12 Kohti seittiohjelmointia

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "12 Kohti seittiohjelmointia"

Transkriptio

1 12 Kohti seittiohjelmointia Seuraavaksi tarkastelemme aidon WWW-ohjelmoinnin perusteita. Tarkoituksena ei ole vankan WWW-ohjelmoinnin oppiminen, vaan lähinnä eri ratkaisumallien esittely, jotta ohjelmoinnin perusperiaatteet tulisivat läpikäydyiksi ( näkemys ja tulevien opintojen perusta). WWW-ohjelmointia voi TTY:llä yksityiskohtaisemmin opiskella eri näkökulmista esim. kursseilla Seittiohjelmointi ja Hypermedian ohjelmointi. Dynaamisen, käyttäjät tunnistavan tai helposti ylläpidettävän WWW-hypermedian tekeminen edellyttää ohjelmointityötä. WWW:n asiakas-palvelin -mallista johtuen WWW-ohjelmointi suuntautuu kahteen erityyppisen ohjelmointiympäristöön - asiakas: WWW-selaimet (selaimen skriptiohjelmointi; esim. JavaScript, sovelmien (applet) ohjelmointi; käytännössä Javalla, komponenttiohjelmointi; esim. ActiveXkehittimellä, plug-in-ohjelmointi; esim. C++:lla) - palvelin: WWW-palvelimet (CGI-ohjelmointi, Java-ohjelmointi; esim. Servletit, erilaisiin WWW-moduuleihin perustuva ohjelmointi, esim. PHP, yleinen palvelinohjelmointi, esim. Java/C/Python/Perl-kieliset palvelinohjelmat) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 271 Ohjelmoinnin perusperiaatteet purevat tietenkin kaikkialla (suunnittelun ja dokumentoinnin merkitys, ohjelmien jako moduuleihin tai luokkiin, kehitysympäristön std-luokkien & rajapintojen käytön opettelu, jne.) Eri menetelmät vaativat kuitenkin erityisosaamistaan. Esimerkiksi WWWselainohjelmien erot sekä selainten jatkuva kehitystyö yhdistettynä heikkoon dokumentaation on tehnyt asiakaspään ohjelmoinnista käytännössä työlästä (eri selainten/selainversioiden erityispiirteet pitää tietää kohtuutarkkaan). Erikoisia pulmia aiheuttavat selainten päivityksistä aiheutuvat muutokset (se mikä toimii tänään ei ehkä toimikaan huomenna!) Nyrkkisääntö on kutakuinkin se, että asiakaspään ohjelmointi painottuu käyttöliittymäohjelmointiin ja tietoliikenteen asiakasohjelmointiin, palvelinpään ohjelmointi puolestaan prosessinhallintaan ja esim. tietokantojen käyttöön. WWW-ohjelmoinnin peruspiirteitä - asiakkaiden ohjelmistot ja verkkoyhteys vaihtelevat (selaimet, nopeus) - samanaikaisia asiakkaita voi olla useita (käyttäjien tunnistaminen, tiedon lukitseminen, rinnakkainen prosessointi, käyttöliittymässä tapaht. muutokset) - Internet on avoin ja laaja järjestelmä (tietoturvakysymykset, kansainvälisyys) - taustalla tiiviit kytkennät Internet- & WWW-määrityksiin ja ohjelmistoihin HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 272 HTML-lomakkeet ja CGI-ohjelmointi Luonteva tapa aloittaa ohjelmointi on keksiä käyttöä HTML-lomakkeille. Eräs tapa on käyttää palvelimen CGI (Common Gateway Interface)-rajapintaa Esimerkki: minilaskin joka laskee yhteen kokonaislukuja <title>minilaskin CGI/PERL</title> <form action=" method="get"> <input type="text" name="lukua"> + <input type="text" name="lukub"><br> <input type="submit" value="laske"> <input type="reset" value="tyhjennä"> Toiminta: selain lukee input-kenttien arvot talteen ja submit-napin painalluksella lähettää koodatut tiedot count.cgi-nimiselle (URL) ohjelmalle palvelimella Palvelimella (HTTP-palvelimen cgi-ajo-oikeuksin varustettu) ohjelma count.cgi käynnistetään pyynnön johdosta ja se vastaanottaa koodatut tiedot (GET ympäristömuuttuja/post stdin) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 273 #! /usr/bin/perl # HTTP-otsikko jotta stdout välittyy selaimelle oikein # voisi olla myös esim. text/plain tai image/gif printf "Content-type:text/html\n"; printf "\n"; printf "<title>cgi-ohjelman vastaus</title>\n"; # Kirjoitetaan näkyville asiakkaasta saatavia tietoja # (HTTP-palvelin kerää tiedot) printf $ENV{'REMOTE_HOST'."<br>"; printf $ENV{'REMOTE_ADDR'."<br>"; printf "[".$ENV{'QUERY_STRING'."]<br>"; # Luetaan koodatut numerot (oletetaan syötteen muoto oikeaksi), # lasketaan ja tulostetaan vastaus (URL:ssa + erottelee parametrit, # % koodaa erikoismerkit heksoina) $ENV{'QUERY_STRING' =~ /(\d+)[^\d]+(\d+)/; $v = $1 + $2; printf "<b>yhteenlaskun vastaus on ".$v."</b>"; Ohjelma tekee jotain ja tulostaa stdouttiin tekstiä joka lähetetään takaisin asiakkaalle Esimerkki: Ajo koneelta pc.tut.fi ( ) syötteillä 3 ja 6 tuottaa tuloksen: HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 274

