sivu 1 T i T u LAUKAUSTEN JA ALOITUSTEN TILASTOINTI Tämän ohjeen päivityshistoria on kerrottu viimeisellä sivulla. Suomen Salibandyliitto 2018 ETUKÄTEISVALMISTELUT Laukaisukartan tekemiseen pätevät samat ennakko-ohjeet kuin varsinaisen tilastoinninkin tekoon. Löydät nämä varsinaisesta tulospalvelun ohjeesta. Lyhyesti sanottuna, laukaisukartassa tulee käyttää normaalia tietokonetta (läppäriä), selaimena mieluiten Mozilla Firefox ja koneessa täytyy ehdottomasti olla Java asennettuna ja toiminnassa. Voit varmistaa Javan toiminnan osoitteessa: http://www.tilastopalvelu.fi/ih/statistics/games/testsite/launch.php KIRJAUTUMINEN Laukaisukartan tekoon kirjaudutaan samasta osoitteesta kuin varsinaiseen tilastointiinkin eli www.palvelusivusto.fi/fb/ Kirjautumiseen käytetään kotijoukkueen tunnusta ja salasanaa. Saat nämä kotijoukkueen tulospalveluvastaavalta. Samalla tunnuksella voi siis olla yhtäaikaisesti useampi toimitsija kirjautuneena. Valitse etusivun Joukkuesivut valikosta Päivän ottelun kokoonpano ja tilastointi. Valitse sen jälkeen pelattava sarjataso ja tämän jälkeen aukeavasta otteluohjelmasta päivän ottelu. Sen kohdalta löydät toimintonapin Laukaisukartta. Tämän jälkeen anna nimesi ja yhteystiedot kun ohjelma niitä kysyy. Lopuksi ruudulle aukeaa kartan tilastointinäkymä. Kirjaudu laukaisukartan tekoon vasta sen jälkeen kun kirjuri on ensin kirjautunut sisään, jotta saat ruudullesi viimeisimmät kokoonpanot. Yleisesti ottaen karttaa tekemään tulisi kirjautua viimeistään vartti ennen ottelun alkua, jotta mahdolliset vikatilanteet ehditään ratkaista.
sivu 2 PERUSNÄKYMÄ Laukaisukartan tilastoinnin perusnäkymä on alla oleva kuvan kaltainen: Muutama huomio näkymästä: - Kotijoukkue on ruudulla vasemmalla, vierasjoukkue oikealla. Voit vaihtaa puolia klikkaamalla joukkueen nimen vieressä olevaa nuoli-nappia. - Perusidea on se, että näet joukkueet kentällä samoin päin kuin ruudullakin. Vaihda suuntaa tarvittaessa yllä olevan ohjeen mukaan. - Kun kotijoukkue laukoo, klikataan karttaa mistä tahansa vierasjoukkueen kenttäpuoliskolta. Kun vierasjoukkue laukoo, klikataan mistä tahansa kotijoukkueen puoliskolta. - Maalissa parhaillaan pelaavaa maalivahtia vaihdetaan yläkulmista löytyvistä pudotusvalikoista. Ole tarkkana kumpi maalivahdeista milloinkin maalissa on. Etenkin erien alussa maalivahdit on syytä tarkistaa. - Kartalla tilastoidaan myös ottelun aloitukset! Toiminto aktivoituu aina kun pelikello on pysähdyksissä ja painetaan CTRL-nappi pohjaan. Tästä kerrottu myöhemmin lisää. Kaikki on nyt valmista laukausten ja aloitusten tilastointiin. Katso seuraavalta sivulta lisää ohjeita.
