MITÄ JAVASCRIPT ON?...3



Samankaltaiset tiedostot
5. HelloWorld-ohjelma 5.1

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

OPPITUNTI 3 Ensimmäinen skripti

ASCII-taidetta. Intro: Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohje tutkielman tekemiseen

AS C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

KAAVAT. Sisällysluettelo

Java-kielen perusteita

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

HTML & CSS. HTML (HyperText Markup Language) Antti Koivisto. ! HTML on sivujen kuvauskieli.

Ohjelmoinnin perusteet, syksy 2006

VERKKOSOVELLUSTEN OHJELMOINTI, JOHDATUS PHP:HEN

Johdatus Ohjelmointiin

6. Valitse avautuneesta ikkunasta Add-painike!

1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Java-kielen perusteet

14. Hyvä ohjelmointitapa 14.1

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

Kääntäjän virheilmoituksia

M. Merikanto 2012 XML. Merkkauskieli, osa 2

Mainonnanhallinta Käyttöopastus. Tekniikka. Olli Erjanti Mediareaktori

Pythonin Kertaus. Cse-a1130. Tietotekniikka Sovelluksissa. Versio 0.01b

Visma Approval Center. Versiosaate 1.3

Lohtu-projekti. Testiraportti. Versiohistoria: syklin toteutuksen testit. 1. ajo Virve

Moodle-oppimisympäristö

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

FrontPage Näkymät

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO KÄYTTÖOHJE TIETOVARASTON KUUTIOT

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota KAKSI välilyöntiä (SEURAA ALUEMERKINTÄÄ) 4:n jälkeen 3/4 +5^2

Java-kielen perusteet

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Tentti erilaiset kysymystyypit

CSS - tyylit Seppo Räsänen

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

CLASSIC WINTIME - TOIMITTAJAN ENNAKKOPERINTÄREKISTERIPÄIVÄ

Tentti erilaiset kysymystyypit

Luento 5. Timo Savola. 28. huhtikuuta 2006

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

C++ Ohjelmoijan käsikirja. Johdanto

Notepad++ on ilmaisohjelma ja sen voi ladata osoitteesta:

Sangen lyhyt L A T E X-johdatus

TT00AA Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD)

Asiointipalvelun ohje

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Visma Econet -ohjelmat ActiveX on epävakaa -virheilmoituksen korjausohjeet

ICT1TN004. Skriptikielet. Heikki Hietala

JavaScript alkeet. Intro Muuttujat Dialogi boxit. Metropolia 2011

XHTML - harjoitus. Tehtävä1: Tee xhtml tiedosto käyttäen notepad (muistio) ohjelmaa. Tiedoston tallennus notepad (muistio) ohjelmassa:

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

HYVÄKSILUKEMISEN TEKEMINEN ILMAN ENNAKKOPÄÄTÖSTÄ

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Tutkitaan sitten HTML-dokumenttien anatomiaa, jotta päästään käsiksi rakenteisten dokumenttien käsitteistöön esimerkkien kautta.

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen

Pedacode Pikaopas. Web-sovelluksen luominen

2. Aloitus -välilehti, leikepöytä- ja fontti -ryhmät

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Verkkojulkaiseminen Minna Väisänen. HTML5-tehtävä

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 2 vastaukset

Kotisivuohjeet. Eteläpohjalaiset Kylät ry. Sivupohjien rakenne

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Matlab- ja Maple- ohjelmointi

Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa

Ctl160 Tekstikorpusten tietojenkäsittely p.1/15

SQL Buddy JAMK Labranet Wiki

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Sisältö. XML, XHTML ja CSS XML XML. XML:n ja HTML:n ero. XML kieliä XML XHTML CSS XSL. T Hypermediadokumentin laatiminen 2002

Sangen lyhyt L A T E X-johdatus

Sähköposti ja uutisryhmät

OHJELMOINNIN TYYLISÄÄNTÖJÄ

Yhdistäminen. Tietolähteen luominen. Word-taulukko. Joukkokirje, osoitetarrat Työvälineohjelmistot 1(5)

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti 4:n jälkeen 3/4 +5^2

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

SMS -viestien lähettämisen ohjeet CAB Planohjelmassa

Poista tietokoneessa olevat Java ja asenna uusin Java-ohjelma

Verkkosivut perinteisesti. Tanja Välisalo

NewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä Pikaohje

Outlook Web App ver 1.2

Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla

Lupa opetuskäyttöön pyydettävä. Näppäimistö. Kohdistimen ohjausnäppäimistö. Funktionäppäimistö. Kirjoitusnäppäimistö

