UI-OHJELMOINTI JÄÄKIEKON VALMENNUSSOVELLUKSESSA
|
|
- Petteri Aho
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 i Opinnäytetyö (AMK) Tietotekniikka Ohjelmistoliiketoiminta 2016 Aleksi Viljanen UI-OHJELMOINTI JÄÄKIEKON VALMENNUSSOVELLUKSESSA
2 ii OPINNÄYTETYÖ (AMK) TIIVISTELMÄ TURUN AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikka Ohjelmistoliiketoiminta Tiina Ferm Aleksi Viljanen UI-OHJELMOINTI JÄÄKIEKON VALMENNUSSOVELLUKSESSA Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää NordicEdu Oy:n asiakkaalle maksullinen demosovellus, jolla haettiin rahoitusta jatkokehitystä varten. Sovelluksen tarkoituksena oli helpottaa jääkiekkovalmentajien pitämiä harjoituksia. Teoriaosuudessa tarkasteltiin mahdollisia UI-työkaluvaihtoehtoja ja niiden ominaisuuksia, joista sitten valittiin paras vaihtoehto sovelluksen toteuttamiseen. Lisäksi huomioitiin markkinoilla olevat samankaltaiset sovellukset sekä tutkittiin, miten sovellusta voisi kehittää jatkossa. Opinnäytetyön tuloksena syntyi sovellus, jota jääkiekon valmentajat voivat hyödyntää ipadillä harjoituksissaan. Sovelluksessa voi tehdä omia harjoituksia ja tallentaa niitä. Harjoituksia voi avata myöhemmin sovelluksen kahdella eri hakukoneella. Projekti onnistui hyvin ja asiakas oli kuulemma tyytyväinen. ASIASANAT: Käyttöliittymä, pelimoottori, peliohjelmointi, hakukone, piirtotyökalu, jääkiekko
3 iii BACHELOR S THESIS ABSTRACT TURKU UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES Information Technology Software Business Tiina Ferm Aleksi Viljanen UI PROGRAMMING IN ICE HOCKEY COACHING APPLICATION The purpose of this thesis was to develop an application for ice hockey coaches. This application will consequently be used to apply for funding for further development. The application makes training easier for ice hockey coaches. This thesis reviews a set of UI tools and their attributes. On this basis, the most appropriate tool was selected to develop the ice hockey application. After the project was finished, the competitor applications on the market were reviewed to get more ideas for further development. The application was developed for ipads that ice hockey coaches can use in their training sessions. In the application the end users can create their own training routines, tactics and share information about ice hockey. The routines can be saved and they can be found using the two available search engines. The project was successful and the client was satisfied. KEYWORDS: User interface, game engine, game programming search engine, draw tool, ice hockey
4 iv SISÄLTÖ LYHENTEET JA TERMIT VI 1 JOHDANTO 7 2 KÄYTTÖLIITTYMÄ Käyttöliittymän määritelmä Widgetit 8 3 KÄYTTÖLIITTYMÄTYÖKALUT Unity NGUI Scaleform CocosStudio Coherent UI 14 4 SOVELLUSKEHITYS Työkaluvalinta Rakenne Tiedostonluku Hakukoneet Selaa-hakukone Rajaa-hakukone Piirtotyökalut 21 5 KILPAILIJAT Innosport Oy Mobilecoach 25 6 YHTEENVETO 27 LÄHTEET 29
5 v KUVAT Kuva 1. Unityn käyttöliittymä. 10 Kuva 2. NGUI-käyttöliittymätyökalu Unityssä. 12 Kuva 3. CocoStudion käyttöliittymä. 14 Kuva 4. Kuva Ideologia-menusta. 17 Kuva 5. Harjoitukset-menun selaa-välilehti. 18 Kuva 6. Harjoitukset-menun Rajaa-välilehti. 20 Kuva 7. Valmennussivun kaukalonäkymä ja piirtotyökalut. 21 Kuva 8. Innosport Oy:n jääkiekon piirtotyökalu. 24 Kuva 9. Mobilecoach-sovelluksen piirtotyökalut. 25 KOODIT Koodi 1. OpenMenu-funktio 16 Koodi 2. Ideologia-menun painike 16 Koodi 3. Load-funktio. 17 Koodi 4. Selaa-välilehden hakukone. 19 Koodi 5. Destroykids-funktio. 20
6 vi LYHENTEET JA TERMIT Asset Store Unityn-pelimoottorin verkkokauppa. BlackBoard Opinnäytetyössä oleva apuluokka, joka ylläpitää viittauksia muihin luokkiin. CLIK Common Lightweight Interface Kit. ActionScript kirjastoja, käyttöliittymäelementtejä ja muita työkaluja sisältävä paketti. GUI IMGUI Kuvio Menu Graphical User Interface. Painikkeisiin, teksteihin, kuviin ja muihin käyttöliittymäelementteihin perustuvaa tapaa käyttää tietokonetta. Immediate Mode GUI. Jääkiekkokaukaloon piirrettävät luistinjäljet, pelaajat, kiekot, maalit tai mailat. Opinnäytetyössä oleva päävalikko. NGUI Next-Gen UI. Unity-pelimoottoriin lisättävä käyttöliittymätyökalu. Playerprefs UI Unityn käyttämä rekisteri tekstimuodossa. User Interface. Käyttäjän tapa käyttää sovellusta tai laitetta.
7 7 1 JOHDANTO Pelimoottorit tukevat monia ohjelmointialustoja sekä antavat mahdollisuudet myös muuhun kuin pelien kehittämiseen. Pelimoottorien mukana tulevat usein niiden omat käyttöliittymätyökalut, mutta tarjolla voi olla myös erillisiä UItyökaluja, joita on mahdollista hyödyntää. Tässä opinnäytetyössä tehdään NordicEdu Oy:n asiakkaalle maksullinen demosovellus, jonka avulla haetaan rahoitusta jatkokehitystä varten. Sovellus toteutetaan ipadille auttamaan jääkiekon valmennuksessa. Ensin opinnäytetyössä selvitetään käyttöliittymän määritelmä ja tehdään katsaus viiteen käyttöliittymätyökaluun ja niiden ominaisuuksiin. Tarkoituksena on saada vähän tuntumaa ja vertailla työkaluja keskenään. Tämän jälkeen valitaan sopivin työkalu sovelluksen kehittämiseen ipadille, mutta muut alustatuet katsotaan eduksi jatkokehitystä varten. Koska sovelluksella haetaan rahoitusta, ei työkalun hinta saa olla kovin kallis. Aktiivinen yhteisö auttaa kehityksessä, sillä virheitä ja kysymyksiä ilmenee varmasti uusia asioita kokeillessa. Sovelluskehitysosiossa käydään läpi käytännön toteutusta. Lopuksi huomioidaan valmiit samankaltaiset kilpailevat sovellukset ja pohditaan miten sovellusta kannattaisi lähteä kehittämään jatkossa.