2 pc.tut.fi [lukua=3&lukub=6] Yhteenlaskun vastaus on 9 - CGI-ohjelma on kirjoitettu Perl-ohjelmointikielellä (ts. CGI ei ole ohjelmointikieli vaan rajapinta) - CGI-ohjelman tuloste on HTML-tekstiä - ohjelman ajo tehtiin kertakutsuna; ts. syöte ajo tuloste - lomakkeen tiedot koodattiin GET-metodissa mukaan URI-tunnisteeseen ( - lomakkeen tietojen koodauksen purkaminen on tarpeen (tähän on valmiita ratkaisuja) - jos Perl-skriptin koodirivi $v = $1 + $2; olisi kirjoitettu muodossa $v = eval($1 + $2); olisi ohjelmassa selvä tietoturva-aukko HTML-lomakkeiden ohjelmointi JavaScriptillä Vastaava laskuohjelma voidaan toteuttaa myös asiakaspäässä esim. JavaScriptillä seuraavasti : <title>minilaskin JS</title> <script language="javascript"> <!-- function laske(a,b) { return 1.0*a+1.0*b; --> </script> <form> <input type="text" name="lukua"> + <input type="text" name="lukub"> = <input type="text" name="ans"><br> <input type="button" value="laske" onclick="ans.value=laske(lukua.value,lukub.value);"> <input type="reset" value="tyhjennä"> CGI-toteutukset toimivat käytännössä huomattavasti varmemmin kuin JS-toteutukset HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 276 HTML:n lomake-elementit HTML 4.01 version mukaiset lomakkeet voivat sisältää seuraavantyyppisiä elementtejä - erilaisia painikkeita (myös omalla grafiikalla) - valintaruutuja (checkbox) - radiopainikkeita (radiobutton) - valikoita - tekstin syöttökenttiä (yksi- tai monirivisiä, myös salasanan syöttökenttä(password)) - piilotettuja kenttiä (esim. muuttujien taltioimiseen HTTP on tilaton protokolla) - tiedoston valintanappulan (toteuttaa myös valintadialogin tiedoston upload-toimintoa varten) - lomakkeen kentät tyhjentävän reset-nappulan Lomakkeiden käyttäminen vaatii aina ohjelmointia (HTML:n ulkopuolella) XHTML ja lomakkeet XHTML sisältää käytännössä kaikki HTML4:n lomake-elementit Suositus XHTML:n sanaston modularisoinnista nostaa seuraavat lomake-elementit keskeiseen asemaan (ts. ne sisältyvät Basic Forms Moduleen): - form - input ( text password checkbox radio submit reset hidden ) - label - select - option - textarea Erityisesti pois marginaalisina elementteinä jäävät esim. - input (image) - button (omaa grafiikkaa sis. nappulat), HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 278

3 PHP Pienten (joskus myös suurten) WWW-ohjelmien kirjoittaminen on toisinaan kätevintä seuraavalla idealla: - HTML-sivuun (osaksi merkkausta) upotetaan elementinomainen prosessointiohje, joka sisältää WWW-palvelinpäässä suoritettavan ohjelman tai skriptin - kun WWW-asiakas (selain) pyytää sivua, WWW-palvelin suorittaa skriptit ja sijoittaa näiden tulostaman tekstin osaksi HTML-dokumenttia, joka sitten lähetetään asiakkaalle (jos tuloksena on HTML-sivu näkyy se selaimessa ongelmitta) - jos ja kun skriptillä on muita vaikutuksia (esim. tiedostojen kirjoittaminen, tietokannan käsittely jne.), palvelin hoitaa myös ne pyynnön yhteydessä (tai välittää sopiville moduuleille edelleen suoritettaviksi) - tehtävästä huolehtiva WWW-palvelin (tai sen moduuli) voi jäsentää myös tietoliikenteessä liikkuvaa tietoa helposti käsiteltävään muotoon ja esim. piilottaa tilattoman HTTP-yhteysmuodon rajoituksia (tarjoamalla esim. mekanismin session tallettamiseen [esim. evästeiden avulla]) jne. Eräs tällainen (suosittu, ilmainen) ns. template-kieli on PHP HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 279 PHP:n käyttö PHP voidaan ottaa käyttöön esim. Apache-WWW-palvelinohjelman moduulina (asentaminen riippuu käyttöjärjestelmästä NT/Unix/Linux) PHP:n syntaksi muistuttaa suuresti Perliä (ja siten osin C:tä ja siten Javaa) Ohjelmointikielen perusrakenteiden ohella PHP:n (4) voima on sen sisältämien funktioiden määrä, esim. - tuttu syntaksi & säännönmukaiset lausekkeet - yksinkertainen olio-ohjelmointi - tiedostojenkäsittely - sessionhallinta, matalan tason soketti-ohjelmointi - eri tietokantojen käsittely SQL-kielellä - dynaamiset kuvat, jne. Parasta on se, että asiakaspään ei tarvitse tietää PHP:stä mitään Perus-PHP:n päälle on myös rakennettu sovelluskohtaisia kirjastoja HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 280 Esimerkki Toteutetaan taas minilaskin-lomake joka laskee kokonaisluvut yhteen: <title>minilaskin JS</title> <?php $v=$lukua+$lukub;?> <form action="<?php print $PHP_SELF;?>" method="get"> <input type="text" name="lukua" value="<?php print $lukua;?>"> + <input type="text" name="lukub" value="<?php print $lukub;?>"> = <input type="text" name="ans" value="<?php print $v;?>"><br> <input type="submit" value="laske"> <input type="reset" value="tyhjennä"> - lomakkeen action-kentässä viittaus lomakkeeseen itseensä ($PHP_SELF) - yo. koodi ei ole HTML:ää, mutta prosessoinnin tulos on (joskaan ei validia sellaista) - muuttujien käsittely! (PHP purkaa lomakkeen muuttujien koodauksen automaattisesti) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 281 Esimerkki tiedostojen käsittelystä Toteutetaan astetta monimutkaisempi PHP-ohjelma, joka tulostaa attribuuttina annetun tiedoston <title>tiedoston tulostaminen</title> <h1>pfile</h1> <p>työhakemistosta löytyvät seuraavat tiedostot:</p> <pre> <?php system('ls -al');?> </pre> <p>kirjoita tulostettavan tiedoston nimi:</p> <form action="<?php print $PHP_SELF;?>" method="get"> <input type="text" name="fn" value="<?php print $fn;?>"> <input type="submit" value="tulosta"> <?php if (preg_match("/[^\w\.\-]/",$fn,$arr)) { print "Virhe tiedoston nimessä: hakemistoviittaukset tms. eivät ole sallittuja!"; exit; HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 282

