1 Simway Hunt Käyttöohje
2 Sisällysluettelo Turvallisuus...3 Toimintaperiaate...3 Laitteisto...4 Kaksoiskamera...4 MonoTracker...4 Duo Tracker...5 Asennusohje...6 Tila...6 Laitteiston asentaminen...6 Ohjelmiston asentaminen ja näyttöasetukset...7 Simway Hunt ohjelmistoasetukset...8 Ohjelmiston kielen valinta...10 Kalibrointi...11 Usein kysyttyjä kysymyksiä ja ongelmatilanteita...12 Ohjelmisto-opas...14 Ruotsin metsästäjäliiton harjoitteet...14 Savikiekkolajit...18 Villisikajahti...19 Linnustus...21 Savikiekkoareena...22 Metsästysopetus...24 Turnaukset ja kilpailut...26 I.P.S.C....27 Liikkuvat maalit...28 Kanalintujahti...30 Tarkkuusammunta...31 Rinta rinnan...34 Taktinen ammunta...36 Villi länsi...37
3 Turvallisuus Simway Hunt käyttää matalatehoisia (1 mw) infrapunalasereita laukausten ja piipun liikkeen seurantaan. Ihmissilmä ei näe infrapunasädettä, joten et näe lasereille tyypillistä valopistettä. Siitä huolimatta laserlähdettä ei tule osoittaa kenenkään silmiin. Pahimmillaan säde voi vaurioittaa silmän verkkokalvoa. Laitteisto käyttää kahta eri aallonpituutta; 780 nm ja 850 nm. Säde on melko heikko, mutta säteilylähteen tuijottaminen voi vaurioittaa silmiä. Seurantamoduuli (MonoTracker tai DuoTracker) tulee aina sammuttaa, kun se ei ole käytössä. Opasta muita laitteen turvalliseen käyttöön ja huolehdi, että ohjeita noudatetaan. Muista noudattaa erityistä huolellisuutta ja varovaisuutta, mikäli käytät seurantamoduulia (MonoTracker tai DuoTracker) toimivien tuliaseiden kanssa. Älä koskaan käsittele kovia ampumatarvikkeita samalla kertaa, kun käytät simulaattoria. Turvallisuuden lisäämiseksi on suositeltavaa poistaa metsästyskivääreistä lukko harjoittelun ajaksi. Vaihtoehtoisesti voit käyttää harjoitteluun tyhjälaukauksiin soveltuvia asekohtaisia klikkipatruunoita. Toimintaperiaate Simway Hunt -järjestelmään kuuluu PC -ohjelmisto ja kaksoiskamera. Käyttääksesi järjestelmää tarvitset PC -tietokoneen, projektorin ja aseen seurantamoduuleineen tai asejäljitelmän. Kuva 1: Esimerkki laitteiston asettelusta Oheisessa kuvassa on kosketusnäytöllinen PC, jolla käytetään ohjelmistoa. Simway Hunt tarjoaa useita eri vaihtoehtoja ammunnan harjoitteluun: kiväärijäljitelmiä, haulikkojäljitelmiä, käsiasejäljitelmiä, laserklikkipatruunoita sekä seurantamodulin kiinnitettäväksi omaan aseeseesi. Järjestelmän toiminta perustuu kaksoiskameraan, joka havaitsee laserlähteen lähettämät silmälle
4 näkymättömät lasersäteet. Kumpikin kamera havaitsee eri aallonpituutta. Asejäljitelmät on merkitty punaisilla ja keltaisilla tarroilla niiden lähettämän aallonpituuden mukaan. Laitteisto Kaksoiskamera Kuva 2: Kaksoiskamera havaitsee tähtäyspisteen ja laukaukset. MonoTracker MonoTrackeria käytetään piipun tai asejäljitelmän piipun liikkeen seurantaan. MonoTracker toimii vain piipun liikkeen seurannassa. Käyttääksesi sitä omassa aseessa tarvitset lisäksi aseeseesi sopivan laserklikkipatruunan.