8 8 2 KÄYTTÖLIITTYMÄ 2.1 Käyttöliittymän määritelmä Tietotekniikassa käyttäjä voi hallita tietokonetta tai ohjelmistoa käyttöliittymällä, joka on osa tietokoneohjelmaa tai käyttöjärjestelmää. Käyttöliittymä määrää, kuinka komennot annetaan tietokoneelle tai ohjelmalle ja miten tieto on näkyvissä ruudulla. [1] Graafinen käyttöliittymä eli GUI on rajapinta, joka hyödyntää graafisia elementtejä, kuten valikoita, työkalurivejä, ikkunoita ja painikkeita. Näiden elementtien avulla käyttäjä voi helposti hallita tietokonetta tai sitä mitä ruudulla on. GUI-elementtejä käytettään yleensä hiirellä, näppäimistöllä, stylus-kynällä, kosketusnäytöllä tai puheentunnistuksella. Samankaltaisia GUI-elementtejä käyttävät sovellukset helpottavat käyttäjää, jotta tämän ei tarvitse oppia samoja komentoja uudestaan. [2] 2.2 Widgetit Widget on yleinen termi pienoisohjelmalle, joka näyttää tietoa, tarjoaa oikotien isompaan ohjelmaan, suorittaa lisätoiminnon tai on osa isompaa ohjelmaa. Älypuhelimissa on sisäänrakennettuja pienoisohjelmia, jotka voivat esimerkiksi kertoa nopeasti sääennusteen ja näyttää lisätietoa tarpeen mukaan. Pienoisohjelmia on mahdollista ladata kaupasta lisää. Niitä on käytössä muuallakin kuin älypuhelimissa, kuten verkkosivuilla tai tietokoneiden työpöydillä. [3] Graafinen käyttöliittymä koostuu käyttöliittymäelementeistä, joita kutsutaan ohjelmoinnissa myös widgeteiksi. Ne näyttävät tietoa ja tarjoavat monta eri tapaa käyttää sovelluksia ja käyttöjärjestelmiä. Yleisiä graafisen käyttöliittymäelementtejä ovat painikkeet, kuvakkeet, tekstikentät,
9 9 pudotusvalikot, syöttökentät, työkalupalkit, valintanapit, välilehdet, vierityspalkit ja -näkymät. [4]
10 10 3 KÄYTTÖLIITTYMÄTYÖKALUT 3.1 Unity Unity on Unity Technologiesin kehittämä cross-platform 3D-pelimoottori, joka sisältää pelinkehitysympäristön ja omat käyttöliittymätyökalut. Unity käyttää kahta eri ohjelmointikieltä, C# -kieltä ja UnityScriptiä. Se tukee useita kohdealustoja kuten iosia, Androidia, Windowsia, Windows Phonea ja Tizenia. Unityllä on verkkokauppa, jossa käyttäjät voivat myydä, ostaa tai ladata ilmaiseksi valmispaketteja, kuten 3D-malleja, tekstuureja ja kehitysympäristön laajennuksia. Unity on saatavilla ilmaiseksi perusominaisuuksilla ja Professional-versio 125 dollarilla kuussa ( ). [5] Kuva 1. Unityn käyttöliittymä. Peliobjektiin voi lisätä komponentteja oikeassa alareunassa olevan painikkeen avulla (Kuva 1). Unityssä voi yhdistellä peliobjekteja yhdeksi kokonaisuudeksi, jota kutsutaan nimellä prefab. Se toimii pohjana uusia instansseja varten. Tehdään esimerkiksi painike, joka koostuu taustakuvasta, tekstikentästä ja
11 11 koodista. Tämän jälkeen luodaan painikkeesta prefab ja luodaan sitä käyttämällä lisää painikkeita ilman, että tarvitsee kasata uudestaan painiketta edellä mainituista osista. Jos prefabiin tehdään muutoksia, ne tulevat voimaan prefabistä tehtyihin instansseihin. Jos esimerkiksi haluaa vaihtaa kaikkien painikkeiden taustakuvien väriä, ei tarvitse vaihtaa kuin prefabissä olevan taustakuvan väriä. Unity-pelimoottorissa on myös IMGUI, joka on täysin erillinen GUI-järjestelmä. Se on tarkoitettu ohjelmoijia varten, koska sillä voi tehdä omia työkaluja ja laajentaa itse Unityä. IMGUI nimi viittaa siihen tapaan, miten käyttöliittymäelementit luodaan ja piirretään. Normaalisti painikeen tekeminen vaatii peliobjektin tekemistä, sen sijoittamista paikoilleen ja painikkeen koodin kirjoittamista. IMGUI:ssa tämä onnistuu muutamalla koodirivillä. [6] 3.2 NGUI NGUI on Tasharen Entertainmentin kehittämä käyttöliittymälisäosa, joka tarjoaa vaihtoehtoiset työkalut Unity-pelimoottoriin C# -kiellä. NGUI on saatavilla Unityn Asset Store:sta 95 dollarilla ( ). Siitä löytyy myös ilmainen versio, jossa on vain perusominaisuudet. [7] NGUI:n asennuksen jälkeen se tulee näkymään Unityyn välilehtenä (Kuva 2). NGUI-välilehti ei ole Unityssä oletuksena, vaan se tulee NGUI:n mukana.
12 12 Kuva 2. NGUI-käyttöliittymätyökalu Unityssä. NGUI:ssa käyttöliittymäelementit kootaan eri komponenteista käyttäjän haluamalla tavalla. NGUI sisältää myös valmiiksi koottuja käyttöliittymäelementtejä, joita hyödyntämällä saadaan nopeasti aikaan peruskäyttöliittymä. Ne ovat prefab-muodossa Unityssä. NGUI:ssa on prefabtyökalupalkki, jossa on yleisimmät käyttöliittymäelementit prefabeinä ja siihen voi lisätä omia prefabejä tarpeen mukaan. 3.3 Scaleform Scaleform on cross-platform käyttöliittymätyökalu Autodesk Gamewarelta, ja se tukee useita eri pelimoottoreita, kuten Unreal Engine, CryENGINE, Havok, Marmalade ja Unityä. Tällä hetkellä Scaleform ei tue Unity 5:tä vaan toimii Unity 4.6:ssa ja aiemmissa versioissa. [8][9] Scaleform tukee seuraavia kohdealustoja: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7, and Windows 8 (32 and 64-bit) käyttöjärjestelmät Mac OS X (32 and 64-bit) käyttöjärjestelmät Linux (32 and 64-bit) käyttöjärjestelmät
13 13 Microsoft Xbox 360 pelikonsoli Microsoft Xbox One pelikonsoli Sony PlayStation 3 pelikonsoli Sony PlayStation 4 pelikonsoli Sony PlayStation Vita järjestelmä Nintendo Wii pelikonsoli Nintendo Wii U pelikonsoli Apple ios käyttöjärjestelmä Android käyttöjärjestelmä Windows Phone 8 käyttöjärjestelmä. Scaleformin mukana tulee CLIK, joka sisältää kirjaston yleisiä käyttöliittymäkomponentteja. Käyttäjä voi rakentaa käyttöliittymän CLIKkomponenteista raahaamalla ja pudottamalla ne Adobe Flashissä olevaan Stageen. Komponenttien toiminnallisuus luodaan koodissa C#, C++ tai ActionScriptillä. [8][10] 3.4 CocosStudio CocosStudio on ilmainen pelienkehitystyökalu, joka perustuu Cocos2d-xpelimoottoriin sisältäen UI-, animaatio-, tilasto- ja tasotyökalut. Seuraavasta kuvasta nähdään, miltä CocoStudion käyttöliittymä näyttää (Kuva 3). [11]
14 14 Kuva 3. CocoStudion käyttöliittymä. CocoStudion Objects-ikkuna pitää sisällään yleisimmät käyttöliittymäelementit, joita käytetään sovelluksissa. Uudet elementit lisätään raahaamalla ne keskellä olevaan näkymään. CocoStudiossa ei voi rakentaa omia käyttöliittymäkomponentteja, joten käyttäjän on tyydyttävä Objects-ikkunan tarjoamiin komponentteihin. Näkymä tallennetaan Cocos2d-x-projektiin, jossa käyttöliittymäelementtien toiminnallisuus lisätään jälkeenpäin. 3.5 Coherent UI Coherent UI on Coherent Labsin kehittämä käyttöliittymälisäosa, joka voidaan liittää Unityyn, CryEngineen ja Unreal Engine 4:ään. Se tukee Windowsia, Macia, Linuxia ja mobiililaitteita. Coherent UI mahdollistaa käyttöliittymien tekemisen HTML5:n, CSS3:n ja JavaScriptin avulla. Lisenssihinnoittelut ovat projektikohtaisia: Valikot tehdään HTML-sivuina, jotka muotoillaan CSS3:n avulla. Niihin lisätään toiminnaallisuus JavaScriptin ja C#:in tai C++:n kanssa. [12]
15 15 4 SOVELLUSKEHITYS 4.1 Työkaluvalinta Cocostudiossa graafisen käyttöliittymän tekeminen on hitaampaa kuin NGUI:ssa tai Unityssä. Ohjeita löytyy paljon pelimoottorin käyttöön, mutta ei niinkään Cocostudion käyttöön. Coherent UI ja Scaleform ovat liian kalliita projektin toteuttamiseen. Coherent UI:n käyttö vaatii HTML5:n, CSS3:n ja JavaScriptin parempaa osaamista. NGUI:ssa on erikseen työkalut käyttöliittymäelementtien syvyyden säätämiseen, kun taas Unityssä se on toteutettu automaattisesti hierarkian-ikkunassa järjestyksen mukaan. NGUI:ta käyttämällä hierarkian voin järjestellä oman mielen mukaan. Unity-pelimoottori huolehtii alustariippumattomasta sovelluskehityksestä ja NGUI tarjoaa työkalut nopeaan käyttöliittymän kehittämiseen. Kaikkien vertailukriteerien jälkeen NGUI ja Unity-pelimoottori valitaan työkaluiksi sovelluksen kehittämiseen. 4.2 Rakenne Sovellus koostuu käynnistyskuvasta, päämenusta ja kolmesta muusta menusta. Nämä kolme muuta menua ovat Ideologia-, Valmennus-, ja Harjoitukset-menu, joita käytetään urheilulajin opettamiseen. Kaikki menut ovat samassa tasossa, mutta vain yksi on aktiivinen. Menujen avaamisesta ja sulkemisesta huolehtii MenuManager, jolla on viittaukset kaikkiin menuihin. Seuraavassa koodissa on OpenMenu-funktio, joka käy kaikki menut läpi foreach-silmukalla sulkien kaikki muut paitsi nimellä mainitun menun (Koodi 1).
