Arkkitehtuurityylejä ja ratkaisumalleja
|
|
- Juho Hänninen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Arkkitehtuurityylejä ja ratkaisumalleja Luento Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Esimerkkejä yleisesti käytetyistä arkkitehtuurisista ratkaisumalleista ja tyyleistä Muutama käydään läpi perusteellisemmin (MVC, tietovuotyylit, kerrosarkkitehtuurit) Ohjelmistoarkkitehtuurit 2 1
2 Tyylien ja ratkaisumallien käytöstä Platoninen vs. ruumiillistunut tyyli/malli Platoninen tyyli/malli on ideaalinen kuvaus arkkitehtuuriratkaisusta Käytännön toteutuksissa esiintyvät tyylien/mallien instanssit ( ruumillistumat ) ovat harvoin täysin puhtaita, eli niissä on tehty jotain (yleensä perusteltuja) poikkeuksia ratkaisun rakenteisiin ja niitä koskeviin sääntöihin Tyylit ja ratkaisumallit ovat yleistyksiä On myös paljon sovellusalue- ja teknologiakohtaisia ratkaisumalleja, joilla on rajallisempi sovellusala Ohjelmistoarkkitehtuurit 3 Esimerkkejä ARKKITEHTUURISET RATKAISUMALLIT Ohjelmistoarkkitehtuurit 4 2
3 Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier) display Service requests Values to display business' logic Data requests data values State (database) Ohjelmistoarkkitehtuurit 5 Model-View-Controller (MVC) [malli-näkymä-ohjain] Sovellusalue: monimuotoisia käyttöliittymänäkymiä sisältävät interaktiiviset järjestelmät Motivaatio: Ohjelmistolla on erilaisia käyttäjiä ja näillä erilaisia tarpeita käyttöliittymään liittyen Samaa informaatiota pitää pystyä esittämään ja käsittelemään eri muodoissa Käyttöliittymän tulisi olla helposti muutettavissa Krasner, G., Pope S: Cookbook for Using the Model-View-Controller User Interface Paradigm in Smalltalk-80, JOOP Aug./Sep., Ohjelmistoarkkitehtuurit 6 3
4 MVC Kolmenlaisia komponentteja Malli-komponentit ovat vastuussa laskentaan liittyvän tiedon (tai tilan) säilytyksestä Näkymä-komponentit ovat vastuussa tiedon esittämisestä käyttäjälle Ohjain-komponentit ovat vastuussa käyttäjän ja järjestelmän välisen vuorovaikutuksen ohjaamisesta Ottavat esimerkiksi vastaan hiiren näpäyksiä, näppäimen painamisia jne. ja muuntavat nämä mallikomponenttien tilaan vaikuttaviksi operaatioiksi Ohjelmistoarkkitehtuurit 7 MVC Malli-komponentit eivät riipu mistään (tietystä) näkymä- tai ohjain-komponentista Muutokset malli-komponenteissa välitetään näkymille Tarkkailija-suunnittelumallin mukaisesti (eli niille näkymille, jotka ovat ilmaisseet kiinnostuksensa muutoksiin) Ohjelmistoarkkitehtuurit 8 4
5 MVC Ohjelmistoarkkitehtuurit 9 Variaatio MVC-mallista (Buschmann & al.: Architectural patterns) Model attach(observer) detach(observer) notify() getdata() service() * attach( ) getdata() Observer update() Controller initialize(model, View) handleevent() update() attach( ) service() View initialize(model) makecontroller() activate() display() update() Ohjelmistoarkkitehtuurit 10 5
6 MVC - toiminta handleevent Controller Model View service notify update getdata display update getdata Ohjelmistoarkkitehtuurit 11 MVC - arviointia Etuja Useita näkymiä samaan tietoon Näkymiä on helposti lisättävissä jopa dynaamisesti Ohjaimen voi helposti vaihtaa Voi toimia perustana sovelluskehykselle (Smalltalk) Ongelmia Lisää mutkikkuutta Yksinkertainen käyttäjätoimenpide saattaa aiheuttaa monia päivityksiä näkymään (päivityksen laajuutta voi olla vaikea kontrolloida) Ohjelmistoarkkitehtuurit 12 6
7 Muunnelmia Monesti ei ole tarpeen erottaa ohjainta ja näkymää Erityisesti, jos kullakin näkymällä olisi joka tapauksessa oma ohjain, jonka kautta voidaan suoraan manipuloida näkymää Päivitys näkymään (ja malliin) Malli ilmoittaa muutoksesta (muille) näkymille Ts. komponentti voi toimia sekä näkymä- että ohjainkomponenttina. Yhteen malliin voi liittyä monta <näkymä, ohjain> -paria Ohjelmistoarkkitehtuurit 13 Esimerkkejä ARKKITEHTUURITYYLIT Ohjelmistoarkkitehtuurit 14 7
