KÄSIKIRJA PAKOHUONEPELIN DEMOVERSIOON (Paloturvallisuus) Amanda Saarni, Sara Mäkinen, Laura Sydänmetsä & Lotta Valtanen Humak - Humanistinen ammattikorkeakoulu, Kulttuurituotanto 2018
SISÄLLYS 1. INTRO 2. KÄSIKIRJOITUS 3. ALOITUSVIDEO 4. PELIN TEHTÄVÄT 5. SANKTIOT JA RANGAISTUKSET 6. REKVISIITTALISTA 7. LISÄHUOMIOITA 8. PELIN OHJAAJAN ROOLI 9. TEKIJÄT
1 INTRO Tässä versiossa pelaajat saapuvat viettämään joulua itselleen tuntemattomaan tilaan, jossa heidän tulee ottaa huomioon paloturvallisuuteen liittyviä epäkohtia liittyen pelin teemoihin joulu ja mummola. Tilastollisesti paloturvallisuusriskien kannalta kärkipaikkaa pitävä juhlapyhämme joulu toimii hyvänä lähtökohtana, sillä tosielämässä jouluja vietetään usein myös vieraissa kotitalouksissa. Miksi mummola? Juonellisena lähtökohtana mummola antaa mahdollisuudet paloturvallisuusriskien todennäköisempään ilmenemiseen, sillä siellä paloturvallisuus saattaa olla jämähtänyt vanhalle aikakaudelle ja mieltä vallitsee elettiinpä sitä ennenkin -mentaliteetti. Pelaajien tehtävänä on havainnoida ympäristöään näiden teemojen pohjalta. Peli rakentuu kolmen eri vaiheen ympärille; - tulipalon ennaltaehkäisy - tulipalon alkusammutus - pako
2 KÄSIKIRJOITUS Joulu Mummolassa Punkalaitumella Peliin sisältyy kolme eri vaihetta: Vaihe 1: Tulipalon ennaltaehkäisy, Vaihe 2: Palon sammutus, Vaihe 3: Pakovaihe Ennen pelin alkua pelinjohtaja kertoo pelin kulusta ja säännöistä pelaajille. Pelinjohtaja täsmentää pelaajille, että he ovat tulleet viettämään joulua täysin vieraaseen paikkaan. Tämän jälkeen pelinjohtaja päästää pelaajat huoneeseen. Vaihe 1: Tulipalon ennaltaehkäisy - Sisään huoneeseen astuu 10-15 pelaajaa. Huone on koristeltu jouluiseen tyyliin: joulukuusi, jouluvaloja, kynttilöitä jne. - Videotykistä alkaa pyörimään aloitusvideo, jossa kummin kaiman siskon tyttö soittaa videopuhelun pelaajille (erillinen käsikirjoitus videopuheluun). Videosta pelaajat saavat ensimmäisen vihjeen. Tästä lähtee myös kello tikittämään: pelaajilla on 20 minuuttia aikaa suorittaa peli. - Pelaajat suorittavat ensimmäisessä vaiheessa 3-5 tehtävää, jotka liittyvät paloturvallisuuden parantamiseen. Tehtävistä löytyy myös perinteisiä pakohuonepelitehtäviä: numeroiden yhdistämistä, lukkojen avaamista, visuaalisia vihjeitä jne. Vaihe 2: Tulipalon alkusammutus - Ennaltaehkäisevistä toimista huolimatta syttyy tulipalo (esim. kinkkurasva jäänyt liedelle, joka on päällä ja sytyttää tulipalon) - Pelaajien tarkoitus on sammuttaa tulipalo oikealla tavalla Vaihe 3: Pako - Tulipalo pääsee leviämään ja pelaajien täytyy soittaa hätäkeskukseen ja hälyttää apua paikalle. Tässä vaiheessa pelaajien aisteja ärsytetään ja stressitasoa nostetaan: valoilla, savulla, hälytysäänillä ja muulla äänimaailmalla - Pelinjohtaja toimii hätäkeskuksen vastaajana ja pyytää pelaajilta osoitetta, joka pelaajien on löydettävä tilassa olevien vihjeiden perusteella
- Pelaajien on toimittava nopeasti ja fiksusti pelastautuakseen roihuavasta asunnosta ajoissa 3. ALOITUSVIDEO INTRO: Pelaajat astuvat sisään pakohuoneeseen. Pelinjohtaja ohjastaa heidät screenin läheistyyteen ja ilmoittaa pelin alkavan aloitusvideolla, jota tulee seurata tarkoin. Aloitusvideo on juonellisesti toteutettu ikään kuin videopuhelu sukulaiselta, joka ilmoittaa olevansa Aune-mummon kanssa vielä joulun perinteisellä hautausmaakierroksella ja saapuvansa Aunen kanssa kotiin tuota pikaa, jota ennen pelaajien tehtävänä on sukulaisen pyynnöstä laittaa mummola paloturvalliseksi joulun viettoa varten, sillä vanhalta mutta vilpittömältä Aune-mummolta on joulun paloturvallisuus-seikat päässeet unohtumaan VIDEON KÄSIKIRJOITUS: Sukulainen soittaa videopuhelun. Sukulainen: No moro! Kiva, että olette päässeet turvallisesti perille joulunviettoon tänne Punkalaitumelle. Me ollaan vielä Aune-mummon kanssa hautausmaakierroksella, mutta palaamme pian valmistelemaan joulua. Yksi pyyntö minulla olisi, katsokaas kun satuin tuossa eilen lukemaan hesarista jutun, että jouluisin kotien paloturvallisuusriskit kasvavat huomattavasti ja tulipa tässä