5 Kuva 3: MonoTracker Duo Tracker DuoTrackeria -moduulia käytetään, kun haluat harjoitella omalla aseellasi. Moduuli toimii sekä laukausten että piipun liikkeen seurannassa. DuoTracker -moduulissa on kaksi eri aallonpituutta lähettävää laserlähdettä. Voit kiinnittää modulin myös asejäljitelmään, jolloin voit käyttää sitä piipun liikkeen seurantaan. Kuva 4: DuoTracker Katso tästä linkistä ohjevideo asentamisesta: https://www.youtube.com/watch?v=q5ue1gzhe_c
6 Asennusohje Katso video järjestelmän asentamisesta oheisesta linkistä: https://www.youtube.com/watch?v=i8kq052h-yi Tila Järjestelmä voidaan asentaa usealla eri tavalla. Muutamia seikkoja on hyvä ottaa huomioon: Valkokankaalle tai muuhun heijastuspintaan ei saa osua suoraa luonnonvaloa. Luonnonvalossa on samoja aallonpituuksia, kuin järjestelmän käyttämissä infrapunalasereissa. Pidä taustavalon määrä niin pienenä kuin mahdollista. Mitä hämärämpi tila sitä paremmin järjestelmä toimii. Kameran etäisyyden valkokankaasta tai heijastuspinnasta tulee olla suurin piirtein yhtä suuri kuin kuvan leveys. Esimerkiksi jos kuvan leveys on 4 metriä, älä aseta kameraa 4 metriä lähemmäs valkokangasta. Aseta projektori ja kamera tukevalle alustalle. Jos kamera tai valkokangas liikahtaa, on järjestelmä kalibroitava uudestaan. Laitteiston asentaminen Aseta kamera vakaalle alustalle pöytäkiinnikkeen tai kolmijalan avulla siten, että se osoittaa kohti valkokangasta tai muuta heijastuspintaa. Muista, että kameran etäisyyden heijastuspintaan tulee olla yhtä suuri kuin kuvan leveyden. Kytke kamera tietokoneesi (kahdella erillisellä johdolla) USB -portteihin. Asenna projektori valmistajan ohjeiden mukaisesti. Käynnistä tietokone ja projektori. Säädä projektorin kuvaa tarvittaessa niin, että se täyttää halutun alueen. Tarkenna ja säädä kuvaa tarvittaessa projektorin käyttöohjeiden mukaisesti. TÄRKEÄÄ! Kaksoiskamera on valoherkkä laite ja vaatii oikein toimiakseen hämärretyn ympäristön. Kameroihin tai heijastuspintaan osuva auringonvalo ja voimakkaat keinovalot häiritsevät järjestelmän toimintaan. Järjestelmä on nyt valmis konfiguroitavaksi. Kuva 5: Kaksoiskamera pöytäjalustalla
7 Ohjelmiston asentaminen ja näyttöasetukset Huomio: Jos olet ostanut järjestelmän valmiiksi asennettuna (sisältäen tietokoneen) voit jatkaa suoraa kohtaan OHJEMISTOASETUKSET. Aloita asentamalla ohjelmisto käytettävälle tietokoneelle. Asenne USB -muistikku tietokoneen USB -porttiin tai lataa asennustiedosto tietokoneellesi jälleenmyyjältä saamiesi ohjeiden mukaisesti. Kaksoisklikkaa kuvaketta Setup_SimwayHunt ja noudata ohjeita. Asenna kaksoiskameran ajurit käyttämällä CamSetup -sovellusta (sisältyy ohjelmistopakettiin). Win7: Aloitusvalikossa Win8 (ja 10): Työpöydällä Suorita sovellus SETTINGS-Target3d.exe asettaaksesi näyttöresoluution. Suositellut asetukset ovat 1920 x1080 (resoluutio), 60 Hz (virkistystaajuus) ( kuvasuhde 16:9), full screen mode (koko näyttö), antialiasing 4, graphics quality: Medium (grafiikan laatu: Keskinkertainen). Voit kokeilla tietokoneesi kokoonpanoon parhaiten soveltuvat asetukset. Korkeampi resoluutio ja antialiasing sekä parempi grafiikka vaatii tietokoneelta (näytönohjain ja suoritin) hyvää suorituskykyä. Mikäli asetukset ovat tietokoneen suorituskykyyn nähden liian korkeat, voi ohjelman toiminnasta tulla nykivää. Kuva 6: Näyttöasetukset Paina OK poistuaksesi näyttöasetuksista. Asennettuasi kameran ilmestyy tietokoneen työpöydälle CL-Eye kuvake. Tällä ohjelmalla voidaan tarkistaa kameran toiminta ja näkökenttä. Ohjelmaa käytetään kameran suuntausken säätämiseen. Kameroiden tarkennusta voidaan tarvittaessa säätää kiertämällä kameran linssejä varovaisesti. Sulje CL- Eye -ohjelma ennen simulaattorin käyttöä. Muista poistaa linssinsuojukset ennen kameroiden käyttöä.
