmo Suomisto / Helsinki Kaupunkisuunnitteluvirasto

AMR-MITTARIDATAN VISUALISOINTI FME:LLÄ. Helen Sähköverkko Oy Juha Iivonen

Lapin kirjastojen portaali lappilaisten opetuksen, opiskelun ja oppimisen tukena

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Avoimet web-rajapinnat

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

TURVALLISET JA KUSTANNUS- TEHOKKAAT KULJETUKSET ÄLYKÄS EKOLOGINEN KEVYEN LIIKENTEEN VÄYLÄ ÄLYKÄS HIRVIESTE

Käytettäväksi QR-koodin lukulaitteen/lukijan kanssa yhteensopivien sovellusten kanssa

Metsähallituksen kokemuksia erityishakkuista

Oppilaitos yritysyhteistyön onnistumisen edellytykset

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

Ikäosaaminen Karelia-ammattikorkeakoulussa. Aluetta palveleva, laadukas ja työelämäläheinen

Juha Peltomäki JAMK/Teknologia

Kiinteistö- ja rakennusalan digitalisaatio: BIM & GIS

Ohjelmistotekniikan pääaine

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Monimutkaisesta datasta yksinkertaiseen päätöksentekoon. SAP Finug, Emil Ackerman, Quva Oy

Yrittäjäksi ammatillisesta koulutuksesta ESR

Transkriptio:

LAPIN AMK Ohjelmistotekniikan laboratorio plab Pertti Rauhala Koordinaattori

Toiminta Virtuaalitodellisuuden ohjelmointilaboratorio plab EAKR projekti aloitettiin vuonna 1999 ja laboratorio avattiin vuonna 2003 TvT koulutuksen laboratorio, TKI-ryhmä TKI-ryhmänvetäjänä toimii koordinaattori, Pertti Rauhala 4 projektipäällikköä, 9 projekti-insinööriä, 4 projektisuunnittelijaa, 1 opiskelija, koordinaattori Yhteensä 18 työntekijää Palkattomia harjoittelijoita ja muita opiskelijoita suorittamassa opintojaan n.5-10 henkeä, joista osa kansainvälisiä opiskelijoita

Toiminta Oppimisympäristö Tarjoamme opiskelijoille erilaisia projekti- ja harjoitustöitä, työharjoittelupaikkoja sekä opinnäytetyö mahdollisuuksia Väylä suorittaa opintoja työskentelemällä laboratoriossa. Esimerkiksi vapaasti valittavat kurssit: Tekniikan alan laboratoriotoiminta ja tutkimus- ja kehityshanketoiminta kurssit. Mahdollisuus suorittaa muitakin kursseja hyväksilukujen kautta Opiskelijoille annetaan mahdollisuus kehittää omaa ammatillista osaamistaan osallistumalla laboratorion yrityslähtöisten toimeksiantojen toteutukseen TKI-palveluita eri sidosryhmille ja yrityksille Opiskelijatyöt Palvelutoiminta Hanketoiminta Opetus

Osaaminen Ohjelmistotekniikka, ohjelmistoprojektit, ohjelmointi eri alustoille Reaaliaikaiset hajautetut pelilliset 3D-sovellukset Stand-alone, WEB, mobiililaitteet, VR teknologia ja sovellukset, Oculus, ViVe, Projisointiympäristöt Pelimoottoreiden, peliteknologian ja 3D-grafiikan hyödyntäminen eri aloilla Visualisoinnit, maisemamallit, simulaatiot, hajautetut reaaliaikaiset simulaatiot, pelilliset oppimisympäristöt, serious gaming, pelisovellukset, virtuaaliset harjoitusympäristöt, oppimispelit, Unity3D, Unreal engine, C#, C++ 3DS Max, Blender, Substance Painter

Osaaminen WEB ohjelmointi PhP, Python, Javascript React, Django, AngularJS, NodeJS, MVC pattern, Tietokannat, tiedon analysointi ja visualisointi, MySQL, PostgreSQL, NoSQL Paikkatieto,QGIS Mobiilisovellukset, Android, IOS Stand-alone ohjelmistot Verkko-ohjelmointi, server-client

Miten voidaan hyödyntää alueen elinkeinoissa http:///fi/tyoelamalle/kehittamisymparistot/plab

