Pelillisyys aikuissosiaalityössä

Samankaltaiset tiedostot
PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS SOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Sarika Hytti, Socca

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Arvio toimintamallista: Pelitarina sosiaalityön välineenä

PELILLISYYTTÄ JA LEIKILLISYYTTÄ AIKUISSOSIAALITYÖHÖN

Uudenlaista sosiaalityötä yhdessä rakentamassa

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS SOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Sarika Hytti Maaliskuu 2019

PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Pääkaupunkiseudun osahanke Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön

Arvio toimintamallista: Pelillisyys ja leikillisyys arvioinnin apuna

Socca. Lape-muutosohjelman jatko. Elämän värit -ryhmä. Pääkaupunkiseudun sosiaalialan osaamiskeskus. Socca

PELILLISYYTTÄ JA LEIKILLISYYTTÄ AIKUISSOSIAALITYÖHÖN

Pelitarina sosiaalityön välineenä

- Elämäntilanteen ESY selvittämisen ympyrä

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Elintapaohjaus mikä toimii, mikä motivoi Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

Asumissosiaalinen työote

Ryhmätoiminnan menetelmäopas Aikuissosiaalityön päivä Minna Latonen Hilla-Maaria Sipilä

Tusina teesiä aikuissosiaalityöstä - työpajatyöskentelyn tulokset. Kooste: Anni Kuhalainen, Pikassos

amos-palvelut voimavaroja vahvistamassa

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Webinaari Helsingin kaupungin aikuissosiaalityössä

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

UUDENLAISTA SOSIAALITYÖTÄ YHDESSÄ RAKENTAMASSA.

PALAUTEKYSELY RYHMÄN PÄÄTYTTYÄ

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

Iloa ja kannustusta elintapoihin Miksi, miten ja kenelle? + Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

Osallisuus, osa-alueet ja palastyö

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Ilo ja oppiminen näkyviksi

MILLAINEN VÄKI TÄÄLLÄ TÄNÄÄN PAIKALLA?

Arvio toimintamallista: Pelin kehittäminen toimijuuden mahdollistajana

Juttutuokio Toimintatapa opettajan ja lapsen välisen vuorovaikutuksen tueksi

Antaa eväitä hyvälle elämälle Susanna Holopainen Opinnäytetyö sosionomi (ylempi AMK)

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Ohjaamo-kyselyn tuloksia

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

VAMOS VAIKUTTAVA SOSIAALISEN KUNTOUTUKSEN KONSEPTI

Miksi alkoholiasioista kannattaa puhua sosiaalihuollon palveluissa? Rauman kokemuksia. Tuula Karmisto Sosiaaliohjaaja

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura

HYP on lyhenne sanoista Huomioivaa Yhdessäoloa Päivittäin HYP on asenne ja yhdessäolotapa:

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

PALAUTEKYSELY RYHMÄN PÄÄTYTTYÄ

Maakunnallistuva aikuissosiaalityö kehittämisverkosto 5. työkokous. Kuntatalo Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Miten kuulla lapsia? Kohti osallisuuden toimintakulttuuria

Hyvää mieltä perheen arkeen

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

YHTEISKEHITTÄMISPÄIVÄ ASIAKKAAN VAIKUTTAMINEN OMIIN PALVELUIHIN ASIAKASPROSESSISSA

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

OSAII. Miten toteutan pedagogista dokumentointia? Videoluento 2. Lapsen ja huoltajien tasot

Hyvää mieltä perheen arkeen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Jalkautumisen hyödyt, haasteet ja ratkaisut

MATERIAALIPAKETTI NUORTENILTAAN OLE HYVÄ!

Kuinka vammaisen henkilön päätöksentekoa voidaan tukea?