8 Simway Hunt ohjelmistoasetukset Tuplaklikkaa SimWay Hunt -kuvaketta käynnistääksesi ohjelmiston. Sinun tulee syöttää ohjelmaan reskisteröintinumero, kun käynnistät ohjelman ensimmäistä kertaa. Rekisteröintinumero syötetään asetusvalikossa, jonne pääset klikkaamalla päävalikossa näkyvää hammaspyörän kuvaa. Rekisteröintinumero löytyy kamerassa kiinni olevasta tarrasta. Syötä 16 numeroinen koodi, joka vastaa kameran yksilöintikoodia (8 numeroa). Paina kuvaketta Activate. Vain toinen kameroista tarvitsee aktivoida. Kuva 7: Asetusvalikko Syötä asetusvalikossa tilaasi sopivat arvot seuraaviin kohtiin. DISTANCE TO THE SCREEN = Ampujan etäisyys heijastuspinnalle metreissä PROJECTOR SCREEN WIDTH = Heijastuspinnan tai kuvan leveys Näppäimet Skeet view static ja Scale trap view muuttavat kuvakulmaa, mikäli harjoittelet traptai skeet- ammuntaa. Valitse oikea kuvakulma harrastettavan haulikkolajin mukaan. FRAME DELAY -säädöllä kompensoidaan tietokoneen aiheuttama viive. Vakioasetuksena käytetään lukua 7. Viivettä voidaan säätä tietokone, ja lajikohtaisesti vastaamaan realistista tilannetta. TRIGGER TIMEOUT -säädöllä asetetaan kahden erillisen laukauksen välinen minimiaika millisekunneissa. Vakioasetus on 0,30 millisekuntia. Ampuessasi lajeja, joissa tarvitaan nopeita sarjoja (esimerkiksi IPSC tai arkadi) voit säätää viivettä tarvittaessa. AMBIENT SOUND LEVEL -säädöllä asetetaan taustaäänien voimakkuus suhteessa laukausääniin.
9 Kuva 8: Settings, Calibrate, Exit Klikkaa asetusvalikossa valintapainiketta Setup Screen Calibration. Klikkaa sitten valintapainiketta Settings. Kuva 9: Valoarvon asettaminen Vasemmassa yläkulmassa näet kameroiden mittaamat valoarvot. Tarkasta valoarvo kohdasta Light. Lukeman pitäisi olla 20-70. Jos arvo on suurempi kuin 70, tarkista, että kamera on
10 suunnattuna valkokankaaseen. Hämärrä tilaa tarvittaessa lisää ja sammuta suoraa kameraan tai kankaaseen osoittavat valonlähteet. Säädä + ja merkeistä THRESHOLD VALUE siten, että se on 20 yksikköä suurempi kuin valoarvo. Esimerkki: Valoarvo LIGHT = 55, säädä THRESHOLD VALUE = 75. Säädä + ja merkeistä CAM EXPOSURE (Valolisä). Hämärässä arvo voi olla suuri (400-600), valoisassa arvoa tulee pienentää. Katso sivu 13. Huomio. Jos kamera on kiinnitetty kattooa tai ylösalaisin, niin aktivoi valintalaatikko Camera flip. Voit varmistaa, että asetus on oikein tähtäämällä heijastuspintaan ja ampumalla sitä kohti. Jos piste liikkuu päinvastaiseen suuntaan, niin aktivoi Camera flip. Palaa edelliseen valikkoon klikkaamalla valintapainiketta Exit. Ohjelmiston kielen valinta Voit valita ohjelmiston kielen napsauttamalla päävalikossa näkyvää karttapallopainiketta. Kuva 10: Kielen valinta