sivu 3 OTTELUN ALKU Varmista ensimmäiseksi, että molempien joukkueiden maalivahdit on oikein. Voit vaihtaa kakkosmaalivahdin perusnäkymän yläkulmista löytyvistä pudotusvalikoista. Itse kartan tilastointi käynnistetään Aloita ottelu ja heti perään Aloita erä napeista. Tämä aktivoi ottelun ensimmäisen aloituksen näkymän: Valitse koti- ja vierasjoukkueen aloittajat pelaajalistasta. Valittu pelaaja korostuu sinisellä taustavärillä. Varmista myös, että aloituspaikaksi on valittu keskiympyrä (yllä olevassa kuvassa kone automaattisesti tarjoaa sinulle kaikki mahdolliset aloituspaikat punaisilla neliöillä, ja niistä aktiivinen aloituspaikka on merkitty mustalla pallolla). Sen mukaan kumpi aloituksen voitti, klikkaa jompikumpi: Kotijoukkue voitti TAI Vierasjoukkue voitti. Tämä aktivoi ottelun välittömästi käyntiin. PELIKELLO JA YHTEYS PALVELIMEEN Ensimmäisen aloituksen tilastoinnin jälkeen pelikello käynnistyy automaattisesti. Tehtäväsi on seurata hallin pelikelloa ja pitää laukaisukartan aika mahdollisimman hyvin samoissa lukemissa. Kello pysäytetään Pysäytä napista ja käynnistetään uudelleen Käynnistä napista. Aikaa voi ottaa kiinni tai pakittaa sitä plus- ja miinus painikkeilla (minuutit ja sekunnit). Voit myös vaihtaa kellon kulkusuuntaa Suunta linkistä, joka yläpuolen havainnekuvassa on ympyröitynä. Kellon käydessä numerot ovat VIHREÄLLÄ ja kellon ollessa pysähdyksissä, numerot ovat PUNAISELLA. Tärkeä huomio pelikellon alapuolelta: Tässä kerrotaan yhteyden tilannetieto. Kaikki on hyvin kun teksti on Yhteys olemassa ja fontti on vihreällä. JOS tekstin fontti vaihtuu punaiseksi, ja lähetysjonoon alkaa kertyä tapahtumia kiihtyvällä vauhdilla, tarkoittaa se yleensä, että koneen verkkoyhteys on katkennut tai siinä on muita ongelmia. Älä milloinkaan sulje laukaisukartan tilastointinäkymää! Oikea ratkaisu verkko-ongelmiin on palauttaa yhteys. Kokeile esim. nettiselaimella, toimiiko mikään sivu. Vaihda toimivalle yhteydelle. Voit myös joutua tekemään verkkosovittimen uudelleen käynnistyksen, joka tapahtuu avaamalla koneen Verkko- ja internet-asetukset ja poistamalla sovittimen (yleensä Wlan) pois käytöstä ja välittömästi sen jälkeen ottamalla sen uudelleen käyttöön. Tämä viimeistään herättää yhteyden ja lähetysjono alkaa nopeasti purkaantumaan, ja lopuksi teksti palautuu vihreälle.
sivu 4 LAUKAUSTEN TILASTONTI Perusidea laukausten tilastoinnissa on tehdä ne ns. lennosta eli kellon käydessä. Varmempi tapa, varsinkin hässäkkätapauksissa, on pysäyttää pelikello, mikä antaa aikaa miettiä merkinnän tekemistä. Kuten alussa mainittu, kotijoukkueen laukaukset tilastoidaan keskiviivan toiselle puolelle, eli vierasjoukkueen kenttä-alueelle. Sama toisin päin vierasjoukkueen kohdalla. Kun hiirellä klikkaa mitä tahansa kohtaa kartalla, aukeaa laukaisuvalikko: Saat joukkueen pelaajalistan näkyviin, josta valitset sen, kuka laukauksen suoritti. Valinta tehdään klikkaamalla pelaajan nimeä, jolloin pelaajan nimen taustaväriksi vaihtuu sininen. Tämän jälkeen ohjelmalle pitää kertoa laukauksen lopputulema. Vaihtoehdot on ympyröity yllä olevaan havainnekuvaan: MV torjui Ohilaukaus Pelaaja torjunut Maali = Maalivahti torjui laukauksen. = Laukaus meni ohi maalin, osui tolppaan tai vahingossa pelaajaan. = Vastustajan pelaaja blokkasi laukauksen tarkoituksellisesti. = Laukaus meni maaliin (Huom: Hyväksytysti maaliin!) Näistä eri vaihtoehdoista lisätietoa alla. Tutustu myös erilliseen ohjeistukseen, jossa olemme kertoneet esimerkein mikä on torjunta, blokki, jne. Löydät tämän tulospalvelun ohjesivulta. MV torjui: Maalivahti selvästi torjui laukauksen, joka muussa tapauksessa olisi mennyt maaliin. Ohilaukaus: Jos laukaus ei mennyt maaliin, eikä se ollut vastustajan maalivahdin torjunta, tai sitä ei kukaan aktiivisesti blokannut, se on silloin aina ohilaukaus. Tähän kuuluvat myös tolppalaukaukset, joihin maalivahti ei saa ensin torjuntaa.