mieleen että ei ole varmasti meidän mummolankaan paloturvallisuus ihan ajantasalla Sinne taisi jopa kynttilätkin jäädä palamaan. Voisitteko laittaa mummolan kuntoon ennen kuin aloitamme joulunvieton? Aloittakaa sammuttamalla kaikki kynttilät! Kiitos, nähdään kohta! (Käsikirjoitus sovitetaan videopuhelun näyttelijän suuhun sopivaksi) VIDEON LISÄHUOMIOT: Aloitusvideossa pelaajille annetaan ensimmäinen tehtävänanto, jonka myötä peli lähtee liikkeelle. Aloitusvideossa on tärkeää mainita, että kyseinen pelin juonellinen miljöö on Punkalaidun, mikä antaa vihjeen siitä, että peli juonellisesti tapahtuu muualla kuin siellä,
minne pakohuonepeli on konkreettisesti rakennettu. Tämä tieto on painettava mieleen, sillä sitä tarvitaan myöhemmässä hätäpuhelu-tehtävässä, jossa tulee selvittää mummolan tarkka osoite. 4. PELIN TEHTÄVÄT Tehtävät: Tehtävä 1. - Aloitusvideossa kerrotaan, että mummo on vähän höpsähtänyt ja on ollut huolimaton paloturvallisuuden suhteen. Vihje: Mummo on vähän höpsö tuon paloturvallisuuden kanssa ja taisi sanoa unohtaneensa kynttilät palamaan. - Kynttilöitä on ripoteltu pitkin asuntoa (led kynttilöitä) - Jokaisen kynttilän pohjassa on sana sanat muodostavat riimin joululaulusta joka johdattaa joulukoristeen luo koristeen luota löytyy avain Tehtävä 2. - Avaimella avataan kuusen alta laatikko - Laatikossa on pölyhuiska, jota tulee käyttää pölyjen pyyhkimiseen sähkölaitteista, joissa selvästi pölyä - Pölyjen alta löytyy 2 vihjelausetta ja vihjelauseista on tarkoitus ratkaista 2 numeroa - Pölyn alta löytyy myös seuraava vihje ristikkolehti, jossa tupakointiin ja tupakkaan viittaava vihje Vihje johdattaa tupakka-askin luo Tehtävä 3. - Pöydällä aski, josta on tullut pari tupakkaa ulos Tupakat tarkoitus siivota pois, jolloin askin alta paljastuu koodi Koodi sopii lukitun kaapin numerolukkoon
Tehtävä 4. - Kaapista löytyy sammutuspeite - Kaapissa on myös valokuva Aune-mummosta vaarin kanssa Tehtävä 5. - Kuvassa Aune-mummo ja vaari kokkaamassa lieden äärellä Kuvassa kattila joka löytyy myös huoneesta lieden päältä - Kattilan pohjassa 1 vihjelause, joka kuuluu yhteen kahden ensimmäisen vihjelauseen kanssa. Näistä kolmesta vihjeestä tulee keksiä 3 numeroa jotka sopivat kuusen alla olevaan numerolukittuun laatikkoon Tehtävä 6. - Lukitusta lahjasta löytyy paristo sekä palovaroittimen käyttöopas/ohjelappu - Tehtävänä etsiä palovaroitin, laittaa paristot sisään ja testata toimivuus Tehtävä 7. - Liedellä on myös toinen kattila, johon on kaadettu joulukinkun paistamisesta syntyneet rasvat - Screenille lävähtää teksti: Joku on näköjään osunut lieden nappuloihin ja kinkkurasva on syttynyt palamaan! - Palo on tarkoitus sammuttaa sammutuspeitteellä, joka löytyi kaapista (tehtävä 4)
Tehtävä 8. - Screenille tulee teksti: Kinkkurasva roihahtikin ilmiliekkeihin ja asunto alkaa täyttyä savulla! Nyt tarvitaan apua! - Tilassa on radiopuhelin, jossa on päälle teipattuna 112 ja nappia painaessa vastaa hätäkeskus aka pelinjohtaja joka pelaa pelaajan kanssa tehtävän, jossa etsitään mummolan osoite - Pelinjohtaja johdattelee muutamalla apukysymyksellä vihjeitä(voi antaa esim. vain muutaman kysymyksen/vihjeen ja sen jälkeen vaieta luuriin?) - Hätäkeskus - Pelaaja X, tarvitaan palokuntaa - Missä olette? - Punkalaitumella mummolassa - Onko teillä osoitetta? - Ei - Löytyykö tilasta jotain jolla saisitte sen selville? - *pelinjohtaja vaikenee* - Pelaajien tulee selvittää osoitetta, tilassa on postikortti Aune-mummolle, josta ilmenee paikan osoite - Pelinjohtaja voi antaa tarvittaessa vihjeitä, mutta ei puutu käytännössä etsimiseen 5. SANKTIOT JA RANGAISTUKSET Tehtäviin on mahdollista lisätä sanktioita tai rangaistuksia, joita ei tässä demoversioidussa pelissä ole käytetty. Sanktiot ja rangaistukset tulevat jos ratkaisee jonkin tehtävän väärin ja tällä ratkaisulla aiheuttaisi oikeassa tulipalotilanteessa vaaraa tai takapakkia sammutus tilanteelle tai paloturvallisuudelle. Tehtävä 7: Jos rasvapalon sammuttaa jollain muulla tavalla kuin sammutuspeitteellä, esimerkiksi vedellä, tulee rangaistus.
