Arkkitehtuurityylejä ja patterneja
|
|
- Jaakko Saaristo
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Arkkitehtuurityylejä ja patterneja Luento Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Esimerkkejä yleisesti käytetyistä arkkitehtuuripatterneista ja -tyyleistä Muutama käydään läpi perusteellisemmin (MVC, tietovuotyylit, kerrosarkkitehtuurit) Ohjelmistoarkkitehtuurit 2 1
2 Tyylien ja patternien käytöstä Platoninen vs. ruumiillistunut tyyli/patterni Platoninen tyyli/patterni on ideaalinen kuvaus arkkitehtuuriratkaisusta Käytännön toteutuksissa esiintyvät tyylien/patternien instanssit ( ruumillistumat ) ovat harvoin täysin puhtaita, eli niissä on tehty jotain perusteltuja poikkeuksia ja lisäyksiä ratkaisun rakenteisiin ja rajoitteisiin Tyylit ja patternit ovat yleistyksiä Yleistys, joka määrittelee arkkitehtuurien luokan On myös paljon sovellusalue- ja teknologiakohtaisia patterneja, joilla on rajallisempi sovellusala Ohjelmistoarkkitehtuurit 3 Esimerkkejä ARKKITEHTUURIPATTERNEJA Ohjelmistoarkkitehtuurit 4 2
3 Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier) Käli-elementin sisältö Service requests Olio Data requests Tietokantataulun rivi Display (Presentation) business' logic State (database) Values to display data values Käyttäjän näkymä J:n dataan ja toimintoihin -datan katselu -datan muokkaus Operaatiot, joita käyttäjä haluaa järjestelmän tekevän datan perusteella Datan pysyvä talletus ja jakaminen eri sovellusten kesken Ohjelmistoarkkitehtuurit 5 Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier) Sovellusalue Hajautetut, data-intensiiviset informaatiojärjestelmät Edut Helpottaa tietoturvan, suorituskyvyn ja saatavuuden optimointia eri tasoilla niille sopivilla tavoilla Lisää järjestelmän modulaarisuutta ja muunneltavuutta, koska eri tasojen välille täytyy sopia määrämuotoiset kommunikaatioprotokollat (-> loose coupling) Haitat Kustannukset, monimutkaisuus Ohjelmistoarkkitehtuurit 6 3
4 Model-View-Controller (MVC) [malli-näkymä-ohjain] Sovellusalue: monimuotoisia käyttöliittymänäkymiä sisältävät interaktiiviset järjestelmät Motivaatio: Ohjelmistolla on erilaisia käyttäjiä ja näillä erilaisia tarpeita käyttöliittymään liittyen Samaa informaatiota pitää pystyä esittämään ja käsittelemään eri muodoissa Käyttöliittymän tulisi olla helposti muutettavissa Krasner, G., Pope S: Cookbook for Using the Model-View-Controller User Interface Paradigm in Smalltalk-80, JOOP Aug./Sep., Ohjelmistoarkkitehtuurit 7 MVC Kolmenlaisia komponentteja Malli-komponentit ovat vastuussa laskentaan liittyvän tiedon (tai tilan) säilytyksestä Näkymä-komponentit ovat vastuussa tiedon esittämisestä käyttäjälle Ohjain-komponentit ovat vastuussa käyttäjän ja järjestelmän välisen vuorovaikutuksen ohjaamisesta Ottavat esimerkiksi vastaan hiiren näpäyksiä, näppäimen painamisia jne. ja muuntavat nämä mallikomponenttien tilaan vaikuttaviksi operaatioiksi Ohjelmistoarkkitehtuurit 8 4
5 MVC Ohjelmistoarkkitehtuurit 9 MVC Mallikomponentit eivät riipu mistään (tietystä) näkymä- tai ohjainkomponentista Muutokset mallikomponenteissa välitetään näkymille Tarkkailija-suunnittelumallin mukaisesti (eli niille näkymille, jotka ovat ilmaisseet kiinnostuksensa muutoksiin) Ohjelmistoarkkitehtuurit 10 5
6 Variaatio MVC-mallista (Buschmann & al.: Architectural patterns) Model attach(observer) detach(observer) notify() getdata() service() * attach( ) getdata() Observer update() Controller initialize(model, View) handleevent() update() attach( ) service() View initialize(model) makecontroller() activate() display() update() Ohjelmistoarkkitehtuurit 11 MVC - toiminta handleevent Controller Model View service notify update getdata display update getdata Ohjelmistoarkkitehtuurit 12 6
7 MVC - arviointia Etuja Useita näkymiä samaan tietoon Näkymiä on helposti lisättävissä jopa dynaamisesti Ohjaimen voi helposti vaihtaa Voi toimia perustana sovelluskehykselle (Smalltalk, Web - applikaatiot) Ongelmia Lisää mutkikkuutta Yksinkertainen käyttäjätoimenpide saattaa aiheuttaa monia päivityksiä näkymään (päivityksen laajuutta voi olla vaikea kontrolloida) Voi olla työlästä löytää sopiva datan esitysmuoto ja haku- /päivitysoperaatiot mallin rajapintaan käyttöliittymän (näkymän) suorituskyvyn (responsiivisuus) kannalta Ohjelmistoarkkitehtuurit 13 Muunnelmia Monesti ei ole tarpeen erottaa ohjainta ja näkymää Erityisesti, jos kullakin näkymällä olisi joka tapauksessa oma ohjain, jonka kautta voidaan suoraan manipuloida näkymää Käytännössä monissa käyttöliittymäkehyksissä (GUI frameworks) kontrollerikoodi liitetään UI elementteihin suoraan tapahtumankäsittelijöinä Ts. komponentti voi toimia sekä näkymä- että ohjainkomponenttina. Yhteen malliin voi liittyä monta <näkymä, ohjain> -paria Ohjelmistoarkkitehtuurit 14 7