sivu 5 Pelaaja torjunut: Tämä tarkoittaa laukauksen peittämistä eli blokkausta, jonka pitää aina olla aktiivinen, ei siis vahingossa laukauksen edessä ollut pelaaja. Ohjelmalle pitää tällöin myös kertoa, kuka laukauksen blokkasi. Vaihtoehdon valinta aktivoi toisen joukkueen pelaajalistan, josta valitaan blokannut pelaaja jolloin hänen nimensä taustaväri vaihtuu siniseksi. Huomaa, että pelaajan torjunta pitää aina erikseen muistaa tallentaa, kuten alta olevasta havainnekuvasta käy ilmi. Maali: Laukaus meni hyväksytysti maaliin -> ruudulle avautuu erillinen lisänäkymä, jonka tarkoitus on kertoa ohjelmalle lisätietoja maalilaukauksesta: Tärkeä huomio! Jotta maalimerkintä voidaan tehdä onnistuneesti, tulee pelikello olla pysäytettynä sekunnilleen oikeaan aikaan! Voit vielä tässä näkymässä muuttaa aikaa oikeasta yläkulmasta löytyvästä kokonaisaika -asetuksesta. Tämän suhteen tulee olla erittäin tarkka, muussa tapauksessa erän loppuessa tulee ongelmia. Tämän näkymän maalipositio tarkoittaa sitä kohtaa maalista, pelaajan näkökulmasta katsottuna, mihin laukaus painui. Havainnekuvassa laukaus on merkitty oikeaan yläkulmaan (musta pallo). Voit hiirellä klikkaamalla vaihtaa tätä kohtaa. Muista lopuksi Tallenna nappi, muuten merkintä ei rekisteröidy. Muista maalin merkitsemisessä se, että erotuomarin hylkäämää maalia ei milloinkaan tilastoida! Mikäli teit virheen ja merkintä pitää poistaa, tämä onnistuu myöhemmin editoimalla. Tästä on kerrottu tarkemmin myöhemmässä vaiheessa.
sivu 6 Kaikista erän aikana tekemistäsi laukaisumerkinnöistä jää jälki laukaisukartalle mustina pisteinä. Pisteet nollautuvat kun uusi erä alkaa. Näkymä on alla olevan kaltainen: ALOITUSTEN TILASTOINTI ERÄN OLLESSA KÄYNNISSÄ Yksi laukaisukartan tekijän tehtävistä on siis myös kirjata ottelun aikana tapahtuvat kiistapalloaloitukset. Näitä ottelussa on aina erien alussa, maalien jälkeen ja muusta erotuomarin määräämästä syystä. Kiistapallopisteitä kentällä on seitsemän. Aloitukset tilastoidaan pelikellon ollessa pysähdyksissä. Erien alussa toiminto aktivoituu heti kun erä on käynnistetty. Muutoin toiminto pitää aktivoida painamalla näppäimistössä vasemman puoleinen CTRL näppäin pohjaan. Tällöin ruudun näkymä muuttuu: Ruudulle tulee siis kaikki kiistapallopisteet näkyviin punaisella neliöllä korostettuina. Tehtäväsi on CTRL näppäin pohjassa klikata hiirellä sitä aloituspistettä, jossa kiistapallo suoritetaan. Tämä avaa ruudullesi erillisen aloitusnäkymän. Tästä on kerrottu tarkemmin aivan ohjeen alussa.