8 Tyylien luokittelua Eri lähteet luokittelevat tyylejä eri tavoin Seuraavassa noudatetaan kurssin edellisen oppikirjan (Taylor & al.) luokitusta (ei mitenkään kattava - luokat eivät pistevieraita) Fairbanks ei luokittele tyylejä Tarkastellaan vain muutamaa esimerkkiä eri luokista Tietovuopohjaiset Kerrosrakenteiset Tulkkaavat Epäsuoran aktivointiin perustuvat Ohjelmistoarkkitehtuurit 15 Tietovuopohjaiset tyylit Data flow styles Pääpaino siinä miten tieto liikkuu riippumattomien komponenttien välillä Erätöiden sarja (batch sequential) Perinteinen eräajosovellus Tiedon käsittely jakautuu vaiheisiin, Lopputulos valmis kun kaikki vaiheet on suoritettu Ei rinnakkaisuutta Vuonohjaus (job control) Ohjelmistoarkkitehtuurit 16 8
9 Tietovuopohjaiset tyylit Erätöiden sarja jatkuu: Tieto liikkuu kokonaisuuksina vaiheelta toiselle esimerkiksi ajastetusti, vuonohjauskielen tai käyttäjän ohjaamana Vaiheelle voi tulla useita syöttöaineistoja ja se voi tuottaa useita tulosaineistoja Vaihe käsittelee syöttöaineistot kokonaisuudessaan ennen tulosaineiston luovutusta eteenpäin seuraavalle vaiheelle Sovellusalueita: Monivaiheiset tiedonjalostusprosessit, jossa aineistoa ei voi käsitellä osina XML-muunnokset käyttäen dokumenttipuuta Ohjelmistoarkkitehtuurit 17 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet (pipes and filters) Koostuu prosessointiyksiköistä (filters) ja niitä yhdistävistä tietovirtaa kuljettavista väylistä (pipes) Prosessointiyksiköt käsittelevät aktiivisesti tietoa Väylät siirtävät tietoa eteenpäin passiivisesti Prosessointiyksiköt ovat ( puhtaassa tapauksessa ) täysin itsenäisiä Lukevat syötevirtaa ja tekevät sen perusteella laskentaa lähettävät eteenpäin muokatun syötevirran Ohjelmistoarkkitehtuurit 18 9
10 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet jatkuu Filter Pipe Filter Pipe Filter Pipe Pipe Filter Pipe Filter Ohjelmistoarkkitehtuurit 19 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet jatkuu Kukin prosessointiyksikkö pitää voida toteuttaa itsenäisenä entiteettinä Ei jaettua tilatietoa Prosessointiyksikkö riippuu ainoastaan oman syötteensä muodosta Prosessointi tapahtuu yhdessä vaiheessa pala kerrallaan: tietoalkion (esimerkiksi tekstirivin) prosessointi ei saisi riippua jonkin tulevan tietoalkion prosessoinnista tällöin suodattimet voivat toimia rinnakkain Unix-väyliin kytketyt käsittelyvaiheet ovat usein sellaisia, että rinnakkaisuus estyy käsittely voi edetä vasta kun koko aineisto saatu, esim järjestäminen suodattimena Tietoa voidaan puskuroida, mutta laajamittainen puskurointi rikkoo arkkitehtuurin perusajatuksen, ja vaikeuttaa esimerkiksi syötteen rinnakkaista prosessointia Ohjelmistoarkkitehtuurit 20 10
11 Tietovuopohjaiset tyylit Väylät ja suodattimet jatkuu Liukuhihna (pipeline architecture ) Erikoistapaus väylät ja suodattimet mallista: Ei haarautumisia Helppo synkronoida, voi edetä työntämällä (push) prosessointiyksikkö kutsuu seuraavan yksikön palvelua ja välittää tietoa eteenpäin (alkaa alusta) tai vetämällä (pull) prosessointiyksikkö kutsuu edellisen yksikön palvelua (rekursiivisesti) Ohjelmistoarkkitehtuurit 21 Tietovuopohjaiset tyylit Looginen liukuhihna (pipeline) selaaja jäsentäjä Semattinen analyysi koodin generointi Pull: getchar selaaja Pull: nexttoken jäsentäjä Fyysinen toteutus Push: check Semattinen analyysi Push: generate Koodin generointi Lähdekoodi Tuloskoodi Lähdekoodi Tuloskoodi Ohjelmistoarkkitehtuurit 22 Push: write 11
12 Layered architectures Kerrosarkkitehtuuri koostuu tasoista, jota on järjestetty jonkin abstrahointiperiaatteen mukaan nousevaan järjestykseen Usein abstrahointi tapahtuu akselilla ihminen-laite Usein kerrokset ovat luonteeltaan niin teknisiä, että eri abstraktiotasojen nimeäminen ja erottaminen käsitteellisesti toisistaan on hankalaa Ohjelmistoarkkitehtuurit 23 Virtuaalikoneet (virtual machines) kerrosarkkitehtuurityyppinä Perusajatus: Taso toimii virtuaalikoneena, joka tarjoaa palveluita ylemmän tason korkeamman abstraktion virtuaalikoneelle. Ylemmän tason tarjoamat palvelut toteutetaan välittömästi alemman tason palveluita hyväksikäyttäen. Ajatus toteutuu vain puhtaassa (strict) kerrosarkkitehtuurissa Ohjelmistoarkkitehtuurit 24 12