16 16 Koodi 1. OpenMenu-funktio Jotta tätä funktiota voisi kutsua muuallakin kuin kyseisessä luokassa, tehdään sitä varten staattinen luokka nimeltä BlackBoard. Tässä luokassa on staattinen muuttuja MenuManager, joka määritellään MenuManager-luokan Awakefunktiossa. Tämä mahdollistaa menujen avaamisen missä tahansa funktiossa BlackBoardin kautta. Esimerkiksi Ideologia-menussa on painike, joka avaa Harjoitukset-menun kutsumalla HarjoituksetButton-funktiota hyödyntäen BlackBoardissa olevaa MenuManageria (Koodi 2). Koodi 2. Ideologia-menun painike 4.3 Tiedostonluku Ideologia-menu sisältää asiakkaan haluamaa tietoa, johon pääsee käsiksi painamalla vasemmassa reunassa olevia otsikoita. Keskelle näyttöä olevaan vieritysnäkymän sisään ilmestyy otsikkoon liittyvä sisältö. Tekstiä voi sitten selata
17 17 ylös tai alaspäin vetämällä joko tekstistä tai sen vieressä olevasta vierityspalkista. Kuvasta 4 näkee paremmin, mitä Ideologia-menu pitää sisällään. Kuva 4. Kuva Ideologia-menusta. Ideologia-menun sisältö ei mahdu Unityn tekstikenttiin, joten Ideologian sisältö on laitetttu tekstitiedostoihin, joista se sitten luetaan tarvittaessa käyttäen Unityn omaa Resources-luokassa olevaa Load-funktiota. Tekstitiedostojen pitää kuitenkin olla projektin Resources nimisessä kansiossa, jotta niitä voidaan lukea. Load-funktio hakee tekstitiedostosta sisällön ja se tallennetaan Ideologia-menun vieritysnäkymään (Koodi 3). Koodi 3. Load-funktio.
18 Hakukoneet Harjoitukset-menussa käyttäjä voi hakea valmiiksi talletettuja tai itse tehtyjä harjoituksia käyttäen kahta erilaista hakukonetta. Menun vasemmassa laidassa on Selaa- ja Rajaa-välilehdet hakuja varten Selaa-hakukone Selaa-hakukone käyttäjä voi hakea harjoituksia yksittäisillä sanoilla. Jos hakusana täsmää harjoituksen nimen tai tekstistä poimitun sanan kanssa, harjoitus tulee näkyviin sivun vasemmassa laidassa olevaan pieneen vieritysnäkymään (Kuva 5). Harjoitusta painamalla saa harjoituksen sisällön näkymään keskelle näyttöä olevaan isompaan vieritysnäkymään. Kuvasta näkee, miltä Selaa-välilehti näyttää Harjoitukset-menussa (Kuva 5). Kuva 5. Harjoitukset-menun selaa-välilehti.
19 19 Hakua suoritettaessa pitää ottaa huomioon vanhojen hakutulosten poistaminen ennen uusien hakutulosten lisäämistä, etteivät ne mene sekaisin. Joka kerta kun haku suoritetaan, Selaa-välilehden vieritysnäkymässä olevat harjoitukset poistetaan, jottei uusi haku menisi sekaisin vanhan kanssa. UpdateSelaaSearchResults-funktio kutsutaan seuraavassa koodissa joka kerta, kun haku suoritetaan (Koodi 4). Koodi 4. Selaa-välilehden hakukone. Destroykids-funktio poistaa vieritysnäkymästä edelliset hakutulokset, minkä jälkeen haetaan Blackboardista kaikki tallennetut harjoitukset. Seuraavaksi katsotaan löytyykö if-lausekkeessa haettavaa sanaa harjoituksista. Jokainen hakuehtoa vastaava tulos muodostaa pienempään vieritysnäkymään painikkeen, joka avaa painettaessa harjoituksen sisällön isompaan vieritysnäkymään Rajaa-hakukone Tällä hakukoneella voidaan hakea harjoituksia niiden pelaajamäärien, tilan jaon tai keston perusteella. Haku suoritetaan automaattisesti hakuehtoja muuttamalla eli painamalla nuolia. Haun tulokset tulevat näkyviin vasemmassa alalaidassa olevaan pieneen vieritysnäkymään (Kuva 6).
20 20 Kuva 6. Harjoitukset-menun Rajaa-välilehti. Molemmat Selaa- ja Rajaa-hakukoneet käyttävät Destroykids-funktiota poistamaan vanhat hakutulokset (Koodi 5). Koodi 5. Destroykids-funktio. Destroykids-funktioon syötetään parametriksi vieritysvalikko, jonka lapset tuhotaan. Vanhat hakutulokset pitää poistaa, etteivät ne mene sekaisin uusien hakutulosten kanssa.
21 Piirtotyökalut Valmennus-menussa Käyttäjä voi tehdä omia kuvioitaan keskellä olevaan kaukaloon yhdeksällä eri työkalulla. Kuvion voi tallentaa nimellä ja sen voi avata myöhemmin joko Valmennus-menussa tai Harjoitukset -menussa. Kuvasta näkee, miltä valmennussivu näyttää (Kuva 7). Kuva 7. Valmennussivun kaukalonäkymä ja piirtotyökalut. Sivun alalaidasta löytyy tyhjennä-painike, jolla saa tyhjennettyä koko kaukalon. Kumoa-painike poistaa vain edellisen toiminnon, jotta ei tarvitse tyhjentää koko kaukaloa. Avaa kuvio -painike tuo esiin vieritysnäkymän keskelle näyttöä, jossa on listattu kaikki harjoitukset. Harjoituksissa käytettyjen kiekkojen, maalien, pelaajien ja niiden kuvioiden sijainnit ovat tallennettu playerprefseihin.