4 if (!file_exists($fn)) { print "Virhe: tiedostoa $fn ei löydy!"; exit; print "<p>tulostus:</p><pre>\n"; $fp = fopen($fn,"r"); while(! feof($fp)) { $s = fgets($fp, 1024); $s = preg_replace("/\</","<",$s); print $s; fclose($fp); print "</pre>\n";?> - lauserakenteet - tiedostonkäsittely, system-funktion käyttö, - PHP-funktioiden nimeämiskäytäntö (ei paketteja tms.) Java Java on C/C++-tyyppinen olio-ohjelmointikieli joka soveltuu hyvin WWW-ohjelmointiin - kansainvälisyyden huomiointi: Unicode, kansainvälistäminen (i18n): käyttöliittymien tekstit ja muut resurssit, tekstin suunta, päivämäärät yms. - suoraviivaiset välineet Internet-ohjelmointiin ja ohjelmien hajauttamiseen, rajapintoja tietokantojen käyttöön, tietoturvamallit yms. - aito olio-ohjelmointi (oikea perintä & kapselointi, paketit, rajapinnat) - laaja ja hyvin dokumentoitu luokkakirjasto, runsaasti rajapintatoteutuksia - yleisesti käytössä (sovelmien tuki on pulmallinen [selainsodat]) Java-ohjelmat käännetään tavukoodiksi, jota ajetaan Java-virtuaalikoneessa (valmis tavukoodi siirtyy alustalta toiselle) Runsaasti ilmaisia työkaluja & ohjelmointioppaita saatavilla Useita eri versioita (läh. 1.0 / 1.1 / 1.2=Java 2 / + laajennuksia [Swing]) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 284 Java-ohjelmia on mahdollista kirjoittaa kehittyneen IDE:n (Integrated Development Environment) tukemana ilman tietoa sovellusten yksityiskohdista (vrt. VB/Delphi); usein Java-ohjelmat kuitenkin kirjoitetaan tekstimuodossa (esim. emacs) ja käännetään skriptin avulla (esim. Apache Ant/GNU Make). WWW-ohjelmoinnin näkökulmasta Javalla tehdään kolmenlaisia ohjelmistoja - sovellukset (täysverinen Java-ohjelma) - sovelmat eli appletit (selaimessa tms. rajoitetun oikeuksin ajettava ohjelma) - servletit (CGI-tyyppisesti palvelinpäässä ajettavia Java-ohjelmia) Kaikki Java-ohjelmat kirjoitetaan samalla tavalla olio-ohjelmoinnin perusfilosofian mukaisesti Java-ohjelman tyyppi määräytyy sen luokan mukaan, josta oma ohjelma peritään - sovellus voidaan periaatteessa kirjoittaa ilman perintää (tällöin piilotettu oletusperintä Object-luokasta) - perus-sovelma peritään Applet-luokasta - perus-servletti peritään HttpServlet-luokasta Jokainen ohjelmatyyppi toteuttaa tarvittavat (perityt) metodit ja rajapinnat HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 285 Esimerkki: Java-sovelma Kirjoitetaan minimalistinen Java-sovelma (Java 1.1) joka laskee kaksi lukua yhteen ja näyttää vastauksen Java-ohjelma on varsin lyhyt (huom!: vaatii toimiakseen virtuaalikoneen & kirjastot ajettuna vaatii enemmän tilaa kuin tavukoodin 1.5 kb!): import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class calc extends Applet implements ActionListener { TextField ta = new TextField(5); TextField tb = new TextField(5); TextField tc = new TextField(5); Button b = new Button("Laske"); HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 286

5 public void init() { b.addactionlistener( this); add( ta); add( new Label( "+")); add( tb); add( new Label( "=")); add( tc); add( b); public void actionperformed( ActionEvent ae) { int v = (new Integer(ta.getText())).intValue() + (new Integer(tb.getText())).intValue(); tc.settext((new Integer(v)).toString()); Sovelman upottaminen HTML-dokumenttiin: <applet code="calc.java" width="300" height="200"> </applet> - luokkien käyttö (AWT:n monimutkaisuus), kielen kielioppi, roskienkeruu, vahva tyypitys - luokkasidonnaisuus (kaikki perustietotyyppejä lukuun ottamatta toimii luokkien varassa) - jämerä ohjelmointimalli: 5min hack-spagetti-hack -ohjelmointi ei Javalla oikeastaan edes onnistu tästä on sekä hyötyä että haittaa (protoilun pulmat) - kehitysvälineet (javac, javadoc) Java-ohjelmointi edellyttää - Internet-tekniikoiden & olio-ohjelmoinnin perusteiden tuntemusta - Java-tietotyyppien & -luokkakirjastojen hallintaa - javadoc-muotoisen dokumentaation sisälukutaitoa - selkeää etukäteissuunnittelua: lyhytnäköinen (lue: hän-joka-ei-luokkia-suunnittele) Java-ohjelmoija kirjoittaa sovelluksen nopeasti solmuun ja tuloksena on vielä pahempaa spagettia kuin esim. PHP-koodi HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 288 Oikea väline WWW-ohjelmointiin? WWW-ohjelmointiin ei ole yhtä ainoaa oikeaa tekniikkaa Tekniikan valintaan vaikuttavat esimerkiksi - sovelluksen koko ja monimutkaisuus - tekijätiimin koko ja osaaminen - sovelluksen kohderyhmän käytössä olevat ohjelmistot ja laitteet - sovelluksen kohderyhmän osaamistaso ja tottumukset Palvelintekniikoiden kärjistetty suuruusjärjestys: - CGI: Python/Perl => palautelomake, vieraskirja - template-kielet: PHP/JSP/ASP => portaali, verkkokauppa - sovelluspalvelimet: J2EE(JBOSS/BEA WebLogic)/ColdFusion => sähköinen liiketoiminta, Web Services, intra- ja ekstranetit Mitä tuntemattomampi asiakas sitä vähemmän sovelluslogiikkaa voidaan sijoittaa selaimeen (JavaScript, Java-sovelmat, Active-X, pluginit)! HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 289 Tarve ohjelmointiin: mukautuva hypermedia Samaan tapaan kuin esim. navigointia helpottava kalansilmänäyttö muuttuu navigoinnin myötä, myös varsinainen asiasisältö voidaan (periaatteessa) mukauttaa käyttäjän tarpeiden mukaisesti Mukautuvalla (adaptive) hypermedialla tarkoitetaan tilannetta jossa esim. - hypertekstin linkkejä piilotetaan tai näytetään käyttäjän navigointihistorian/navigointistrategian/toiveiden mukaisesti - solmuihin lisätään osia tai niitä piilotetaan - hypertekstiin luodaan dynaamisesti uusia karttoja (tms. näkymiä) - myös osa sisällöstä tuotetaan dynaamisesti, jne. Käyttäjälle (lukijalle) välitettävän informaation tarkoituksenmukainen määrä on mitä ilmeisimmin käyttäjäkohtaista niinpä mielekäs aktiivinen mukauttaminen edellyttää jotain tietoa käyttäjästä. Tiedon keruumekanismeja: - suorat kysymykset (Mitä haluat tehdä/nähdä? Mitä osaat?) - epäsuora päättely (esim. päättely navigointihistorian/tehtävien perusteella) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 290