13 Käytännössä puhtaasta kerrosarkkitehtuurista voi olla kahdenlaisia poikkeamia: Palvelukutsuja tehdään alemmasta kerroksesta ylempään kerrokseen Palvelukutsu ohittaa kerroksia kulkiessaan ylhäältä alaspäin ( avoin kerrosarkkitehtuuri) Kerrosten ohittaminen on tarpeen useimmiten tehokkuussyistä (tai sitten välissä oleva kerros ei toteuta tiettyä palvelua, joka löytyy alemmalta kerrokselta) Ohjelmistoarkkitehtuurit 25 Kerroksen ohittamisesta aiheutuva ongelma: Tietty kerros tulee riippuvaiseksi myös muista kuin suoraan sen alapuolella olevasta kerroksesta Kerroksen vaihtaminen hankalaa Palvelukutsun tekeminen alemmasta kerroksesta ylempään päin voi olla merkki vakavasta ongelmasta arkkitehtuurissa Alempi kerros saattaa olla riippuvainen ylemmästä Ohjelmistoarkkitehtuurit 26 13
14 Joskus alemman kerroksen on kuitenkin tarpeen kutsua ylemmän kerroksen koodia Alemman kerroksen täytyy mukauttaa toimintaansa ylemmän kerroksen mukaan Jotta alempi kerros ei tulisi (liian) riippuvaiseksi ylemmästä kerroksesta, voidaan hyödyntä takaisinkutsuperiaatetta (callback) Alempi kerros tarjoaa rekisteröintioperaation, jonka avulla ylempi kerros rekisteröi takaisinkutsussa kutsuttavan koodin alemman kerroksen käyttöön Ohjelmistoarkkitehtuurit 27 Ei ohiteta kerroksia: Ohitetaan kerroksia: Ohjelmistoarkkitehtuurit 28 14
15 Kun kerrosten väliset rajapinnan on selkeästi määritelty, kerros voidaan vaihtaa toiseksi ilman, että se vaikuttaa muuhun järjestelmään rajapintojen/ kerrosten toimintojen standardointi lisää vaihdettavuutta Ohjelmistoarkkitehtuurit 29 Kerros 1 A B C rajapinta Kerros 2 D E F Ohjelmistoarkkitehtuurit 30 15
16 OSI 1 Eräänlainen referenssiarkkitehtuuri kommunikaatiojärjestelmille Ohjelmistoarkkitehtuurit 31 - OSI Vastinkerrokset kommunikoivat samalla abstraktiotasolla (yhteisellä protokollalla) Ohjelmistoarkkitehtuurit 32 16
17 Kokonaiskuva - OSI Ohjelmistoarkkitehtuurit 33 - OSI Jokainen kerros lisää oman palansa viestiin sen kulkiessa kerrosten läpi Ohjelmistoarkkitehtuurit 34 17
18 muita esimerkkejä Virtuaalikoneella rajapinta tai kieli (esim. Java bytecode), jonka avulla konetta käytetään kätkee toteutuksen, mahdollistaa useita alustoja Sovellusrajapinnat palveluihin (API, application programming interface) Esimerkiksi käyttöjärjestelmillä, luokkakirjastoilla kätkee yksityiskohdat, parantaa siirrettävyyttä Asiakas-palvelin arkkitehtuuri 2-tasoinen kerrosarkkitehtuuri etäproseduurikutsut kommunikoinnissa Ohjelmistoarkkitehtuurit 35 Etuja: Kerrosarkkitehtuuri on yleinen malli, jota voidaan soveltaa lähes kaikissa järjestelmissä pienessä tai isossa mittakaavassa Jakaa järjestelmän korkealla tasolla osiin, joiden muodostamana kokonaisuutena järjestelmä on helppo ymmärtää Intuitiivinen, helposti ymmärrettävä voidaan käyttää kommunikointiin hyvin erilaisten sidosryhmien välillä Ohjaa ohjelmiston riippuvuuksien minimointiin muutosten paikallisuus helppo ylläpidettävyys, muutettavuus, vaihdettavuus, standardoitavuus Kerrosarkkitehtuuri tukee ohjelmiston uudelleenkäyttöä Kukin kerros toteuttaa tietyn abstraktion pohja työn jakamiselle tasokohtaista erikoistumista Ohjelmistoarkkitehtuurit 36 18
