1 -leikkikortit TARINOITA JONOSSA LAJITERVEHDYS. -leikkikortit

Samankaltaiset tiedostot
#ULKOLUOKKA. Materiaalia #ULKOLUOKKA-koulutukseen. Mitä tehdä lajikorteilla ja miksi opettaa lajeja? koonnut: Meri Elonheimo ja Aulikki Laine

tehtäviä lajikorteilla

ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Mitä tehdä lajikorteilla ja miksi opettaa lajeja? koonnut: Meri Elonheimo, Anna Kettunen ja Aulikki Laine

Mitä tehdä lajikorteilla ja miksi opettaa lajeja? koonnut: Meri Elonheimo, Anna Kettunen ja Aulikki Laine

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

luontopolkuja punaisilla naruilla

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

havaintoja ja luokittelua

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Trafficars - Ruuhkaara

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

Välkkäri-koulutus 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Metsän taikaa luontopolkureppu

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Talven kasvit. LUMASUOMI Koulutuksesta kouluun hanke. AIHE: Tutkin ja toimin ympäristössäni (EOPS 2014)

75059 Suuri lajittelusarja

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

52999 Aktiivinen matematiikka

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

Tekemistä varhaiskasvatukseen

Säännöt. Pelivalmistelut

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Alku ja lämmittelyleikit

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Sarjakuva-

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Palloultimate Soveltaminen:

Uskontojen maailmassa

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Arvaa sana. Peli sisältää

PALKKITYÖSKENTELYÄ JA RINNAKKAISOPETUSTA KOULUMETSÄSSÄ ELI SUUNNITELMIA YHTEISTYÖTUNNEILLE

HARJOITE 15: MATON KÄÄNTÖ


Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa.

Laulu- ja lorujumppia:

Tutustumisleikkejä tuutoreille!

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Kirjain ja kysymys peli

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

OMPELUKONEAJOKORTTI H A R J O I T U K S I A O M P E L U K O N E E N H A L L I N T A A N. Piirrä oma ajorata

Pienpelit. Peruspienpeli

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Tämän ennakkotehtävän suoritettuaan Suurjuhlaan tulevilla partiolaisilla on kuitenkin hieman monipuolisempi käsitys nykyisestä Kouvolasta.

Keski-Suomen luontomuseo

Koululentistä ikäluokittain

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

HJS E10 Sininen Kausi

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Kielikoppa. Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille. Riitta Mikkonen Virve Savolainen

Transkriptio:

#ULKOLUOKKA -leikkikorteissa on 32 opettavaista leikkiä ulko-opetukseen. Leikit on valittu niin, että materiaaliksi tarvitsee vain #ULKOLUOKKA -lajikortit. Ulkoluokka -lajikortit on maastokäyttöön suunniteltu kokoelma Suomen yleisimpiä kasveja ja eläimiä Milja Laineen ja Laila Nevakiven kuvittamina upeina maalauksina. Monet lajeista ovat tuttuja ja huomaamattomasti korttiin merkityt lajinimet auttavat tarkistamaan tuntemattomat. Lajikortit voi tulostaa ja laminoida ulkoluokkakäyttöön nettisivulta www.ulkoluokka.fi kohdasta materiaalit. Leikit on suunnattu esikoulusta yläkouluikäisille.

1 TARINOITA JONOSSA Leikkijät kulkevat parijonossa. Jokaiselle parille annetaan yksi kortti. He keskustelevat kortin lajista kävellessään. Asiat eivät tarvitse olla tosia, vaan omia mielikuvia, tarinoita tai kertomuksia. 2 LAJITERVEHDYS Ollaan piirissä ja jokaiselle jaetaan yksi lajikortti. Henkilön sukunimeksi tulee lajin nimi. Hän keksii myös jonkin liikkeen, joka kuvaa lajia. Hän esittäytyy muille. Esimerkiksi: Hei olen Mauri Leppäkerttu. Muut toistavat: Hei Mauri Leppäkerttu ja tekevät perässä liikkeen.