NUORTEN PAAVO KUNTOUTUSOHJAUS NUORTEN PAAVO- KUNTOUTUKSESSA

Kykyviisari ja valokuvaus yksilötyön menetelminä

PALAUTEKYSELY RYHMÄN PÄÄTYTTYÄ

Elämäntilanteen selvittämisen ympyrä (ESY) - menetelmä

Ilo ja oppiminen näkyviksi! Pedagoginen dokumentointi työmenetelmänä

Kasvattajan rooli leikkiä edistävissä ja rajoittavissa tekijöissä

ETSIVÄ OMAISTYÖ MALLI

Lempäälän ennaltaehkäisevä perhetyö. Pippuri/ kohtaamispaikka työryhmä

Koti on POP "Kotihoito uudistuu - Miksi? Ketä varten? Satu Kangas ja Reetta Hjelm

Muuttajanpolku kohti omannäköistä kotia ja elämää. Muuttoräppi löytyy netistä:

Sosiaalinen osallisuus mitä se on ja miten sitä voi edistää?

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Tavallisen ihmisen merkitys lastensuojelussa? Pienillä teoilla suuri merkitys!

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Sosiaaliset suhteet - ohje

TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja. Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

Tukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen

SISÄLLYSLUETTELO VOIMAUTTAVAA VERTAISTUKEA RYHMISTÄ Kenelle Tavoitteet Menetelmät Toteutus LÖYDÄ OMA TARINASI -RYHMÄT... 5

MINUN HYVÄ OLONI OSA II: OMAN HYVINVOINNIN POHTIMINEN

Valtakunnallisen vammaispalveluhankkeen merkityksestä ja tuloksista

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Henkilöstökyselyn yhteenveto

Unelmoitu Suomessa. 17. tammikuuta 14

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Rakastatko minua tänäänkin?

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Etelä-Pohjanmaan Kotiosoiteprojekti Projektivastaava Anne Mäki Projektityöntekijä Tarja Kuhalampi

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

TUKIPAJA. vertaistuellinen työtapa selviytymiskeinot tasa-arvoisuus luottamuksellisuus voimaantuminen

Vertaisryhmätoiminta rahapeliongelman hoidossa

Esperi Care Anna meidän auttaa

MIELENTERVEYSALA KOKEMUSTIETO PRO MARJOLA LAPPEENRANNAN KUNNALLINEN VAMMAISNEUVOSTO 1 6 / 4 1 D I A A

HUOLEN TUNNISTAMISEN MALLI

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

Transkriptio:

Pelillisyys aikuissosiaalityössä Tytti Hytti & Pekko Kähkönen 14.9.2018

MISTÄ ALOITETAAN? OTA ESIIN PUHELIMESI JA HAE SIVU KAHOOT.IT SITTEN PELATAANJ

Miksi pelillisyys ja leikillisyys?

Kaikki tykkäävät pelaamisesta? KYLLÄ, AINAKIN SUURIN OSA MEISTÄ Jos huomioidaan kaikki erilaiset pelimuodot ja satunnainenkin pelaaminen, 97,4 % suomalaisista pelaa ainakin jotakin. Aktiivisia, eli vähintään kerran kuukaudessa jotain peliä pelaavia suomalaisia on noin 89 prosenttia. (Pelaajabarometri 2015)

Pelaaminen on poikien ja nuorten miesten touhua? EI PIDÄ PAIKKAANSA Pelaajat eivät suinkaan ole pelkästään nuoria miehiä tai poikia, v. 2015 Pelaajabarometrin mukaan: Kaikkien suomalaisten pelaajien keski-ikä on hieman yli 42 vuotta, ja keskimääräinen digitaalinen pelaaja on 38-vuotias. Miesten ja naisten pelaaminen on kaikki pelaamisen tyypit huomioiden samalla tasolla: niin naisista kuin miehistäkin satunnaisesti ainakin jotain kertoo pelaavansa n. 97 % vastaajista.

Pelaaminen on poikien ja nuorten miesten touhua? HUOM! Digitaalisen pelaamisen aktiivisuus on kuitenkin miesten ja poikien keskuudessa tyttöjä ja naisia suurempaa (Pelaajabarometri 2015).