6 Mukautuvuuden tekninen toteutus tarvitsee taustalle käyttäjästä kertovan tietorakenteen eli käyttäjämallin ja mekanismin hypertekstin mukauttamiseen Rikas hypertekstirakenne Käyttäjämalli Käyttäjälle esitettävä hyperteksti Perusratkaisu (koska helppo toteuttaa!) käyttäjämallinnukseen on ns. overlay-mallien käyttö (hypertekstin graafiin merkitään informaatiota käyttäjästä, esim. tietääkö esitiedot/milloin lukenut/ymmärsikö/mitä haluaisi tietää/jne.) HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 291 Esimerkki mukautuvan sovelluksen toteuttamisesta: - toteutetaan yksi mahdollisimman rikas hyperteksti - mallinnetaan käyttäjiä suhteessa tähän (esim. rikkaan semanttisen verkon avulla overlay-periaatteella [verkon rakenne ~ hypertekstin rakenne]) - alustetaan käyttäjämalli stereotyyppien noviisi/peruskäyttäjä/ekspertti avulla esim. lyhyen alkukyselyn tms. perusteella; päivitetään käytön myötä - linkkejä ja solmujen yksityiskohtia (mukautuvat elementit) näytetään mukautuvasti - epäsuora päättely tehdään käyttäjän lokitietojen perusteella; vaikeasti pääteltävät asiat kysytään suoraan käyttäjiltä epäsuoran päättelyn sijaan - päähuomio on näkymien ja karttojen mukauttamisessa Sisällön todellinen mukauttaminen edellyttää astetta järeämpien tekoälytekniikoiden tapauskohtaista käyttöä (esim. tietämyskantoja, joista tietoa julkaistaan hypermediasovellukseen) näissä taas törmätään tekoälytieteiden ongelmiin (tiedon esittäminen, kontekstin tunnistaminen, jne.) Toteutus vaatii sovelluskohtaisia ratkaisuja & ohjelmointia, ts. valmiita, yleisesti käytössä olevia alustoja ei prototyyppisovelluksia (esim. ELM ART, ks. lukuun ottamatta juuri ole HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 292 Lopuksi Monipuolisen hypermedian toteuttaminen edellyttää väistämättä työn automatisointia - rutiinitehtävät siirretään ihmiseltä tietokoneen vastuulle - tietokone on tyhmä, joten tieto on kuvattava täsmällisesti W3C:n Semanttinen Web tarjoaa keinot tiedon kuvaamiseen: - Resource Description Framework (RDF): resurssien ominaisuuksien kuvaileminen - Web Ontology Language (OWL): käsiteverkkojen (ontologia) täsmällinen kuvaaminen ohjelmallisen päättelyn (infer) tueksi Mukautuvan hypermedian ohella ohjelmointikielten avulla voidaan toteuttaa monikanavajulkaisemisen idea - erilaisten näkymien tekeminen samasta tietosisällöstä: mahdollistaa esimerkiksi laiteriippumattomien ja saavutettavien versioiden kustannustehokkaan toteuttamisen Käytännössä monikanavajulkaiseminen ja mukautuva hypermedia ovat pelkästään erilaisia lähestymistapoja samaan asiaan: monikanavajulkaisemisen avulla voidaan toteuttaa käyttäjän, käyttötilanteen tai päätelaitteen perusteella mukautuvia sovelluksi HYPERMEDIAN PERUSTEET (syksy 2004) 293

9 Kohti seittiohjelmointia

9 Kohti seittiohjelmointia 9 Kohti seittiohjelmointia Seuraavaksi tarkastelemme "oikean" WWW-ohjelmoinnin perusteita. Tarkoituksena ei ole vankan WWW-ohjelmoinnin oppiminen, vaan lähinnä eri ratkaisumallien esittely jotta ohjelmoinnin

Lisätiedot

12 Kohti seittiohjelmointia

12 Kohti seittiohjelmointia 12 Kohti seittiohjelmointia Seuraavaksi tarkastelemme aidon WWW-ohjelmoinnin perusteita. Tarkoituksena ei ole vankan WWW-ohjelmoinnin oppiminen, vaan lähinnä eri ratkaisumallien esittely, jotta ohjelmoinnin

Lisätiedot

12 Johdanto seittiohjelmointiin

12 Johdanto seittiohjelmointiin 12 Johdanto seittiohjelmointiin Seuraavaksi tarkastelemme aidon WWW-ohjelmoinnin perusteita. Tarkoituksena ei ole vankan WWW-ohjelmoinnin oppiminen, vaan lähinnä eri ratkaisumallien esittely, jotta ohjelmoinnin

Lisätiedot

12 Johdanto seittiohjelmointiin

12 Johdanto seittiohjelmointiin Seuraavaksi tarkastelemme aidon WWW-ohjelmoinnin perusteita. Tarkoituksena ei ole vankan WWW-ohjelmoinnin oppiminen, vaan lähinnä eri ratkaisumallien esittely, jotta ohjelmoinnin perusperiaatteet tulisivat

Lisätiedot

WWW-sivut HTML-kielellä esitettyä hypertekstiaineistoa

WWW-sivut HTML-kielellä esitettyä hypertekstiaineistoa WWW ja tietokannat WWW-sivut HTML-kielellä esitettyä hypertekstiaineistoa tekstiä, kuvia, hyperlinkkejä Staattiset sivut kirjoitettu kerran, muuttaminen käsin ongelmana pysyminen ajantasalla Ylläpito hankalaa,

Lisätiedot

T-111.361 Hypermediadokumentin laatiminen. Sisältö. Tavoitteet. Mitä on www-ohjelmointi? Arkkitehtuuri (yleisesti) Interaktiivisuuden keinot

T-111.361 Hypermediadokumentin laatiminen. Sisältö. Tavoitteet. Mitä on www-ohjelmointi? Arkkitehtuuri (yleisesti) Interaktiivisuuden keinot T-111.361 Hypermediadokumentin laatiminen -Ohjelmointi Peruskäsitys www-ohjelmoinnin kentästä Tekniikat interaktiivisuuden toteuttamiseen tekniikat tekniikat Tietokannat Juha Laitinen TKK/TML juha.laitinen@hut.fi