22 22 Piirtotyökalut eroavat toisistaan niiden piirtotavan vuoksi. Piirtotyökalutyyppejä on neljää erilaista: 1. luistelutekniikat 2. laukaukset ja syötöt 3. pelaajat ja kiekko 4. maali. Vasemmasta reunasta kolme ensimmäistä työkalua ovat luistelutekniikoita (Kuva 7). Ensin valitaan työkalu. Tämän jälkeen kaukaloon voi piirtää vapaasti luistelujälkiä painamalla ja pitämällä pohjassa sormea. Luistelutekniikoiden jälkeen seuraavat kaksi työkalua ovat laukaukset ja syötöt. Ensimmäinen painallus luo alkupisteen syötölle tai laukaukselle ja loppupiste syntyy, kun päästetään sormella irti. Näiden kahden pisteen välille syntyy jana. Seuraavat kolme työkalua ovat pelaajat ja kiekko. Nämä piirretään kaukaloon yksinkertaisesti painamalla eikä niihin liity raahaamista tai sormella pohjassa pitämistä. Viimeisenä on maali, jonka sijainti määräytyy ensimmäisestä painalluksesta. Pohjassa pitämällä ja raahaamalla määrätään maalin suunta.
23 23 5 KILPAILIJAT 5.1 Innosport Oy Innosport Oy on terveys-, urheilu-, liikunta ja hyvinvointialoja palveleva yritys, joka on perustettu vuonna Innosport julkaisi eri lajien piirtotyökalut vuonna [13] Sovellukseen on ostettava lisenssi, joka kestää vuoden ostohetkestä. Lisenssejä on kolme erilaista: valmentajalisenssi 49 euroa ( ) joukkuelisenssi 99 euroa ( ) seuralisenssi euroa ( ). [14] Valmentajalisenssin voi ostaa verkossa, joukkuelisenssin voi tilata yrityksen verkkosivuilla olevalla lomakkeella ja seuralisenssi tilataan ottamalla yhteyttä. Piirtotyökalun lisenssit ovat lajikohtaisia, eli jokaisesta piirtotyökalusta maksetaan erikseen.
24 24 Kuva 8. Innosport Oy:n jääkiekon piirtotyökalu. Kuviot voidaan poistaa missä järjestyksessä raahaamalla ne roskakoriin tai valitsemalla kuvio ja painamalla roskakoria (Kuva 8). Sovelluksessa voi myös värittää kuvioita valmiiksi asetetuilla väreillä. Kuvassa näkyy erilaisia värivalintoja, joilla voi värjätä kaikkia kuvioita (Kuva 8). Pelaaja-kuvioihin voi halutessaan lisätä myös numeron tai vaihtaa kummalla kädellä pelaaja pelaa. Sovelluksessa voi tehdä omia kansioita, joihin harjoitukset tallennetaan. Sovelluksessa kuvioiden raahaaminen kentälle on näkyvää ja niiden pyörittämiselle löytyy erikseen omat painikkeet roskakorin vierestä (Kuva 8). Innosport-sovelluksessa luistelujäljet tehdään yhdellä suora- tai kaari-luistelulla. Suoraluistelussa on alku- ja loppupiste, joita voi liikutella vapaasti luistelun luonnin jälkeen. Pisteiden välille muodostuu luistelukuvio, jonka pituus riippuu pisteiden välisestä etäisyydestä. Kaarikuvio käyttää kolmea pistettä määrittämään, miten kaari piirtyy kentälle. Sovelluksesta löytyy kiekolle suora- ja kimmokelaukaukset. Suoralaukaus on käytännössä sama kuin suoraluistelu kuvio. Kimmokelaukaus käyttää kolmea pistettä, joista keskimmäinen piste määrää loppupisteen ensimmäiselle janalle ja alkupisteen toiselle janalle.
25 Mobilecoach Mobilecoach on Usahockey-yhdistyksen tekemä. Usahockey käytti nimeä Amateur Hockey Association of the United States 1991 asti, jonka jälkeen se vaihtoi nimensä. Usahockey keskittyy auttamaan nuoria jääkiekossa, mutta tarjoaa palveluita myös aikuisille ja liikuntarajoitteisille. [15] Sovelluksen voi ladata ilmaiseksi Google Play:stä tai App Store:sta. Suurin osa sisällöstä on saatavilla ilman tiliä, mutta sen avulla voi luoda omia harjoitussuunnitelmia. Sovelluksessa on yli 400 videota ilmaiseksi ja niitä saa lisää 9 dollarin hintaan ( ). [16] Kuva 9. Mobilecoach-sovelluksen piirtotyökalut. Mobilecoach-sovellus on testattu ipadillä. Kuvassa olevan kaukalo näkyy vain osittain, koska piirtotyökalut piirtyvät sen päälle (Kuva 9). Kaikki mitä kaukaloon piirretään, tulee näkymään myös piirtotyökalujen päällä, kuten kuvasta
26 26 huomataan (Kuva 9). Tämä on sovelluksen pahin virhe, sillä piirtotyökalujen päälle piirretyt kuviot estävät piirtotyökalujen käytön. Mobilecoachissa on hyvät ohjeet, joilla pääsee nopeasti alkuun. Sovelluksessa on mahdollista animoida eli yksinkertaisesti nauhoittaa kuvioiden liikettä 15 sekunnin ajan. Mobilecoach-sovelluksessa voi selata taitoja, harjoitusvideoita, harjoittelusuunnitelmia, ohjeita ja harjoituksia. Siinä voi myös tehdä omia harjoitussuunnitelmia ja jakaa niitä toisten kanssa tekstiviestin, sähköpostin tai sosiaalisen median kautta, jolloin ei tarvita sovellusta harjoitussuunnitelmien näkemiseen. Harjoituksia saa suurennettua tai pienennettyä nipistämällä ja niitä on mahdollista kiinnittää laitteeseen nopeata käyttöä varten. Mobilecoachsovelluksesta löytyy artikkeleita, uutisia ja vinkkejä ammattipelaajilta. Kääntäminen tapahtuu tuplaklikkaamalla, jonka jälkeen ruudulle ilmestyy ympyrä ja punainen säde, joka osoittaa kuvion suunnan. Sitä pitää kääntää kahdella sormella. Kuvioita voi siirtää sen jälkeen, kun ne ovat luotu ja poistaminen tapahtuu siirtämällä ne roskakorin näköisen kuvan päälle. Kun piirtotyökalun avaa ensimmäistä kertaa, hämärtyy ruutu hieman ja ruudulle ilmestyy nuolia kuvausten kanssa kertomaan työkalun toiminnoista. Sovelluksesta löytyy kameratoiminto, jolla otetaan kuvia ja niiden päälle on mahdollista piirtää. Kameralla voi myös nauhoittaa videoita.