11 Kalibrointi Parhaan tarkkuuden ja toiminnan varmistamiseksi on simulaattori kalibroitava huolellisesti. Määrittämällä kummankin aseen toiminta-alueen järjestelmä pystyy seuraamaan kahden aseen osumia yhtä aikaa. Klikkaa valintapainiketta Calibrate. (Löytyy Asetusvalikosta kohdasta Setup Screen calibration ) Ota ase/ asejäljitelmä ja ammu kuvan keskellä näkyvää suorakulmiota. Ruudulla näkyy värillinen piste, kun puristat liipaisimesta. Säädä kameran kulmaa ja suuntausta, kunnes värillinen piste näkyy kohdistuslaatikon keskellä puristaessasi liipaisinta. Kuva 11: Kohdistuslaatikko Valitse, haluatko käyttää kahta erillistä asetta tai yksittäistä asetta, jossa on seurantamoduuli (MonoTracker tai DuoTracker). Varmista, että moduulin virta on kytketty päälle. Mikäli käytät yksittäistä asetta, jossa on piipunseurantamoduuli valitse Single Weapon with Aim Module. Mikäli haluat käyttää kahta erillistä asetta valitse Two Separate Weapons. Nodata Kuva 12: Ammu tähdätty laukaus kohdistuskuvioon. näytöllä näkyviä ohjeita. Ota ensin toinen ase (tai seurantamodulilla varustettu ase) ja ammu yksi tähdätty laukaus näytön kulmissa näkyviin valkoisiin kohdistuskuviohin. Kun ensimmäinen ase on kohdistettu, niin kohdista sen jälkeen toinen ase.
12 Onnistuneen kohdistuksen jälkeen näkyy tähtäyspisteessäsi pieni ristikkokuvio puristaessasi liipaisinta. Järjestelmä hienosäätää kohdistuksen jokaisessa lajissa erikseen. Klikkaa valintalaatikkoa Exit. Klikkaa sen jälkeen valintapainiketta Main menu. Järjestelmä on nyt toimintavalmis! Usein kysyttyjä kysymyksiä ja ongelmatilanteita Tietokone ei löydä kameraa Poistu ohjelmasta ja poista kameran johdot tietokoneen USB -liittimistä ja kytke ne uudelleen. Käynnistä ohjelma uudestaan ja odota hetki. Mitään ei tapahdu, kun liipaisinta painetaan 1. Tarkasta kamera. Mene asetusvalikkoon Settings menu ja valitse Screen Calibration. Valitse Settings. Ammu kohti heijastuspintaa, ja tarkasta näkyykö kankaalla pistettä. Jos piste ei näy, suuntaa kamera kohti valonlähdettä (hehkulamppu, aurinko, ikkuna). Tarkasta rekisteröikö kamera valon. Tarkenna linssejä tarvittaessa ja suuntaa kamera uudelleen kohti heijastuspintaa. Mikäli et saa kameroita vieläkään toimimaan, niin ota yhteyttä jälleenmyyjään. 2. Jos ohjelmisto ei rekisteröi laukauksia Mene asetusvalikkoon ja valitse Settings. Varmista, että kiväärijäljitelmän lukko on kiinni. Tarkasta ilmaantuuko kuvaan piste, kun ammut kohti heijastuspintaa. Kokeile tarvittaessa toista asejäljitelmää tai seurantamodulia, jotta voit poissulkea kamera- tai ohjelmistohäiriön. Jos toinen asejäljitelmä toimii, tarkasta toimivan jäjitelmän käyttämä aallonpituus (löytyy tarrasta). Jos toinen aallonpituus toimii ja toinen ei, voi kyseessä olla kameravika. Tarkassta kumpi kamera toimii tähtäämällä ja laukaisemalla suoraa kameran linssiin. Yritä saada toimimaton kamera havaitsemaan säde säätämällä kameran tarkennusta linssiä pyörittämällä.