19 Ongelmia: Tehokkuushäviö Palvelukutsu ei välity suoraan palvelun toteuttavalle kerrokselle, vaan kulkee välissä olevien kerrosten kautta Palvelukutsun parametrit mahdollisesti muutetaan joka kerroksen välillä uuteen esitysmuotoon Toteutustaakka: periaatteessa jokainen palvelu on toteutettava joka tasolla (vaikkakin osa toteutuksesta delegoidaan alemmalle kerrokselle) Oikean (toimivan) tasojaon keksiminen on hankalaa Mihin kerrokseen tietty palvelu pitäisi liittää? Ohjelmistoarkkitehtuurit 37 Ongelmia: Poikkeusten käsittely Kutsu ylemmältä kerrokselta poikkeus kerrosrakenteen pohjalla palataan kutsupinossa taaksepäin kunnes löytyy käsittelijä poikkeukselle poikkeuksen käsittely ylemmällä tasolla kuin missä poikkeus tapahtui käsittelijä ei välttämättä pysty korjaamaan tilannetta Ääritapaus: poikkeus palaa käyttäjälle saakka antaen mystisen virheilmoituksen Miksei sitten poikkeuksia käsitellä aina siellä missä ne syntyvät? Ohjelmistoarkkitehtuurit 38 19
Ohjelmistoarkkitehtuurit, syksy
Arkkitehtonisista tyyleistä ja ratkaisumalleista Ohjelmistoarkkitehtuurit Arkkitehtonisista tyyleistä ja ratkaisumalleista Taylor:n määritelmän mukainen arkkitehtoninen ratkaisumalli (architectural pattern)
Arkkitehtuurityylejä ja patterneja
Arkkitehtuurityylejä ja patterneja Luento 4 11.9.2014 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Esimerkkejä yleisesti käytetyistä arkkitehtuuripatterneista ja -tyyleistä Muutama käydään läpi
Oppimistavoitteet. Arkkitehtuurityylejä ja patterneja. Tyylien ja patternien käytöstä. Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier) Kolmitasoarkkitehtuuri (N-Tier)
Oppimistavoitteet Arkkitehtuurityylejä ja patterneja Esimerkkejä yleisesti käytetyistä arkkitehtuuripatterneista ja -tyyleistä Muutama käydään läpi perusteellisemmin (MVC, tietovuotyylit, kerrosarkkitehtuurit)
Palveluperustaiset arkkitehtuurityylit
Palveluperustaiset arkkitehtuurityylit Mukana palvelun tarjoajia ja palvelun käyttäjiä Perusajatuksena tyypillisesti tarjota johonkin resurssiin liittyviä palveluita 1 Asiakas-palvelin -arkkitehtuurit
Osittavat arkkitehtuurityylit. Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit. Erikoisarkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit Tietovuoarkkitehtuurit Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit Asiakas-palvelin arkkitehtuurit Viestinvälitysarkkitehtuurit
6. Arkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit - Kerrosarkkitehtuurit - Tietovuoarkkitehtuurit Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit - Asiakas-palvelin arkkitehtuurit - Viestinvälitysarkkitehtuurit
Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri 2 28.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri Rajapinta UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä
Viestinvälitysarkkitehtuurit
Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti hajautettuja Komponenttien palveluja ei tiedetä tarkasti etukäteen Komponentteja ja
6. Arkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit (toiminnan ositus) Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit Asiakas-palvelin arkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2011-2012 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit
Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta:
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti
Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Johannes Koskinen. Osittavat arkkitehtuurityylit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit (rakenteen ositus) Tietovuoarkkitehtuurit
Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
Ohjelmistoarkkitehtuurit kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 20-202 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti
Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 Arkkitehtuurityylit vol 2
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 Arkkitehtuurityylit vol 2 Samuel Lahtinen (Johannes Koskinen) http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Yleisesti Huomenna ei luentoa, tapaaminen TC103:ssa Muistakaa harkkavälinäyttöilmo
Concurrency - Rinnakkaisuus. Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo
Concurrency - Rinnakkaisuus Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. C++ thread... 4 3. Python multiprocessing... 6 4. Java ExecutorService... 8 5. Yhteenveto... 9 6. Lähteet...