8 Web-MVC MVC patternin idea erottaa sovelluksen data ja tila näiden esittämisestä käyttäjälle on niin hyödyllinen, että sitä sovelletaan laajasti websovellusten toteutuksessa Myös eri mittakaavoissa, eli sekä web-palvelimen että asiakkaan (selain) puolella MVC:n käyttö palvelinpuolella: en/arkkitehtuuri/index.html Ohjelmistoarkkitehtuurit 15 Esimerkkejä ARKKITEHTUURITYYLIT Ohjelmistoarkkitehtuurit 16 8
9 Tyylien luokittelua Eri lähteet luokittelevat tyylejä eri tavoin Fairbanks ei esimerkiksi luokittele tyylejä lainkaan Bass, Clements ja Kazman (Software Architecture in Practice, 3. painos) taas kutsuvat tyylejä patterneiksi ja luokittelevat ne omalla tavallaan Seuraavassa noudatetaan kurssin edellisen oppikirjan (Taylor & al.) luokitusta (ei kattava - luokat eivät pistevieraita) Tarkastellaan muutamaa esimerkkiä eri luokista Tietovuopohjaiset Kerrosrakenteiset Tulkkaavat Epäsuoran aktivointiin perustuvat Ohjelmistoarkkitehtuurit 17 Tietovuopohjaiset tyylit Data flow styles Pääpaino siinä miten tieto liikkuu riippumattomien komponenttien välillä Erätöiden sarja (batch sequential) Perinteinen eräajosovellus Tiedon käsittely jakautuu vaiheisiin, Lopputulos valmis kun kaikki vaiheet on suoritettu Ei rinnakkaisuutta Vuonohjaus (job control) Ohjelmistoarkkitehtuurit 18 9
10 Tietovuopohjaiset tyylit Erätöiden sarja jatkuu: Tieto liikkuu kokonaisuuksina vaiheelta toiselle esimerkiksi ajastetusti, vuonohjauskielen tai käyttäjän ohjaamana Vaiheelle voi tulla useita syöttöaineistoja ja se voi tuottaa useita tulosaineistoja Vaihe käsittelee syöttöaineistot kokonaisuudessaan ennen tulosaineiston luovutusta eteenpäin seuraavalle vaiheelle Sovellusalueita: Monivaiheiset tiedonjalostusprosessit, jossa aineistoa ei voi käsitellä osina XML-muunnokset käyttäen dokumenttipuuta Ohjelmistoarkkitehtuurit 19 Tietovuopohjaiset tyylit Erätöiden sarja - etuja: Muunneltavuus, vaiheet ovat riippumattomia toisistaan (vuonohjaus hoitaa koordinoinnin) Yksinkertainen rakenne, suoritus etenee yksi vaihe kerrallaan Potentiaalisesti hyvä suorituskyky (throughput) Haittoja: Tulos on valmis ja saatavilla vasta, kun viimeinen vaihe on valmis (ei inkrementaalisuutta) Rinnakkaisuutta ei voi hyödyntää Ohjelmistoarkkitehtuurit 20 10
11 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet (pipes and filters) Koostuu prosessointiyksiköistä (filters) ja niitä yhdistävistä tietovirtaa kuljettavista väylistä (pipes) Prosessointiyksiköt käsittelevät aktiivisesti tietoa Väylät siirtävät tietoa eteenpäin passiivisesti Prosessointiyksiköt ovat ( puhtaassa tapauksessa ) täysin itsenäisiä Lukevat syötevirtaa ja tekevät sen perusteella laskentaa lähettävät eteenpäin muokatun syötevirran Ohjelmistoarkkitehtuurit 21 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet jatkuu Filter Pipe Filter Pipe Filter Pipe Pipe Filter Pipe Filter Ohjelmistoarkkitehtuurit 22 11
12 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet jatkuu Kukin prosessointiyksikkö pitää voida toteuttaa itsenäisenä entiteettinä Ei jaettua tilatietoa Prosessointiyksikkö riippuu ainoastaan oman syötteensä muodosta Prosessointi tapahtuu yhdessä vaiheessa pala kerrallaan: tietoalkion (esimerkiksi tekstirivin) prosessointi ei saisi riippua jonkin tulevan tietoalkion prosessoinnista tällöin suodattimet voivat toimia rinnakkain Unix-väyliin kytketyt käsittelyvaiheet ovat usein sellaisia, että rinnakkaisuus estyy käsittely voi edetä vasta kun koko aineisto saatu, esim järjestäminen suodattimena Tietoa voidaan puskuroida, mutta laajamittainen puskurointi rikkoo arkkitehtuurin perusajatuksen, ja vaikeuttaa esimerkiksi syötteen rinnakkaista prosessointia Ohjelmistoarkkitehtuurit 23 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet etuja Muunneltavuus, suotimet itsenäisiä prosessoreita, järjestelmän helppo konfigurointi eri käyttötarkoituksiin (-> yksi Unix-komentorivi) Rinnakkaisuuden hyödyntäminen Tulosten inkrementaalinen saatavuus Haittoja Ei sovi interaktiivisiin sovelluksiin Kovin eri tahtiin toimivat suotimet voivat aiheuttaa vaikeuksia väylien toteutukselle (puskurointi) Syötteen loppumisen havaitseminen voi vaatia erikoistoimia Ohjelmistoarkkitehtuurit 24 12