13 Kuva 13: Paristojen vaihtaminen Tarkasta asejäljitelmän tai seurantamodulin paristot. Poista paristokotelon suoja. Vaihda uudet, sopivanttyypiset, täydet paristot. Varmista paristotyyppi tarvittaessa jälleenmyyjältäsi. Tarkasta paristot vaihdettuasi, ilmestyykö ruudulle piste liipaisinta painaessasi. Jos järjestelmä ei vieläkään toimi, niin ota yhteyttä jälleenmyyjääsi puhelimitse tai esähköpostilla. Järjestelmä ampuu itsestään, kun osoitan valkokangasta! Kytke seurantamodulin virta pois tai osoita muualle. Yleensä tämä tapahtuu, kun toimintamoodi on valittu väärin simulaation alkaessa. Varmista, että kankaaseen tai kameraan osuva valo ei aiheuta häiriötä. Mene asetusvalikkoon ( Settings/ Cam setup / Settings). Säädä tarvittaessa järjestelmän herkkyyttä korottamalla Treshold Value -asetusta. Pienennä tarvittaessa valolisää vähentämällä Cam Exposure -asetusta.
14 Ohjelmisto-opas Simway Hunt -ohjelmassa on useita eri osioita metsästykseen, tarkkuusammuntaan ja ajanvietteeseen. Tietyt osiot on kehitetty koulutuskäyttöön ja toiset puhtaaseen hauskanpitoon. Ruotsin metsästäjäliiton harjoitteet Kuva 14: Osio on laadittu yhteistyössä Ruotsin metsästäjliiton kanssa. Osassa Swedish Hunters Assn (Ruotsin metsästäjäliiton) -harjoitteita voit käyttää piipunseurantamodulia. Osio on kehitetty tiiviissä yhteistyössä Ruotsin metsästäjäliiton kanssa, ja se sopii kaikentasoisille harrastajille. Voit valita metsästettävän lajin (villisika, hirvi ja saksanhirvi), eläimen kulkunopeuden, etäisyyden sekä maastotyypin. Erilaisia Kuva 15: Etäisyyden (Distance) ja kulkunopeuden (Movement) kombinaatioita on yli 250! valinta.
15 Saat visuaalisen palautteen jokaisen suorituksen jälkeen. Näet nähtäyspisteesi laukaisuhetkellä sekä luodin osumapisteen eläimessä. Palaute opetttaa ennakon ottamista sekä oikean osuma-alueen valintaa. Mikäli käytät piipunseurantamodulia, näet analyysin piipun liikkeestä ennen ja jälkeen laukauksen. Piipunseurantamodulia voidaan käyttää harjoitustilanteissa, joissa on yksi eläin. Kuva 16: Hirvipassissa. Jokaisessa harjoitustilanteessa on käytettävissä neljä patruunaa. Jäljellä olevien patruunoiden lukumäärä näky kuvaruudun vasemmassa laidassa. Jos painat Restart -näppäintä, voit valita uudelleen kohteen etäisyyden ja kulkunopeuden. Mikäli et halua kalibroida asetta välillä uudelleen, valitse Restart Skip calibr. Jos ampuja vaihtuu välillä, kannattaa valita Restart. Kuva 17: Visuaalinen palaute tilanteesta.
16 Yhtenäinen viiva näyttää piipun liikkeen. Risti osoittaa tähtäyspisteen laukaisuhetkellä. Punainen piste osoittaa luodin osumapisteen. Näet myös kohteen täsmällisen etäisyyden sekä nopeuden. Palautevideo alkaa alusta, kunnes video keskeytetään laukaisemalla kohti näyttöruutua. Piipunliikkeen seurantapalaute edellyttää seurantmodulin (MonoTracker tai DuoTracker) käyttöä. Kuva 18: Palautekuva sikajahdissa. Kun harjoitustilanteessa on useita eläimiä, on palautekuva oheinen. Mustat nuolet osoittavat tähtäyspisteen ja valkoiset nuolet osoittava osumapisteet kohteissa. Punaiset numerot merkitsevät huonoa osumaa, vihreät numerot osoittavat kuolettavan osuman, keltaiset numerot kertovat huonosta osumasta jota on seurannut kuolettava osuma. Huonoa osumaa seurannut kuolettava osuma ei paranna pistetulosta.