Lisätiedot

Taustaa. CGI-ohjelmointi

Taustaa. CGI-ohjelmointi Taustaa CGI-ohjelmointi CGI = Common Gateway Interface Hyvin yksinkertainen ja helppo tapa toteuttaa dynaamisuutta ja interaktivisuutta htmldokumentteihin Kehitetty tiedon siirtoon palvelimen ja asiakasselaimen

Lisätiedot

8 Tiedostot, dokumentit, tieto (&h-media)

8 Tiedostot, dokumentit, tieto (&h-media) 8 Tiedostot, dokumentit, tieto (&h-media) Tietokoneet käsittelevät tietoa tiedostojen muodossa Tietokoneiden yhteydessä dokumentilla tarkoitetaan tiedosto(je)n avulla esitettävää asiakokonaisuutta, joka

Lisätiedot

582203 Tietokantasovellus (4 op) - Web-sovellukset ja niiden toteutus

582203 Tietokantasovellus (4 op) - Web-sovellukset ja niiden toteutus 582203 Tietokantasovellus (4 op) - Web-sovellukset ja niiden toteutus Sisältö Mikä on web-sovellus? Selaimen rooli web-sovelluksessa Palvelimen rooli web-sovelluksessa Aineistopyynnöt Tiedon välittäminen

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu Harri Laine 1

Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu Harri Laine 1 Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu 30.4.2004 Harri Laine 1 XHTML lomakkeet Lomakkeet mahdollistavat tiedon välityksen asiakkaalta (selaimesta) tiedon vastaanottajalle Vastaanottaja voi olla sähköpostiosoite

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu

Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu 26.3.2004 Harri Laine 1 Lomakkeet mahdollistavat tiedon välityksen asiakkaalta (selaimesta) tiedon vastaanottajalle Vastaanottaja voi olla sähköpostiosoite

Lisätiedot

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu

Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu Digitaalisen median tekniikat xhtml - jatkuu Harri Laine 1 Kehykset IFRAME - elementti (inline frame) mahdollistaa kehysten upottamisen myös muihin kuin frameset.dtd:n mukaisiin dokumentteihin IFRAME toimii

Lisätiedot

Lomake kannattaa asemoida taulukkoon: table. Silloin selitteet ja kentät saadaan sarakkeisiin. Kenttien ulkoasu voidaan määritellä tyyleillä.

Lomake kannattaa asemoida taulukkoon: table. Silloin selitteet ja kentät saadaan sarakkeisiin. Kenttien ulkoasu voidaan määritellä tyyleillä. Lomakkeet Lomake kannattaa asemoida taulukkoon: table. Silloin selitteet ja kentät saadaan sarakkeisiin. Kenttien ulkoasu voidaan määritellä tyyleillä. Lomakkeen tyylit kannattaa määritellä omaan, eriliseen,

Lisätiedot

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ JAVA alkeet JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ ja Javascriptin kanssa. Huom! JAVA ja JavaScript eivät silti ole sama asia, eivätkä edes sukulaiskieliä.

Lisätiedot

Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702)

Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) yleistyvät verkkopalveluissa Youtube Google... Avaavat pääsyn verkkopalvelun sisältöön. Rajapintojen tarjoamia tietolähteitä yhdistelemällä luodaan uusia palveluja,

Lisätiedot

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.

Lisätiedot

ICT1TN004. Lomakkeet. Heikki Hietala

ICT1TN004. Lomakkeet. Heikki Hietala Lomakkeet Heikki Hietala Lomakkeet Lomakkeita käytetään keräämään tietoa käyttäjältä ja siirtämään se palvelimelle Lomakkeen luominen ei yksin riitä, vaan pitää luoda myös lomakkeenkäsittelijä Lomakkeen

Lisätiedot

2 Web-lomakkeet. HTML-lomakkeet. Lomakkeiden perusteet

2 Web-lomakkeet. HTML-lomakkeet. Lomakkeiden perusteet Web-lomakeet ovat verkkopalvelun tekninen perusta; käyttäjän syötteen välittäminen tapahtuu käytännössä aina lomakkeiden avulla Esimerkkejä lomakkeiden käytöstä: yksinkertaiset toiminnot: palautelomake,

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print

Lisätiedot

CODEONLINE. Monni Oo- ja Java-harjoituksia. Version 1.0

CODEONLINE. Monni Oo- ja Java-harjoituksia. Version 1.0 CODEONLINE Monni Oo- ja Java-harjoituksia Version 1.0 Revision History Date Version Description Author 25.10.2000 1.0 Initial version Juha Johansson Inspection History Date Version Inspectors Approved

Lisätiedot

2 Web-lomakkeet. HTML-lomakkeet. Lomakkeiden perusteet

2 Web-lomakkeet. HTML-lomakkeet. Lomakkeiden perusteet Web-lomakeet ovat verkkopalvelun tekninen perusta; käyttäjän syötteen välittäminen tapahtuu käytännössä aina lomakkeiden avulla Esimerkkejä lomakkeiden käytöstä: yksinkertaiset toiminnot: palautelomake,

Lisätiedot

Rajapinta (interface)

Rajapinta (interface) 1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä

Lisätiedot

13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin

13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin Ohjelmointi 1 / syksy 2007 13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy

Lisätiedot

3 Verkkosaavutettavuuden tekniset perusteet

3 Verkkosaavutettavuuden tekniset perusteet 3 Verkkosaavutettavuuden tekniset perusteet Saavutettavuuden toteuttaminen edellyttää lähtökohtaisesti tietoa laitteista ja sovelluksista, käyttäjistä ja käyttötavoista, sekä tekniikasta. Tekniikasta on

Lisätiedot

AJAX-konsepti AJAX. Asynkronisuus. Nykyisten web-ohjelmien ongelmia. Asynchronous JavaScript And XML

AJAX-konsepti AJAX. Asynkronisuus. Nykyisten web-ohjelmien ongelmia. Asynchronous JavaScript And XML AJAX-konsepti AJAX Asynchronous JavaScript And XML Viimeisin muoti-ilmiö web-ohjelmoinissa, termi Ajax tuli käyttöön vuoden 2005 aikana Joukko teknologioita, joiden avulla voidaan toteuttaa uudenlaisen