13 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet jatkuu Liukuhihna (pipeline architecture ) Erikoistapaus väylät ja suodattimet mallista: Ei haarautumisia Helppo synkronoida, voi edetä työntämällä (push) prosessointiyksikkö kutsuu seuraavan yksikön palvelua ja välittää tietoa eteenpäin (alkaa alusta) tai vetämällä (pull) prosessointiyksikkö kutsuu edellisen yksikön palvelua (rekursiivisesti) Ohjelmistoarkkitehtuurit 25 Tietovuopohjaiset tyylit Looginen liukuhihna (pipeline) selaaja jäsentäjä Semattinen analyysi koodin generointi Pull: getchar selaaja Pull: nexttoken jäsentäjä Fyysinen toteutus Push: check Semattinen analyysi Push: generate Koodin generointi Lähdekoodi Tuloskoodi Lähdekoodi Tuloskoodi Ohjelmistoarkkitehtuurit 26 Push: write 13
14 Layered architectures Kerrosarkkitehtuuri koostuu tasoista, jota on järjestetty jonkin abstrahointiperiaatteen mukaan nousevaan järjestykseen Usein abstrahointi tapahtuu akselilla ihminen-laite Sovellus Palvelu - Resurssi Usein kerrokset ovat luonteeltaan niin teknisiä, että eri abstraktiotasojen nimeäminen ja erottaminen käsitteellisesti toisistaan on hankalaa Alemman tason palvelut ovat tyypillisesti primitiivisempiä ja yleiskäyttöisempiä kuin ylemmän tason palvelut Ohjelmistoarkkitehtuurit 27 Kerrokset ovat yleensä nähtävissä yhden suoritusympäristön (tietokoneen, solmun) sisällä suoritettavan ohjelmiston rakennetta ja sen käyttämiä palveluja tarkasteltaessa Eri kerrokset eivät yleensä ole hajautettuja eri solmuihin kuten kolmitasoarkkitehtuurissa Ohjelmistoarkkitehtuurit 28 14
15 Virtuaalikoneet (virtual machines) kerrosarkkitehtuurityyppinä Perusajatus: Taso toimii virtuaalikoneena, joka tarjoaa palveluita ylemmän tason korkeamman abstraktion virtuaalikoneelle. Ylemmän tason tarjoamat palvelut toteutetaan välittömästi alemman tason palveluita hyväksikäyttäen. Ajatus toteutuu vain puhtaassa (strict) kerrosarkkitehtuurissa Ohjelmistoarkkitehtuurit 29 Käytännössä puhtaasta kerrosarkkitehtuurista voi olla kahdenlaisia poikkeamia: Palvelukutsuja tehdään alemmasta kerroksesta ylempään kerrokseen Palvelukutsu ohittaa kerroksia kulkiessaan ylhäältä alaspäin (avoin kerrosarkkitehtuuri) Kerrosten ohittaminen on tarpeen useimmiten tehokkuussyistä (tai sitten välissä oleva kerros ei toteuta tiettyä palvelua, joka löytyy alemmalta kerrokselta) Ohjelmistoarkkitehtuurit 30 15
16 Kerroksen ohittamisesta aiheutuva ongelma: Tietty kerros tulee riippuvaiseksi myös muista kuin suoraan sen alapuolella olevasta kerroksesta Kerroksen vaihtaminen hankalaa Palvelukutsun tekeminen alemmasta kerroksesta ylempään päin voi olla merkki vakavasta ongelmasta arkkitehtuurissa Alempi kerros saattaa olla riippuvainen ylemmästä Syklinen riippuvuus Ohjelmistoarkkitehtuurit 31 Joskus alemman kerroksen on kuitenkin tarpeen kutsua ylemmän kerroksen koodia Alemman kerroksen täytyy mukauttaa toimintaansa ylemmän kerroksen mukaan Jotta alempi kerros ei tulisi (liian) riippuvaiseksi ylemmästä kerroksesta, voidaan hyödyntä takaisinkutsuperiaatetta (callback) Alempi kerros tarjoaa rekisteröintioperaation, jonka avulla ylempi kerros rekisteröi takaisinkutsussa kutsuttavan koodin (funktion) alemman kerroksen käyttöön Alempaa kerrosta ei kiinnosta, mitä ylemmän kerroksen takaisinkutsutfunktio tekee, se vain kutsuu sitä tietyssä tilanteessa Ohjelmistoarkkitehtuurit 32 16
17 Ei ohiteta kerroksia: Ohitetaan kerroksia: Ohjelmistoarkkitehtuurit 33 Kun kerrosten väliset rajapinnan on selkeästi määritelty, kerros voidaan vaihtaa toiseksi ilman, että se vaikuttaa muuhun järjestelmään rajapintojen/ kerrosten toimintojen standardointi lisää vaihdettavuutta Ohjelmistoarkkitehtuurit 34 17
18 Kerros 1 A B C Kerros 2 rajapinta D E F Ohjelmistoarkkitehtuurit 35 OSI 1 Eräänlainen referenssiarkkitehtuuri kommunikaatiojärjestelmille Ohjelmistoarkkitehtuurit 36 18
19 - OSI Vastinkerrokset kommunikoivat samalla abstraktiotasolla (yhteisellä protokollalla) Ohjelmistoarkkitehtuurit 37 Kokonaiskuva - OSI Ohjelmistoarkkitehtuurit 38 19
20 - OSI Jokainen kerros lisää oman palansa viestiin sen kulkiessa kerrosten läpi Ohjelmistoarkkitehtuurit 39 muita esimerkkejä Virtuaalikoneella rajapinta tai kieli (esim. Java bytecode), jonka avulla konetta käytetään kätkee toteutuksen, mahdollistaa useita alustoja Sovellusrajapinnat palveluihin (API, application programming interface) Esimerkiksi käyttöjärjestelmillä, luokkakirjastoilla kätkee yksityiskohdat, parantaa siirrettävyyttä Asiakas-palvelin arkkitehtuuri 2-tasoinen kerrosarkkitehtuuri etäproseduurikutsut kommunikoinnissa Ohjelmistoarkkitehtuurit 40 20