17 Kuva 19: Saksanhirven osuma-alueet. Kuolettavat osuma-alueet ovat: keuhot, sydän, aivot ja niskaranka. Järjestelmä ei huomioi avautuvan metsästysluodin haavakanavaa. Tavoitteena on oppia ampumaan täydellisiä riistalaukauksia!
18 Savikiekkolajit Savikiekkolajeissa voit halutessasi käyttää seurantmodulia. Seuranmodulin käyttäminen mahdollistaa visuualisen palautteen swingistäsi. Tämän työkalun avulla on helppo oppia ottamaan oikea ennakko. Kuva 20: Savikiekkolajit Tässä harjoitusosiossa voit harjoitella ruotsalaisten kansallista trappia, kaksoistrapia, Olympia trapia ja skeetiä. Jokaisessa lajissa on valittavana harjoittelu, lyhyt kilpailu ja täysimittainen kilpailu. Harjoittelussa voidaan käyttää seurantamodulia kansallisessa trapissa, Olympia trapissa ja skeetissä. Paina Analyse - valintanäppäintä nähdäksesi piipun liike laukauksesi jälkeen. Ampujan paikka ja kiekkojen lähtökulma ovat myös säädettävissä. Highlight korosta kiekko -toimino helpottaa kiekkojen näkemistä. Voit kytkeä päälle tähtäystä helpottavan toiminnon, jolloin ohjelma näyttää sinulle oikean tähtäyspisteen. Manual launch -valinnalla kiekko lähetetään painamalla välilyöntiä. Kiekon nopeutta voidaan muuttaa haluttaessa.
19 Villisikajahti Koe villisikajahdin jännitys usvaisessa syysmetsässä! Muista ottaa ennakkoa ampuessasi juoksevia sikoja. Jokaisen passin jälkeen nähtävissä on lyhyt yhteenveto osumista. 3D malli havainnolistaa osumapisteet. Loppupisteet laskevat kokonaistuloksen metsästys- ja ampumataidoistasi. Sekä yksin että kaksimetsästyksessä on viisi eri passia. Loppupisteissä otetaan huomioon ampumaja metsästystaitopisteet jokaisesta passista. Kaksintaistelussa kummankin ampujan on mahdollista ampua samaa eläintä, nopeus on valttia. Kuva 21: Sikajahdin jännitystä syysmetsässä. Jokaisessa harjoitustilanteessa tai passissa on käytettävissä viisi patruuna. Jäljellä olevien patruunoiden lukumäärä on nähtävillä kuvan vasemmassa tai oikeassa laidassa. Mikäli haluat
20 suorittaa saman harjoituksen ilman uutta kalibrointia, valitse Restart skip calibr. Kuva 22: Osuma-analyysi. Mustat nuolet osoittavat tähtäyspisteen ja valkoiset nuolet osoittava osumapisteet kohteissa. Punaiset numerot merkitsevät huonoa osumaa, vihreät numerot osoittavat kuolettavan osuman, keltaiset numerot kertovat huonosta osumasta jota on seurannut kuolettava osuma. Analyysissä on nähtävissä eläinten etäisyys laukaisuhetkellä. Eläimen tyyppi (Boar karju, Sow -emakko, Piglet porsas) on myös nähtävissä. Kuva 23: Pistetaulukko. Taitavimmat ampujat pääsevät ennätyslistalle. Ampumapisteet määräytyvät osuneiden laukausten perusteella. Saadaksesi hyvät metsästystaitopisteet osumien on oltava kuolettavia.
21 Linnustus Kuva 24: Valittavanasi on sorsa- ja fasaanijahtia. Tämä on kilpailullinen osio, joka koostuu kolmesta kilpailusta ja yhdestä harjoitusosiosta. Mallard practice Sorsa harjoitus - osiossa käytettävissä on rajattomasti patruunoita. Sorsia nousee eri puolilta järveä, laskuri laskee saaliiksi saadut sorsat. The mallard four directions - sorsia lentää neljästä eri suunnasta. Tavoitteena on saada saaliiksi mahdollisimman monta sorsaa ennen ajan loppumista. Kuva 25: Ase ladataan ampumalla patruunoiden kuvaa. Haulikko on ladattava kahden laukauksen jälkeen. Ammuttuasi vain yhden laukauksen, voit ladata haulikon ampumalla patruunan kuvia näytön vasemmassa laidassa.