Lisätiedot

2 Web-lomakkeet. 2 Web-lomakkeet

2 Web-lomakkeet. 2 Web-lomakkeet 2 Web-lomakkeet Web-lomakeet ovat verkkopalvelun tekninen perusta; käyttäjän syötteen välittäminen tapahtuu käytännössä aina lomakkeiden avulla Esimerkkejä lomakkeiden käytöstä: yksinkertaiset toiminnot:

Lisätiedot

Lomakkeet HTML5. Elina Ulpovaara. Testaus: IE9 Firefox7 Opera11 Chrome

Lomakkeet HTML5. Elina Ulpovaara. Testaus: IE9 Firefox7 Opera11 Chrome Lomakkeet HTML5 Elina Ulpovaara Testaus: IE9 Firefox7 Opera11 Chrome SELAIN Käyttäjä täyttää lomakkeen ja painaa lähetys-painiketta. Selain lähettää käyttäjän antamat tiedot palvelimelle lomakkeessa määrättyyn

Lisätiedot

XML johdanto, uusimmat standardit ja kehitys

XML johdanto, uusimmat standardit ja kehitys johdanto, uusimmat standardit ja kehitys Ossi Nykänen Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), Digitaalisen median instituutti (DMI), W3C Suomen toimisto Esitelmä Hyvin lyhyt versio: on W3C:n suosittama

Lisätiedot

Luento 3. Jouni Ikonen - Jouni.Ikonen lut.fi

Luento 3. Jouni Ikonen - Jouni.Ikonen lut.fi CT30A3200 - WWW-sovellukset Luento 3 Jouni Ikonen - Jouni.Ikonen lut.fi Kalvot Arto Hämäläisen kalvojen pohjalta 1 Jouni Ikonen HTML-lomakkeet HTML-lomakkeiden avulla voidaan WWW-sovelluksessa hakea käyttäjän

Lisätiedot

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++? JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,

Lisätiedot

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla

Lisätiedot

Luento 12: XML ja metatieto

Luento 12: XML ja metatieto Luento 12: XML ja metatieto AS-0.110 XML-kuvauskielten perusteet Janne Kalliola XML ja metatieto Metatieto rakenne sanasto Resource Description Framework graafikuvaus XML Semanttinen Web agentit 2 1 Metatieto

Lisätiedot

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:

Lisätiedot

CLOUDBACKUP TSM varmistusohjelmiston asennus

CLOUDBACKUP TSM varmistusohjelmiston asennus Luottamuksellinen JAVERDEL OY CLOUDBACKUP TSM varmistusohjelmiston asennus Copyright 2 (9) SISÄLLYSLUETTELO 1 ASENNUSOHJE WINDOWS KÄYTTÖJÄRJESTELMÄLLÄ VARUSTETTUIHIN LAITTEISIIN... 3 1.1 Yleistä... 3 1.2

Lisätiedot

Ohjelmointi 1 / syksy /20: IDE

Ohjelmointi 1 / syksy /20: IDE Ohjelmointi 1 / syksy 2007 10/20: IDE Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/8 Tämän luennon rakenne

Lisätiedot

Rajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.

Rajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi. 11. Rajapinnat 11.1 Sisällys Johdanto. Abstrakti luokka vai rajapinta? Rajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen

Lisätiedot

Tutkitaan sitten HTML-dokumenttien anatomiaa, jotta päästään käsiksi rakenteisten dokumenttien käsitteistöön esimerkkien kautta.

Tutkitaan sitten HTML-dokumenttien anatomiaa, jotta päästään käsiksi rakenteisten dokumenttien käsitteistöön esimerkkien kautta. 3 HTML ja XHTML Tutkitaan sitten HTML-dokumenttien anatomiaa, jotta päästään käsiksi rakenteisten dokumenttien käsitteistöön esimerkkien kautta.

Lisätiedot

1. Olio-ohjelmointi 1.1

1. Olio-ohjelmointi 1.1 1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja

Lisätiedot

Paikkatiedot ja Web-standardit

Paikkatiedot ja Web-standardit Paikkatiedot ja Web-standardit Ossi Nykänen Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), Digitaalisen median instituutti (DMI), Hypermedialaboratorio W3C Suomen toimisto Esitelmä Hyvin lyhyt versio: World Wide

Lisätiedot

2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)

2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4) 2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita Muuttuja ja viittausmuuttuja Vakio ja literaalivakio Sijoituslause Syötteen lukeminen ja Scanner-luokka 1 Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Edellä mainittiin, että String-tietotyyppi

Lisätiedot

Javan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi

Javan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi 1 Javan perusteet Ohjelmointi IPO-malli Java lähdekoodista suoritettavaksi ohjelmaksi Vakio Muuttuja Miten Javalla näytetään tietoa käyttäjälle, miten Javalla luetaan käyttäjän antama syöte Miten Javalla

Lisätiedot

Metodien tekeminen Javalla

Metodien tekeminen Javalla 1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.

Lisätiedot

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)

Lisätiedot

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä

Lisätiedot

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä

Lisätiedot

Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen

Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus

Lisätiedot

Sisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto

Sisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto Sisällys 11. ajapinnat. bstrakti luokka vai rajapinta? ajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen avulla.

Lisätiedot

10 Nykyaikainen WWW-arkkitehtuuri

10 Nykyaikainen WWW-arkkitehtuuri 10 Nykyaikainen WWW-arkkitehtuuri è è è 10 Nykyaikainen WWW-arkkitehtuuri WWW on ylivoimaisesti suosituin hypertekstijärjestelmä. Käydään seuraavaksi läpi nykyaikaisen WWW-arkkitehtuurin perusteet. Vuonna

Lisätiedot

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään

Lisätiedot

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin

Lisätiedot

Helsingin yliopisto, TKTL Tietokantojen perusteet, s 2000 WWW-tietokantasovellukset Harri Laine 1. vapaamuotoiset tiedot

Helsingin yliopisto, TKTL Tietokantojen perusteet, s 2000 WWW-tietokantasovellukset Harri Laine 1. vapaamuotoiset tiedot Relaatiotietokantaan tallennetaan määrämuotoista tietoa Vapaamuotoisen tekstin talletukseen tekstitietokannat hakuindeksejä saattavat käyttää relaatiotietokantaa tekstin tallentamiseen rivipohjainen tai

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 28.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 28.2.2011 1 / 46 Ohjelmointiprojektin vaiheet 1. Määrittely 2. Ohjelman suunnittelu (ohjelman rakenne ja ohjelman

Lisätiedot

Harjoitustyö (TKO_2023)

Harjoitustyö (TKO_2023) Harjoitustyö (TKO_2023) Jyri Lehtonen (72039) (alkuperäinen 29.1.2008) päivitetty: 8.2.2008 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee Java-appletti, joka kysyy käyttäjältä asioita Java-kielestä.