Arkkitehtuurityylit ohjelmarakenteen perustana
arvosana päiväys arvostelija Arkkitehtuurityylit ohjelmarakenteen perustana Teemu Tverin Helsinki 04.05.2007 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET
Ohjelmistoarkkitehtuuri
Ohjelmistoarkkitehtuurien ylläpito Arkkitehtuurityylejä ja laatuvaatimuksia Arkkitehtuurin uudistaminen Arkkitehtuurin uudistamisen malleja Arkkitehtuurin arviointi TTY Ohjelmistotekniikka 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri
Arkkitehtuurityylejä ja patterneja
Arkkitehtuurityylejä ja patterneja Luento 3 19.9.2017 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Yleisesti käytettyjä arkkitehtuuripatterneja ja - tyylejä N-Tier, Klassinen MVC, Jaettu tietovarasto,
Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Konnektorit ohjelmistoarkkitehtuurissa 18.9.2012 1 Konnektorit (connectors) Konnektori (connector) (liitos) Arkkitehtuurielementti, jonka tehtävänä on mahdollistaa ja hallita komponenttien
Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 8 Suunnittelumallit käyttöliittymäohjelmoinnissa Juha-Matti Vanhatupa Yleistä Suunnittelumalli on
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. VIII Suunnittelumallit Observer ja State
2015 syksy 2. vsk VIII Suunnittelumallit Observer ja State Sisältö 1. Johdanto käyttäytymismalleihin 2. Observer 3. State Suunnittelumallit Observer ja State 2 VIII.1 Johdanto käyttäytymismalleihin Päätarkoitus
Ohjelmistojen suunnittelu
Ohjelmistojen suunnittelu 581259 Ohjelmistotuotanto 154 Ohjelmistojen suunnittelu Software design is a creative activity in which you identify software components and their relationships, based on a customer
9. Muunneltavuuden hallinta
9. Muunneltavuuden hallinta Muunneltavuuden hallinta (Variability management): Tekniikat ja työtavat, jotka auttavat kuvaamaan, toteuttamaan ja hyödyntämään tuoterungon mahdollistamaa ohjelmistotuotteiden
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät 2014 Kertausta
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2014 Kertausta Samuel Lahtinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Sisältöä Hieman uutta asiaa/kertausta harjoitustöiden pohjalta Kurssin avainasioiden pikakelaus Tentin rakennetta,
9 Edistynyt PHP-ohjelmointi
9 Edistynyt PHP-ohjelmointi Luentokerran tavoitteena on käydä läpi joukko sellaisia PHP-sovelluksen toteuttamiseen liittyviä tekijöitä, joiden avulla voidaan parantaa verkkopalvelun totetustyön tuottavuutta
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 10: Aliohjelmat, foreign function interface Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 25. 3. 2013 Sisältö 1 Aliohjelmien käyttäminen
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2008
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2008 Kai Koskimies 1 Tervetuloa Kuopion yliopisto, Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Teknillinen korkeakoulu, Turun yliopisto, Vaasan yliopisto, Tampereen teknillinen
Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
Harjoitustehtävät viikolle 42
Harjoitustehtävät viikolle 42 1. Suunnittele pieni työkaluohjelma, joka laskee keskiarvon lukujoukosta. Käyttöliittymä koostuu perusikkunan lisäksi yhdestä valikosta, jossa on kaksi komentoa: Start (aloita
Ohjelmistokehykset (software frameworks)
Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 (software frameworks) Osittain abstraktiksi jätettyjä ohjelmistorunkoja, joita eri tavoin täydentämällä saadaan rakennettua kokonaisia uusia sovelluksia tai sovelluksen osia
Uudelleenkäytön jako kahteen
Uudelleenkäyttö Yleistä On pyritty pääsemään vakiokomponenttien käyttöön Kuitenkin vakiokomponentit yleistyneet vain rajallisilla osa-alueilla (esim. windows-käyttöliittymä) On arvioitu, että 60-80% ohjelmistosta
FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen
FiSMA 1.1 Monikerrosarkkitehtuuri 1 (6) FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen 1. Yleiset periaatteet FiSMA 1.1 -menetelmässä mitataan sovellusperiaatteen
Virtualisointiympäristössä on kolme pääosaa: isäntä (host), virtualisointikerros ja vieras (guest).
1 Virtualisoinnin avulla voidaan purkaa suora linkki suoritettavan sovelluksen (tai käyttöjärjestelmän tms.) ja sitä suorittavan laitteiston välillä. Näin saavutetaan joustavuutta laitteiston käytössä.