22 Savikiekkoareena Kehitä taitojasi maailman parhaalla savikiekkoammuntasimulaattorilla! Harjoitusohjelmien kehittämisessä on tehty tiivistä yhteistyötä ruotsailaisen olympiamitalistin, Håkan Dahlbyn kanssa. Käytä piipunseurantamodulia saadaksesi swingi kuntoon. Valittavana on kolme osiota: harjoitus, kilpailu ja tavallinen. Harjoitusosiossa voit käyttää piipunseurantamoduulia Olympiatrapissa ja skeetissä. Kaksoistrapissa on mahdollista kilpailla kaksintaisteluna. Kuva 26: Ruotsalainen trapin olympiamitalisti Håkan Dahlby on ollut tiiviisti mukana kehitystyössä. Kuva 27: Hilite korosta kiekko -toiminnolla kiekon havaitseminen on helpompaa.
23 Kuva 28: Ohjelma tarjoaa tehokkaita työkaluja ampumatekniikan kehittämiseen. Harjoitusosiossa voit painaa Analyse analyysi - näppäintä ja näät piipun liikkeen laukauksen jälkeen (mikäli käytössäsi on piipunseurantamoduli). Punainen viiva näyttää kiekon lentoradan. Sininen viiva kuvaa piipun liikettä. Punainen täplä kuvaa laukaisukohtaa. Voit muuttaa ampujan paikkaa,kiekkojen lähtökulmaa ja -nopeutta. Harjoittelun avuksi voidaan ohjelma asettaa näyttäämään oikea tähtäyspiste. Manual launch -toiminnolla heitin voidaan asettaa heittämään kiekko välilyöntiä painettaessa.
24 Metsästysopetus Osiossa voit harjoitella tähtäämistä ja ampumista. Valittavana on hirvitilanteita ja villisikoja. Saat palautteen osumasta jokaisen laukauksen jälkeen. Kuva 29: Valittavanasi on erilaisia metsästystilanteita. Kuva 30: Kruunupää tulossa passiin.
25 Kuva 31: Huonon osuman jälkeen eläin ottaa vauhdikkaan karkon. Palautteen jälkeen voit jatkaa simulaatiota ampumalla kohti valkokangasta. Ole valmiina paikkolaukaukseen, mikäli osuma ei ollut kuolettava!
26 Turnaukset ja kilpailut Simway Hunt -ohjelmistolla voit luoda helposti erilaisia ampumakilpailuita ja turnauksia. Valitse meiluisat lajit ja luo turnaus 2-6 pelaajalle hetkessä. Syötä ohjelmaan kilpailijoiden nimet, jotta jokainen voi ampua vuorollaan. Ohjelma laskee pisteet automaattisesti. Kuva 32: Kilpailuvalikko. Valittavana on joukkue- tai yksilökilpailu. Valitse lajien lukumäärä. Paina Enteriä syötettyäsi kilpailijoiden nimet.
27 I.P.S.C. Ammu nopeasti, osu tarkasti! Kuva 33: IPSC Kuva 34: IPSC taulutyypit. Tässä osiossa on kahdenlaisia maaleja. Valkoiset pyöreät metallimaalit kaatuvat osumien jälkeen. Vaaleanruskeissa pahvitauluissa on eriarvoisia osuma-alueita. Pahvimaaleihin tulee osua kahdesti. Maalin väri muuttuu punaiseksi kahden osuman jälkeen. Kun jokaiseen maaliin on osuttu, jatkuu ammunta seuraavalla ampumapaikalla. Jokainen ohiammuttu laukaus johtaa 10 pisteen sakkoon. Hyvät kokonaispisteet edellyttävät nopeaa, mutta tarkkaa ammuntaa.