Vaikeita ja ristiriitaisia tilanteita voi ratkoa leikin avulla? KYLLÄ Filosofi Kai Alhasen mukaan leikin hyödyntäminen on erityisesti tarpeen käsiteltäessä seikkoja, joista tiedetään hyvin vähän tai joihin liittyy paljon ristiriitoja osallistujien kesken Leikki siirtää keskustelun lähes huomaamatta tässä ja nyt-hetkeen.

Vaikeita ja ristiriitaisia tilanteita voi ratkoa leikin avulla? Leikkiin antautuva ihminen näyttää itsestään usein jotain sellaista, jota hänestä ei muutoin tule esiin. Leikissä jokaiselle tarjoutuu myös hetkeksi mahdollisuus muuttua joksikin toiseksi kuin mitä hän aiemmin on ollut. (Alhanen 2016)

Leikillisyydellä voi edistää vastoinkäymisistä selviytymistä? KYLLÄ Resilienssi on kykyä kestää ja selvitä stressistä sekä traumaattisista tilanteista. Tutkimuksissa on osoitettu esimerkiksi, että säännöllinen leikillisyys edistää resilienssin kasvua. (esim. Chang, Yarnal, & Chick, 2016). à Parempi viihtyminen, rentous ja huumori vapauttavat voimavaroja ja auttavat jaksamaan (Mäyrä 2015)

ERILAISIA TAPOJA PELILLISTÄÄ AIKUISSOSIAALITYÖTÄ

Pelataan viihdepelejä Esim. Vantaan sosiaalisen kuntoutuksen tiimin eli Stepin peliryhmä, joka oli kuntouttavan ryhmätoiminnan kokeilu nuorille, joilla haasteita sosiaalisten tilanteiden kanssa Pelien myötä heräsi paljon keskusteluja mm. arvoista, perhesuhteista, tunteista ja vuorovaikutustavoista ja tyyleistä. Mikä tahansa pelielementti teemojen käsittelyssä (kortit, lautapeli ym.) helpotti keskustelemista. Stepin työntekijä

Pelataan hyötypelejä Digitaaliset hyötypelit: esim. e-työnhakupeli tai HowZitBro Analogiset pelit: esim. Kepeli-hankkeessa kehitetyt, KRITS:in Asumisen monopoli tai Vamoksen Taloustaito-peli Voidaan hyödyntää yksilö- ja ryhmätyössä sekä kehittää itse Lisätietoa: http://www.socca.fi/files/7161/hyotypelilistaus_pro_sos_-hanke.pdf

Kehitetään pelejä Maahanmuuttajanaisille tarkoitettu ryhmä oli sosiaalista kuntoutusta, jonka tavoitteena oli kehittää peli yhteistyössä osallistujien kanssa. Mukana vertaisohjaajia aikaisemmasta sosiaalisen sirkuksen ryhmästä. Ensimmäiseksi tutustuttiin leikillisiä ja pelillisiä keinoja hyödyntäen. Ryhmäläiset pitää tuntea, että voi edetä pelin kehittämisessä ja pääsee tutkimaan syvemmin teemoja. Naiset pohtivat, että olisi tärkeää kehittää työväline, jonka avulla työntekijät voisivat tutustua paremmin asiakkaisiin.

Kehitetään pelejä Jatkoimme aiheen parissa kysellen ja keskustellen. Saimme esille teemoja, joita pelin pitäisi käsitellä. Olemme kehitelleet ja testanneet peliin kysymyksiä, muun muassa pienryhmätyöskentelyä ja draamaharjoituksia voidaan hyödyntää tässä. Keväällä 2018 aiomme pohtia yhdessä lisää sitä, miltä peli näyttää ja millaiset pelisäännöt pelissä on. Saimme apua PRO SOS hankkeen pelillisyyden kokemusasiantuntijalta. Tärkeää on myös rajaaminen ja yhdessä fokusoiminen. Lopuksi kokeiltiin ja kehitettiin peliä palautteen pohjalta.