ENVI- Virtuaalinen Sairaanhoidon Oppimisympäristö (EAKR, ESR 2005 - ) ENVI on vuorovaikutteinen, virtuaalinen oppimisympäristö käytännön hoito- ja palveluprosessien tai yksittäisten hoitotilanteiden harjoitteluun. ENVIssä simuloidaan moniaistisia, aidontuntuisia terveys- ja sosiaalialan työtilanteita, jotka ohjaavat aktiiviseen ajatteluun ja tekemällä oppimaan. Monipelattava verkotettu oppimisympäristö, jossa yhdistyy simulaattoriopetus ja pelillinen interaktiivinen simulaatio.

Kaivokset KAIVI Kaivosalan Virtuaalinen Oppimisympäristö (ESR, 2014-2018) Virtuaalinen kaivosalan pelillinen oppimisympäristö, jossa opiskelijat voivat yhdessä harjoitella maanalaisen kaivostoimintaa. Opiskelija johtaa laajennetussa työnjohtajan roolissa maanalaista kaivostoimintaa eli peränajoa kahdessa tasossa. Kaivi on vuoropohjainen monipelattava päätöksenteko peli, jossa tapahtumat generoituvat oikean kaivoksen raporteista ja tapahtumista. Opiskelija oppii ymmärtämään kaivostoiminnan ja päätöksenteon syy-seuraussuhteita sekä maanalaisen kaivostoiminnan perustyötehtävät. https://www.youtube.com/watch?v=vruznlz3iv8

Älykkään elinympäristön teknologiat KICKSTART yrityspilotit (2017) Case Geopard on osa älykkään elinympäristön teknologiat hankekokonaisuutta. Yrityspilotissa tehtiin Oculus datalaseille interaktiivinen myynti ja markkinointisovellus yrityksen uudesta kaivoskoneesta. Kyseessä on kauko-ohjattava tela-alustainen näytteenotto pora, jolla voidaan kairata näytepaloja kaivostunnelissa. Esittelyssä konetta ohjataan tunnelissa ja sen päätoimintoja voidaan käyttää oculuksen ohjaimilla.

Agnico Eagel kaivoselämys (2017) Kittilän kaivoksen avoimiin oviin tehty kaivoksen toiminnan esittelysovellus datalaseille. Kaivostunnelissa tapahtuvan kuorma-auton lastauksen visualisointi. Julkaistiin ja esiteltiin kaivoksen avoimissa ovissa yhtenä messuelementtinä.

MaaVisu - Maankäytön visualisointi osana matkailun kehittämistä MaaVisu-hankkeessa luotiin reaaliaikainen 8km * 8km 3D-malli Ylläksen alueelta metsähallituksen. Koko alue on luotu käyttäen reaalimaailman dataa. Korkeusmalli, etäisyydet, joet, tiet ja muut vastaavat reaalimaailman Ylläksen alueen vastaavia. Hankkeessa toteutettiin kolmesta suomalaisesta pääpuulajista (mänty, koivu ja kuusi) n. 10 erilaista 3D-mallia jokaisesta. Tämän lisäksi aluskasveista luotiin n. 30 erilaista alueella kasvavaa aluskasvia ja kenttäkerroksen objektia. Näistä esimerkkejä ovat mustikka, puolukka, variksenmarja, timotei, vaivaiskoivu, kivi, hakkuutähteet ja kaatuneet puut. plab vastasi hankkeen teknisestä toteutuksesta. Hankkeen päävetäjänä oli Metla. Mukana olivat myös MTT ja Metsähallitus. Metsähallitukselta saatiin Ylläksen alueen reaalimaailman data, jonka perusteella pystyttiin toteuttamaan 3D-malli. Metlalta ja MTT:ltä hankkeessa oli mukana metsäasiantuntijat, jotka auttoivat metsän objektien toteutuksessa.