21 Etuja: Kerrosarkkitehtuuri on yleinen malli, jota voidaan soveltaa lähes kaikissa järjestelmissä pienessä tai isossa mittakaavassa Jakaa järjestelmän korkealla tasolla osiin, joiden muodostamana kokonaisuutena järjestelmä on helppo ymmärtää Intuitiivinen, helposti ymmärrettävä voidaan käyttää kommunikointiin hyvin erilaisten sidosryhmien välillä Ohjaa ohjelmiston riippuvuuksien minimointiin muutosten paikallisuus helppo ylläpidettävyys, muutettavuus, vaihdettavuus, standardoitavuus Kerrosarkkitehtuuri tukee ohjelmiston uudelleenkäyttöä Kukin kerros toteuttaa tietyn abstraktion pohja työn jakamiselle tasokohtaista erikoistumista Ohjelmistoarkkitehtuurit 41 Ongelmia: Tehokkuushäviö Palvelukutsu ei välity suoraan palvelun toteuttavalle kerrokselle, vaan kulkee välissä olevien kerrosten kautta Palvelukutsun parametrit mahdollisesti muutetaan joka kerroksen välillä uuteen esitysmuotoon Toteutustaakka: periaatteessa jokainen palvelu on toteutettava joka tasolla (vaikkakin osa toteutuksesta delegoidaan alemmalle kerrokselle) Oikean (toimivan) tasojaon keksiminen on hankalaa Mihin kerrokseen tietty palvelu pitäisi liittää? Ohjelmistoarkkitehtuurit 42 21
22 Ongelmia: Poikkeusten käsittely Kutsu ylemmältä kerrokselta poikkeus kerrosrakenteen pohjalla palataan kutsupinossa taaksepäin kunnes löytyy käsittelijä poikkeukselle poikkeuksen käsittely ylemmällä tasolla kuin missä poikkeus tapahtui käsittelijä ei välttämättä pysty korjaamaan tilannetta Ääritapaus: poikkeus palaa käyttäjälle saakka antaen mystisen virheilmoituksen Miksei sitten poikkeuksia käsitellä aina siellä missä ne syntyvät? Ohjelmistoarkkitehtuurit 43 22
Arkkitehtuurityylejä ja ratkaisumalleja
Arkkitehtuurityylejä ja ratkaisumalleja Luento 4 12.9.2013 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Esimerkkejä yleisesti käytetyistä arkkitehtuurisista ratkaisumalleista ja tyyleistä Muutama
Oppimistavoitteet. Arkkitehtuurityylejä ja patterneja. Tyylien ja patternien käytöstä. Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier) Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier)
Oppimistavoitteet Arkkitehtuurityylejä ja patterneja Esimerkkejä yleisesti käytetyistä arkkitehtuuripatterneista ja -tyyleistä Muutama käydään läpi perusteellisemmin (MVC, tietovuotyylit, kerrosarkkitehtuurit)
Ohjelmistoarkkitehtuurit, syksy
Arkkitehtonisista tyyleistä ja ratkaisumalleista Ohjelmistoarkkitehtuurit Arkkitehtonisista tyyleistä ja ratkaisumalleista Taylor:n määritelmän mukainen arkkitehtoninen ratkaisumalli (architectural pattern)
Palveluperustaiset arkkitehtuurityylit
Palveluperustaiset arkkitehtuurityylit Mukana palvelun tarjoajia ja palvelun käyttäjiä Perusajatuksena tyypillisesti tarjota johonkin resurssiin liittyviä palveluita 1 Asiakas-palvelin -arkkitehtuurit
Osittavat arkkitehtuurityylit. Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit. Erikoisarkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit Tietovuoarkkitehtuurit Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit Asiakas-palvelin arkkitehtuurit Viestinvälitysarkkitehtuurit
6. Arkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit - Kerrosarkkitehtuurit - Tietovuoarkkitehtuurit Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit - Asiakas-palvelin arkkitehtuurit - Viestinvälitysarkkitehtuurit
Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
Viestinvälitysarkkitehtuurit
Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti hajautettuja Komponenttien palveluja ei tiedetä tarkasti etukäteen Komponentteja ja
6. Arkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit (toiminnan ositus) Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit Asiakas-palvelin arkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2011-2012 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit
Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta:
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti
Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Johannes Koskinen. Osittavat arkkitehtuurityylit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit
Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri 2 28.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri Rajapinta UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä
Ohjelmistoarkkitehtuurit kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 20-202 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti
Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti
Arkkitehtuurityylejä ja patterneja
Arkkitehtuurityylejä ja patterneja Luento 3 19.9.2017 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Yleisesti käytettyjä arkkitehtuuripatterneja ja - tyylejä N-Tier, Klassinen MVC, Jaettu tietovarasto,
Concurrency - Rinnakkaisuus. Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo
Concurrency - Rinnakkaisuus Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. C++ thread... 4 3. Python multiprocessing... 6 4. Java ExecutorService... 8 5. Yhteenveto... 9 6. Lähteet...