Arkkitehtuurityylejä ja suunnittelutaktiikoita
Arkkitehtuurityylejä ja suunnittelutaktiikoita Luento 5 1. osa 16.9.2014 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Arkkitehtuurityylejä (esityksen 1. osa) jaettu tietovarasto, viestinvälitysarkkitehtuurit,
6. Architectural styles
6. Architectural styles 6.1 Decomposition architectures - Layered architectures - Pipes-and-filters architectures 6.2 Service-based architectures - Client-server architectures - Message dispatcher architectures
Ohjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1
kertausta 5.12.2008 Harri Laine 1 Ohjelmiston elinkaari, elinkaarimallit Yleinen puitemalli (reference model) - abstrakti kokonaiskuva ei etenemiskontrollia, ei yksityiskohtia Ohjelmistoprosessimallit
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2007
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2007 Kai Koskimies 1 Tervetuloa Tampereen yliopisto, Teknillinen korkeakoulu, Turun yliopisto 2 Kurssin tavoitteet Arkkitehtuuritason peruskäsitteiden ymmärtäminen Arkkitehtuurien
Tenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
7 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit
7 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit Hohpe G., Woolf B.: Enterprise Integration Patterns. Addison-Wesley 2004. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2010 TTY Ohjelmistotekniikka 1 Viestinvälitykseen
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702)
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) yleistyvät verkkopalveluissa Youtube Google... Avaavat pääsyn verkkopalvelun sisältöön. Rajapintojen tarjoamia tietolähteitä yhdistelemällä luodaan uusia palveluja,
Ohjelmistojen mallintaminen
Ohjelmistojen mallintaminen - Mallit - Ohjelmiston kuvaaminen malleilla 31.10.2008 Harri Laine 1 Malli: abstraktio jostain kohteesta Abstrahointi: asian ilmaiseminen tavalla, joka tuo esiin tietystä näkökulmasta
Ohjelmistotuotanto. Luento 9 23.4.2012
Ohjelmistotuotanto Luento 9 23.4.2012 Lisää suunnittelumalleja Olion rikastaminen dekoraattorilla Joskus eteen tulee tarve lisätä olioon jotain ekstraominaisuuksia, pitäen kuitenkin olio sellaisena että
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 Kai Koskimies Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1 Tervetuloa Kuopion yliopisto, Oulun yliopisto (Kajaani), Tampereen yliopisto, Turun yliopisto,
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto 2 Kurssin tavoitteet
Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu
Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento 3 10.9.2014 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Arkkitehtuuritietämyksen lähteet Yleisiä suunnitteluperiaatteita Kaunis arkkitehtuuri 10.9.2014
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2010
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2010 Kai Koskimies Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto, Vaasan yliopisto Kurssin tavoitteet Arkkitehtuurin roolin
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1
3. Komponentit ja rajapinnat 3.1 Komponenttien idea: ohjelmistotuotannon rationalisointi 3.2 Mikä on ohjelmistokomponentti? 3.3 Komponentit ohjelmistoyksikköinä 3.4 Rajapinnat 3.6 Komponenttien räätälöinti
2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus
2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus 2.1 Arkkitehtuurikuvauksen merkityksestä 2.2 Arkkitehtuurin kuvaukseen liittyvät käsitteet 2.3 Arkkitehtuurikuvaukset eri tasoilla 2.4 Arkkitehtuurinäkymät ja kuvaustyypit
Agenttiarkkitehtuurit. Ohjelmistoarkkitehtuurit Mikko Vartiala
Agenttiarkkitehtuurit Ohjelmistoarkkitehtuurit Mikko Vartiala 3.11.2009 Rakenne 1. Johdanto, mitä ovat agentit? 2. Agenttien luokittelua ja erityispiirteitä 3. Mobiiliagentit 4. Moniagenttijärjestelmät
Web-palvelu voidaan ajatella jaettavaksi kahteen erilliseen kokonaisuuteen: itse palvelun toiminnallisuuden toteuttava osa ja osa, joka mahdollistaa k
1 Web-palvelu voidaan ajatella jaettavaksi kahteen erilliseen kokonaisuuteen: itse palvelun toiminnallisuuden toteuttava osa ja osa, joka mahdollistaa ko. toiminnallisuuden hyödyntämisen Web-palveluna.
Ohjelmistoarkkitehtuurit, syksy
Ohjelmistoarkkitehtuurit 8.10.2012 1 (software frameworks) Osittain abstraktiksi jätettyjä ohjelmistorunkoja, joita eri tavoin täydentämällä saadaan rakennettua kokonaisia uusia sovelluksia tai sovelluksen
Ohjelmistoarkkitehtuurit 2016. Kevät 2016 -käytäntöjä
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 -käytäntöjä Samuel Lahtinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 13.1.2016 1 Tervetuloa Tampereen teknillinen yliopisto, Oulun yliopisto, Turun yliopisto 13.1.2016 2 Tiedonvälitys
XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy
IBM Collaboration Forum ٨.٣.٢٠١١ XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy ٢٠١١ IBM Corporation Domino-sovelluskehitys Nopea kehitysympäristö (Rapid application development,
Käyttäjien tunnistaminen ja käyttöoikeuksien hallinta hajautetussa ympäristössä
www.niksula.cs.hut.fi/~jjkankaa// Demosovelluksen tekninen määrittely v. 0.6 Päivitetty 11.12.2000 klo 20:26 Mickey Shroff 2 (12) Dokumentin versiohistoria Versio Päivämäärä Tekijä / muutoksen tekijä Selite
10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet
10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet Muunneltavuuden hallinta (Variability management): Tekniikat ja työtavat, jotka auttavat kuvaamaan, toteuttamaan ja hyödyntämään ohjelmistotuotteiden variaatiota.
