Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster



Samankaltaiset tiedostot
Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.


Art. Nr Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Trafficars - Ruuhkaara

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

75059 Suuri lajittelusarja

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Uskontojen maailmassa

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Tehtävä Vastaus

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.


Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Yksinkertaista, museopedagoginen kulttuurikasvatuskokonaisuus Opettajan oheismateriaali esiopetukselle. ja 1. luokille

Arvaa sana. Peli sisältää

16536 Pikkurakentajat

Tuen tarpeen tunnistaminen

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Prosenttikäsite-pelin ohje

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ESIOPETUKSEEN

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

Kolikon tie Koululaistehtävät

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

HARJOITE 15: MATON KÄÄNTÖ

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen


Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Mikä on facebook? Rekisteröityminen

LAL-LAL- LAA Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(19)

Pelin kautta opettaminen

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Diagrammeja ja tunnuslukuja luokkani oppilaista

Kielikoppa. Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille. Riitta Mikkonen Virve Savolainen

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

FANNI JA IHMEELLINEN TUNNELÄMPÖMITTARI

Tekemistä varhaiskasvatukseen

LAPSEN HOITO- JA KASVATUSSUUNNITELMA

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

muistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7

Kenguru 2010, Benjamin, ratkaisut sivu 1 / 9

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Transkriptio:

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa suuressa vanhassa linnassa. Linnan seinien sisälle kätkeytyy mitä jännittävimpiä tarinoita, jotka odottavat löytäjäänsä. Julius ja Filine istuvat takkatulen äärellä ja odottavat jännittyneinä. Paula on nimittäin luvannut heille yllätyksen. Hän on löytänyt kirjastosta monstereista kertovan kirjan. Kertoessaan kirjasta Paula kuiskaa monsteri-sanan kohdalla salaperäisesti. Julius ja Filine kuuntelevat hämmästyneinä. Nämä hirviöt piileskelevät kaikkialla linnassa. Ne ovat leikkisiä veitikoita, jotka voivat muuttaa väriään ja kuvioitaan, jatkaa Paula-pöllö kertomistaan. Jipii! Nyt lähdetään yhdessä monsterijahtiin!, huutavat kaikki innoissaan yhteen ääneen. Onko joku teistä nähnyt joskus monsterin? Yrittäkää kerätä mahdollisimman paljon erilaisia malleja ja kuvioita, jotta pystytte luomaan oman mitä erikoisimman monsterin. Sisältö: 7 väriliitua 4 vihreää monsterisapluunaa (1 pää, 1 ruumis, 1 käsi, 1 jalka) 1 monsterikortti 20 monsteripelikorttia 20 pelimerkkiä (6 vihreää, 6 keltaista, 8 punaista)

Pelivalmistelut: Vihreät ja punaiset pelimerkit levitetään kuvapuoli alaspäin keskelle pöytää, jotta ne ovat kaikkien ulottuvilla. Pelimerkit eivät saa olla päällekkäin. Jokainen pelaaja tarvitsee yhden paperiarkin (koko A4 tai suurempi). Neljä monsterisapluunaa ja liidut otetaan myös esille. Monsterikortti laitetaan malliksi pöydän keskelle kaikkien nähtäväksi. - vihreät ja punaiset pelimerkit levitetään pöydälle - paperiarkki otetaan esille (A4) - monsterisapluunat ja liidut laitetaan valmiiksi pöydälle - monsterikortti malliksi keskelle pöytää Monsteripelikortteja ja keltaisia pelimerkkejä tarvitaan vasta vaativammassa pelivaihtoehdossa. Pelin tarkoitus: Kaikki pelaajat piirtävät monsterisapluunoiden ja monsterikortin mallin avulla oman Doodle-monsterinsa. Jokaisella kierroksella pelaaja voi lisätä monsteriinsa yhden ruumiinosan ja kuvioida sen mallin mukaan. Pelaaja, jonka monsteri on ensimmäisenä valmis, on pelin voittaja. Pelinkulku:

Katso monsterikorttia tarkasti, sillä siitä näet, mitä osia ja kuinka monta kappaletta niitä tarvitset monsteriisi. Nuorin pelaaja saa aloittaa pelin. Vuorossa oleva pelaaja kääntää joka kerta kaksi pelimerkkiä yhden vihreän ja yhden punaisen. Vihreästä pelimerkistä näkee, minkä ruumiinosan pelaaja sapluunan avulla monsterilleen piirtää. Punaisesta pelimerkistä puolestaan näkee, miten uusi ruumiinosa tulee kuvioida. Pelaajat saavat itse päättää, millä värillä he piirtävät ruumiinosat ja niiden kuvioinnit. Ruumiinosia piirrettäessä kannattaa miettiä ruumiinosien järjestystä, jotta ne kaikki mahtuvat paperille. Vinkki: Monsteri mahtuu A4-arkille parhaiten, jos piirrät sen pystysuunnassa. - joka kerta käännetään yksi vihreä ja yksi punainen pelimerkki - vihreä pelimerkki = ruumiinosa - punainen pelimerkki= kuviointi - ensin piirretään ruumiinosa sapluunan avulla ja sen jälkeen se kuvioidaan mallin mukaan - liidun värin voi joka kierroksella valita itse - pelimerkit käännetään taas ympäri ja pelaajat painavat niiden paikat mieleen Kun ruumiinosa on piirretty ja kuvioitu, käännetään pelimerkit taas ympäri ja laitetaan muiden merkkien sekaan. Huom.: Paina mieleen, missä lempikuviosi (punainen pelimerkki) on, sillä haluat ehkä käyttää sitä myös seuraavalla kierroksella. Muiden pelaajien kannattaa painaa mieleen myös vihreän pelimerkin paikka, mikäli he vielä tarvitsevat juuri sen ruumiinosan omaan monsteriinsa. Vihje: Vihreiden pelimerkkien kanssa kannattaa olla tarkkana! Kädelle ja jalalle on vain yksi sapluuna, mutta kaksi erillistä pelimerkkiä, joissa kummassakin on saman ruumiinosan paikka. Niissä täytyykin siis osata erottaa oikea ja vasen. Joko olet piirtänyt monsterillesi oikean jalan? Siinä tapauksessa sinun ei kannata kääntää enää seuraavalla kerralla vihreää pelimerkkiä, jossa on oikea jalka, vaan kannattaa yrittää löytää puuttuvat ruumiinosat. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Monsterillani on jo pää: Jos käännät vihreän pelimerkin, jossa on ruumiinosa, joka monsterillasi jo on, vuoro siirtyy saman tien seuraavalle pelaajalle. Silloin et saa kääntää enää punaista pelimerkkiä.

Pelin lopetus: Pelin voittaa pelaaja, joka saa monsterinsa ensimmäisenä valmiiksi. Muut pelaajat voivat kuitenkin halutessaan piirtää omat monsterinsa valmiiksi. Pelivaihtoehto monsterispesialisteille (vaativampi versio): Tässä pelissä pelaajat yrittävät itse piirtää pelikorttien monstereita. Jokainen pelaaja nostaa itselleen yhden 20 monsteripelikortista ja laittaa sen eteensä. Nyt pelataan vihreillä ja keltaisilla pelimerkeillä. Punaisia pelimerkkejä ei tässä pelissä tarvita ollenkaan. - vihreät ja keltaiset pelimerkit levitetään pöydälle - paperiarkit otetaan esille (A4) - jokainen pelaaja nostaa pinosta yhden monsteripelikortin - monsterisapluunat ja liidut otetaan esille - pelaajat voivat jokaisella kierroksella itse päättää käyttämänsä liidun värin Ensimmäinen pelaaja nostaa aluksi vain yhden vihreän pelimerkin, sillä ensin täytyy saada valmiiksi monsterin ruumis. Jos pelaaja nostaa ruumiinosan (vihreä pelimerkki), joka hänen monsterilla jo on, tai jota ei tarvitse, laittaa hän merkin takaisin pöydälle ja ottaa tilalle keltaisen pelimerkin. Keltaisissa pelimerkeissä on ylimääräisiä ruumiinosia kuten silmät, suu ja kynnet. Pelaajat näkevät oman pelikorttinsa kuvasta, mitä ylimääräisiä osia ja kuinka monta he niitä tarvitsevat. Muista katsoa tarkkaan, mihin kohtaan ylimääräiset ruumiinosat tulee laittaa. Siinä vaiheessa kun monstereilla on jo kaikki ruumiinosat, nostetaan vain keltaisia pelimerkkejä.