Korpusten käsittely clt131, P Luento 5

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti 4:n jälkeen 3/4 +5^2 3

Harjoitus 1 -- Ratkaisut

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto

PHP:n alkeita ja taustaa. Markus Norrena

1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Tekstinkäsittely 1. Peruskäyttö. Tietotekniikan perusteet Metropolia Ammattikorkeakoulu Vesa Ollikainen

Esittely. Muistathan, että voit myös käyttää Petsietä aivan normaalina käyttäjänä kasvattajapalveluiden lisäksi. Antoisaa Petsien käyttöä!

CLT131: Tekstityökalut 2011, seitsemäs luento

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä

Uuden työtilan luonti

Transkriptio:

JavaScript

MITÄ JAVASCRIPT ON?...3 YLEISTÄ JAVASCRIPTIN SYNTAKSISTA...3 KÄSKYSANAT JA MUUT VARATUT SANAT...3 MUUTTUJIEN, FUNKTIOIDEN JA LUOKKIEN NIMISSÄ...3 HTML-TAGEIHIN VIITTAAVISSA METODINIMISSÄ...3 VÄLILYÖNTI- JA TABULAATTORI-MERKIT...3 RIVINVAIHTO...3 ESIMERKKI...4 JAVASCRIPTIN KIRJOITTAMINEN...4 JAVASCRIPTIN EDITOINTI...4 JAVASCRIPTIN RAKENNE...5 VIRHEILMOITUKSET...5 VIRHEILMOITUS...6 VIRHEIDEN KORJAUS...6 VIRHEELLINEN RIVI...6 MITÄ SEURAAVAKSI?...7 USEAT VIRHEET...7 2/7 Juha-Pekka Ruuska

Mitä JavaScript on? Olet varmaan kuullut puhuttavan Javasta, joka on SUNin kehittämä ohjelmointikieli. JavaScriptin on puolestaan kehittänyt Netscape. JavaScript ei ole yhtä kuin Java vaikka molemmat ovat objektioriontuneita ohjelmointikieliä. Tämä tarkoittaa sitä, että ohjelmat koostuvat pienistä osista (objekteistä), jotka toimivat yhdessä. Suurin ero Javan ja JavaScriptin välillä on, että Javalla voidaan ohjelmoida täysin itsenäisiä ohjelmia, kun taas JavaScript tarvitsee selaimen toimiakseen. Javalla voidaan tehdä ns. Appletteja, jotka toimivat selaimessa, mutta itse asiassa nekin ovat täysin itsenäisiä ohjelmia. Lisäksi Java-ohjelmat pitää kääntää konekielelle ennen kuin ne toimivat. JavaScript on kuitenkin melko samanlaista kuin Java. Yleistä JavaScriptin syntaksista Käskysanat ja muut varatut sanat kirjoitetaan aina pienellä. Käskysanoja ovat esimerkiksi for ja while. Muita varattuja sanoja esimerkiksi this ja new. Muuttujien, funktioiden ja luokkien nimissä sallittuja kirjaimia ovat pienet kirjaimet (a-z), suuret kirjaimet (A-Z), numerot (0-9), alaviiva (_) ja dollarinmerkki ($). Nimet eivät saa alkaa numerolla eivätkä ne saa sisältää skandinaavisia kirjaimia (åäöåäö). Isot ja pienet kirjaimet tulkitaan eri merkeiksi. HTML-tageihin viittaavissa metodinimissä kuten image.src (tai image.src) ei ole suurilla ja pienillä kirjaimilla eroa, kuten ei htmlkielessäkään. Välilyönti- ja tabulaattori-merkit jätetään huomiotta ohjelmaa suoritettaessa. Niillä on merkitystä ainoastaan muuttujien, käskysanojen ja numeroiden erottimena. Rivinvaihto toimii pääasiassa käskyjen erottimena. Rivinvaihdon tilalla voidaan erottimena käyttää myös puolipistettä. Joissakin käskyissä, kuten if-käskyssä rivinvaihtomerkin voi sijoittaa myös keskelle käskyä ilman, että se tulkitaan käskyn lopetusmerkiksi. Tämä seikka aiheuttaa sen, että jos halutaan esimerkiksi määritellä while-lause, joka sisältää ainoastaan ehdon ja itse runko on tyhjä, on käskyn perässä käytettävä puolipistettä, jotta seuraavaa käskyä ei tulkittaisi luupin rungoksi. 3/7 Juha-Pekka Ruuska