sivu 7 ERÄN PÄÄTTYMINEN JA UUDEN ALOITTAMINEN Kun erä on päättynyt (pelikello käytetty erän loppuun) aktivoituu Lopeta erä painike ja Aloita erä painike aktivoituu heti tämän jälkeen. Mikäli tässä yhteydessä saat ruudulle huomautuksen tarkistaa maalien tilastointimerkinnät, niin se tarkoittaa sitä, että laukaisukartan merkinnät eroavat kirjurin tekemistä merkinnöistä. Molemmat täytyy olla merkittynä samaan aikaan. Kirjurin tekemä merkintä on virallinen, joten laukaisukartan tekijän tulee editoida tieto yhtäläiseksi. Editoimisesta on kerrottu tarkemmin myöhemmin. Muista, että erän aloittaminen aktivoi ruudullesi välittömästi ensimmäisen aloitustilastoinnin. MERKINTÖJEN EDITOIMINEN Jos tulee tarve muokata laukaisu- tai aloitustilastointia, se onnistuu pysäyttämällä pelikello ja menemällä Asetukset napista editointinäkymään. Se on seuraavanlainen: Editointi on jaettu neljään eri kategoriaan: Perusasetukset, Aloitukset, Laukaukset ja Maalit. (Perus erus)as asetukset: Tässä näkymässä voit muuttaa esim. tilastointinäkymän automaattisia asetuksia (esim. vaihtuuko näkymä ruudulla automaattisesti erien vaihdon jälkeen). Tärkein toiminto tässä näkymässä on Päivitä kokoonpanot nappi. Tätä käytetään sen jälkeen jos otteluun on tullut pelaajamuutoksia. Huomaa, että varsinaiset muutokset tehdään ottelun kokoonpanoissa, eikä se ole laukaisukartan tekijän tehtävä. Kun muutokset on virallisesti tehty (esim. kirjurin toimesta) voit päivittää oman näkymäsi klikkaamalla Päivitä kokoonpanot.
sivu 8 Aloitukset: Täällä voidaan muokata kaikkia kiistapallo-aloituksia. Valitse haluamasi rivi listalta, jolloin sen taustaväri vaihtuu siniseksi: Kun rivi on valittu, alapuolelle aukeaa erillinen editointinäkymä. Jotta pääset varsinaisesti tekemään muutoksia, tulee ensin klikata Muokkaa nappia: Tässä tilassa voit muuttaa mitä tahansa aloitukseen liittyvää tietoa, myös sen paikkaa (klikkaamalla musta pallo toiseen kiistapallo-pisteeseen). Kaikki aikamerkinnät pitää syöttää numeroina, kaksoispisteellä erottaen. Muista tallentaa tekemäsi muutokset Tallenna napista. Pääset pois editointinäkymästä painamalla Sulje nappia oikeassa alakulmassa. Laukaukset: Tällä välilehdellä muokkauksen idea on sama eli valitse haluamasi laukauksen rivi, editoi sen tiedot kuntoon ja tallenna. Voit muokata mitä tahansa tietoa, esim. laukauksen lopputulosta tai sen paikkaa kartalla. Maalit (TiTu): Tällä välilehdellä et voi tehdä muutoksia, vaan ainoastaan tarkistaa kirjurin tekemät maalimerkinnät ja niiden perusteella editoida omat aikasi kuntoon laukaukset - välilehdellä. Kirjurin tekemät muutokset voit päivittää ruudullesi Päivitä napista. Tämä ei kuitenkaan päivitä laukaisu -välilehden aikoja!
