RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN LEVEL UP! YLIVIESKA 22.3.2018 Mikko Meriläinen @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com mikko.merilainen@uta.fi
Tutkija, Tampereen yliopisto Väitöskirjatutkija, Helsingin yliopisto Pitkän linjan pelaaja Entinen pelihaittatyöntekijä Entinen opettaja
DIGITAALINEN PELAAMINEN Valtaosa suomalaisista nuorista pelaa digitaalisia pelejä vähintään satunnaisesti Julkinen keskustelu aiheesta usein kärjistynyttä Haittojen ja hyötyjen näkökulmat korostuvat keskustelussa Nuorten oma mielipide jää piiloon
PELIKASVATUS Osa kasvatuksen kokonaisuutta Kasvattajalle keskeistä (ja helpompaa) ymmärtää pelaamisen merkityksiä Myönteisen edistäminen, haittojen ehkäisy Pelikasvatusta kahteen suuntaan
PELIKASVATUSTA SUOJELLEN Perinteisesti paniikin kautta Väkivalta Ruutuaika Muut epämääräiset huolet Taustalla usein käsitykset soveliaasta kulttuurista Monesti kapea näkökulma pelaamiseen Suojelullakin on tarpeensa
OOPPERAN HAITAT JA HYÖDYT Haittojen ja hyötyjen näkökulma kulttuuriin on erikoinen Mistä muodostuu kulttuurin merkitys kävijälle tai yhteiskunnalle? Merkitykset ja erityispiirteet jäävät helposti piiloon Arkisuus unohtuu
VAIKEA VERTAILU Hyödyt ja haitat erilaisia Molempia vaikea mitata Sekä hyödyt että haitat heijastuvat tulevaisuuteen tai sitten eivät
ONKO SYYTÄ HUOLEEN? Ehkä ehkä ei Kasvattajilta tarvitaan itsetutkiskelua Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut Media lietsoo paniikkia Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta Kiinnostus on parempi lähestymistapa kuin huoli
MONIPUOLINEN ILMIÖ Pelaaminen ei ole lähtökohtaisesti hyvä tai paha Pelaaminen on kulttuuria ja harrastus ei esimerkiksi päihde Sanamuodoilla on väliä Pelaaminen ei ole heroiinia Pelaaja vs. käyttäjä
PELIKÖNTTÄ Onko pelaaminen [jotain]? Kuka pelaa? Mitä pelaa? Missä tilanteessa? Tarkempi puhe paremmat ratkaisut
PELAAJA Pelikulttuureja ja -yhteisöjä on valtavasti erilaisia Jokainen pelaaja ei identifioidu pelien harrastajaksi Millainen on musiikin kuuntelija? Päällekkäiset ja limittyvät kulttuurit ja yhteisöt myös samalla henkilöllä tai saman pelin parissa Motiivit auttavat ymmärtämään paremmin
MIKSI PELATAAN? Pelaaminen on monesti tosi hauskaa Pelit vastaavat monenlaisiin tarpeisiin Yhteenkuuluvuus Itsenäisyys Osaaminen Joillekin intensiivinen harrastus ja urahaave (e-urheilu, pelinkehitys) Usein stressin lievittäjä
OSA ARKEA Kaikki pelaaminen ei ole huippumerkityksellistä eikä sen tarvitsekaan olla Iso osa pelaamisesta on arkista puuhaa Pelaamista ei tarvitse aina ruotia ja analysoida
YHTEENKUULUVUUS Osallisuutta suuremmassa ryhmässä Jaettu kiinnostus yhteiset puheenaiheet Vanhojen ja uusien kaverien tapaaminen Digitaalisessakin ympäristössä voi olla ihmisten ympäröimä Sosiaalisuus ei rajoitu itse pelitilanteeseen
ITSENÄISYYS Pelaaminen on vapaaehtoista ja omaa tekemistä Ei tulosvastuuta Pelimaailmat antavat paljon tekemisen vapautta Digitaalinen hengailu Pelitapahtumat ovat omanlaisiaan festivaaleja
OSAAMINEN Peleissäkin kehitytään paremmiksi Pelit antavat osaamisesta suoraa palautetta Yhteisöllisen vertailun mahdollisuus Sekä joukkue- että yksilöpelejä Osaamisen kokemukset tekevät hyvää
Kaverit Taitojen kehitys Harrastus Kilpailu Stressinpurku esports
Kaverit Taitojen kehitys Harrastus Kilpailu Stressinpurku esports Parisuhde Rentoutumista Ei yhteisöä Laajemmin jaetut kokemukset
Kaverit Taitojen kehitys Harrastus Kilpailu Stressinpurku esports Yksinpeli Eskapismi Mielikuvitus Ajanviete Taidekirjat Ei yhteisöä Parisuhde Rentoutumista Ei yhteisöä Laajemmin jaetut kokemukset
Yksinpeli Kertakokemus Kulttuurielämys Puheenaihe Kaverit Taitojen kehitys Harrastus Kilpailu Stressinpurku esports Yksinpeli Eskapismi Mielikuvitus Ajanviete Taidekirjat Ei yhteisöä Parisuhde Rentoutumista Ei yhteisöä Laajemmin jaetut kokemukset
2H RUUTUAIKA? Ruutuaikaa on hyvä pitää silmällä siinä missä kaikkea muutakin Kello ei ole paras mittari Mistä ruutuajassa ollaan huolissaan? Muut asiat jäävät ajan vahtimisen jalkoihin Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä
PELIHAITAT Usein yhteydessä muihin tekijöihin Elämänhallintaan liittyvät Pelisisältöihin liittyvät Laajemman pelikulttuurin ongelmat Yksinkertaistusten houkutus Käsittely yksilön mukaan ja konkretian kautta
PELAAMISEN ARVOTTAMINEN Kaikilla ihmisillä on kasapäin ennakkoasenteita ja sokeita pisteitä Pelaaminen on itsessäänkin arvokasta Huoli ja ärtymys menevät helposti sekaisin Eroaako pelaaminen muusta harrastamisesta?
EI VAIN PELAAMISTA Pelaaminen koskettaa monta aluetta elämässä Sosiaalinen elämä Itsenäistyminen Itsetunto Identiteetti Stressinhallinta Harrastaminen Tulevaisuuden haaveet
PELAAMINEN ON AITOA Pelaaminen ei ole muusta elämästä irrallinen saareke Pelikokemukset ovat oikeita kokemuksia älä vähättele Kasvatuksen tarve ei katoa vaikka ympäristö on uusi Aikuisen ymmärrys ja arvostus voivat olla keskeisessä roolissa
LUKEMISTA
VINKKEJÄ PELIKASVATUKSEEN Ihmeitä ei tarvitse tehdä Ole kiinnostunut Kysy tyhmiä (ja vielä tyhmempiä) Tietoa on paljon saatavilla hyödynnä Youtubea ja Wikipediaa Pelaajia usein lähellä Pelitiedon puute ei nollaa kasvatusosaamista Perusta kasvatus käytäntöön, ei mielikuviin
RUUSUJA TAI RISUJA? www.luennoitsija.fi Mikko Meriläinen
Kiitos! Mikko Meriläinen @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com mikko.merilainen@uta.fi