27 27 6 YHTEENVETO Teoriassa vertailtiin muutamaa eri UI-työkalua. Tavoitteena oli saada käsitys vaihtoehtoisista työkaluista ja niiden eroista. Vertailun pohjalta valittiin sopiva työkalu projektia varten. Opinnäytetyön lopputuloksena oli jääkiekon valmennussovellusdemo. Työssä toteutettu koodi voisi olla paremmin kommentoitu ja selkeämpi. Työkaluvertailuun olisi voinut ottaa enemmän vaihtoehtoja kuin rajallinen aika salli. Piirtoalgoritmit olivat aika karkeita, mutta toimivia demoa varten. Sovellusta voi lähteä kehittämään tukemaan muitakin urheilulajeja kuin jääkiekkoa. Innosport Oy:llä on jo toteutettu muut urheilulajit sovellukseen. Lajit, joissa on kaksi maalia tai koria, on helppo lisätä mukaan. Harjoitusten poisto ei ole mukana demosovelluksessa. Valmiissa sovelluksessa se on oltava. Sovellukseen voisi tehdä paneelin eri kaukaloita ja piirtotyökaluja varten, niin kuin Innosport-sovelluksessa, jossa on erikseen kaukalovälilehti, jos haluaa esimerkiksi keskittyä puolikkaan kaukaloon. Paneelista voisi tehdä liikkuvan, ja se tulisi esiin vain tarvittaessa, jos haluaa säästää tilaa. Toinen vaihtoehto on tehdä kosketustoiminnot kaukalon suurentamista tai pienentämistä varten. Sitten ei tarvitsisi kaukalovälilehteä tai liikkuvaa paneelia ollenkaan. Molemmissa kilpailevissa sovelluksissa on mahdollista valita piirretyt kuviot ja poistaa, kääntää tai sijoittaa ne uudelleen. Tämän ominaisuuden ongelmana on kaukalo, joka on jo täynnä kuvioita. Uusien kuvioiden piirtäminen on vaikeaa, sillä sovellus valitsee usein vieressä olevan kuvion uuden kuvion piirtämisen sijasta. Ratkaisuna tähän ongelmaan on lisätä piirto- tai valitsemistila. Tämä estää turhat siirtoyritykset, kun halutaan yksinkertaisesti luoda uusia kuviota muiden kuvioiden viereen. Opinnäytetyössä vain edellisen kuvion voi poistaa, ja siinä on vain kahdenlaisia pelaajia. Molemmat pelaajatyypit ovat erivärisiä, sininen ja punainen, ja ne ovat myös erimuotoiset. Opinnäytetyössä raahaaminen alkaa vasta piirtoalueella,
28 28 jossa painallus määrää sijainnin ja raahaaminen määrää kuvion suunnan. Mobilecoachin vapaapiirto on tehty samalla tavalla kuin omassa työssä, mutta se on graafisesti paremmin viimeistelty.
29 29 LÄHTEET [1] WebFinance User interface. Viitattu [2] WebFinance Graphical user interface. Viitattu GUI.html. [3] MobileNations What is a widget. Viitattu [4] TechTarget Widget. Viitattu [5] Unity Technologies Unity. Viitattu [6] Unity Technologies Immediate Mode GUI. Viitattu [7] Tasharen Entertainment NGUI: Next-Gen UI kit. Viitattu [8] Wikipedia Scaleform GFx. Viitattu [9] Autodesk Gameware Integrations. Viitattu [10] Autodesk Gameware Tools and Kits. Viitattu [11] Chukong Technologies Cocostudio. Viitattu [12] Coherent Labs Coherent UI. Viitattu [13] InnoSport Oy InnoSport Oy. Viitattu [14] InnoSport Oy InnoSport hinnasto ja ominaisuudet. Viitattu
30 30 [15] UsaHockey This is USA Hockey. Viitattu [16] itunes Usa Hockey Mobile Coach. Viitattu
Skype for Business pikaohje
Skype for Business pikaohje Sisällys KOKOUSKUTSU... 2 ENNEN ENSIMMÄISEN KOKOUKSEN ALKUA... 4 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SKYPE FOR BUSINEKSELLA... 5 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SELAIMEN KAUTTA... 6 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu 28.11.2017) OBS 1 (12) Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset... 2 Tarvittavat
TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ
TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ Windows XP-käyttöjärjestelmän asetuksilla sekä Word-asetuksilla voit vaikuttaa tietokoneen näytön ulkoasuun, selkeyteen ja helppokäyttöisyyteen.. 1) ASETUKSET
GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille
GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille 1. Ohjelman kielen vaihtaminen Mikäli ohjelma ei syystä tai toisesta avaudu toivomallasi kielellä, voit vaihtaa ohjelman käyttöliittymän kielen seuraavasti: 2. Fonttikoon
Tero Mononen / Kumppanuuskampus
Yksi tili kaikkiin Googlen palveluihin. Ne joilla on GOOGLE TILI, tutkikaa ja testatkaa sivun 19 valikosta löytyvää GOOGLE DRIVE -palvelua https://accounts.google.com/signup 1 Yksityisille ilmainen palvelu
Ohje internetkarttapalveluun
Ohje internetkarttapalveluun Kartalla liikkuminen Liiku kartalla käyttäen hiirtä, karttaikkunan zoomauspainikkeita tai pikavalikkotoimintoja. 1. Näkymän liikuttaminen: Liikuta karttaa hiirellä raahaamalla.
KYMP Webmail -palvelu
KYMP Webmail -palvelu Sisältö 1. Kirjautuminen... 3 2. Viestin merkinnät... 4 3. Viestien lukeminen... 4 Viestiin vastaaminen... 4 Viestin välittäminen edelleen / uudelleen ohjaus... 5 4. Viestin kirjoittaminen...
Outlook ja Yritysportaali Androidille
Outlook ja Yritysportaali Androidille Sisältö 1. Tarvittavat sovellukset... 2 2. Secure Hubiin kirjautuminen... 3 3. Outlookin ja Yritysportaalin käyttöönotto... 5 4. Hyvä ottaa huomioon asennuksen jälkeen....
F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto Mac -laitteella
F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto Mac -laitteella 1 F-Secure KEY F-Secure KEY on palvelu, joka tallentaa turvallisesti kaikki henkilökohtaiset tunnistetiedot, kuten salasanat ja maksukorttitiedot,
Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0
Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0 Huom! Lukkarikone toimii oikein vain jos koulutusohjelmasi ylläpitää lukujärjestystietoja Metropolian tilanvarausjärjestelmässä (tvj.metropolia.fi). Käyttöperiaate Lukkarikone
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun
PELAAJAPROFIILI Mobiilisovellus
PELAAJAPROFIILI Mobiilisovellus Pelaajaprofiili netissä Pelaajaprofiilin www-palvelu on osoitteessa http://www.pelaajaprofiili.fi. Rekisteröidy tai hanki tunnukset ennen mobiilisovelluksen käyttöä. Pelaajaprofiilin
Muistitikun liittäminen tietokoneeseen
Muistitikun käyttäminen 1 Muistitikun liittäminen tietokoneeseen Muistitikku liitetään tietokoneen USB-porttiin. Koneessa voi olla useita USB-portteja ja tikun voi liittää mihin tahansa niistä. USB-portti
Outlook ja Yritysportaali iphonelle
Outlook ja Yritysportaali iphonelle Sisältö 1. Tarvittavat sovellukset... 2 2. Secure Hubiin kirjautuminen... 3 3. Outlookin ja Yritysportaalin käyttöönotto... 7 4. Hyvä ottaa huomioon asennuksen jälkeen....