sivu 9 TORJUNNAT KIRJURILLE Mikäli maalivahtien eräkohtaiset torjuntatiedot eivät jostain syystä siirry automaattisesti kirjurin näkymään, voit tarkistaa ne laukaisukarttanäkymän vasemmasta alakulmasta: Kattavammat tilastot saat menemällä tilastopalvelu.fi/fb/ osoitteessa ottelun laukaisukarttanäkymään. Tästä on kerrottu alempana kohdassa Laukaisukarttojen tulostaminen. OTTELUN PÄÄTTÄMINEN Ohjelma tunnistaa automaattisesti erien määrän ja mahdolliset jatkoerät tai jatkoajan. Ohjelma saattaa esim. tiedustella Pelataanko ottelussa jatkoaika?. Huom: Mikäli ottelussa on RL-kisa, niin sitä ei tilastoida laukaisukarttaan. Kun viimeinenkin varsinaisen peliajan tapahtuma ottelussa on tilastoitu, ja mahdolliset muokkaukset tehty, on aika päättää ottelun laukaisukartan tilastointi. Tämä tapahtuu käyttämällä pelikello loppuun ja klikkaamalla Lopeta erä. Tämä aktivoi Lopeta ottelu napin: Muista, ettei lopettamisen jälkeen voida enää muokata mitään! Tämän jälkeen tilastointi-ikkuna voidaan sulkea ja kirjaantua Palvelusivustolta ulos, riippumatta siitä, onko esim. ottelun kirjuri vielä sisällä. LAUKAISUKARTTOJEN TULOSTAMINEN Karttojen tulostaminen onnistuu parhaiten osoitteessa tilastopalvelu.fi/fb/ Valitse sarjavalikoista oikea sarja ja otteluohjelmasta oikea ottelu. Linkki laukauksiin löytyy tämän ottelun seurantasivun yläkulmasta. Tässä näkymässä tulostaminen löytyy oikeasta yläkulmasta: Valitsemalla joko Kaikki erät tai tietty erä kerrallaan ohjelma koostaa valmiin pdf:n kaikista tapahtumista. Tämän pdf:n voi halutessaan tulostaa printterillä.
sivu 10 HYÖDYLLISIÄ VINKKEJÄ! - Pidä saatavilla kynä ja suttupaperi, johon voit tehdä merkintöjä esim. jos verkkoyhteys katkeaa. Tämän paperin mukaan voit jatkaa tilastointia kun yhteys on palautunut. - Laita pelikello pysähdyksiin hankalissa tilanteissa ja mieti rauhassa. Voit siis tehdä merkinnän kellon ollessa pysähdyksissä tai käynnissä. Ajan voit ottaa kiinni kellon plus/miinus napeista. - Mikäli mahdollista, ota laukaisukartan tekemiseen apulainen, jonka tehtävä on kertoa sinulle pelin tapahtumia esim. kotijoukkueen numero viisi laukoi, maalialueen edestä, maalivahti torjui. - Tilastoi kaikki laukaukset hyökkäysalueelle eli keskiviivan paremmalle puolen. Myös omasta päästä lähteneet laukaukset. - Älä milloinkaan sulje tilastointinäkymää kesken ottelun! - Tarkkaile aina kellon alapuolella olevaa palvelinyhteydestä kertovaa tekstiä. Sen pitää olla vihreällä eikä jonoon milloinkaan saa kertyä useita kymmeniä tapahtumia. Jos teksti menee punaiselle, katso tämän ohjeen kohdasta Pelikello ja yhteys palvelimeen lisäohjeita. Ideana on siis aina saada nettiyhteys koneelle palautettua. Aina sekään ei riitä, vaan yhteys täytyy myös herättää joka tapahtuu ns. nollaamalla verkkosovitin. Tämän voi tehdä tilastointinäkymän ollessa käynnissä. ONGELMIA? Viikonloppuisin klo 9-17 yhteys Salibandyliiton tulospalvelun päivystykseen p. 044-7374168 tai tulospalvelu@salibandy.fi Muina aikoina yhteys ensisijaisesti omaan sarjavastaavaan.