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 Arkkitehtuurityylit vol 2
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 Arkkitehtuurityylit vol 2 Samuel Lahtinen (Johannes Koskinen) http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Yleisesti Huomenna ei luentoa, tapaaminen TC103:ssa Muistakaa harkkavälinäyttöilmo
Arkkitehtuurityylit ohjelmarakenteen perustana
arvosana päiväys arvostelija Arkkitehtuurityylit ohjelmarakenteen perustana Teemu Tverin Helsinki 04.05.2007 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET
Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 8 Suunnittelumallit käyttöliittymäohjelmoinnissa Juha-Matti Vanhatupa Yleistä Suunnittelumalli on
Uudelleenkäytön jako kahteen
Uudelleenkäyttö Yleistä On pyritty pääsemään vakiokomponenttien käyttöön Kuitenkin vakiokomponentit yleistyneet vain rajallisilla osa-alueilla (esim. windows-käyttöliittymä) On arvioitu, että 60-80% ohjelmistosta
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2008
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2008 Kai Koskimies 1 Tervetuloa Kuopion yliopisto, Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Teknillinen korkeakoulu, Turun yliopisto, Vaasan yliopisto, Tampereen teknillinen
Ohjelmistoarkkitehtuuri
Ohjelmistoarkkitehtuurien ylläpito Arkkitehtuurityylejä ja laatuvaatimuksia Arkkitehtuurin uudistaminen Arkkitehtuurin uudistamisen malleja Arkkitehtuurin arviointi TTY Ohjelmistotekniikka 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri
Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Konnektorit ohjelmistoarkkitehtuurissa 18.9.2012 1 Konnektorit (connectors) Konnektori (connector) (liitos) Arkkitehtuurielementti, jonka tehtävänä on mahdollistaa ja hallita komponenttien
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 Kai Koskimies Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1 Tervetuloa Kuopion yliopisto, Oulun yliopisto (Kajaani), Tampereen yliopisto, Turun yliopisto,
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto 2 Kurssin tavoitteet
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702)
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) yleistyvät verkkopalveluissa Youtube Google... Avaavat pääsyn verkkopalvelun sisältöön. Rajapintojen tarjoamia tietolähteitä yhdistelemällä luodaan uusia palveluja,
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2007
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2007 Kai Koskimies 1 Tervetuloa Tampereen yliopisto, Teknillinen korkeakoulu, Turun yliopisto 2 Kurssin tavoitteet Arkkitehtuuritason peruskäsitteiden ymmärtäminen Arkkitehtuurien
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2010
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2010 Kai Koskimies Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto, Vaasan yliopisto Kurssin tavoitteet Arkkitehtuurin roolin
Ohjelmistoarkkitehtuurit 2016. Kevät 2016 -käytäntöjä
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 -käytäntöjä Samuel Lahtinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 13.1.2016 1 Tervetuloa Tampereen teknillinen yliopisto, Oulun yliopisto, Turun yliopisto 13.1.2016 2 Tiedonvälitys
Ohjelmistojen suunnittelu
Ohjelmistojen suunnittelu 581259 Ohjelmistotuotanto 154 Ohjelmistojen suunnittelu Software design is a creative activity in which you identify software components and their relationships, based on a customer
Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu
Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento 3 10.9.2014 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Arkkitehtuuritietämyksen lähteet Yleisiä suunnitteluperiaatteita Kaunis arkkitehtuuri 10.9.2014
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. VIII Suunnittelumallit Observer ja State
2015 syksy 2. vsk VIII Suunnittelumallit Observer ja State Sisältö 1. Johdanto käyttäytymismalleihin 2. Observer 3. State Suunnittelumallit Observer ja State 2 VIII.1 Johdanto käyttäytymismalleihin Päätarkoitus