Secure hubiin kirjautuminen
Outlook Androidille Sisältö Secure hubiin kirjautuminen... 2 Vanhan sähköpostitilin poisto... 4 Outlookin ja Yritysportaalin käyttöönotto... 6 Hyvä ottaa huomioon asennuksen jälkeen.... 14 1 Secure hubiin
Outlook ja Yritysportaali Androidille
Outlook ja Yritysportaali Androidille Sisältö Secure hubiin kirjautuminen... 2 Outlookin ja Yritysportaalin käyttöönotto... 4 Hyvä ottaa huomioon asennuksen jälkeen.... 12 1 Secure hubiin kirjautuminen
Transkribuksen pikaopas
Transkribuksen pikaopas Transkribus on alusta, jolla voi puhtaaksikirjoittaa haluamaansa aineistoa ja automaattisesti tunnistaa käsinkirjoitettua tekstiä. Sitä käyttääkseen täytyy rekisteröityä. Tässä
Ennen varmenteen asennusta varmista seuraavat asiat:
NAPPULA-VARMENTEEN ASENNUSOHJE 1/17 Suosittelemme käyttämään Nappulaa uusimmalla versiolla Firefox- tai Chrome- tai Applen laitteissa Safariselaimesta. Tästä dokumentista löydät varmenteen asennusohjeet
Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly
Google-dokumentit 1 2 3 Yleistä 1.1 Tilin luominen 4 1.2 Docs-päävalikkoon siirtyminen 7 Dokumentit-päävalikko 2.1 Kirjaudu Dokumentteihin 9 2.2 Lähetä tiedosto Google-dokumentteihin 11 2.3 Uuden asiakirjan
Secure hubiin kirjautuminen
Outlook iphonelle Sisältö Secure hubiin kirjautuminen... 2 Vanhan sähköpostitilin poisto... 6 Outlookin ja Yritysportaalin käyttöönotto... 8 Hyvä ottaa huomioon asennuksen jälkeen.... 16 1 Secure hubiin
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.2019) Sivu 1 / 14 Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset...
Adobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
Vahva tunnistautuminen Office palveluihin. MFA Suojauksen lisätarkistus
Vahva tunnistautuminen Office 365 - palveluihin MFA Suojauksen lisätarkistus Sisältö MFA Suojauksen lisätarkistus... 2 Ensisijaisen asetuksen määrittäminen... 3 Authenticator-sovellus Androidille... 4
Windows 10 -käyttöohje
Windows 10 -käyttöohje Sisällys 1. Aloitus 3 1.1. Painikkeet 3 1.2. Haku 4 1.3. Aloitusvalikko ja ohjelmien kiinnitys 4 1.4. Tämä tietokone 5 1.5. Resurssienhallinta 5 2. Asetukset ja mukautus 6 2.1. Windowsin
Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille
OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen
2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion
2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla
Käyttöliittymän muokkaus
Käyttöliittymän muokkaus Ohjelman pitkän kehityshistorian takia asetukset ovat jakaantuneet useampaan eri kohtaan ohjelmassa. Ohessa yhteenveto nykyisistä asetuksista (versio 6.4.1, 2/2018). Ylä- ja sivupalkkien
Sense tiedostot Käyttöohje Opastinsilta 8 ae Helsinki
Sense tiedostot Käyttöohje www.avoine.fi 010 3090 980 Opastinsilta 8 ae 00520 Helsinki Päivitetty 19.4.2018 Sisällys 1. Palvelun kuvaus... 2 2. Palveluun kirjautuminen... 3 2.1 Käyttäjätunnus ja salasana...
ipad maahanmuuttajien ohjauksessa Laitteen käyttöönotto Kotomaatti 2016
ipad maahanmuuttajien ohjauksessa Laitteen käyttöönotto Kotomaatti 2016 Sisältö hyperlinkkeinä Miten ipad avataan ja suljetaan? Miten sovellukset avataan ja suljetaan? Kuinka luodaan kansio? Kuinka käytän
WINDOWS 8.1. SAMPOLAN KIRJASTO TIETOTORI Sammonkatu 2 33540 Tampere 040 800 7816 tietotori.sampola@tampere.fi
WINDOWS 8.1 SAMPOLAN KIRJASTO TIETOTORI Sammonkatu 2 33540 Tampere 040 800 7816 tietotori.sampola@tampere.fi WINDOWS 8.1 2(14) Sisällys Windows 8.1... 3 Microsoft-tili... 5 Aloitusnäyttö... 6 Navigointi
Tikon Web-sovellukset
Toukokuu 2015 1 (11) Tikon Web-sovellukset Toukokuu 2015 2 (11) 1 Johdanto... 3 2 Silverlight sovellukset... 3 2.1 Windows... 3 2.1.1 Microsoft Silverlight... 3 2.1.2 Tablet-laitteet... 4 2.1.3 Selaimet...
Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM
Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Perustiedot - välilehti... 5 4 Tila (vapaassa tekstikentässä edellisellä sivulla annettu nimi) - välilehti... 6 5 Vasemman
Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE. Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen
Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen 1. Verkko-osoite: http://moodle.metropolia.fi 2. Kirjautuminen: omat verkkotunnukset 3. Oma Moodlessa näkyvät
Flow!Works Pikaohjeet
1 Flow!Works Pikaohjeet FW 3.0.0 Piirtotyökalut Kynä Sivellin Kirjoituskynä Korostuskynä Loistekynä Kuviokynä Älykynä Elekynä Valitse Kuvion Piirtotoiminnot Täytä llä Leveys Pyyhekumi Pyyhi alku muoto
Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje
Tervetuloa käyttämään Samsungin Galaxy Tab tietokonetta Laitteen keskeinen ominaisuus on 7 tuuman kosketusnäyttö, jonka alapuolella ole neljä (4) taustavalaistua ohjausnäppäintä, ja yläpuolella 1.3 pixelin
,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU
,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU Tässä pääsette tutustumaan Internet Explorerin (IE) käyttöön. Muitakin selainversioita löytyy, kuten esimerkiksi Netscape, Opera ja Mozilla. Näiden muiden selainten
Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat
Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Vasemman laidan painikkeet... 5 4 Erikoishinnoittelut ruutu... 6 5 Raportit... 12 1 Yleistä Fivaldi Asiakaskohtaiset
F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto PC -laitteella
F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto PC -laitteella 1 F-Secure KEY F-Secure KEY on palvelu, joka tallentaa turvallisesti kaikki henkilökohtaiset tunnistetiedot, kuten salasanat ja maksukorttitiedot,
iphone ja ipad
1 Laadinta- ja lähettämisohje Laadinnassa on mahdollista käyttää sähköpostipohjaa tai Word-asiakirjapohjia. Tietokoneilla (Windows 10) on erilliset ohjeet Word-asiakirjapohjien käyttöön, mutta tässä ohjeessa
Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys
Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys Tunnusten tilaaminen... 2 Sisäänkirjautuminen... 3 Käyttöliittymä... 4 Ryhmätekstiviestien lähettäminen... 5 Ryhmät... 7 Push-viestien lähettäminen... 12 Mobiilipalvelun
Office 2013 ohjelman asennus omalle työasemalle/laitteelle. 3.2.2015 Esa Väistö
Office 2013 ohjelman asennus omalle työasemalle/laitteelle 3.2.2015 Esa Väistö Sisällysluettelo 2 (8) Office2013 ProPlus asennus opiskelijoille ja opettajille... 3 Asennus Windows työasemaan... 3 Asennus
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje Tämän ohjeen kuvakaappaukset on otettu asentaessa ohjelmistoa Windows 7 käyttöjärjestelmää käyttävään koneeseen. Näkymät voivat hieman poiketa, jos sinulla on Windows
Ohje. ipadia käytetään sormella napauttamalla, kaksoisnapsauttamalla, pyyhkäisemällä ja nipistämällä kosketusnäytön
ipadin käyttö 1. Käynnistä ipad oikeassa yläreunassa olevasta painikkeesta. 2. Valitse alareunasta nuoli Avaa. Vedä sormella nuolesta eteenpäin palkin verran eli pyyhkäise. Tietoturva Käyttöön tarvitaan
OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys
Sisällys 1 Varmista, että DigiSign-kortinlukijaohjelmisto on käynnissä 2 1.1 DigiSign-kuvake 2 1.2 Sovelluksen käynnistäminen 2 1.3 Kortin toiminnan varmistaminen 4 2 Jos käytät selaimena Mozilla, Firefox
Ksenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
TimeEdit opiskelijan ohje TimeEdit-instructions for students from this link
TimeEdit opiskelijan ohje TimeEdit-instructions for students from this link TimeEdit on työjärjestys- (lukujärjestys) ja tilanvarausohjelmisto. Sisältö 1 Oikeudet... 2 2 TimeEdit Web... 2 3 Kirjautuminen...