Vinkki: Pelaajat saavat värittää lisäruumiinosat haluamansa värisiksi. Ne voi värittää joko kuvan mukaisesti tai oman mielikuvituksen mukaan. punainen vihreä keltainen - Ensin nostetaan vain vihreitä pelimerkkejä, jotta monsterin ruumis saadaan kokoon - keltaisia merkkejä nostetaan jos: nostit ruumiinosan, joka sinulla jo on tai jota et tarvitse monsterisi ruumis on jo kasassa - saat valita lisäruumiinosien värin mielesi mukaan - piirrä lisäruumiinosat pelikorttisi mallin mukaisille paikoille Jos nostat jonkun sellaisen lisäruumiinosan (keltaiset pelimerkit), jota et tarvitse monsteriisi tai joka sinulla jo on, siirtyy vuoro seuraavalle. Tämän vaativamman peliversion voittaa pelaaja, joka saa ensimmäisenä monsterinsa valmiiksi. Muut pelaajat saavat kuitenkin halutessaan tehdä omat monsterinsa valmiiksi. Oman monsterin luominenn Nyt olet nähnyt kaikki erilaiset valmiit kuvioinnit. Keksitkö ehkä itse vielä uusia kuvioita? Voit kokeilla suunnitella niitä myös itse. Pelissä on vielä yksi versio, joka on tarkoitettu erityisesti luoville lapsille. Siinä pelaajat piirtävät monsterisapluunoiden avulla kokonaan omanlaisensa Doodle-monsterin. Kun monsteri on piirretty valmiiksi pelaajat saavat kuvioida monsterinsa itse keksimillään kuvioilla, jotta niistä tulee täysin ainutlaatuisia. Lopuksi pelaajat voivat verrata monstereita keskenään.

Vihje: Jos haluat piirtää kokonaisen monsteriperheen tai vaikka monsterin kavereineen, voit ottaa isomman paperiarkin. Tai miksi ette piirtäisi yhdessä yhtä isoa jättiläismonsteria? Teksti kuvien alla peliohjeissa Katso monsterikorttia tarkasti. Monsterisi tulee näyttää samalta kuin kuvassa. Yritä piirtää monsterikortin kuvan mukainen monsteri. Monsterikuvista voidaan järjestää vaikka pienoisnäyttely. Väriliidut Paperiarkki (A4 tai suurempi) Doodle = töhertää

Pelimerkit: vihreä = ruumiinosat punainen = kuviointi keltainen = lisäruumiinosat Peli kehittää: Visuaalista havainnointikykyä, hienomotoriikkaa, luovuutta Kykyä luokitella linjoja ja muotoja Muistia, sekä kykyä hahmottaa muotoja ja malleja Suuruussuhteiden ymmärtämistä Pakkausteksti Pieni Julius-lohikäärme ystävineen löytää kirjastosta kiehtovan kirjan. Se kertoo erikoisista Doodlemonstereista Miltähän nuo monsterit mahtavat näyttää? Pelissä lapset piirtävät korttien kuvien mukaisia monstereita, mutta voivat samalla hyödyntää myös luovuuttaan. Doodle Monster harjoittaa visuaalista hahmottamiskykyä ja hienomotoriikkaa. Pelissä viivojen ja kuvioiden harjoittelu on yhdistetty hauskasti muistipeliin, jossa piirretään monstereita. Lapset tutustuvat ensin erilaisiin muotoihin ja kuvioihin ja pääsevät sitten harjoittelemaan niiden käyttöä omaa monsteria piirtäessään. Ruutu: luovuutta kehittävä monsterinpiirtämispeli Vinkkejä kasvatusalalla työskenteleville: Peliä voidaan käyttää erityisesti seuraavien taitojen harjoittamisessa: Motoriikka: - Grafomotoriikan (kirjoituksen) kehityksen tukeminen tarkkoja, rytmillisiä liikkeitä - koulukypsyyden tukeminen - kirjoitusliikkeiden harjoittaminen, rajojen sisällä pysyminen - liikkeiden hallinta Matemaattiset taidot: - kuvioiden havainnollistaminen ja rivien muodostaminen Luovuus: - kuvioiden piirtäminen, mielikuvituksen vilkastuttaminen Kieli ja kielenoppiminen - ruumiinosien nimeäminen - mielikuvitustarinoiden kertominen - kieliopillisten rakenteiden harjoittelu

Sosiaaliset taidot: - sääntöjen noudattaminen Vinkkejä vanhemmille: Doodle Monster on oiva valinta myös matkoille mukaan otettavaksi. Doodle Monsteria pelatessa lapset saavat vapaasti käyttää mielikuvitustaan. Peli on hyvä mahdollisuus harjoitella leikkisällä tavalla erilaisia koulussa tarvittavia taitoja. Lapset oppivat pitäytymään rajojen sisällä ja pääsevät harjoittelemaan kirjoittamisessa tarvittavia liikkeitä. Samalla myös keskittymiskyky ja muisti kehittyvät. Pelin hauskuus ei varmasti jää huomaamatta aikuisiltakaan jos vain uskallatte rohkeasti lähteä tutustumaan monsterimaailmaan yhdessä lasten kanssa!