Lisätiedot

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä 12.1 12.2 12.3 12.4

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä 12.1 12.2 12.3 12.4 Sisällys 12. Näppäimistöltä lukeminen Arvojen lukeminen näppäimistöltä yleisesti. Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä.. Luetun arvon tarkistaminen. Tietovirrat ja ohjausmerkit. Scanner-luokka.

Lisätiedot

TIETOJENKÄSITTELY/PIKATAIVAL2 Tehtävä G

TIETOJENKÄSITTELY/PIKATAIVAL2 Tehtävä G TIETOJENKÄSITTELY/PIKATAIVAL2 Tehtävä G 1 Tehtävänäsi on määritellä tietokantaan KisatSVNL.mdb lomake Kilpailut ohessa olevan mallin mukaan. Lomake on tarkoitettu kilpailutietojen lisäykseen, selailuun

Lisätiedot

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Ko#tehtävä 4 Viimeistele "alkeellinen kuvagalleria". Käytännössä kaksi sivua Yksi jolla voi ladata kuvia palvelimelle (file upload) Toinen jolla ladattuja

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.

Lisätiedot

Harjoitustyö: virtuaalikone

Harjoitustyö: virtuaalikone Harjoitustyö: virtuaalikone Toteuta alla kuvattu virtuaalikone yksinkertaiselle olio-orientoituneelle skriptauskielelle. Paketissa on testaamista varten mukana kaksi lyhyttä ohjelmaa. Ohjeita Noudata ohjelman

Lisätiedot

Kurssin hallinta -työväline

Kurssin hallinta -työväline Kurssin hallinta -työväline Kurssin hallinta -työvälineellä muokataan kursseja A&Ooppimisympäristöalustalla Kurssi koostuu - ohjelmasta (linkit työkaluihin& muihin resursseihin), - materiaaleista, - keskusteluryhmästä,

Lisätiedot

HSMT Web-sovellustekniikoista

HSMT Web-sovellustekniikoista HSMT Web-sovellustekniikoista Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2011 p.1/29 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman

Lisätiedot

HSMT J2EE & EJB & SOAP &...

HSMT J2EE & EJB & SOAP &... HSMT J2EE & EJB & SOAP &... Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2011 p.1/15 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista

Lisätiedot

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen ja tulkinta. - Kääntäminen,

Lisätiedot

HOJ J2EE & EJB & SOAP &...

HOJ J2EE & EJB & SOAP &... HOJ J2EE & EJB & SOAP &... Ville Leppänen HOJ, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2012 p.1/18 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista

Lisätiedot

Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python

Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 8. marraskuuta 2010 Ohjelmointi Perusteet Peruskäsitteitä Olio-ohjelmointi Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat

Lisätiedot

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Välikoe / 26.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään

Lisätiedot

Solidity älysopimus ohjelmointi. Sopimus suuntautunut ohjelmointi

Solidity älysopimus ohjelmointi. Sopimus suuntautunut ohjelmointi Solidity älysopimus ohjelmointi Sopimus suuntautunut ohjelmointi Merkle puu Kertausta eiliseltä Solidity on korkean tason älysopimus ohjelmointikieli Muistuttaa olio-ohjelmointia Javalla Sopimuskoodi on

Lisätiedot

3 Verkkopalveluarkkitehtuuri

3 Verkkopalveluarkkitehtuuri 3 Verkkopalveluarkkitehtuuri Verkkopalvelun arkkitehtuuri perustuu yleisesti asiakas-palvelin -malliin Tietokantapohjaisessa (verkko)palvelussa asiakas-palvelin -malli toimii seuraavasti: 1. Käyttäjä käyttää

Lisätiedot

Valppaan asennus- ja käyttöohje

Valppaan asennus- ja käyttöohje Versio Päiväys Muokkaaja Kuvaus 0.9 16.2.2006 Tuukka Laakso Korjattu versio 0.1 Antti Kettunen Alustava versio Sisällysluettelo 1 Johdanto...2 2 Valppaan asennus...3 2.1 Valppaan kääntäminen...3 2.2 Valmiiksi

Lisätiedot

System.out.printf("%d / %d = %.2f%n", ekaluku, tokaluku, osamaara);

System.out.printf(%d / %d = %.2f%n, ekaluku, tokaluku, osamaara); Kysy Karilta tai Kimmolta, jos tehtävissä on jotain epäselvää. Kerro WETOon liittyvät ongelmat suoraan Jormalle sähköpostitse (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida ja

Lisätiedot

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto Java kahdessa tunnissa Jyry Suvilehto Ohjelma Ohjelmointiasioita alkeista nippelitietoon n. 45 min Tauko 10 min Oliot, luokat ja muut kummajaiset n. 45 min Kysykää Sisältöä ei oikeasti ole 2x45 min täytteeksi,

Lisätiedot

12. Näppäimistöltä lukeminen 12.1

12. Näppäimistöltä lukeminen 12.1 12. Näppäimistöltä lukeminen 12.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä yleisesti. Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. Luetun arvon tarkistaminen. Tietovirrat ja ohjausmerkit.

Lisätiedot

TIE Principles of Programming Languages CEYLON

TIE Principles of Programming Languages CEYLON TIE-20306 Principles of Programming Languages CEYLON SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTIETOA KIELESTÄ JA SEN KEHITTÄMISESTÄ... 1 2. CEYLONIN OMINAISUUKSIA... 2 2.1 Modulaarisuus... 2 2.2 Tyypit... 2 2.3 Muita

Lisätiedot

IT-OSAAJA, TIETOJENKÄSITTELYN ERIKOISTUMISOPINNOT

IT-OSAAJA, TIETOJENKÄSITTELYN ERIKOISTUMISOPINNOT IT-OSAAJA, TIETOJENKÄSITTELYN ERIKOISTUMISOPINNOT KOULUTUKSEN KOHDERYHMÄ SISÄLTÖ Koulutuksen tavoitteena on antaa opiskelijalle valmiudet uusien tietoteknisten menetelmien ja välineiden hyödyntämiseen.