Pelin kehittämisen hyötyjä Tunne että mä teen jotakin hyödyllistä että autan jotakin tehdä jotain hyvää. Se on minulle tärkeää. asiakasosallistuja.. Pelin kautta tulee mukava tunne ja turvallinen olo, uskaltaa sanoa mitä muuten ei sanoisi tuntemattomille ihmisille, todella tärkeä toiminnassa. asiakasosallistuja. Pelinkehittämisryhmään osallistunut nainen kertoi voineensa vähentää masennuslääkitystä. Suurin osa naisista aktivoitui ryhmän jälkeen. Sirkus- ja pelinkehittämisryhmään osallistunut ammattilainen kommentoi, ettei voisi enää palata konventionaaliseen sosiaalityöhön. Ammattilaiset kokevat toiminnan erittäin mielekkääksi ja tärkeäksi. Lisää ymmärrystä ja uutta tietoa asiakkaiden elämäntilanteista.

ELÄMÄN VÄRIT PELI

Elämän värit pelin tavoitteena Asiakkaaseen tutustuminen ja luottamuksen kasvattaminen. Pelaamalla halutaan kasvattaa myös voimavaroja (nauru, omien vahvuuksien esittely, sosiaalisuus, sanavaraston kasvattaminen). Erilaisten näkökulmien jakaminen ja keskustelu teemoista. OHJAAJAN ROOLINA: Peliä on tarkoitus pelata yhdessä. Työntekijän heittäytyminen auttaa luottamuksen syntymistä. Työntekijä on pelaamisen ohessa toiminnan sujuvoittaja, joka tarjoaa lisäkysymyksiä ja ohjausta. Kun peli on ohitse, keskustelkaa siinä heränneistä ajatuksista. Pelaaminen vaatii tietyn ilmapiirin, lämmittelyä ja luottamusta.

Hyödynnetään pelillisiä ja leikillisiä elementtejä case Kielistartti Kehitimme ryhmämuotoisen palvelutarpeen arvioinnin mallin Kielistartin, jossa kokeilimme teemojen käsittelyä ja tietojen esille nostamista asiakaslähtöisesti pelillisyyden ja toiminnan kautta. Hyödynsimme myös itsearviointimenetelmää (Elämäntilanteen selvittämisen ympyrä, ESY). Tavoitimme 35-64 vuotiaita maahanmuuttajanaisia, joilla on heikko suomen kielen taito. Monella luku-ja kirjoitustaidottomuutta ja taustalla erilaisia haasteita.

Hyödynnetään pelillisiä ja leikillisiä elementtejä case Kielistartti Pelillistimme palvelutarpeen arvioinnin teemojen (esim. terveys, ihmissuhteet, arki ja asuminen, harrastukset, rahankäyttö, työ ja tulevaisuuden tavoitteet) käsittelyä. Keskustelujen virittäjinä toimivat esim. terveys- ja asumisbingo, pullonpyöritys-talousvisa tai onnenpyörällä palvelut tutuksi. Ryhmä lähti keskustelemaan vilkkaasti ja nousi paljon asioita. Samalla tehtiin myös palveluohjausta.

Hyödynnetään pelillisiä ja leikillisiä elementtejä case Kielistartti - Luo turvallisen ja rennon ilmapiirin. - Auttaa osallistumaan ja kertomaan itsestä, syntyy keskustelua. Paikka ilmaista itseään. - Pelit ja leikit ovat tasavertaisia kaikille. Ei ole kielen tuomaa muuria niin paljon. - Tuo iloa ja naurua, mikä helpottaa vaikeiden asioiden käsittelyä. - Lähentää ihmisiä ja tukee vertaistuellista keskustelua. - Sitouttaa toimintaan. - Lisää rohkeutta ja itsetuntoa.