Ohjelmistokehykset (software frameworks)
Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 (software frameworks) Osittain abstraktiksi jätettyjä ohjelmistorunkoja, joita eri tavoin täydentämällä saadaan rakennettua kokonaisia uusia sovelluksia tai sovelluksen osia
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 10: Aliohjelmat, foreign function interface Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 25. 3. 2013 Sisältö 1 Aliohjelmien käyttäminen
Rinnakkaistietokoneet luento S
Rinnakkaistietokoneet luento 5 521475S Silmukalliset ohjelmat Silmukat joissa ei ole riippuvuussyklejä voidaan vektoroida eli suorittaa silmukan vektorointi Jokainen yksittäinen käsky silmukan rungossa
9 Edistynyt PHP-ohjelmointi
9 Edistynyt PHP-ohjelmointi Luentokerran tavoitteena on käydä läpi joukko sellaisia PHP-sovelluksen toteuttamiseen liittyviä tekijöitä, joiden avulla voidaan parantaa verkkopalvelun totetustyön tuottavuutta
Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnitteluperiaatteita
Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnitteluperiaatteita Luento 2 12.9.2017 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Arkkitehtuuritiedon lähteet Yleisiä suunnitteluperiaatteita Information hiding Single
7 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit
7 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit Hohpe G., Woolf B.: Enterprise Integration Patterns. Addison-Wesley 2004. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2010 TTY Ohjelmistotekniikka 1 Viestinvälitykseen
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät 2012-2013
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit 1 Viestinvälitykseen perustuvat yritysjärjestelmät Peruselementit:
XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy
IBM Collaboration Forum ٨.٣.٢٠١١ XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy ٢٠١١ IBM Corporation Domino-sovelluskehitys Nopea kehitysympäristö (Rapid application development,
9. Muunneltavuuden hallinta
9. Muunneltavuuden hallinta Muunneltavuuden hallinta (Variability management): Tekniikat ja työtavat, jotka auttavat kuvaamaan, toteuttamaan ja hyödyntämään tuoterungon mahdollistamaa ohjelmistotuotteiden
Oppimistavoitteet kurssilla Rinnakkaisohjelmointi
17.5.2006 1/5 Oppimistavoitteet kurssilla Rinnakkaisohjelmointi Rinnakkaisuus ja rinnakkaisuuden soveltaminen tietojenkäsittelyjärjestelmissä Kurssin Tietokoneen toiminta perusteella ymmärtää, miten ohjelman
Virtualisointiympäristössä on kolme pääosaa: isäntä (host), virtualisointikerros ja vieras (guest).
1 Virtualisoinnin avulla voidaan purkaa suora linkki suoritettavan sovelluksen (tai käyttöjärjestelmän tms.) ja sitä suorittavan laitteiston välillä. Näin saavutetaan joustavuutta laitteiston käytössä.
Arkkitehtuurityylejä ja suunnittelutaktiikoita
Arkkitehtuurityylejä ja suunnittelutaktiikoita Luento 5 1. osa 16.9.2014 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Arkkitehtuurityylejä (esityksen 1. osa) jaettu tietovarasto, viestinvälitysarkkitehtuurit,
Ohjelmistokehykset ohjelmistorunkoja uudelleenkäyttö olioperustaisista ohjelmistorunko
Ohjelmistokehykset Määritelmä & tavoitteet, taustaa & peruskäsitteitä, kehykset vs. suunnittelumallit, erikoistamisrajapinnat & kontrollinkulku, kehystyypit, kehysten rakenne ja evoluutio, esimerkki: JHotDraw,
Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
Integrointi. Ohjelmistotekniikka kevät 2003
Integrointi Ohjelmistotekniikka kevät 2003 ERP (Toiminnanohjausjärjestelmä) Myynti Henkilöstö, palkanlaskenta Kirjanpito Myynti Myyjät Extranet Tietovarasto Laskutus, reskontrat Asiakas ERP Asiakasrekisteri
Arkkitehtuuri. Ylätason sovellusarkkitehtuuri
Arkkitehtuuri Termieditorin käyttö vaatii kirjautumisen. Peruskäyttäjälle myönnetään erikseen aineistokohtaisia luku- ja muokkausoikeuksia. Järjestelmän ylläpitäjä (admin) saa ylläpitää kaikkia aineistoja.