Pilke Metsävisualisointi plabissa toteutettiin Rovaniemellä sijaitsevaan Metsähallituksen tiedekeskus Pilkkeeseen kolme erilaista näyttelyelementtiä. Pilkkeen metsävisualisoinnissa toteutettiin kolme erilaista metsänhakkuuskenaariota: avohakkuu, pienaukkohakkuu ja säästöpuuhakkuu. Virtuaaliympäristön katselupisteessä olevaa kameraa pyörittämällä käyttäjä voi tarkastella eri skenaarioita. Visualisoinnissa käytetyt suomalaiset kolmiulotteiset puu- ja aluskasvimallit sekä tekstuurit toteutettiin MaaVisu-hankkeen aikana.

VIRTUAALIMETSÄ (EAKR 2014 - ), Virtuaalinen metsätalouden oppimisympäristö, jolla voidaan visualisoida laajoja metsäalueita metsätalouden paikkatietoaineiston ja maanmittauslaitoksen maastotietokannan pohjalta generoimalla. Oppimisympäristössä on yhdistetty metsätalouden paikkatietojärjestelmä ja pelimoottori. Oppimisympäristöllä voidaan simuloida eri hakkuiden, hoitotoimenpiteiden ja suunnittelupäätösten vaikutuksia maisemaan ja metsädatan kehittymiseen. Järjestelmällä voidaan generoida mikä tahansa metsäalue Pohjois-Suomesta Suomalaisen metsästandardin mukaisen datan pohjalta. https://www.youtube.com/watch?v=fdehzslxjxc https://www.youtube.com/watch?v=et3psmzsmli https://www.youtube.com/watch?v=q9herw- VJUk

Proto Design II (EAKR 2011-2013) Kemijoki Oy:lle toteutettu reaaliaikasimulaatio Kairalan kylästä, Unity

Lapland Snow Design: Lapin lumiosaamisenvientituotteeksi (EAKR 2011-2013) Hankkeen tavoitteena on muotoiluosaamisen, lappilaisen talvitaiteen ja -tapahtumien sekä lumi- ja jäärakentamisen yhdistäminen ja kehittäminen vientituotteeksi koulutusorganisaatioiden ja yritysten yhteistyönä. Hankkeessa toteutettiin lumi ja jäärakenteiden pt plabin osuus: Lumirakenteiden suunnittelu- ja prototypointityökalun toteutus, Unity

Mammuttihirsi pelillinen virtuaalimalli uudesta pientalomallista Hyvinkään rakennusmessuille 2013. Yhteistyössä Stormbit Oy, toteutus Unity 3D multiplatform, IOS, Androind, PC ja Web Build

DAS huoneistomalli (2018) Suunnitteilla olevan CLT kerrostalon huoneiston mallinnus ja työpajan järjestäminen. Yritykselle tehtiin datalaseille sovellus, jossa voitiin testata suunnitteilla olevan talon huoneiston toimivuutta ja erilaisia materiaali yms. ratkaisuja. Sovellusta käytettiin osallistavan suunnittelun työpajassa opiskelijoille, jossa kerättiin tietoja huoneiston toimivuudesta.

CERN Hilumi3D (2017) CERN LHC hiukkaskiihdyttimen uuden osan 3D malli ja maanpäällisten uusien rakennusten aluevisualisointi IOS, Android, WEB ja PC alustoille. Lisäksi toteutettiin Oculus datalasi ja CardBoard versiot. Sovelluksen mobiiliversiot julkaistiin Google Play Storessa ja App Storessa.

Puunkaato VR (2017) "Puunkaato VR"-peli Suomen 4H-liiton kanssa yhteistyössä tehdyssä Äkräs-hankeessa. HTC-vive ympäristössä. Käyttää kustomoituja peliohjaimia. Sahaa ja kirvestä, jotka on rakennettu Vive- ohjaimen ympärille.

Suunnistus ( 2017 ) "Suunnistus" -peli Suomen 4H-liiton kanssa yhteistyössä tehdyssä Äkräs-hankkeessa. Pelataan PC:llä PS4- ohjaimella, tai hiirellä ja näppäimistöllä.

Puunkaato ( PC ) ( 2017 ) "Puunkaato" -peli Suomen 4H-liiton kanssa yhteistyössä tehdyssä Äkräs-hankkeessa. Pelataan PC:llä PS4- ohjaimella, tai hiirellä ja näppäimistöllä. ( https://www.youtube.com/watch?v=tekue7jrcji )

Esittelyvideo https://www.youtube.com/watch?v=ioq2emepy1o