1 TARINOITA JONOSSA 2 LAJITERVEHDYS

3 COCKTAIL-KUTSUT Jokainen leikkijä saa yhden lajikortin. Kuvan lajinimestä tulee leikkijän sukunimi. Lähdetään esittäytymään muille heitä kätellen ja tervehtien: Hyvää päivää, minä olen Aulikki Ampiainen! Kuka sinä olet? Toinen vastaa: Hyvää päivää, minä olen Matti Muurahainen! Hauska tutustua! Tämän jälkeen Matti Muurahainen ja Aulikki Ampiainen vaihtavat kortteja, jolloin heistä tulee Matti Ampiainen ja Aulikki Muurahainen. Esittäydytään kaikille leikkijöille samalla tavoin. 4 PAIKANVAIHTO Leikkijät seisovat piirissä. Jokaiselle jaetaan yksi kortti. Kukin esittelee vuorollaan itsensä ja kortin eliön. Samalla hän sanoo jonkin väittämän eliöstä ja esittää haasteen. Esimerkiksi: Kaikki, jotka ovat nähneet nokkosen vaihtavat paikkaa. tai Kaikki, jotka ovat kiipeilleet kuusessa vaihtavat paikkaa. Ne jotka eivät ole kuulleetkaan näsiästä, vaihtavat paikkaa.

3 COCKTAIL-KUTSUT 4 PAIKANVAIHTO

5 ELIÖIDEN ESITTELY Seistään piirissä ja jokaisella on yksi lajikortti. Jokainen keksii jonkin ominaisuuden omasta eliöstään. Kerrotaan piirissä vuorotellen ominaisuudet. Esimerkiksi: Karhu on kova syömään marjoja. Mustikka pudottaa lehtensä talvisin. Leikkiä voidaan jatkaa niin, että koitetaan keksiä mikä ominaisuus yhdistää leikkijän ja kortin ja kerrotaan se muille. 6 KIM Leikkijät laittavat lajikortit maahan ja pistävät tarkoin mieleen missä mikäkin kortti on. Kerrataan yhdessä kaikkien lajien nimet. Sitten leikkijät laittavat silmänsä kiinni ja ohjaaja poistaa yhden kortin. Leikkijät kertovat mikä kortti puuttuu. TAI Leikitään pareittain. Laitetaan maahan muutama kortti. Leikkijät saavat katsoa kortteja noin puoli minuuttia ja sen jälkeen he laittavat silmät kiinni. Heidän tulee muistaa ja kuvailla mahdollisimman tarkasti korteissa olevat eliöt.

5 ELIÖIDEN ESITTELY 6 KIM

7 ELIÖIDEN PYYDYSTYS JUOKSULEIKKI Laitetaan muutama lajikortti maahan tai pyykkipojilla kiinni narulle niin, että kaikki voivat ne nähdä. Jokainen leikkijä valitsee mielessään yhden lajeista. Yksi leikkijöistä asettuu pyydystäjäksi sopivan juoksumatkan päähän toisista. Pyydystäjä asettuu selkä muihin päin ja huutaa arvaten muiden lajeja: Onko metsässä mustikoita? tai Tulkaa tänne kaikki kielot! Kun leikkijän laji huudetaan, on hänen juostava pyydystäjän ohi sovitulle turvalinjalle. Jos pyydystäjä saa leikkijän kiinni, tästä tulee myös pyydystäjä, joka vuorollaan huutaa muiden lajeja. Jos juoksijaa ei saada kiinni, tämä saa palata takaisin pyydystettävien joukkoon. 8 MURR! Lajikortit laitetaan maahan ryhmän nähtäville. Yksi leikkijä poistuu korttien luota ja ryhmä sopii sillä aikaa yhdessä, mikä lajeista on MURR! Kauempana ollut leikkijä palaa ja osoittaa sormella tai kepillä yhtä lajikorttia. Muut kertovat yhteen ääneen osoitettujen lajien nimet, kunnes vastaan tulee yhdessä sovittu laji eli MURR. Kaikki huutavat MURR! ja juoksevat sovitulle paikalle kilpaa. Arvuuttelija yrittää saada jonkun kiinni. Kiinni jääneestä tulee uusi arvuuttelija.