Ohjelmistoarkkitehtuurit, syksy
Ohjelmistoarkkitehtuurit 8.10.2012 1 (software frameworks) Osittain abstraktiksi jätettyjä ohjelmistorunkoja, joita eri tavoin täydentämällä saadaan rakennettua kokonaisia uusia sovelluksia tai sovelluksen
Ohjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1
kertausta 5.12.2008 Harri Laine 1 Ohjelmiston elinkaari, elinkaarimallit Yleinen puitemalli (reference model) - abstrakti kokonaiskuva ei etenemiskontrollia, ei yksityiskohtia Ohjelmistoprosessimallit
Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 1
Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 1 Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 2 Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Ari Korhonen Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 1. JOHDANTO 1.1 Määritelmiä
Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi
1. Luento: Sulautetut Järjestelmät Arto Salminen, arto.salminen@tut.fi Agenda Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu
Tenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
Rinnakkaisuuden hyväksikäyttö peleissä. Paula Kemppi
Rinnakkaisuuden hyväksikäyttö peleissä Paula Kemppi 24.4.2008 Esityksen rakenne Johdantoa Rinnakkaisuus Pelimoottorien rinnakkaisuuden mallit Funktionaalisen rinnakkaisuuden malli Rinnakkaisen tiedon malli
Luento 8. Ohjelmistokehykset Tuoteperheet CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Luento 8 Ohjelmistokehykset Tuoteperheet 19.10.2017 CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 OHJELMISTOKEHYKSET 19.10.2017 CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit 2 Ohjelmistokehykset (software
5. Luento: Rinnakkaisuus ja reaaliaika. Tommi Mikkonen, tommi.mikkonen@tut.fi
5. Luento: Rinnakkaisuus ja reaaliaika Tommi Mikkonen, tommi.mikkonen@tut.fi Agenda Perusongelmat Jako prosesseihin Reaaliaika Rinnakkaisuus Rinnakkaisuus tarkoittaa tässä yhteydessä useamman kuin yhden
Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Lauri Malmi / Ari Korhonen
Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Lauri Malmi / Ari 1 1. JOHDANTO 1.1 Määritelmiä 1.2 Tietorakenteen ja algoritmin valinta 1.3 Algoritmit ja tiedon määrä 1.4 Tietorakenteet ja toiminnot 1.5 Esimerkki:
HOJ Haja-aiheita. Ville Leppänen. HOJ, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2012 p.1/10
HOJ Haja-aiheita Ville Leppänen HOJ, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2012 p.1/10 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista (1h)
Ohjelmistotuotanto. Luento 9 23.4.2012
Ohjelmistotuotanto Luento 9 23.4.2012 Lisää suunnittelumalleja Olion rikastaminen dekoraattorilla Joskus eteen tulee tarve lisätä olioon jotain ekstraominaisuuksia, pitäen kuitenkin olio sellaisena että
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät 2014 Kertausta
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 Kertausta Samuel Lahtinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Sisältöä Hieman uutta asiaa/kertausta harjoitustöiden pohjalta Kurssin avainasioiden pikakelaus Tentin rakennetta,
Ohjelmistokehykset (software frameworks)
Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 (software frameworks) Osittain abstraktiksi jätettyjä ohjelmistorunkoja, joita eri tavoin täydentämällä saadaan rakennettua kokonaisia uusia sovelluksia tai sovelluksen osia
Agenttiarkkitehtuurit. Ohjelmistoarkkitehtuurit Mikko Vartiala
Agenttiarkkitehtuurit Ohjelmistoarkkitehtuurit Mikko Vartiala 3.11.2009 Rakenne 1. Johdanto, mitä ovat agentit? 2. Agenttien luokittelua ja erityispiirteitä 3. Mobiiliagentit 4. Moniagenttijärjestelmät
Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä. OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit. Darwin-projekti. Johdanto
OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä 2 Darwin-projekti Darwin-projekti: Akatemian rahoitus 2009-2011 Arkkitehtuurisuunnittelu etsintäongelmana Geneettiset algoritmit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1
3. Komponentit ja rajapinnat 3.1 Komponenttien idea: ohjelmistotuotannon rationalisointi 3.2 Mikä on ohjelmistokomponentti? 3.3 Komponentit ohjelmistoyksikköinä 3.4 Rajapinnat 3.6 Komponenttien räätälöinti
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton
2015 syksy 2. vsk IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton Sisältö 1. Johdanto luontimalleihin 2. Proxy 3. Factory Method 4. Prototype 5. Singleton Suunnittelumallit Proxy et.
Alkuraportti. LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS Ti Kandidaatintyö ja seminaari
LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS Ti5004000 - Kandidaatintyö ja seminaari Alkuraportti Avoimen lähdekoodin käyttö WWW-sovelluspalvelujen toteutuksessa Lappeenranta, 4.6.2007,
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit Viestinvälitykseen perustuvat yritysjärjestelmät Peruselementit:
Hajautettujen sovellusten muodostamistekniikat, TKO_2014 Johdatus kurssiin
Hajautettujen sovellusten muodostamistekniikat, TKO_2014 Johdatus kurssiin Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2009 p.1/15 HSMT (Java-kielellä) Aineopintotasoinen kurssi, 5op. Luennot:
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Järjestelmäarkkitehtuuri. Järjestelmäarkkitehtuuri
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) ja Järjestelmäarkkitehtuuri Sovellukset ovat olemassa Järjestelmien uudistaminen vie yleensä arvioitua enemmän resursseja ja kestää arvioitua kauemmin Migration (Migraatio
Arkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14
Arkkitehtuurikuvaus Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy Ryhmä 14 Muutoshistoria Versio Pvm Päivittäjä Muutos 0.4 1.11.2007 Matti Eerola 0.3 18.10.2007 Matti Eerola 0.2
Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) EDUPOLI ICTPro1 29.10.2013
Virtualisointi Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) SISÄLLYSLUETTELO Virtualisointi... 2 Virtualisointiohjelmia... 2 Virtualisointitapoja... 2 Verkkovirtualisointi... 2 Pertti Pennanen DOKUMENTTI 2 (5) Virtualisointi
Test-Driven Development
Test-Driven Development Ohjelmistotuotanto syksy 2006 Jyväskylän yliopisto Test-Driven Development Testilähtöinen ohjelmistojen kehitystapa. Tehdään ensin testi, sitten vasta koodi. Tarkoituksena ei ole
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Luento
14. Luento: Kohti hajautettuja sulautettuja järjestelmiä. Tommi Mikkonen,
14. Luento: Kohti hajautettuja sulautettuja järjestelmiä Tommi Mikkonen, tommi.mikkonen@tut.fi Agenda Johdanto Hajautettujen järjestelmien väyliä LON CAN Pienen laitteen sisäinen hajautus OpenCL Network
Toiminnot eli käyttäytyminen. Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet
Toiminnot eli käyttäytyminen Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet Olio (ks. määritelmä): rajattavissa ja yksilöitävissä oleva asia tai käsite, joka on merkityksellinen käsillä olevan tarkastelun kannalta
Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita.
Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita. Arkkitehtuuriin vaikuttavat ympäristötekijät Jo kehittämisen alkuvaiheessa on tarpeellista hahmotella arkkitehtuurin perusratkaisu. Lähtökohdat
HOJ J2EE & EJB & SOAP &...
HOJ J2EE & EJB & SOAP &... Ville Leppänen HOJ, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2012 p.1/18 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista
11/20: Konepelti auki
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 11/20: Konepelti auki Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/11 Tämän luennon
10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet
10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet Muunneltavuuden hallinta (Variability management): Tekniikat ja työtavat, jotka auttavat kuvaamaan, toteuttamaan ja hyödyntämään ohjelmistotuotteiden variaatiota.
Alkuraportti. LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS CT10A4000 - Kandidaatintyö ja seminaari
LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS CT10A4000 - Kandidaatintyö ja seminaari Alkuraportti Avoimen lähdekoodin käyttö WWW-sovelluspalvelujen toteutuksessa Lappeenranta, 30.3.2008,
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne. Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen
FiSMA 1.1 Monikerrosarkkitehtuuri 1 (6) FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen 1. Yleiset periaatteet FiSMA 1.1 -menetelmässä mitataan sovellusperiaatteen
Ohjelmistojen mallintaminen
Ohjelmistojen mallintaminen - Mallit - Ohjelmiston kuvaaminen malleilla 31.10.2008 Harri Laine 1 Malli: abstraktio jostain kohteesta Abstrahointi: asian ilmaiseminen tavalla, joka tuo esiin tietystä näkökulmasta
SEPA - Design Patterns
SEPA - Design Patterns Kimmo Karlsson, 51066R & Antti Pirinen, 51406N 15. maaliskuuta 2005 1 Sisältö 1. Sisältö 2. Johdanto 3. Käyttöönotto 4. Käyttökokemukset 2 Johdanto Valitsemamme ohjelmistonkehityskäytäntö
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Avoimet web-rajapinnat
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) SOA yleistyvät verkkopalveluissa Youtube Google... Avaavat pääsyn verkkopalvelun sisältöön. Rajapintojen tarjoamia tietolähteitä yhdistelemällä luodaan uusia palveluja,
Oppimistavoitteet. Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu. Referenssejä L. Bass, P. Clements, R. Kazman: I. Mistrik, A. W. Brown, M. Ali Babar 8.9.
Oppimistavoitteet Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento 3 Arkkitehtuuritietämyksen lähteet Yleisiä suunnitteluperiaatteita Kaunis arkkitehtuuri 8.9.2015 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 8.9.2015
10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet Muunneltavuuden hallinta (Variability management): Tekniikat ja työtavat,
HSMT J2EE & EJB & SOAP &...
HSMT J2EE & EJB & SOAP &... Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2011 p.1/15 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät käytäntöjä
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 -käytäntöjä Samuel Lahtinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 8.1.2014 1 Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto
www.solita.fi solita@solita.fi
www.solita.fi solita@solita.fi JAVA-SOVELLUSTEN RAKENTAMINEN INTEGROITUUN YMPÄRISTÖÖN Jarno Peltoniemi Solita Oy 10.5.2005 Aiheet Johdanto Portaalit, portletit Oracle Portal Java-sovelluksen rakentaminen
Harjoitustehtävät viikolle 42
Harjoitustehtävät viikolle 42 1. Suunnittele pieni työkaluohjelma, joka laskee keskiarvon lukujoukosta. Käyttöliittymä koostuu perusikkunan lisäksi yhdestä valikosta, jossa on kaksi komentoa: Start (aloita
Suunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa
Suunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa Mika Rantakeisu Rovaniemen ammattikorkeakoulu Avoin ammattikorkeakoulu mika.rantakeisu@edu.ramk.fi Tiivistelmä Tämä on selvitys suunnittelumallien käytöstä
FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen
FiSMA 1.1 Monikerrosarkkitehtuuri 1 (7) FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen 1. Yleiset periaatteet FiSMA 1.1 -menetelmässä mitataan sovellusperiaatteen
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne. Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
Tiedonsiirto- ja rajapintastandardit
Tiedonsiirto- ja rajapintastandardit Viitekehys Julkishallinnon perustietovarantojen rajapinnat (PERA) työryhmän tulokset valmiit syksyllä 2011 Määrittelee teknisen arkkitehtuuriratkaisun tietovarantojen