Hyödynnetään pelillisiä ja leikillisiä elementtejä case Kielistartti SAADA ASIAKAS MUKAAN ARVIOINTIIN JA POHTIMAAN OMAA ELÄMÄÄ Osallistujat pystyvät enemmän omasta elämästään käsin tuottamaan jotakin itsestään. Eikä se ole pelkästään työntekijästä lähtevää. Ihmisellä tulee lupa miettiä ihan itse ja tilaa siihen että kuullaan ja huomataan. -työntekijä TYÖNTEKIJÖILLÄ MAHDOLLISUUS HUOMATA: Paljon tietoa asiakkaiden toimintakyvystä, vahvuuksista, tuen tarpeista työntekijä

Hyödynnetään pelillisiä ja leikillisiä elementtejä case Kielistartti Pelillistimme palautteen keräämisen:

Hyödynnetään pelillisiä ja leikillisiä elementtejä case Kielistartti TYÖNTEKIJÄT: Varmempi olo vetää Kielistartti 2:ssa. Ryhmän vetämisen tapa ja leikillisyyden ideologiaan oli helppo mennä, muistui mieleen ja rohkeammin käytti menetelmiä ja kokeili juttuja. Pystyi soveltamaan pelejä. Nyt kun on tuo opas tehty ihmiset pystyy menemään siitä askeleen eteenpäin ja omilla intresseillä. Itselle jäi energinen ja voimaantunut olo.

Tehdään

Jokaisella meistä on oma, yhtä arvokas, pelihistoria. Lapsuudesta nuoruuteen ja aikuisuudesta vanhuuteenkin asti vietämme aikaa lelujen, leikkien ja pelien parissa. Pelit eivät ole koskaan olleet elämästä irrallaan oleva saareke, vaan osa arkea. Miettiessämme pelihistorioitamme käymme läpi henkilöhistorioitamme. Pelit kietoutuvat elämän erilaisiin hetkiin. Pelit ovat hyvin henkilökohtaisia ja kokemuksellisia. Kultima,Annakaisa ja Stenros,Jaakko (2018) Minun pelihistoriani : Henkilökohtaisia tarinoita suomalaisten pelaamisesta ja leikkimisestä

Mitä? Pelitarinaa kertoessaan asiakas kertoo omaa elämäntarinaansa pelaamisen kautta: mitä on pelannut, milloin, miksi, kenen kanssa Ollaan kiinnostuneita asiakkaasta ja tämän harrastuksista Voimavaralähtöinen lähestymistapa paljon pelaavien asiakkaiden palvelutarpeiden tunnistamiseen ja kuntouttavaan sosiaalityöhön Miksi? Pelaaminen on merkittävä osa monen ihmisen arkea Pelaamisesta puhuessaan pelaajat kertovat samalla muusta elämästään: tunteista sekä yksinäisyyden, erilaisuuden ja turvattomuuden kokemuksista (Hiltunen 2017) 14.9.2018

Hyödyt työntekijälle? Pelaamiseen liittyvän tiedon lisääntyminen Ongelmalähtöisestä voimavaralähtöiseen Tutustuminen asiakkaaseen: pelaaminen on tulokulma, jonka tarkoituksena on helpottaa muista asioista puhumista Uusi mahdollisuus asiakkaiden tavoittamiseen? Harjoituksen jälkeen työntekijällä on kokonaisvaltaisempi kuva asiakkaan tilanteesta, tämän voimavaroista, mahdollisista ongelmista ja suunnitelmista tulevaisuutta varten

Työntekijöiden kertomaa Menetelmä on tuonut lisää ulottuvuutta omaan työhön. Helpolla tavalla tutustuu asiakkaan elämään todella monipuolisesti. On helppo asiakkaan kanssa palata myöhemmin aiheen kautta esiin tulleisiin asioihin. Lisännyt asiakkaan motivaatiota sekä saapua tapaamisiin että tarttua terveydellisiin ja päihteisiin liittyviin haasteisiin aiempaa tavoitteellisemmin. Oli yllättävää, miten syviin muisteluihin nuoret lähtivät Pelitarinan kautta.