7 ELIÖIDEN PYYDYSTYS JUOKSULEIKKI 8 MURR!

9 SEURAA MUURAHAISTA Leikkijät menevät jonoon ja jokaiselle jaetaan yksi eliökortti. Jonon ensimmäinen alkaa kulkea kuten hänelle jaetun lajikortin eliö liikkuisi. Muut seuraavat johtajaa liikkumalla samoin. Samalla he saavat arvata mistä eliöstä on kyse. Kun arvaus osuu oikeaan, jonon ensimmäinen juoksee viimeiseksi ja seuraava alkaa johtaa joukkoa. 10 MÄNTY, MÄNTY, MÄNTY Leikkijät seisovat piirissä ja yksi on piirin keskellä. Kaikilla piirissä seisovilla on kädessään lajikortti, joka näkyy hyvin piirin keskellä olevalle. Hän sanoo jonkun lajikortin nimen kolme kertaa, esimerkiksi mänty, mänty, mänty. Mänty-korttia pitävä leikkijä koettaa ehtiä kumartaa tai vaikkapa käydä kyykyssä ennen kuin nimi on sanottu kolmeen kertaan. Jos hän ehtii, hän saa pisteen. Katsotaan kuka kerää eniten pisteitä.

9 SEURAA MUURAHAISTA 10 MÄNTY, MÄNTY, MÄNTY

11 KÄRPÄSLÄTKÄ-KISA Mennään piiriin noin 4-8 hengen ryhmissä ja keskelle leikkijöitä laitetaan lajikortteja kuvat ylöspäin. Muutamalle leikkijälle jaetaan kärpäslätkä. Muut leikkijät kertovat vuorotellen mitä korttia lätkälliset leikkijät tavoittelevat. Esimerkiksi kun sanotaan kärpänen lätkälliset leikkijät koettavat lyödä lätkänsä kärpäskortin päälle niin nopeasti kuin mahdollista. Nopein leikkijä saa kyseisen kortin. Lopuksi katsotaan, kuka on kerännyt eniten kortteja. Vaihdetaan lätkiä toisille leikkijöille. 12 BONGARI- ELI ASIANTUNTIJA- LEIKKI Kaksi leikkijöistä valitaan aluksi asiantuntijoiksi. He seisovat paikoillaan leikkialueen sivussa. Leikissä on 2-4 bongaria, jotka yrittävät saada muut leikkijät eli eliöt kiinni. Muille leikkijöille jaetaan lajikortti. He pitävät kortit niin että kuvat näkyvät, nimet eivät. Jos bongari saa eliön kiinni, hän vie sen asiantuntijan luokse ja eliö näyttää kuvansa tälle. Jos asiantuntija osaa kertoa eliölajin nimen, eliö ja asiantuntija vaihtavat paikkaa. Jos asiantuntija ei tiedä mikä laji on kyseessä, eliö sanoo ääneen nimensä ja lähtee taas karkuun. Vaihdetaan välillä bongareita. Ennen leikkiä tutustutaan kaikkiin leikissä mukana oleviin lajeihin ja leikin jälkeen kerrataan ne.