Arkkitehtuuri. Ylätason sovellusarkkitehtuuri
Arkkitehtuuri Termieditorin käyttö vaatii kirjautumisen. Peruskäyttäjälle myönnetään erikseen aineistokohtaisia luku- ja muokkausoikeuksia. Järjestelmän ylläpitäjä (admin) saa ylläpitää kaikkia aineistoja.
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät 2012-2013
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit 1 Viestinvälitykseen perustuvat yritysjärjestelmät Peruselementit:
SEPA - Design Patterns
SEPA - Design Patterns Kimmo Karlsson, 51066R & Antti Pirinen, 51406N 15. maaliskuuta 2005 1 Sisältö 1. Sisältö 2. Johdanto 3. Käyttöönotto 4. Käyttökokemukset 2 Johdanto Valitsemamme ohjelmistonkehityskäytäntö
Test-Driven Development
Test-Driven Development Ohjelmistotuotanto syksy 2006 Jyväskylän yliopisto Test-Driven Development Testilähtöinen ohjelmistojen kehitystapa. Tehdään ensin testi, sitten vasta koodi. Tarkoituksena ei ole
10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 10. Muunneltavuuden hallinta: variaatiopisteet Muunneltavuuden hallinta (Variability management): Tekniikat ja työtavat,
Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) EDUPOLI ICTPro1 29.10.2013
Virtualisointi Pertti Pennanen DOKUMENTTI 1 (5) SISÄLLYSLUETTELO Virtualisointi... 2 Virtualisointiohjelmia... 2 Virtualisointitapoja... 2 Verkkovirtualisointi... 2 Pertti Pennanen DOKUMENTTI 2 (5) Virtualisointi
Suunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa
Suunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa Mika Rantakeisu Rovaniemen ammattikorkeakoulu Avoin ammattikorkeakoulu mika.rantakeisu@edu.ramk.fi Tiivistelmä Tämä on selvitys suunnittelumallien käytöstä
Oppimistavoitteet kurssilla Rinnakkaisohjelmointi
17.5.2006 1/5 Oppimistavoitteet kurssilla Rinnakkaisohjelmointi Rinnakkaisuus ja rinnakkaisuuden soveltaminen tietojenkäsittelyjärjestelmissä Kurssin Tietokoneen toiminta perusteella ymmärtää, miten ohjelman
1 Johdanto. TTY Ohjelmistotekniikka. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2008
1 Johdanto 1.1 Mikä on ohjelmistoarkkitehtuuri? 1.2 Katsaus ohjelmistotuotannon kehittymiseen 1.3 Epäonnistuneen ohjelmistoarkkitehtuurin seurauksia 1.4 Ohjelmistoarkkitehtuuri ja ohjelmistokehitysprosessi
FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen
FiSMA 1.1 Monikerrosarkkitehtuuri 1 (7) FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen 1. Yleiset periaatteet FiSMA 1.1 -menetelmässä mitataan sovellusperiaatteen
Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Tekninen määrittely: Editori Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Tarkoitus ja kattavuus...4 1.2. Tuote ja ympäristö...4 1.3. Määritelmät,
Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML 1 Mallintaminen ja UML Ohjelmistojen mallintamisesta ja kuvaamisesta Oliomallinnus ja UML Käyttötapauskaaviot Luokkakaaviot Sekvenssikaaviot 2 Yleisesti
Rinnakkaistietokoneet luento S
Rinnakkaistietokoneet luento 5 521475S Silmukalliset ohjelmat Silmukat joissa ei ole riippuvuussyklejä voidaan vektoroida eli suorittaa silmukan vektorointi Jokainen yksittäinen käsky silmukan rungossa
Toiminnot eli käyttäytyminen. Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet
Toiminnot eli käyttäytyminen Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet Olio (ks. määritelmä): rajattavissa ja yksilöitävissä oleva asia tai käsite, joka on merkityksellinen käsillä olevan tarkastelun kannalta
Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita.
Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita. Arkkitehtuuriin vaikuttavat ympäristötekijät Jo kehittämisen alkuvaiheessa on tarpeellista hahmotella arkkitehtuurin perusratkaisu. Lähtökohdat
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Luento
Projektisuunnitelma. (välipalautukseen muokattu versio) Vesiprosessin sekvenssiohjelmointi ja simulointiavusteinen testaus
Projektisuunnitelma (välipalautukseen muokattu versio) Vesiprosessin sekvenssiohjelmointi ja simulointiavusteinen testaus Ville Toiviainen Tomi Tuovinen Lauri af Heurlin Tavoite Projektin tarkoituksena
Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 1
Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 1 Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 2 Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Ari Korhonen Tietorakenteet ja algoritmit - syksy 2015 1. JOHDANTO 1.1 Määritelmiä
Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmistoarkkitehtuuri 25.11.2008 Harri Laine 1 Buschmann et al: Software architecture is a description of the subsystems and components of a software system and relations
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne. Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä
2016 IX Olioiden välisistä yhteyksistä Sisältö 1. Johdanto 2. Kytkentä 3. Koheesio 4. Näkyvyydestä 2 Johdanto n Ohjelmassa syntyy kytkentöjä olioiden välille Toivottuja ja epätoivottuja n Näkyvyys vaikuttaa
Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi
1. Luento: Sulautetut Järjestelmät Arto Salminen, arto.salminen@tut.fi Agenda Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu
Koodimalli Code Model
Koodimalli Code Model Luento 6 10.10.2017 CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Koodimalli Arkkitehtuurisuunnittelun ja implementaation välinen kuilu ja sen hallitseminen Arkkitehtuuria
Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti hajautettuja. Komponenttien palveluja ei tiedetä tarkasti etukäteen
Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti hajautettuja Komponenttien palveluja ei tiedetä tarkasti etukäteen Komponentteja ja
Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48
Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48 1. Tehtävä on jatkoa aiemmalle tehtävälle viikolta 42, missä piti suunnitella älykodin arkkitehtuuri käyttäen vain ennalta annettua joukkoa ratkaisuja. Tämäkin
Alkuraportti. LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS CT10A4000 - Kandidaatintyö ja seminaari
LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS CT10A4000 - Kandidaatintyö ja seminaari Alkuraportti Avoimen lähdekoodin käyttö WWW-sovelluspalvelujen toteutuksessa Lappeenranta, 30.3.2008,
Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät
Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 1 Viestipohjaisten yritysjärjestelmien suunnittelumallit Viestinvälitykseen perustuvat yritysjärjestelmät Peruselementit:
Ohjelmistokehykset ohjelmistorunkoja uudelleenkäyttö olioperustaisista ohjelmistorunko
Ohjelmistokehykset Määritelmä & tavoitteet, taustaa & peruskäsitteitä, kehykset vs. suunnittelumallit, erikoistamisrajapinnat & kontrollinkulku, kehystyypit, kehysten rakenne ja evoluutio, esimerkki: JHotDraw,
Ohjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
Ohjelmistokehykset (software frameworks)
Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 (software frameworks) Osittain abstraktiksi jätettyjä ohjelmistorunkoja, joita eri tavoin täydentämällä saadaan rakennettua kokonaisia uusia sovelluksia tai sovelluksen osia
Luento 8. Ohjelmistokehykset Tuoteperheet CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit
Ohjelmistoarkkitehtuurit Luento 8 Ohjelmistokehykset Tuoteperheet 19.10.2017 CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 OHJELMISTOKEHYKSET 19.10.2017 CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit 2 Ohjelmistokehykset (software
Algoritmit 1. Luento 3 Ti Timo Männikkö
Algoritmit 1 Luento 3 Ti 17.1.2017 Timo Männikkö Luento 3 Algoritmin analysointi Rekursio Lomituslajittelu Aikavaativuus Tietorakenteet Pino Algoritmit 1 Kevät 2017 Luento 3 Ti 17.1.2017 2/27 Algoritmien
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne. Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
L models. Tekninen määrittely. Ryhmä Rajoitteiset
Teknillinen Korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Lineaaristen rajoitteiden tyydyttämistehtävän ratkaisija L models Tekninen määrittely Ryhmä Rajoitteiset Versio Päivämäärä Tekijä Muutokset
Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Lauri Malmi / Ari Korhonen
Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Lauri Malmi / Ari 1 1. JOHDANTO 1.1 Määritelmiä 1.2 Tietorakenteen ja algoritmin valinta 1.3 Algoritmit ja tiedon määrä 1.4 Tietorakenteet ja toiminnot 1.5 Esimerkki:
Alkuraportti. LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS Ti Kandidaatintyö ja seminaari
LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYN LAITOS Ti5004000 - Kandidaatintyö ja seminaari Alkuraportti Avoimen lähdekoodin käyttö WWW-sovelluspalvelujen toteutuksessa Lappeenranta, 4.6.2007,