Hyödyt asiakkaalle? Pelaaminen on pelaajille aihe, josta usein pystyy puhumaan vapautuneesti ja tietää paljon Mahdollisuus puhua omista kiinnostuksen kohteista ja pohtia omaa pelaamista jonkun sellaisen kanssa, joka ei tuomitse ja on kiinnostunut Keskustelun kautta asiakas voi löytää omasta harrastuksestaan ja itsestään uusia puolia Asiakasta tuetaan hänen omien unelmiensa ja tavoitteidensa löytämisessä Oman elämän jäsentäminen

Mitä pelitarina voi kertoa? Taidoista, vahvuuksista ja osaamisesta: pelimaailmassa vs. reaalimaailmassa Pelaamisen merkityksistä: selviytymiskeino, ajanviete, pakkomielle? Muutokset näissä? Läheisistä ihmisistä ja elämän käännekohdista Tarpeista, arjesta, sosiaalisista suhteista Identiteetistä Onko pelaaminen ongelmallista

SITTEN EI MUUTA KUN PELITARINOITA TEKEMÄÄN

PELAAMISEN ELÄMÄNJANA Pyydä kertojaa piirtämään paperille oma elämänjana ja merkitsemään janalle 1-3 tärkeintä peliä kuhunkin elämänvaiheeseen Kertoja voi myös alkaa kertomaan omaa tarinaansa ilman paperia ja työntekijä voi toimia kirjaajana Pelitarinan kertominen kannattaa ajatella prosessina ja palastella sen tekeminen useammalle tapaamiselle Voitte hyödyntää myös kuvia, ääntä, videota Tärkeintä on asiakkaan omaehtoinen kerronta, jota työntekijä auttaa tekemällä tarkentavia kysymyksiä sekä aktiivinen kuuntelu

ERILAISIA IDEOITA KYSYMYSKORTTIEN HYÖDYNTÄMISEEN Ø TYÖNTEKIJÄ KYSELEE KORTTIEN AVULLA PELAAMISESTA (pelaamisen aloittamisesta tulevaisuuden haaveisiin) Ø SAMOJA KYSYMYKSIÄ VOI KYSYÄ KAIKKIEN PELIEN KOHDALLA (muistot ja tilanteet ovat voineet olla erilaisia) Ø KORTIT PÖYDÄLLÄ KÄÄNTÖPUOLI YLÖSPÄIN Asiakas nostaa sattumanvaraisesti yhden kortin ja siitä aloitetaan keskustelemaan Ø KORTIT PÖYDÄLLÄ KYSYMYSPUOLI YLÖSPÄIN Asiakas saa itse valita mistä kortista haluaa kertoa VOITTE KIRJOITTAA JANALLE ASIAKKAAN KERTOMAA

PELITARINAOPAS JA KORTIT LÖYTYVÄT TÄÄLTÄ: http://www.socca.fi/kehittaminen/pro_sos/materiaalit

MITÄ ON VIELÄ LUVASSA? Syntyy leikillisyyttä ja pelillisyyttä hyödyntävän sosiaalisen kuntoutuksen toimintamalli yhteistyössä THL:n SOKRA- hankkeen kanssa Osallisuuden palastyönä Toimintatavat viedään Innokylään ja SOKRA-hankkeen nettisivuille tuotetaan Osallisuuden edistämisen malli aikuissosiaalityön pelillistämisestä Toimintamalli julkaistaan Soccan osahankkeen loppuraportissa sekä syntyy erillisiä oppaita aiheesta Pelillisyys uudenlaisen sosiaalityön välineenä - kokemuksia PRO SOS hankkeesta seminaari 23.11. Helsingissä 14.9.2018

Löydät meidät netistä ja somesta - käy tsekkaamassa! Soccan osahanke: www.socca.fi/kehittaminen/pro_sos https://www.facebook.com/prosospks/ Valtakunnallinen PRO SOS- hanke: http://www.prosos.fi/ www.facebook.com/prososvaltakunnallinen Juttu meistä Talentia-lehdessä: https://www.talentia-lehti.fi/pelitaikuissosiaalityon-kayttamaton-mahdollisuus/ 14.9.2018

14.9.2018