11 KÄRPÄSLÄTKÄ-KISA 12 BONGARI- ELI ASIANTUNTIJA- LEIKKI

13 RYHMIINJAKO Leikkiä varten tarvitaan alustat, joihin on tulostettu monta lajikorttia sekä yksittäiset lajikortit. Alustat laitetaan maahan. Jokaiselle oppilaalle jaetaan yksi lajikortti, joka löytyy myös maassa olevista alustoista. Leikkijät etsivät omaa korttia vastaavan lajin alustasta ja näin muodostuvat ryhmät. 14 BINGO Leikkiä varten tarvitaan alustat, joihin on tulostettu monta lajikorttia sekä yksittäiset lajikortit. Leikkijöistä muodostetaan ryhmiä ja heidän eteensä laitetaan alustat. Yksittäiset kortit laitetaan sopivan matkan päähän maahan. Leikkijät juoksevat sukkulaviestin tapaan hakemaan yhden lajikortin kerrallaan omalle alustalleen. Jos leikkijä hakee sellaisen kortin, jota alustalla ei ole, seuraavana jonossa oleva palauttaa tämän kortin, eikä saa itse ottaa uutta korttia. Tavoitteena on saada oma bingo-alusta mahdollisimman nopeasti täyteen.

13 RYHMIINJAKO 14 BINGO

15 KYSELYLEIKKI Lajikortit, joissa on teemaan sopivien eläinten tai kasvien kuvia kiinnitetään esimerkiksi pyykkipojalla leikkijöiden niskaan tai pipoon siten, että leikkijä ei näe sitä itse. Kukin yrittää selvittää oman lajinsa toisilta kyselemällä. Kysymyksiin saa vastata vain kyllä, ei tai en tiedä. Esimerkiksi: Olenko suurempi kuin jänis? tai Osaanko lentää? 16 SANASELITYS Leikkijät ovat pareittain. Jokainen pari saa muutaman kortin. Kumpikin leikkijä selittää toiselle vuorollaan valitsemansa kortin eliölajin ominaisuuksia, mainitsematta sen nimeä. Toinen koittaa arvata mistä eläimestä tai kasvista on kyse.

15 KYSELYLEIKKI 16 SANASELITYS

17 LAJIESITYS PARILLE Laitetaan kortit yhteen isoon pinoon leikkialueen keskelle. Toimitaan pareittain. Toinen parista käy nostamassa pinosta yhden kortin. Hän esittää eliötä toiselle ja pari koittaa arvata mistä eliöstä on kyse. Kun pari on arvannut oikein, vaihdetaan esittäjää ja nostetaan uusi kortti. Esitetty kortti palautetaan pinoon. 18 MISSIKISAT Valitaan korteista muutama esille. Äänestetään niistä kaunein, ihanin, rumin, pelottavin tai ällöttävin. Jokainen voi antaa äänensä esimerkiksi laittamalla kävyn valitsemansa kortin alapuolelle.

17 LAJIESITYS PARILLE 18 MISSIKISAT

19 MAASTOUTUVAT ELIÖT Leikkijät jaetaan pareittain tai kolmen-neljän hengen ryhmiin. Jokainen ryhmä saa kolme-viisi korttia, joista he voivat valita yhden kortin taideteoksen malliksi. Taideteos tehdään luonnonmateriaaleista maapohjalle, muistaen jokamiehenoikeudet. Muut parit/ryhmät arvaavat mistä eliöstä on kysymys. 20 SALAPERÄISET ELIÖT Leikkijöille jaetaan lajikortit. He hakevat parinsa kanssa yhtä monta luonnonesinettä. Esimerkiksi 6 keppiä, 5 käpyä, 3 lehteä ja 2 kiveä molemmille. Parit asettuvat istumaan selkä vastakkain. Toinen alkaa muotoilla omaa eliötään kerätyistä materiaaleista yksi osa kerrallaan. Samalla hän kuvailee toverilleen mitä hän tekee. Esimerkiksi: Laitan kävyn keskelle liinaa poikittain. Sitten laitan kävyn alle kuusi lyhyttä keppiä eläimen jaloiksi. Noustaan ylös ja katsotaan, saatiinko tehtyä samanlaiset kuviot.