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
AC-huoneen ulkonäkö ja käyttö poikkeaa ipadissa oleellisesti tietokoneen AC-huoneesta.
KIPAn opintoihin osallistuminen ipadilla AC-YHTEYDEN KÄYTTÖ AC edellyttää erillisen ohjelman asentamista ipadille. Ohjelman saa ilmaiseksi esim. itunesista. Ohjelman pääsee hakemaan joko etsimällä sen
Collector for ArcGIS. Ohje /
Collector for ArcGIS Ohje / 10.5.2019 2 (11) Sisältö 1. Collector for ArcGIS... 3 2. Kartan luominen ArcGIS Onlinessa... 3 2.1 Karttatason luominen... 3 2.2 Ominaisuustietotaulun kenttien määrittäminen...
3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.
ActivInspire JATKO AINEISTON TUOTTAMINEN Uuden aineiston tekemisen alkua helpottaa etukäteen tehty suunnitelma (tekstit, kuvat, videot, linkit) miellekarttaa hyödyntäen. Valmista aineistoa voi muokata
Windows 8 -kurssi. Kurssista
Windows 8 -kurssi petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi Kurssista Maanantaisin ja keskiviikkoisin 9. 16.9.2013 Kolme kertaa 3 x 4 h = 12 h Klo 12:15 15:30 Puolessa välissä pidetään vartin kahvitauko Kännykät
OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Windows-koneilla
Sisällys 1 Varmista, että DigiSign-kortinlukijaohjelmisto on käynnissä 2 1.1 DigiSign-kuvake 2 1.2 Sovelluksen käynnistäminen 3 1.3 Kortin toiminnan varmistaminen 4 2 Jos käytössä Mozzilla Firefox tai
Posterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla
Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla Seuraavilla sivuilla esittelemme yksityiskohtaisesti, miten voit helposti ja nopeasti yhdistää kuvia ja tekstiä easybook -taittotyökalun avulla. Edellytykset
MeetNow-palvelun käyttöopas
MeetNow-palvelun käyttöopas toukokuu 2019 1 Sisällysluettelo Yhteyden avaaminen videoneuvottelulaitteella käyttäen URI-osoitetta... 3 Yhteyden avaaminen videoneuvottelulaitteella käyttäen IP-osoitetta
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
Yksilökeskeinen valmennusfilosofia
PELAAJAPROFIILI Yksilökeskeinen valmennusfilosofia Suomen Palloliitto on määritellyt: "Yksilökeskeisellä valmennusfilosofialla tarkoitetaan valmentajan ja pelaajan välistä vuorovaikutusta ja toimintaa,
OpenOffice.org Impress 3.1.0
OpenOffice.org Impress 3.1.0 Sisällysluettelo 1 Esityksen luominen...1 2 Dian rakenne...2 3 Dian lisääminen, poistaminen, siirtäminen ja kopioiminen...3 4 Diojen koon muuttaminen...3 5 Pohjatyylisivut...4
Java Runtime -ohjelmiston asentaminen
Java Runtime -ohjelmiston asentaminen Windows Vista, Internet Explorer 7 - Suomenkielinen Huomaa! Asennuksen vaiheet voivat poiketa tästä ohjeistuksesta, johtuen esim. käyttämässäsi tietokoneessa olevasta
ALVin käyttöohjeet. Kuvaus, rajaus ja tallennus puhelimella ALVin -mobiilisovelluksen avulla dokumentit kuvataan, rajataan ja tallennetaan palveluun.
ALVin käyttöohjeet Nämä käyttöohjeet sisältävät hyödyllisiä vinkkejä palvelun käyttöön. Ne kannattaa lukea ennen palvelun käyttöä. Jos kuitenkin kohtaat ongelmia etkä löydä niihin ratkaisua näistä käyttöohjeista
Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille
Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Teams-ohjelman asentaminen... 3 Kokousten järjestäminen ja omaan kokoukseen liittyminen... 5 Kokouskutsun
Periaatteessa kaikki omat tiedostot suoraan oman kotihakemiston alle esimerkiksi työpöytä, dokumentit, kuvat, lataukset, musiikki,
OSX -PERUSTEET TÄRKEIN EROAVAISUUS OsX:n hakemistorakenne on Unix-tyylinen Periaatteessa kaikki omat tiedostot suoraan oman kotihakemiston alle esimerkiksi työpöytä, dokumentit, kuvat, lataukset, musiikki,
Sanoma Pro digikirjat ipad- ja Android- tableteilla. Kirjahyllyn toiminnot. Sisältötoiminnot. Digikirjojen rikasteet. Kirjahylly- ja luettelonäkymät
Sanoma Pro digikirjat ipad- ja Android- tableteilla Yleistä Laitteistovaatimukset Sisäänkirjautuminen Kirjahyllyn toiminnot Kirjahyllyn ilmoitukset Sisältötoiminnot Digikirjojen lataaminen Digikirjojen
Salusfin Mobiilisovellus Käyttöohje
Salusfin Mobiilisovellus Käyttöohje 1 Sisällysluettelo Mobiilisovellus Asentaminen... 3 Mobiilisovellus Kirjautuminen... 3 Mobiilisovellus Kirjautuminen ja turvallisuus... 4 Mobiilisovellus Kotinäkymä...
Älypuhelimet. Sisällysluettelo
Älypuhelimet Jussi Huhtala Sisällysluettelo Älypuhelimen määritelmä Historia Laitteistoarkkitehtuuri Käyttöjörjestelmät Android Symbian ios Yhteenveto 1 Älypuhelin Puhelin joka sisältää normaalit puhelimen
Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas
Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas Kotisi tulevaisuus alkaa nyt! Hienoa, että käytät Home Connect -sovellusta * Onneksi olkoon käytät tulevaisuuden kylmälaitetta, joka jo tänään helpottaa arkeasi.
COLLABORATE - OPISKELIJAN OPAS
COLLABORATE - OPISKELIJAN OPAS Table of Contents Ohjevideoita... 3 Ohjevideo: Collaboraten peruskäyttö... 4 Collaboraten mobiilikäyttö... 5 Collaborate-etäopetukseen liittyminen mobiililaitteella... 6
Gree Smart -sovelluksen (WiFi) asennus- ja käyttöohje: Hansol-sarjan ilmalämpöpumput WiFi-ominaisuuksilla
02/2016, ed. 5 KÄYTTÖOHJE Gree Smart -sovelluksen (WiFi) asennus- ja käyttöohje: Hansol-sarjan ilmalämpöpumput WiFi-ominaisuuksilla Maahantuoja: Tiilenlyöjänkuja 9 A 01720 Vantaa www.scanvarm.fi Kiitos
Lumon tuotekirjaston asennusohje. Asennus- ja rekisteröintiohje
Lumon tuotekirjaston asennusohje Asennus- ja rekisteröintiohje 1. Sisältö 1. Asennuspaketin lataaminen 4 2. Zip-tiedoston purkaminen ja sovelluksen asentaminen 4 3. Sovelluksen rekisteröiminen 7 4. Sisällön
Tikon Web-sovellukset
Marraskuu 2014 1 (9) Tikon Web-sovellukset Marraskuu 2014 2 (9) 1 Johdanto... 3 2 Windows... 3 2.1 Microsoft Silverlight... 3 3 Tablet-laitteet... 4 4 Selaimet... 5 4.1 Yleiset asetukset (kaikki selaimet)...
Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli 22.12.2015
Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 Oppilaat saavat vuoden 2016 alusta käyttöönsä oppilaitoksen sähköpostin ja muita palveluita Microsoftin Office365:sta. Oppilaiden sähköposti on muotoa
idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä -projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaali 10/2005 idvd 5
VERKKOKIRJOJEN JA DIGILEHDEN KÄYTTÖOHJE
VERKKOKIRJOJEN JA DIGILEHDEN KÄYTTÖOHJE Huom! Tämä käyttöohje koskee seuraavia verkkokirjoja ja digilehtiä: Joka kodin huoltovihko, Osakkaan remontit taloyhtiössä, Suomen Kiinteistölehti, Taloyhtiön vastuunjakotaulukko
Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija
Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija Jyväskylän kaupunginkirjasto Kirjastoiden ja kännyköiden monimutkainen suhde Tilastoja ja historiaa WAP1.0 vuonna 1998 Nokia Communicatorilla
Larppa-laskutusohjelma v1.1 Ohje
Larppa-laskutusohjelma v1.1 Ohje Larppa-laskutusohjelma Larppa-laskutusohjelma on tarkoitettu pienen yrityksen laskujen tulostamiseen ja arkistointiin. Ohjelma tarvitsee Microsoft Excel ohjelman toimiakseen
FOTONETTI BOOK CREATOR
F O T O N E T T I O Y FOTONETTI BOOK CREATOR 6 2012 Kemintie 6 95420 Tornio puhelin: 050-555 6500 pro/kirja: 050-555 6580 www.fotonetti.fi Ohjelman asentaminen 1 Hae ohjelma koneellesi osoitteesta http://www.fotonetti.fi/kuvakirjatilaa
Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)
Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
Pidä tiedostot aina ulottuvilla
KÄYTÄ PILVIPALVELUA: 7 Gt ILMAISTA LEVYTILAA TIEDOSTOILLE Pidä tiedostot aina ulottuvilla TIETOJA Luo Microsoft-tili ja ota käyttöön SkyDrive-palvelu. TÄTÄ TARVITSET Internet-yhteys TARVITTAVA AIKA 0 minuuttia
Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen
Pedacode Pikaopas Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, miten Windowstyöasemalle asennetaan Java-ohjelmoinnissa tarvittavat työkalut, minkälaisia konfigurointeja
Data@Flow. Verkkosivuston hallinnan ohjeet. atflow Oy tuki@atflow.fi. AtFlow Oy, tuki@atflow.fi, +358 (0)50 452 5620
Data@Flow Verkkosivuston hallinnan ohjeet atflow Oy tuki@atflow.fi AtFlow Oy, tuki@atflow.fi, +358 (0)50 452 5620 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen... 2 2. Sivuston muokkaus... 2 3. Sivujen ja valikoiden
Let Me Hack It -kurssilla tarvittavat ohjelmat ja välineet
Let Me Hack It -kurssilla tarvittavat ohjelmat ja välineet Tarvitset kurssilla tietokoneen jolla on: Windows, Mac OS X tai Linux -käyttöjärjestelmä. Vähintään yksi kurssin ohjelmointiympäristöistä (Processing
Käyttöohje - Sanoma Pro digikirjat verkkopalvelu v 1.0 2013-07- 10. Sanoma Pro digikirjat verkkopalvelu... 2. Yleistä... 2. Laitteistovaatimukset...
- 1 - Käyttöohje - Sanoma Pro digikirjat verkkopalvelu v 1.0 2013-07- 10 Sanoma Pro digikirjat verkkopalvelu... 2 Yleistä... 2 Laitteistovaatimukset... 2 Sisäänkirjautuminen... 2 Uloskirjautuminen... 3
Selainpelien pelimoottorit
Selainpelien pelimoottorit Teemu Salminen Helsinki 28.10.2017 Seminaaritutkielma Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytiede ! 1 HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET UNIVERSITY OF HELSINKI Tiedekunta
ClassPad fx-cp400 päivitys. + Manager for ClassPad II Subscription päivitys
ClassPad fx-cp400 päivitys + Manager for ClassPad II Subscription päivitys Käyttöjärjestelmän ja Add-in sovellusten päivityksestä Casio suosittelee aina viimeisimmän käyttöjärjestelmän asentamista. Tällöin
Hallintaliittymän käyttöohje
Hallintaliittymän käyttöohje 1. Yleisiä huomioita Hallintaliittymän käyttöä helpottavia yleisiä huomioita: - Käytä listanäkymien hakukentissä kentän vieressä olevaa hakunappia, älä enter-näppäintä. - Älä
ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje
ETÄPALVELU HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje 19.5.2015 Laitevaatimukset Tietokoneessa tulee olla asennettuna: Web-kamera Mikrofoni ja kaiuttimet tai kuulokkeet Tietokoneen internet selaimen tulee
WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi
WINDOWS 10 -kurssi petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi Yleistä kurssista Keskiviikkoisin 9.9. 30.9. (15 oppituntia) 16:45 20:00 (viimeinen kerta 16:45 19:15) Puolivälissä 15 minuutin kahvitauko Materiaali
Osaamispassin luominen Google Sites palveluun
n luominen Google Sites palveluun Mikä Osaamispassi on? Osaamispassi auttaa kertomaan taidoistasi, koulutuksestasi, työkokemuksestasi ja sinua kiinnostavista asioista työnantajalle kun haet työtä. Osaamispassi
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
FrontPage 2000 - Näkymät
FrontPage 2000 - Näkymät FrontPagessa on kuusi erilaista näkymää sivustoon. Sivunäkymä Tässä näkymässä luodaan sivut eli näkymä vastaa paljolti Wordin tekstinkäsittelyohjelman näkymää. Tässä on myös muokattava
Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
Autentikoivan lähtevän postin palvelimen asetukset
Autentikoivan lähtevän postin palvelimen asetukset - Avaa Työkalut valikko ja valitse Tilien asetukset - Valitse vasemman reunan lokerosta Lähtevän postin palvelin (SM - Valitse listasta palvelin, jonka
Selaimen asetukset. Toukokuu 2014 1 (7) Selaimen asetukset. 1994-2014 Tikon Oy. All rights reserved.
Toukokuu 2014 1 (7) Selaimen asetukset Toukokuu 2014 2 (7) 1 Johdanto... 3 2 Windows... 3 3 Selaimet... 3 3.1 Yleiset asetukset (kaikki selaimet)... 3 3.1.1 Zoom-asetus... 3 3.1.2 Pop-up Blocker... 3 3.2
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
Vektoreita GeoGebrassa.
Vektoreita GeoGebrassa 1 Miten GeoGebralla piirretään vektoreita? Työvälineet ja syöttökentän komennot Vektoreiden esittäminen GeoGebrassa on luontevaa: vektorien piirtämiseen on kaksi työvälinettä vektoreita
Ceepos mobiilimaksaminen
Ceepos mobiilimaksaminen Käyttöohje Versio 1.0 Servica Oy Servica Oy Ceepos mobiilimaksaminen 2 (14) Sisällys 1 Ceepos Mobiilimaksu... 3 2 Sovelluksen määritykset... 3 2.1 Sovelluksen lataaminen... 3 2.2
Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.
Pikaopas Microsoft Excel 2013 näyttää erilaiselta kuin aiemmat versiot. Tämän oppaan avulla pääset alkuun nopeasti ja saat yleiskuvan uusista ominaisuuksista. Komentojen lisääminen pikatyökaluriville Pidä
Enigmail-opas. Asennus. Avainten hallinta. Avainparin luominen
Enigmail-opas Enigmail on Mozilla Thunderbird ja Mozilla Seamonkey -ohjelmille tehty liitännäinen GPG-salausohjelmiston käyttöä varten. Sitä käytetään etenkin Thunderbirdin kanssa sähköpostin salaamiseen