28 Liikkuvat maalit Kuva 35: Voit harjoitella villikarjutauluun tai juoksevaan hirvitauluun. Kuva 36: Harjoittelua liikkuvaan hirvitauluun. Voit harjoitella ammuntaa liikkuviin hirvi- ja villikarjutauluihin. Ampumaetäisyydet ovat hirvitauluissa 80 metriä ja villisikatauluissa 30 metriä. Hirviammunnan harjoittelussa on
29 mahdollista käyttää seurantamodulia piipun liikkeen seurantaa ja ennakon ottamisen harjoitteluun. Aiming point -toiminnolla ohjelma näyttää oikean tähtäyspisteen.
30 Kanalintujahti Oletko koskaan ollut kanalintujahdissa Norjassa jylhissä tunturimaisemissa? Nyt siihen on oivallinen mahdollisuus. Kuva 37: Upeat tunturimaisemat kutsuvat metsästäjää. Kuva 38: Seisoja karkottaa linnut matalasta tunturiheinikosta.
31 Tarkkuusammunta Vakaa käsi ja rautaiset hermot ovat tarpeen tarkkuusammunnassa. Harjoittele tai kilpaile. Kuva 39: Tarkkuusammuntavalikko. Harjoituksessa voit analysoida piipun liikkettä tauluihin ampuessasi, mikäli käytät piipunseurantamoduulia.
32 Kuva 40: Punainen savupilvi pöllähtää keskiosuman merkiksi. Uskallatko kokeilla nopeusammuntaa? Säännöt ovat helpot. Keskiosumasta saat kaksi pistettä. Muista osumista saat yhden pisteen. Ammuntaan käytettävissä oleva aika lyhenee kierros kierrokselta.
33 Kuva 41: Tarkkuusammuntaa. Perinteinen ampumataulu. Voit ampua 10 tai 25 metrin matkalta.
34 Rinta rinnan Kuva 42: Kolme hauskaa kilpailua Haasta ystäväsi kaksintaisteluun. Kilpaile tarkkuudessa ja nopeudessa ampumalla tauluja ja tölkkejä. Hauskaa ja erittäin koukuttavaa! Kuva 43: Ammu kolme samanlaista tölkkiä nopeammin kuin vastustajasi. Ajattele nopeasti: Pelaaja numero yksi on vasemmalla puolella. Pelaaja numero kaksi on oikealla puolella. Katso keskellä olevaa tölkkiä. Yritä ampua omalla puolellasi kolme tölkkiä jotka näyttävät samalta. Käytössäsi on viisi patruunaa. Aikaa on viisi sekuntia kierrosta kohti. Ampuja, joka voittaa viisi kierrosta voittaa koko kisan.
35 Kuva 44: Osutko lentäviin tölkkeihin? Lentävät tölkit: Pelaaja numero yksi on vasemmalla, kakkonen on oikealla. Yritä osua lentäviin tölkkeihin. Kuva 45: Tarkkuusammuntaa peltitölkkeihin. Tarkkuus: Ykkönen vasemmalla, kakkonen oikealla. Yritä osua tölkkeihin. Käytettävissä on viisi patruunaa kierrosta kohti.
36 Taktinen ammunta Kuva 46: Voit valita etäisyyden, ajan ja patruunamäärän. Haasta ystäväsi kilpailuun! Kuva 47: Ammuntaa sisäampumaradalla.
37 Villi länsi Kuva 48: Villin lännen kisailut. Hauskuus alkaa tästä. Kilpaile ystävien kanssa Willin Lännen Kilpailussa! Todellista kuntotreeniä liipaisinsormelle. Voit käyttää pistooleja tai kiväärejä. Halutessasi voit ampua kahdella aseella yhtä aikaa. Tarkkuusammuntataistelussa sinun tulee osua vihreisiin maaleihin ennen vastustajaasi. Jos osut punaiseen maaliin, saat maalin osoittaman määrän sakkopisteitä. Huomaa, että sinun tulee välillä ladata ase ampumalla kohti Reload -painiketta. Ykköspelaaja lataa aseensa ampumalla vasemmalla olevaa painiketta, kakospelaaja ampuu oikealla olevaa painiketta. Ensimmäisenä tuhat pistettä saanut pelaaja voittaa kilpailun Kuva 49: Villin lännen katutaistelu.