19 MAASTOUTUVAT ELIÖT 20 SALAPERÄISET ELIÖT

21 VIDEOBLOGGAUS HAASTATTELUNA Jakaudutaan pareittain tai 3-4 hengen ryhmiin, joille annetaan yksi lajikortti. Yksi esittää toimittajaa, joka laatii kysymyksiä lajikortin eliölle. Yksi kuvaa ja yksi vastaa kysymyksiin. Esimerkiksi: Missä kasvat? Suuren männyn alla varjoisessa metsässä. Onko sinulla kavereita? Kyllä tuossa joku varis käy joskus istumassa oksalla. Näytetään valmiit vlogit toiselle parille tai ryhmälle. 22 PARIN ETSINTÄ Käytetään kahta lajikorttipakkaa. Leikkijät esittävät korttinsa eliötä. Heidän tulee löytää pari, joka esittää samaa eliötä. Aluksi esittäessä voi käyttää ääniä apuna, myöhemmin esitykset tehdään pantomiimina.

21 VIDEOBLOGGAUS HAASTATTELUNA 22 PARIN ETSINTÄ

23 LIIKKUVA MUISTIPELI Käytetään kahta lajikorttipakkaa. Valitaan kaksi tai kolme muistipelin pelaajaa. Muut leikkijät eläytyvät saamansa kortin lajiin ja esittävät sitä. Kun muistipelin pelaaja arvelee havainneensa lajiparin, hän pyytää tarkistettavaksi kyseisten leikkijöiden kortit. Jos arvaus on oikein, pelaaja siirtää tämän parin syrjään ja jatkaa arvaamista. Jatketaan, kunnes kaikki parit on löydetty. 24 MUISTIPELI ULKONA Peliä varten laitetaan korttiparit maahan kuvapuoli alaspäin. Leikkijät ovat 3-4 hengen joukkueissa ja muistipeliä pelataan viestinä. Yksi leikkijä jokaisesta joukkueesta juoksee korttien luokse ja etsii lajikorttiparia kääntämällä kaksi korttia kerrallaan muistipelin tapaan. Jokaisesta löydetystä parista saa joukkue pisteen. Vinkki: Kortit voi myös kiinnittää dyno-laatikoiden tai tyhjien margariinirasioiden pohjaan sinitarralla tai teipillä kiinni, jotta ne pysyvät paikoillaan myös tuulessa.

23 LIIKKUVA MUISTIPELI 24 MUISTIPELI ULKONA

25 LAJIPYRÄHDYS Kortit laitetaan maahan kuvapuoli ylöspäin. Leikkijät jaetaan ryhmiin. Jokaisessa ryhmässä on jäsenillä oma numero 1-6. Ohjaaja huutaa yhden numeron ja lajin nimen vuorollaan. Esimerkiksi Kolmoset, muurahainen. Kaikkien ryhmien kolmoseksi numeroidut leikkijät juoksevat korttien luokse ja heistä nopein nappaa muurahais-kortin. Lasketaan lopuksi kortit. 26 KÄENMUNA Pelaajien eteen laitetaan muutamia lajikortteja. Yksi heistä miettii mikä niistä on käenmuna. Käenmuna ei kuulu jostain syystä muuhun joukkoon. Esimerkiksi muuttolintu on talvilintujen keskellä. Käenmunan päättänyt merkitsee kortin esimerkiksi kävyllä ja muut koettavat arvata perustelut. Vaihdetaan valitsijaa.