Lisätiedot

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)

Lisätiedot

MOBISITE-TYÖKALUN SISÄLTÄMÄT TOIMINNOT

MOBISITE-TYÖKALUN SISÄLTÄMÄT TOIMINNOT MOBISITE-TYÖKALU MobiSite on työkalu matkapuhelimeen soveltuvan mobiilisivuston rakentamiseen. AIMO-järjestelmän jatkuvasti päivittyvä päätelaitetunnistus tunnistaa useimmat puhelinmallit ja mukauttaa

Lisätiedot

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.

Lisätiedot

DXL Library ja DXL-kielen olemus. Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/

DXL Library ja DXL-kielen olemus. Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/ DXL Library ja DXL-kielen olemus Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/ DOORS extension Language DXL on DOORSin laajennuskieli, jolla voidaan kehittää lisätoiminnallisuutta.

Lisätiedot

Projektinhallintaa paikkatiedon avulla

Projektinhallintaa paikkatiedon avulla Projektinhallintaa paikkatiedon avulla Tampereen Teknillinen Yliopisto / Porin laitos Teemu Kumpumäki teemu.kumpumaki@tut.fi 25.6.2015 1 Paikkatieto ja projektinhallinta Paikkatiedon käyttäminen projektinhallinnassa

Lisätiedot

WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus. WWW-OHJELMOINTI 1 Merkkauskielet. Merkkauskielten idea. Merkkauskielet (markup languages) Merkkauskielten merkitys

WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus. WWW-OHJELMOINTI 1 Merkkauskielet. Merkkauskielten idea. Merkkauskielet (markup languages) Merkkauskielten merkitys WWW-OHJELMOINTI 1 WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus SGML, XML, HTML WWW-selaimen sovellusohjelmointi WWW-palvelimen sovellusohjelmointi Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 26.10.2000

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 10: Aliohjelmat, foreign function interface Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 25. 3. 2013 Sisältö 1 Aliohjelmien käyttäminen

Lisätiedot

C# Windows ohjelmointi perusopas

C# Windows ohjelmointi perusopas Paavo Räisänen C# Windows ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa

Lisätiedot

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely

Lisätiedot

Ohjelmointi 1 / 2009 syksy Tentti / 18.12

Ohjelmointi 1 / 2009 syksy Tentti / 18.12 Tentti / 18.12 Vastaa yhteensä neljään tehtävään (huomaa että tehtävissä voi olla useita alakohtia), joista yksi on tehtävä 5. Voit siis valita kolme tehtävistä 1 4 ja tehtävä 5 on pakollinen. Vastaa JOKAISEN

Lisätiedot

Virtualisointiympäristössä on kolme pääosaa: isäntä (host), virtualisointikerros ja vieras (guest).

Virtualisointiympäristössä on kolme pääosaa: isäntä (host), virtualisointikerros ja vieras (guest). 1 Virtualisoinnin avulla voidaan purkaa suora linkki suoritettavan sovelluksen (tai käyttöjärjestelmän tms.) ja sitä suorittavan laitteiston välillä. Näin saavutetaan joustavuutta laitteiston käytössä.

Lisätiedot

Johdatus rakenteisiin dokumentteihin

Johdatus rakenteisiin dokumentteihin -RKGDWXVUDNHQWHLVLLQGRNXPHQWWHLKLQ 5DNHQWHLQHQGRNXPHQWWL= rakenteellinen dokumentti dokumentti, jossa erotetaan toisistaan dokumentin 1)VLVlOW, 2) UDNHQQHja 3) XONRDVX(tai esitystapa) jotakin systemaattista

Lisätiedot

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia. Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi

Lisätiedot

Written by Administrator Monday, 05 September 2011 15:14 - Last Updated Thursday, 23 February 2012 13:36

Written by Administrator Monday, 05 September 2011 15:14 - Last Updated Thursday, 23 February 2012 13:36 !!!!! Relaatiotietokannat ovat vallanneet markkinat tietokantojen osalta. Flat file on jäänyt siinä kehityksessä jalkoihin. Mutta sillä on kuitenkin tiettyjä etuja, joten ei se ole täysin kuollut. Flat

Lisätiedot

Integrointi. Ohjelmistotekniikka kevät 2003

Integrointi. Ohjelmistotekniikka kevät 2003 Integrointi Ohjelmistotekniikka kevät 2003 ERP (Toiminnanohjausjärjestelmä) Myynti Henkilöstö, palkanlaskenta Kirjanpito Myynti Myyjät Extranet Tietovarasto Laskutus, reskontrat Asiakas ERP Asiakasrekisteri

Lisätiedot

Vaatimusmäärittely Ohjelma-ajanvälitys komponentti

Vaatimusmäärittely Ohjelma-ajanvälitys komponentti Teknillinen korkeakoulu 51 Vaatimusmäärittely Ohjelma-ajanvälitys komponentti Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 21.11.01 Oskari Pirttikoski Ensimmäinen versio 0.2 27.11.01 Oskari Pirttikoski Lisätty termit

Lisätiedot

Semanttinen Web. Ossi Nykänen Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), DMI / Hypermedialaboratorio W3C Suomen toimisto

Semanttinen Web. Ossi Nykänen Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), DMI / Hypermedialaboratorio W3C Suomen toimisto Semanttinen Web Ossi Nykänen ossi.nykanen@tut.fi Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), DMI / Hypermedialaboratorio W3C Suomen toimisto Esitelmä "Semanttinen Web" Sisältö Konteksti: W3C, Web-teknologiat

Lisätiedot

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pedacode Pikaopas Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, miten Windowstyöasemalle asennetaan Java-ohjelmoinnissa tarvittavat työkalut, minkälaisia konfigurointeja

Lisätiedot

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien

Lisätiedot

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) OHJELMISTOJEN TESTAUS JA HALLINTA Syksy 2015 / Auvo Häkkinen JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) Tehtävässä tarvittava koodi löytyy osoitteella http://users.metropolia.fi/~hakka/oth/mockesimerkki.zip

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi Käyttöliittymä

Olio-ohjelmointi Käyttöliittymä Olio-ohjelmointi 2016 Käyttöliittymä n Javalla on helppo toteuttaa yksinkertainen graafinen käyttöliittymä n AWT/Swing n JFC (Java Foundation Collection) n AWT-sisältää Javan grafiikka GUI-komponmentit

Lisätiedot

AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin

AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin Raimo Nikkilä Aalto-yliopiston sähkötekniikan korkeakoulu - Automaation tietotekniikan tutkimusryhmä 17. tammikuuta 2013

Lisätiedot

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset 815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,

Lisätiedot