6. REKVISIITTALISTA Pakohuoneena on jouluinen mummon olohuone ja keittiö. Huone on rakennettu mummola-tyyliin ja rekvisiitat ja koristeet seuraavat tätä linjaa. Koristeita ja rekvisiittoja voi muunnella tilanteen ja osallistujien mukaan. - Huonekalut olohuoneen ja keittiön mukaan (sohva, nojatuoli, lipasto, sohvapöytä, lipasto, keittiön pöytä ja tuolit, mattoja yms.) - Liesi (pöytäversio käy hyvin) - Kattiloita 2 kpl - Joulukortti, josta saa selville mummolan osoitteen - Valokuva mummosta ja vaarista - Savukone - Äänentoisto - Radiopuhelimet - Palovaroitin ja paristot - Sammutuspeite - Joulukuusi - Joulukoristeet - Led-kynttilät - Numerolukittu laatikko - Numeroriippulukko - Avaimella avattava laatikko - Tekopölyä (tässä demossa vesiväreillä värjättyä pumpulia) - Pölyhuiska - Tupakka-aski - Mahdolliset jatkojohdot - Muistiinpanovälineitä + aiheeseen liittyvää rekvisiittaa hämäykseksi/koristeeksi, esimerkiksi kirjoja, lehtiä, kutomisvälineitä, pitsiliinoja, astioita, huonekasveja, tekstiilejä Demoon käytetty rekvisiittabudjetti: n. 150 euroa - Huonekalut saatu lainaan
7. LISÄHUOMIOITA - Tämä pakohuonepelin demo on tehty huomioimaan kodin paloturvallisuutta erityisesti joulun aikaan. - Pelin teemaa voi muutella käyttötarkoituksen ja osallistujien mukaan. - Peliä on mahdollista käyttää paloturvallisuuden valistamisessa ja koulutuksessa esimerkiksi tyky-päivillä tai turvallisuuspassikoulutuksessa. - Peli tuo uusia näkökulmia perinteiseen paloturvallisuuskoulutukseen ja on helposti muunneltavissa esimerkiksi osallistujien iän mukaan. - Demoversiossa peliaika on myös rajallinen ja täysimittaisessa pelissä peliaika voi olla 45-60 minuuttia. - Myös osallistujamäärää pelissä voi muuttaa. Tässä demoversiossa osallistujamäärä oli 10 ihmistä mutta osallistujamäärä suosituksemme on 6-8. 8. PELIN OHJAAJAN ROOLI - Pelin ohjaaja päästää pelaajat sisään ja antaa ohjeistuksen jokaiselle ryhmälle ennen pelin alkua. - Ohjeistuksessa käydään läpi pelin säännöt - Älkää repikö tai rikkoko mitään - Älkää siirrelkö huonekaluja - Mitään ei saa voimalla koittaa avata/sulkea - Teknisiin laitteisiin ei tule koskea (mikäli pelaajat löytävät esim. kaiuttimen, jota käytetään pelin äänimaailman toteuttamiseen) - Pelin ohjaaja toimii myös hätäkeskukseen vastaajana, mutta ei paljasta tätä pelaajille
9. TEKIJÄT Pelin suunnittelusta, käsikirjoituksesta ja 23.5.2018 demon toteutuksesta SPPL:n turvallisuusviestinnän opintopäivään Ruissaloon vastasivat Humanistisen ammattikorkeakoulun kulttuurituotannon opiskelijat: Amanda Saarni, amanda.saarni@hotmail.com, 0440874902, Humanistinen ammattikorkeakoulu Sara Mäkinen, makinensara@hotmail.com, 0500597540, Humanistinen ammattikorkeakoulu Laura Sydänmetsä, laura.sydanmetsa@hotmail.com, 050 4307615, Humanistinen ammattikorkeakoulu Lotta Valtanen, lotta.valtanen@humak.fi, 040 0928149, Humanistinen ammattikorkeakoulu