Esimerkki Tämän ensimmäisen kappaleen tarkoitus on, pienen esimerkin avulla, näyttää mistä JavaScriptissä on kysymys. Tämä pieni scripti tuottaa punaista tekstiä www-sivuille. Tässä on ensimmäinen scriptisi: Scripti: document.write("<font COLOR='RED'>Tässä on punaista tekstiä.</font>") Scriptin vaikutus: Tässä on punaista tekstiä. JavaScriptin kirjoittaminen Ensinnäkin JavaScripti ei ole HTML:ää. JavaScriptin kirjoittamisen säännöt ovat kuitenkin samankaltaisia kuin HTML:ssä. JavaScripti kirjoitetaan HTML-dokumenttiin HTML-tagien sekaan. Suurin ero HTML:n ja JavaScriptin välillä on se, että HTML antaa virheet helposti anteeksi. HTML-dokumentti toimii vaikka siinä olisi joitakin virheitä, JavaScript ei. ESIM: Ensimmäinen esimerkki näytti tältä, kun se oli oikein kirjoitettu: document.write("<font COLOR='RED'>Tässä on punaista tekstiä.</font>") Jos sen kirjoittaa vahingossa näin, niin siinä on virhe eikä scripti toimi: document.write("<font COLOR='RED'>Tässä on punaista tekstiä.</font> ") JavaScriptin editointi Kun editoit tai kirjoitat JavaScriptiä, pitää sinun huolehtia siitä, että marginaalit tai sisennykset eivät ole tiellä. Itse käytän NotePadia tai vastaavaa tekstieditoria, jossa ei ole marginaaleja ollenkaan. Eräs erittäin tärkeä asia, joka täytyy pitää mielessä JavaScriptiä kirjoittaessa, on että JavaScriptissä pienet ja isot kirjaimet eivät ole sama asia.document. write on eri asia kuin Ducument.Write 4/7 Juha-Pekka Ruuska

JavaScriptin rakenne Aloitetaan ensimmäisen esimerkin ensimmäisestä rivistä. Se näytti tältä: Se on HTML-tagi, joka kertoo selaimelle, että tästä alkaa JavaScripti, Yksinkertaista. Kaikki JavaScriptit alkavat tällä komennolla. LANGUAGE="javascript" kertoo selaimelle, että kyseessä on juuri JavaScripti, eikä esim VBScripti. Hypätään suoraan kolmanteen riviin, joka näytti tältä: Tämä päättää jokaisen JavaScriptin. Eli näiden kahden yllä olevien rivien väliin tulee varsinainen JavaScript-koodi. Paina tämä mieleesi, sillä tämän jälkeen tätä ei enää selitetä. Keskimmäinen rivi näytti tältä: document.write("<font COLOR='RED'>Tässä on punaista tekstiä.</font>") Tämä scripti on niin yksinkertainen, että varmaan arvaat mitä siinä oleva teksti tarkoittaa. Käydään se kuitenkin läpi. Aluksi scriptissä ilmoitetaan DOCUMENT (tarkoittaa HTML-dokumenttiä). Tämän jälkeen dokumenttia muutetaan kirjoittamalla (WRITE) siihen jotakin. Se mitä dokumenttiin kirjoitetaan laitetetaan sulkumerkkien sisään. TERMIT: yllä olevassa scriptissä DOCUMENT on objekti. Sitä seuraava WRITE, joka erotetaan objektista pisteellä, on metodi. Tavallaan siis scripti kertoo, että otetaan objekti ja kirjoitetaan siihen jotakin. Teksti sulkeiden sisällä on metodin instanssi eli se mitä tehdään, kun metodi vaikuttaa objektissa. Huomaa, että se teksti mikä on sulkumerkkien sisällä on eristetty lainausmerkein. HTML:ssä niitä ei tarvita mutta tässä tarvitaan. Teksti lainausmerkkien sisällä on tavallista HTML:ää. FONT-tagi muuttaa tekstin punaiseksi. Huomaa myös, että sana RED on ympäröity heittomerkein. SIIS: Lainausmerkkien sisällä... käytä heittomerkkiä. Virheilmoitukset HUOM! Internet Explorerin tai Netscapen uusimmat versiot eivät välttämättä ilmoita virheistä. Explorer kertoo virheestä pienellä merkillä vasemmassa alanurkassa. Merkki on pieni kolmio, jota klikkaamalla varsinainen virheilmoitus ilmestyy. Explorerin asetuksia muuttamalla klikkausta ei tarvita vaan virheilmoitus näkyy heti. Netscapessa saat ohjeet tilarivillä. Jos JavaScriptissä on virhe, sinua pyydetään kirjoittamaan osoitekenttään "javascript". Näin tehtyäsi saat virheilmoituksen. 5/7 Juha-Pekka Ruuska