25 LAJIPYRÄHDYS 26 KÄENMUNA

27 LUKUJA ELIÖKORTEILLA Jaetaan jokaiselle leikkijälle yksi kortti. Hän miettii lukuja, jotka voisivat kuvata tätä eliötä ja kertoo ne parilleen. Vaihtoehtoisesti voidaan laittaa maahan useampi kortti ja arvata mitä eliötä yksi leikkijöistä tarkoittaa kertoessaan luvun. Eläimillä on helppo aloittaa tämä tehtävä kuvaamalla jalkojen lukumäärää. Kasveilla luku voi tarkoittaa lehtien lukumäärää, kukan terälehtien lukumäärää, keskimääräistä korkeutta, kasvin kukkimiskuukautta jne. 28 SIP, SAP Asetutaan piiriin seisomaan ja jaetaan jokaiselle yksi lajikortti. Yksi leikkijöistä valitaan seisomaan piirin keskelle. Hän osoittaa jotakuta ja sanoo SIP. Osoitettu sanoo hänen oikealla puolellaan olevan lajikortin nimen. Jos keskellä olija sanoo SAP, sanotaan vasemmalla puolella olevan lajikortin nimi ja SIP SAP, kaikki vaihtavat paikkaa keskenään. Jos osoitettu ei tiedä tai sanoo väärin, hän joutuu keskelle.

27 LUKUJA ELIÖKORTEILLA 28 SIP, SAP

29 MIKÄ ELIÖ KUVAA MINUA? Jokainen leikkijä valitsee esillä olevista lajikorteista yhden, jonka eliö jollain tavalla kuvaa häntä. Hän kertoo parilleen mikä ominaisuus eliössä häntä muistuttaa. Esimerkiksi: Olen välillä pelokas kuin jänis. Olen ovela kuin kettu. Pidän punaisesta kuin puolukka. Tahtoisin lentää kuin sudenkorento. 30 PARIN NIMET TUNTEELLA Jokaiselle jaetaan yksi lajikortti. Aletaan liikkua sovitulla alueella. Kun tullaan vastakkain jonkun toisen kanssa, näytetään tälle oma kortti. Molemmat lausuvat toisen lajinimen monella eri tunteella: ystävällisesti, vihaisesti, iloisesti, surullisesti, välinpitämättömästi, lempeästi.

29 MIKÄ ELIÖ KUVAA MINUA? 30 PARIN NIMET TUNTEELLA

31 TAISTELUHIPPA Jokaisella leikkijällä on yksi kortti. Leikin alkaessa kaikki ottavat kiinni kaikkia. Kun on saatu toinen kiinni, pari näyttää toisilleen korttiaan yhtä aikaa (esimerkiksi laskien 1-2-3-BATTLE!). Kumpi huutaa ensin vastustajan kortin lajinimen, saa molemmat kortit itselleen. Häviäjä hakee uuden kortin ja pääsee takaisin leikkiin. Kun on kerännyt vähintään kaksi korttia, niin seuraavissa kaksintaisteluissa saa valita millä kortilla taistelee, mutta hävitessä pitää luopua juuri tuosta kortista. Se, jolla leikin loppuessa on eniten kortteja, on voittaja. 32 RISTINOLLA Piirretään maahan ruudukko 3*3. Jaetaan pelaajat kahdeksi joukkueeksi. Molemmat joukkueet saavat kolme lajikorttia tietystä eliöryhmästä. Esimerkiksi toisilla on kolme kasvia ja toisilla kolme nisäkästä. Pelaajat asettuvat jonoon ja ensimmäisille kolmelle pelaajalle annetaan yksi kortti kullekin. Molempien joukkueiden ensimmäiset pelaajat lähtevät juoksemaan ruudukolle lähtömerkin saatuaan. He asettavat korttinsa yhteen ruutuun, palaavat muiden pelaajien luo ja lähettävät seuraavan matkaan. Joukkueen tavoitteena on saada kolmen kortin pysty-, vaaka- tai vinorivi. Jos riviä ei saada kolmen ensimmäisen pelaajan aikana, seuraavat pelaajat saavat käydä siirtämässä yhtä joukkueen omaa korttia. Pelistä saa vaikeamman käyttämällä esimerkiksi neljää korttia ja 4*4 ruudukkoa.

31 TAISTELUHIPPA 32 RISTINOLLA