Virheilmoitus On olemassa kahdenlaisia virheitä: syntaksivirheet (syntax error) ja ajonaikaiset virheet (runtime error). Syntaksivirhe tarkoittaa, että olet todennäköisesti tehnyt kirjoitusvirheen. Ajonaikainen virhe tarkoittaa, että olet käyttänyt vääränlaista komentoa. Molemmat virheet tarkoittavat, että ohjelmassa on jokin vialla ja viat pitää korjata, jotta ohjelma toimisi oikein. On olemassa ohjelmia, jotka auttavat virheiden korjaamisessa mutta suosittelen, että teet virheiden korjauksen ilman apuohjelmia, ainakin aluksi. Virheiden korjaus Sanotaan, että paras tapa korjata virheitä on olla tekemättä niitä. Helpommin sanottu kuin tehty. Toiseksi kirjoita jokainen komento omalle rivilleen. Pitkiä rivejä ei kannata katkaista useiksi riveiksi. Rivin katkaisu saa todennäköisesti aikaan virheilmoituksen. Nyt virheiden korjaukseen. Virheilmoituksissa on yksi loistava piirre: pieni ikkuna, joka ilmestyy virheilmoituksen yhteydessä kertoo missä virhe sijaitsee ja mikä virhe on. Virheilmoitus kertoo, että esim. virhe on syntaksivirhe ja se sijaitsee rivillä 23. Virheellinen rivi Kun virheilmoitus ilmoittaa virheellisen rivin, niin rivin numero lasketaan aivan HTMLdokumentin ensimmäisestä rivistä alkaen. Alla olevassa esimerkissä on virhe rivillä 9. Se on syntaksivirhe, koska instanssin päättävä sulkumerkki on väärällä rivillä. <HTML> <HEAD> <TITLE></TITLE> </HEAD> <BODY> document.write("text for the page" ) </BODY> </HTML> Mutta miten virhe voi olla rivillä 9? Siksi, että sinun pitää laskea HTML-dokumentin ensimmäisestä rivistä alkaen ja laskea myös tyhjät rivit mukaan. Alla on sama dokumentti vielä uudestaan. Rivit on laskettu puolestasi. (line 1) (line 2) (line 3) (line 4) (line 5) (line 6) (line 7) <HTML> <HEAD> <TITLE></TITLE> </HEAD> <BODY> 6/7 Juha-Pekka Ruuska

(line 8) (line 9) document.write("text for the page" (line 10) ) (line 11) (line 12) (line 13) (line 14) </BODY> (line 15) </HTML> Mitä seuraavaksi? Kun olet siirtynyt riville, jossa virhe on, pitää sinun päättää mitä pitäisi tehdä virheen korjaamiseksi. Yleensä virhe on syntaksivirhe eli olet tehnyt kirjoitusvirheen tai tehnyt kielletyn rivinvaihdon jne. Syntaksi virheen korjaus on yleensä melko helppoa, korjaat vain kirjoitus virheen (esim. muutat pienen kirjaimen isoksi). Jos kyseessä on ajonaikainen virhe, niin virheilmoituksen osoittama virheellinen rivi on rivi, joka ei loogisesti seuraa järjestystä. Esim. kutsut painiketta vaikka komento itse asiassa kutsuisi tekstilaatikkoa. Useat virheet Joskus saat useita virheilmoituksia peräjälkeen siten, että sinulla on esim. 18 virheilmoitusikkunaa päällekkäin. Älä hätäänny, usein on niin, että scriptissä ei ole kuin yksi virhe ja se aiheuttaa muut virheet. Virheilmoitusikkunat ilmestyvät siten, että viimeinen virheilmoitus on päällimmäisenä. Aloita virheen korjaus alimmaisesta eli ensimmäisestä virheikkunasta. Korjaa yksi virhe kerrallaan ja aja scripti tämän jälkeen uudestaan. Voi olla, että sinun ei tarvitse korjata kuin yksi tai kaksi virhettä ja kaikki 18 virheilmoitusta häviävät. 7/7 Juha-Pekka Ruuska